Citiți explicația Stalker Clear Sky. S.T.A.L.K.E.R.: Cer senin. Grupa „Datoria”. Teritoriul Institutului de Cercetare Științifică Agroprom

S.T.A.L.K.E.R.: Cer senin
S.T.A.L.K.E.R.: Cer senin

Jocul STALKER Clear sky este un prequel al originalului. Complotul are loc înainte ca zona de excludere să capete un aspect atât de terifiant, iar acțiunea principală se dezvoltă în jurul războiului fracțiunilor.

Jocul începe cu un videoclip în care un grup de oameni de știință condus de un urmăritor rătăcea în liniște undeva. Dar deodată, s-a întâmplat ceva. La început pseudo-câinii au fugit, apoi a avut loc ejectarea. După videoclip, îți recapați cunoștința, șeful grupului Clear Sky pe nume Lebedev ți-a spus că ai supraviețuit ejecției, oamenii lui te-au găsit în mlaștini. Toată lumea te numește mercenarul Scar. După conversație, mergeți la barman, el vă va spune puțin despre grup și apoi mergeți la sediul lui Lebedev. În timpul conversației, el vă va cere ajutor - luați echipament de la comerciantul Suslov și mergeți la avanpost pentru a ajuta la lupta împotriva mutanților.

Mergeți drept, așa cum vă amintiți, trebuie să vă mișcați cu atenție, aruncând șuruburi în fața dvs., acest lucru este necesar pentru a nu intra în anomalie. După ce ai urcat în turn, vei primi un mesaj despre o nouă eliberare, partenerul tău va muri, dar vei fi din nou salvat în mod miraculos. Vorbește cu Lebedev. El crede că motivul emisiilor frecvente este că cineva a pătruns în centrul Zonei (și cine ar putea fi??). Trebuie să contribui la prevenirea unei catastrofe (Scar are o caracteristică specială; el poate supraviețui emisiilor, dar acest lucru îi distruge treptat sistemul nervos). Dar mai întâi trebuie să ridicați asediul bandiților din tabără și, din moment ce grupul Clear Sky nu luptă, ci studiază și numai tu știi să lupți, atunci aceasta este treaba ta. Du-te la vânătorul din mlaștini. Înainte de aceasta, puteți ridica o unitate flash cu informații despre memoria cache de la comerciant.

În mlaștini trebuie doar să întăriți prezența grupului, cum să faceți acest lucru este clar, dar alegeți singuri unde. După finalizarea acestei sarcini, elimină bandiții din fermă. După ce a câștigat bătălia inegală, mergeți și asigurați drumurile către cordon și Agroprom. Și apoi, cu un ghid, mergi la cordon.

Sunt militari chiar în fața ta, fugi de ei. Și apoi du-te la negustorul Sidorevici, pe care îl cunoști din prima Umbră a Cernobîlului. Pentru o misiune mică, el vă va spune despre un urmăritor care era interesat de detalii. Trebuie să-i aduci cazul. Înainte de asta, poți vorbi cu Lupul. Acum începeți să finalizați sarcina. Mai întâi, du-te și vorbește cu Valerian. El este în spatele terasamentului, te va invita să vorbești tu cu ostaticul, cu comandantul militar, care știe unde este cazul, dar nu vorbește, știe că nu va fi ucis. Tot nu va spune. Apoi du-te și vorbește cu liderul urmăritorilor, el se va oferi să-i îndepărteze pe complicii militari. Face acest lucru. După ce ai distrus două grupuri de militari, întoarce-te la ostatic. El va dezvălui locația ascunzătoarei. Dacă vorbești cu el după asta, îți va cere o armă, pentru care îți va spune locația ascunzătoarei sale. I-am dat un pistol, trebuie să recunoașteți, și-a servit timpul și a dat cache-ul. Du-te la ascunzătoare, e într-un coș sub pod, apropo, este un soldat ascuns sub pod, nu trage, nu este periculos. Du-l la Sidorevici.

