Ce gen este jocul Dota 2. DotA. Istoria dezvoltării jocului. Gameplay în jocurile MOBA

Genul Dota 2 este MOBA, care poate fi descifrat ca Multiplayer Online Battle Arena. Acest lucru poate fi tradus ca „arenă de lupte multiplayer online”. MOBA-urile sunt un gen distinct de jocuri care combină principiile de bază ale jocurilor de rol (RPG) și ale jocurilor de strategie în timp real (RTS). Particularitatea genului MOBA este că locația este de obicei o arenă echilibrată în care nicio echipă nu are niciun avantaj. Și Dota 2 este exact așa, pentru că are o singură hartă.

De fapt, Dota în sine (încă primul) este fondatorul genului MOBA; după apariția sa, dezvoltatorii de la diferite companii au început să lanseze analogi. Nu este deloc surprinzător că genul MOBA în general și Dota 2 în special sunt foarte populare. Astfel de jocuri au toate componentele pentru a avea succes:

  • Echilibrul jocului, câștigă cel care joacă mai bine și are cunoștințe mai extinse (aceasta se poate aplica la vârful eroilor din Dota2);
  • O varietate de strategii, tactici și situații de joc. Datorită acestui lucru, jocurile MOBA nu devin plictisitoare;
  • A juca în echipă este întotdeauna mai interesant decât a juca solo.

Orice joc din genul MOBA are exact aceleași elemente de bază ca și Dota 2. Acestea sunt prezența eroilor care pot fi pompați, prezența unităților neutre sau aliate care sunt controlate de computer (se strecoară în Dota 2), liniile de-a lungul căreia merg, precum și o hartă simetrică și echilibrată. Deși, există unele controverse cu privire la acesta din urmă, în ceea ce privește Dota 2, deoarece Roshan este situat oficial pe teritoriul Forțelor Întunericului.

De asemenea, marea majoritate a acestor jocuri se caracterizează prin faptul că sunt gratuite și nu au donații. Adică, nu există nicio oportunitate de a investi bani reali și de a câștiga avantaje în joc față de adversarul tău. De fapt, această metodă de monetizare este foarte profitabilă, dar în cazul jocurilor MOBA masive, aceasta este abandonată pur și simplu pentru că este mai profitabil să ai zeci de milioane de jucători decât sute de mii care vor dona. La urma urmei, majoritatea joacă pentru că victoria depinde de abilitățile reale de joc, și nu de grosimea portofelului.

Dacă presupunem că Dota 2 va introduce capacitatea de a obține un avantaj al jocului pe bani reali, atunci este destul de evident că o parte foarte mare a publicului se va muta la alte jocuri de gen similar. La urma urmei, caracteristica cheie a unor astfel de proiecte este șansele egale de câștig și echilibrul bun al jocului.

Genul MOBA rămâne unul dintre cele mai populare, cu toate acestea, merită să recunoaștem că va fi foarte dificil pentru proiecte noi să câștige un public, deoarece este deja împărțit între mai multe proiecte, care, în plus, sunt și discipline e-sports. cu un număr mare de turnee, care ele însele contribuie la afluxul de noi audiențe și la păstrarea vechilor.

DotA este un joc profund și chiar fără fund, care creează dependență. De aceea, fanii acestui joc își petrec tot timpul liber pe el. Întregul Internet este plin de tot felul de ghiduri, sfaturi și sfaturi de la maeștrii Dota. Dar toate aceste informații, din nou, sunt doar pentru fani. Toți ceilalți jucători sunt mai interesați nu de subtilitățile interne ale jocului, ci de povestea succesului său fenomenal. De la o modificare simplă, dar neobișnuită, a ajuns la titlul de cea mai populară disciplină eSports din lume. Un caz foarte neobișnuit care atrage atenția. Cel puțin, acest lucru ar trebui să fie de interes pentru dezvoltatorii care doresc să repete măcar o parte din acest succes.

Destul de articole istorice despre Dota au fost deja create în engleză și chineză. Dar articolele în limba rusă despre acest lucru pot fi numărate pe de o parte. Informațiile sunt foarte rare, inexacte și seamănă mai degrabă cu legende populare decât cu o colecție de fapte istorice, deși nu au trecut mai mult de 10 ani de la evenimentele care au avut loc. Iată ce am putut găsi pe internet despre istoria Dota:



1. „Pagină de pe Wikipedia.” Povestea este descrisă în câteva rânduri și nu conține nimic interesant. (Chiar și inițial, știam mai multe despre joc decât atât, deși nu eram un fan al acestuia, ci doar am stat în cercurile creatorilor de hărți WarCraft și am urmărit succesul DotA de pe margine).

2. „Istoria Dotei. Partea 1". Cel mai informativ articol (a fost unul înainte să apară acesta). Interesant, articolul a fost scris inițial de o persoană chineză cu porecla CtChocula, apoi a fost tradus în engleză, iar mai târziu, în 2011, unul dintre bieloruși l-a tradus în rusă. Acest articol a fost furat treptat pe toate site-urile de fani Dota în limba rusă, dintre care există deja sute și mii.

Să vorbim acum despre acest articol. Cuvintele belarusului au fost copiate întocmai, fără a adăuga nimic propriu, deși în comentarii mulți utilizatori s-au lăudat că știu mult mai multe. În același timp, mulți oameni nu afișează imagini copiate în articol și nimeni nu face nimic în acest sens. Și în textul chiar în titlu este scris că aceasta este doar prima parte a poveștii, dar din anumite motive nimeni nu a avut dorința să găsească și să publice a doua parte (și au fost șapte din aceste părți în total!) .

Eu personal am abordat această chestiune. A fost foarte ușor să găsești o copie a acestui articol, dar după aceea a durat mult timp pentru a afla unde a fost traducerea originală. După cum am spus deja, originalul a fost găsit pe un site web din Belarus:

În copiile ulterioare ale articolului, copiatorii neglijenți au tăiat legăturile către sursa originală, iar în traducerea originală a rămas linkul către versiunea în limba engleză, dar... articolul străin de pe gosugamers.net și playdota.com (playdota. com/forums/329512/dota/) până atunci fusese deja ștearsă. Și totuși, am reușit să găsesc o copie salvată a articolului în limba engleză pe unul dintre sistemele Wiki fan:

S-a dovedit că prima parte a articolului conținea principalele repere în dezvoltarea jocului, iar în următoarele 6 părți au fost descrise doar campionate specifice, cei mai buni jucători, ligi, tactici preferate și modificări minore. De aceea nimeni nu le-a tradus. Dacă sunteți interesat de această informație, citiți-o în întregime în sursa originală.

Am făcut un extras concentrat din seria acestor articole, în traducerea autorului și cu adăugarea unor fapte și clarificări de la mine personal. Rezultatul este povestea formării aproape a unui întreg gen, mai degrabă decât a unui singur joc. Deci, să trecem la articolul în sine, bucurați-vă!

1. Aeon of Strife (Prototip)
dota istoria creației

2002. Pentru jocul „Starcraft: Brood War”, lansat în 1999, a fost lansată o adăugare făcută de fani - harta „Aeon of Strife” (AoS). Autorul modificării a fost un jucător cu porecla „