După aceasta, mergi la săpători - acolo vei afla ce căuta urmăritorul pe nume Fang. Ajunși la loc, veți găsi un cadavru, citiți informațiile din PDA-ul săpătorului. I-a trimis un mesager lui Fang, du-te și găsește mesagerul, ajută-l să lupte împotriva câinilor. Îți va spune că Fang a intrat în valea întunecată. Mergând înainte, te vei găsi la un punct de control al grupului Svoboda, fă ce îți spun ei, altfel ori vei fi împușcat, fie nu vei putea duce la bun sfârșit sarcina. Stalker-ul vă va spune că pot ști doar despre Fang la baza lor, du-te acolo. Acolo, vorbește cu comandantul, el va spune că pentru a obține o audiență cu liderul lor trebuie să lucrezi. Mai întâi, scăpați-i de teribilul mutant și întoarceți-vă pentru instrucțiuni suplimentare. El vă va spune să duceți muniția la avanpost, dar mai întâi luați muniția în sine de la comerciantul Ashot. Du-te la avanpost, când ajungi acolo vei vedea că nimeni nu este în viață, adu PDA-ul la Cehov.

După cum sa dovedit, comandantul a fost un trădător și a dispărut imediat undeva. Aduceți-l la PDA Cehov, pentru aceasta vă va oferi frecvența PDA Fang, prin care îl puteți urmări, în special, acum este într-o groapă de gunoi. Și, de asemenea, așezați totul valoros, pentru că în loc de Fang veți găsi bandiți care vor lua totul, puteți, de asemenea, cheltuiți toți banii - nu pot fi aranjați și chiar dacă finalizați sarcina de a returna proprietatea, nimeni nu se va întoarce. banii pentru tine. Deci, ne-am revenit. Ridică PDA-ul lui Fang pe care l-a pierdut. După aceasta, Lebedev vă va contacta și vă va spune să mergeți în căutarea ascunzătoarei lui Fang și a companiei. Luați-vă tot echipamentul și căutați memoria cache.

Trapa care duce la temniță este încă închisă, așa că alergați de-a lungul drumului de la Agroprom și găsiți un punct de control al grupului Dolg, vorbiți cu cel principal de acolo. Adevărat, în acest caz am folosit o metodă alternativă de conversație - am împușcat totul, pentru că din anumite motive comandantul nu a vorbit cu mine. Mergeți la baza de serviciu și vorbiți cu liderul. El va spune că este gata să te ajute să cobori dacă îl ajuți. Trebuie să inundați gaura, pentru a face asta mergeți la sergent Nalivaiko.

Fără să te gândești la lucrurile triste, cobori în temniță. Trecând peste anomaliile de foc și evitând mutanții, mergeți direct la scările care duc în sus. În camera alăturată trebuie să distrugi toți mutanții, de fapt există doar unul dintre ele, dar cu influența lui psihică îți va strica mult sânge. Ca să-l distrugi, apropie-te de el, dar ca să nu te observe imediat. Nu merge pe pod. Când sarcina este finalizată, mergeți în camera următoare și rotiți supapa (acest lucru va inunda temnițele), apoi alergați cât de repede puteți. Pe parcurs, vei putea observa mutanții care nu îți acordă nicio atenție, doar fugi.

Este timpul să găsiți memoria cache; nu și-a schimbat locația față de partea anterioară. Amintiți-vă că, ca și înainte, bandiții s-au instalat în temniță. În cache veți afla că Strelok și compania au mers odată până în centrul zonei și vor repeta călătoria. Ieși din temniță și vorbește cu omul de știință Saharov pe Yantar.

El va raporta că Strelok trebuia să testeze dispozitivul de protecție împotriva radiațiilor Psi, dar a dispărut. Pentru a-i găsi urma, obțineți mai întâi documente de la un grup de urmăritori care au dispărut și ei. Ai grijă, există tot felul de creaturi psi acolo, cu care să lupți - doar risipi muniție - creaturile sunt nesfârșite. Prin urmare, doar fugi la cadavrele urmăritorilor, ia PDA-ul și fugi înapoi.

Aceste informații s-au dovedit a fi extrem de utile, întâlniți-vă cu echipa lui Lefty. După ce îi ajuți să repornească instalația de răcire, Saharov va detecta semnalul trăgătorului, acesta intră în pădurea roșie, urmează-l.

Deci, trăgătorul este chiar în fața ta, dar nu te înșela, există o ambuscadă pe drum și, în timp ce ai de-a face cu ea, trăgătorul va arunca în aer tunelul și va pleca. Pentru a ajunge în spatele lui, trebuie să găsești un pădurar, iar pentru a găsi un pădurar, trebuie să treci prin pădure, pe parcurs vei găsi un cadavru, iei PDA-ul de pe el și mergi la ținta lui. Când ajungeți la loc, trebuie să găsiți intrarea în zona anormală (ala portal) de deasupra rezervorului, doar urcați în ea.

Odată ajuns acolo, mergi la pădurar. Te va trimite la depozitele militare pentru a primi un semnal de la urmăritorii din apropierea Limansk, au căzut într-o capcană și el (și tu) trebuie să cunoască toate informațiile. Mergeți în locația vecină și discutați cu comandantul postului Libertatea, apoi mergeți în satul de mercenari și discutați cu cel principal de acolo. El vă va spune unde este cel mai bun truc - pe turnul de apă, dar există un ciugător de sânge mutant, scăpați și de el. În vârf veți primi un semnal de la urmăritori, întoarceți-vă la pădurar. Te va trimite să returnezi un artefact furat de bandiți - doar el te poate ajuta să te întorci din anomalie. Acum tot ce mai rămâne de făcut este să le dea urmăritorilor informațiile necesare și ei vor părăsi ei înșiși anomalia - de-a lungul podului, în același timp, o vor elibera de bandiți și o vor coborî. Întrebați mercenarii cum să ajungeți cel mai bine la transmițătorul militar. Te va intreba cum vrei sa actionezi: singur sau cu grupul Freedom, alege ce vrei.

După ce urmăritorii ies în siguranță, mergeți la pod și acoperiți cu foc grupul lui Lebedev. Vorbește cu liderul și urcă la etajul al doilea al turnului și acoperă soldatul lângă pod, nu uita de lunetişti.

După capturarea podului în luptă, recunoașteți drumul prin Limansk. Adevărat, vor fi unele lupte pe parcurs. Puțin mai departe, ocolește anomaliile care te întorc înapoi, ocoli pe ultima printr-un autobuz ruginit. În cele din urmă va trebui să treci printr-un șantier - fii atent, sunt o mulțime de inamici acolo.

După aceasta, drumul va fi blocat de un gard electrificat, se va opri generatorul și se va muta la spitalul abandonat. Acolo va fi cald, fă ceea ce îți spune liderul stivuitorilor: rămâne în viață și salvează mult mai multe vieți. Apoi armata va sosi, dar nu contează pentru tine cine este inamicul, principalul lucru este să doborâți elicopterul, pentru aceasta este cel mai convenabil să folosiți mitraliera RP-74. Apoi ieși în liniște (prin ușile de pe al doilea nivel, acestea au fost blocate anterior). Așa că luptă-ți drumul către catacombe, de fapt, te vei găsi imediat lângă centrala nucleară de la Cernobîl.

Lebedev vă va oferi două arme noi, cu una va trebui să dezactivați protecția psi a lui Strelok, iar cu cealaltă va trebui să vă apărați. Mai întâi, săriți puțin prin portaluri până când găsiți un loc convenabil (Lebedev vă va anunța).

Deci, atunci când neutralizați Strelok, va avea loc exact opusul ipotezei lui Lebedev, activitatea anormală nu se va diminua, ci dimpotrivă - va avea loc cea mai puternică eliberare, care va schimba TOTUL. În ultimul moment, videoclipul final va arăta o veche cunoștință, Marked, personajul principal al primei părți.

Aceasta completează procedura STALKER Clear sky, după cum puteți vedea, există un singur sfârșit în Clear Sky.

După negocieri, în care personajul principal îl va întreba pe Krylov despre cum poți intra în „Temnițele Agroprom”, el îți va explica că nu poți ajunge acolo decât printr-o groapă mare pe care mutanții au săpat-o și îți va cere să faci un mică favoare - să inunde Temnița, astfel încât să închidă pentru totdeauna calea de ieșire pentru snorks și alte răutăți. De acord - recompensa nu este mult, nu puțin - 10 mii RU.

Înainte de a merge la temniță, echipează-te cu cele mai bune arme și cartușe care perfora armura - acestea vor fi la îndemână.

Mergeți în sud-estul locației. Într-o zonă împădurită din apropierea dealului, vei întâlni un detașament de datornici. Vorbește cu comandantul lor, sergentul Nalivaiko. El va cere asistență și va ajuta la uciderea unui pachet de snorks (care vor ieși la 8-10 secunde după conversație). Aceștia vor ataca în principal debitorii. Având cu tine o pușcă cu două țevi, poți dezinfecta situația actuală cu focuri țintite. Dacă cel puțin Nalivaiko rămâne în viață, el vă va oferi un pont în memoria cache „Case in the Dungeons”.
Acum intră în subteran!

Iată faimoasele temnițe. Vă veți găsi într-un coridor curbat presărat cu anomalii Zhark. Urmăriți până la capătul îndepărtat, împușcând simultan snorks care se târăsc din crăpături. Scopul tău este să alergi spre scările care duc la un nivel superior. Te vei găsi într-o cameră mică. Strângeți butonul așezat în cutii, reîncărcați clema și pășiți pe ușa care duce într-o sală cu tavan înalt și patru rezervoare de decantare pline cu anomalii Kissel care gâgâie.
Tinitusul, pierderea orientării și un nivel critic de radiație psi prefigurează apariția unui controler. Cunoscându-și punctul slab în incapacitatea de a conduce luptă în apropiere, se recomandă să alergi în capătul opus al camerei, direct către mutant și să-l tai cu gloanțe care străpung armura la distanță apropiată, sau să salvezi muniția înjunghiându-l până la moarte cu un cuțit.
Mergi mai departe. Veți fi dus la camera de control al pompei. Salvează-ți jocul. Rotiți supapa și pregătiți-vă pentru o sută de metri. De îndată ce grătarul se ridică, accelerați și alergați înainte, apoi coborâți scara în spirală și mai departe de-a lungul coridorului curbat. Pe drum vei întâlni un stol de jerboi nebuni. Ignorându-le, bea o băutură energizantă în timp ce alergi și, după ce ai ajuns pe scări, urcă rapid în vârf.
După o scurtă scenă cu scenariu, îți va deveni clar că temnița este inundată și calea către nivelurile inferioare este inaccesibilă. Sarcina este finalizată. Mai rămâne doar să ieși la suprafață.
Nu merită să zboare cu capul cap. Cumva, nivelul superior al temnițelor de cercetare a fost ocupat de un grup de bandiți cu minte rea. Împășește-i pe nestăpâniții.
Acum trebuie să găsiți Cache-ul Strelok, care conține informații importante. Dispunerea camerei mici nu s-a schimbat de la ora PM (acest lucru este logic). Din PDA-ul găsit se va ști că este necesar să se mute la Lacul Yantar.
Pe scarile care duc la suprafata, fii extrem de atent. Acest loc a fost ales de mai mulți polițiști de foc. Aplecându-te pe prag, liniștește și aceste creaturi anormale.
După ce ați ajuns la suprafață, mergeți la Krylov pentru o recompensă.
Continuați spre Yantar, tranziția către care se află în colțul de nord-vest al locației. [Sfat]

STALKER Cer senin este un prequel la original. Complotul are loc înainte ca zona de excludere să capete un aspect atât de terifiant, iar acțiunea principală se dezvoltă în jurul războiului fracțiunilor.

Tutorial STALKER Cer senin

Jocul începe cu un videoclip în care un grup de oameni de știință condus de un urmăritor rătăcea în liniște undeva. Dar deodată, s-a întâmplat ceva. La început pseudo-câinii au fugit, apoi a avut loc ejectarea. După videoclip, îți recapați cunoștința, șeful grupului Clear Sky pe nume Lebedev ți-a spus că ai supraviețuit ejecției, oamenii lui te-au găsit în mlaștini. Toată lumea te numește mercenarul Scar. După conversație, mergeți la barman, el vă va spune puțin despre grup și apoi mergeți la sediul lui Lebedev. În timpul conversației, el vă va cere ajutor - luați echipament de la comerciantul Suslov și mergeți la avanpost pentru a ajuta la lupta împotriva mutanților.

Mergeți drept, așa cum vă amintiți, trebuie să vă mișcați cu atenție, aruncând șuruburi în fața dvs., acest lucru este necesar pentru a nu intra în anomalie. După ce ai urcat în turn, vei primi un mesaj despre o nouă eliberare, partenerul tău va muri, dar vei fi din nou salvat în mod miraculos. Vorbește cu Lebedev. El crede că motivul emisiilor frecvente este că cineva a pătruns în centrul Zonei (și cine ar putea fi??). Trebuie să contribui la prevenirea unei catastrofe (Scar are o caracteristică specială; el poate supraviețui emisiilor, dar acest lucru îi distruge treptat sistemul nervos). Dar mai întâi trebuie să ridicați asediul bandiților din tabără și, din moment ce grupul Clear Sky nu luptă, ci studiază și numai tu știi să lupți, atunci aceasta este treaba ta. Du-te la vânătorul din mlaștini. Înainte de aceasta, puteți ridica o unitate flash cu informații despre memoria cache de la comerciant.

În mlaștini trebuie doar să întăriți prezența grupului, cum să faceți acest lucru este clar, dar alegeți singuri unde. După finalizarea acestei sarcini, elimină bandiții din fermă. După ce a câștigat bătălia inegală, mergeți și asigurați drumurile către cordon și Agroprom. Și apoi, cu un ghid, mergi la cordon.

Sunt militari chiar în fața ta, fugi de ei. Și apoi du-te la negustorul Sidorevici, pe care îl cunoști din prima Umbră a Cernobîlului. Pentru o misiune mică, el vă va spune despre un urmăritor care era interesat de detalii. Trebuie să-i aduci cazul. Înainte de asta, poți vorbi cu Lupul. Acum începeți să finalizați sarcina. Mai întâi, du-te și vorbește cu Valerian. El se află în spatele terasamentului, te va invita să vorbești tu cu ostaticul, cu comandantul militar, care știe unde este cazul, dar nu vorbește, știe că nu va fi ucis. Tot nu va spune. Apoi du-te și vorbește cu liderul urmăritorilor, el se va oferi să-i îndepărteze pe complicii militari. Face acest lucru. După ce ai distrus două grupuri de militari, întoarce-te la ostatic. El va dezvălui locația ascunzătoarei. Dacă vorbești cu el după asta, îți va cere o armă, pentru care îți va spune locația ascunzătoarei sale. I-am dat un pistol, trebuie să recunoașteți, și-a servit timpul și a dat cache-ul. Du-te la ascunzătoare, e într-un coș sub pod, apropo, este un soldat ascuns sub pod, nu trage, nu este periculos. Du-l la Sidorevici.

După aceasta, mergi la săpători - acolo vei afla ce căuta urmăritorul pe nume Fang. Ajunși la loc, veți găsi un cadavru, citiți informațiile din PDA-ul săpătorului. I-a trimis un mesager lui Fang, du-te și găsește mesagerul, ajută-l să lupte împotriva câinilor. Îți va spune că Fang a intrat în valea întunecată. Mergând înainte, te vei găsi la un punct de control al grupului Svoboda, fă ce îți spun ei, altfel ori vei fi împușcat, fie nu vei putea duce la bun sfârșit sarcina. Stalker-ul vă va spune că pot ști doar despre Fang la baza lor, du-te acolo. Acolo, vorbește cu comandantul, el va spune că pentru a obține o audiență cu liderul lor trebuie să lucrezi. Mai întâi, scăpați-i de teribilul mutant și întoarceți-vă pentru instrucțiuni suplimentare. El vă va spune să duceți muniția la avanpost, dar mai întâi luați muniția în sine de la comerciantul Ashot. Du-te la avanpost, când ajungi acolo vei vedea că nimeni nu este în viață, adu PDA-ul la Cehov.

După cum sa dovedit, comandantul a fost un trădător și a dispărut imediat undeva. Aduceți-l la PDA Cehov, pentru aceasta vă va oferi frecvența PDA Fang, prin care îl puteți urmări, în special, acum este într-o groapă de gunoi. Și, de asemenea, așezați totul valoros, pentru că în loc de Fang veți găsi bandiți care vor lua totul, puteți, de asemenea, cheltuiți toți banii - nu pot fi aranjați și chiar dacă finalizați sarcina de a returna proprietatea, nimeni nu se va întoarce. banii pentru tine. Deci, ne-am revenit. Ridică PDA-ul lui Fang pe care l-a pierdut. După aceasta, Lebedev vă va contacta și vă va spune să mergeți în căutarea ascunzătoarei lui Fang și a companiei. Luați-vă tot echipamentul și căutați memoria cache.

Trapa care duce la temniță este încă închisă, așa că alergați de-a lungul drumului de la Agroprom și găsiți un punct de control al grupului Dolg, vorbiți cu cel principal de acolo. Adevărat, în acest caz am folosit o metodă alternativă de conversație - am împușcat totul, pentru că din anumite motive comandantul nu a vorbit cu mine. Du-te la baza de serviciu și vorbește cu liderul. El va spune că este gata să te ajute să cobori dacă îl ajuți. Trebuie să inundați gaura, pentru a face asta mergeți la sergent Nalivaiko.

Fără să te gândești la lucrurile triste, cobori în temniță. Trecând peste anomaliile de foc și evitând mutanții, mergeți direct la scările care duc în sus. În camera alăturată trebuie să distrugi toți mutanții, de fapt există doar unul dintre ele, dar cu influența lui psihică îți va strica mult sânge. Ca să-l distrugi, apropie-te de el, dar ca să nu te observe imediat. Nu merge pe pod. Când sarcina este finalizată, mergeți în camera următoare și rotiți supapa (acest lucru va inunda temnițele), apoi alergați cât de repede puteți. Pe parcurs, vei putea observa mutanții care nu îți acordă nicio atenție, doar fugi.

Este timpul să găsiți memoria cache; nu și-a schimbat locația față de partea anterioară. Amintiți-vă că, ca și înainte, bandiții s-au instalat în temniță. În cache veți afla că Strelok și compania au mers odată până în centrul zonei și vor repeta călătoria. Ieși din temniță și vorbește cu omul de știință Saharov pe Yantar.

El va raporta că Strelok trebuia să testeze dispozitivul de protecție împotriva radiațiilor Psi, dar a dispărut. Pentru a-i găsi urma, obțineți mai întâi documente de la un grup de urmăritori care au dispărut și ei. Ai grijă, există tot felul de creaturi psi acolo, cu care să lupți - doar risipi muniție - creaturile sunt nesfârșite. Prin urmare, doar fugi la cadavrele urmăritorilor, ia PDA-ul și fugi înapoi. Aceste informații s-au dovedit a fi extrem de utile, întâlniți-vă cu echipa lui Lefty. După ce îi ajuți să repornească instalația de răcire, Saharov va detecta semnalul trăgătorului, acesta intră în pădurea roșie, urmează-l. Deci, trăgătorul este chiar în fața ta, dar nu te înșela, există o ambuscadă pe drum și, în timp ce ai de-a face cu ea, trăgătorul va arunca în aer tunelul și va pleca. Pentru a ajunge în spatele lui, trebuie să găsești un pădurar, iar pentru a găsi un pădurar, trebuie să treci prin pădure, pe parcurs vei găsi un cadavru, iei PDA-ul de pe el și mergi la ținta lui. Când ajungeți la loc, trebuie să găsiți intrarea în zona anormală (ala portal) de deasupra rezervorului, doar urcați în ea. Odată ajuns acolo, mergi la pădurar. Te va trimite la depozitele militare pentru a primi un semnal de la urmăritorii din apropierea Limansk, au căzut într-o capcană și el (și tu) trebuie să cunoască toate informațiile.

Mergeți în locația vecină și discutați cu comandantul postului Libertatea, apoi mergeți în satul de mercenari și discutați cu cel principal de acolo. El vă va spune unde este cel mai bun truc - pe turnul de apă, dar există un ciugător de sânge mutant, scăpați și de el. În vârf veți primi un semnal de la urmăritori, întoarceți-vă la pădurar. Te va trimite să returnezi un artefact furat de bandiți - doar el te poate ajuta să te întorci din anomalie. Acum tot ce mai rămâne de făcut este să le dea urmăritorilor informațiile necesare și ei vor părăsi ei înșiși anomalia - de-a lungul podului, în același timp, o vor elibera de bandiți și o vor coborî. Întrebați mercenarii cum să ajungeți cel mai bine la transmițătorul militar. Te va intreba cum vrei sa actionezi: singur sau cu grupul Freedom, alege ce vrei.

După ce urmăritorii ies în siguranță, mergeți la pod și acoperiți cu foc grupul lui Lebedev. Vorbește cu liderul și urcă la etajul al doilea al turnului și acoperă soldatul lângă pod, nu uita de lunetişti. După capturarea podului în luptă, recunoașteți drumul prin Limansk. Adevărat, vor fi unele lupte pe parcurs. Puțin mai departe, ocolește anomaliile care te întorc înapoi, ocoli pe ultima printr-un autobuz ruginit. În cele din urmă va trebui să treci printr-un șantier - fii atent, sunt o mulțime de inamici acolo.

După aceasta, drumul va fi blocat de un gard electrificat, se va opri generatorul și se va muta la spitalul abandonat. Acolo va fi cald, fă ceea ce îți spune liderul stivuitorilor: rămâne în viață și salvează mult mai multe vieți. Apoi armata va sosi, dar nu contează pentru tine cine este inamicul, principalul lucru este să doborâți elicopterul, pentru aceasta este cel mai convenabil să folosiți mitraliera RP-74. Apoi ieși în liniște (prin ușile de pe al doilea nivel, acestea au fost blocate anterior). Așa că luptă-ți drumul către catacombe, de fapt, te vei găsi imediat lângă centrala nucleară de la Cernobîl.

Lebedev vă va oferi două arme noi, cu una va trebui să dezactivați protecția psi a lui Strelok, iar cu cealaltă va trebui să vă apărați. Mai întâi, săriți puțin prin portaluri până când găsiți un loc convenabil (Lebedev vă va anunța). Deci, atunci când neutralizați Strelok, va avea loc exact opusul ipotezei lui Lebedev, activitatea anormală nu se va diminua, ci dimpotrivă - va avea loc cea mai puternică eliberare, care va schimba TOTUL. În ultimul moment, videoclipul final va arăta o veche cunoștință, Marked, personajul principal al primei părți.

Aceasta completează procedura STALKER Clear sky, după cum puteți vedea, există un singur sfârșit în Clear Sky.

Într-o zi, un datornic și un svobodovit stau într-un bar la un pahar de bere... Glumă cu pârâitorii...

Înainte de a începe, aș dori să fac o scurtă introducere. În primul rând, în ceea ce privește partea tehnică. Joacă întotdeauna numai cu cea mai recentă versiune de corecție. Dacă aveți un procesor dual sau mai multe nuclee și jocul este încă lent, căutați pe Google programul CPUControl, rulați jocul, minimizați-l, rulați CPUControl și atribuiți numărul necesar de procesoare procesului xrEngine.exe. Actualizați-vă driverele.

În al doilea rând. Salvați des. Nu numai pentru rapid, ci și într-un slot separat. Aceasta va ajuta. Ai încredere în experiența mea.

În al treilea rând, și acesta este cel mai important lucru, acest tutorial se bazează pe jocul cu modificarea Meceniy(Strelok) Solynks v1.0.5. Recomand să o parcurgeți cu această modificare, sau cu versiunea sa ulterioară (cel puțin, cu orice altă modificare, mai mult sau mai puțin globală).

Vă implor categoric să folosiți jocul original „gol”. Desigur, „gustul și culoarea unui suge de sânge nu este prietenul tău”, dar gustul în acest caz va fi foarte pervertit, după părerea mea.

„Stalker: Clear Sky” este un fel de poveste separată, care povestește despre soarta unuia dintre ghizii zonei. Trebuie remarcat faptul că, în comparație cu prima parte, în joc au apărut multe lucruri și caracteristici noi. De exemplu, motorul X-Ray 1.5 oferă suport pentru DirectX 10, făcând imaginea și mai spectaculoasă și mai fotografică. O selecție uriașă de arme noi, echipamente, îmbunătățiri ale acestora, monștri noi, locații și personaje. Ei bine, acum să aruncăm o privire separată la „Clear Sky”. Trecerea jocului constă dintr-un număr de etape, a căror mecanică este intuitivă și simplă.

Mlaștini

Totul începe cu vizionarea videoclipului introductiv, în care personajul nostru principal, împreună cu un grup de oameni de știință, cade într-o explozie, în care doar el supraviețuiește. După ce ne trezim, ne aflăm la unul dintre punctele forte situate în mlaștini, unde ni se învață aspectele de bază ale jocului. Prima sarcină este să mergi la barman și să-i iei toate echipamentele necesare. Apoi ar trebui să discutați cu Lebedev, persoana principală din această tabără. În timpul conversației, el ne va cere să ajutăm la respingerea unui atac la unul dintre avanposturi. Având o inimă sensibilă și plină de compasiune, suntem de acord. Chiar la ieșire, eroul va primi cele mai importante lucruri - un pistol, o pușcă și cartușe. După ce am respins atacul, suntem supuși unui lucru nu foarte plăcut - o altă ejectare. Și din nou personajul principal se trezește în același pat în aceeași tabără. Acum puteți merge la barman și vă puteți colecta recompensa. De-a lungul întregului joc „Stalker: Clear Sky”, a cărui trecere este împletită cu îndeplinirea sarcinilor, eroul va primi recompense sub formă de bani, artefacte sau echipamente rare.

Creșterea influenței

Lebedev vă va cere să finalizați încă o sarcină - să întăriți influența grupului său (Clear Sky) în mlaștini. Personajul principal va trebui să meargă acolo împreună cu un ghid. În continuare, va fi încărcată o hartă aleatorie (turn, sat de pescari sau altul), unde trebuie să-ți ajuți aliații să lupte împotriva unui atac sau să cucerești o nouă fortăreață. După cum ați înțeles deja, vom juca exclusiv pentru grupul Clear Sky. Trecerea jocului va genera în mod repetat misiuni de acest fel: captura sau proteja. Când influența grupului nostru în mlaștini devine dominantă, va fi disponibilă o nouă sarcină - să capturam ferma în care se află baza Renegaților (partea opusă). După ce s-a confruntat cu problemele din mlaștini, trebuie să porniți drumul către cordonul către Sidorovich, familiar pentru mulți jucători din prima parte a jocului Shadow Of Chernobyl. Acum a apărut în jocul „Stalker: Clear Sky”, a cărui trecere va aduce personajul principal împreună cu el de mai multe ori.

prieten vechi

Sidorovich, la fel ca Lebedev, ne va da diverse sarcini legate în principal de confruntarea grupului advers. În acest caz, armata este principala problemă a vechiului nostru prieten. Un punct interesant al jocului „Clear Sky”, a cărui trecere este o poveste separată, este că există posibilitatea de a trece rapid dintr-o locație în alta, pentru a nu pierde timpul la plimbări lungi (dar pentru unii, pe dimpotrivă, aceasta este distracție). După ce am distrus baza militară principală, vorbim cu Sidorovich și primim o nouă sarcină - să ridicăm un caz cu swag. Cuvântul „swag” din jocul „Stalker: Clear Sky”, al cărui pasaj va fi plin de surprize similare, înseamnă un fel de ascunziș care are un cost destul de ridicat. Finalizarea sarcinilor rămase este similară cu misiunile anterioare, constând în capturarea de noi zone, lupta împotriva facțiunilor inamice sau căutarea de artefacte rare. Printre altele, se recomandă instalarea modului „Clear Sky - Snake Catcher”, completând care va adăuga multe funcții și aventuri noi jocului.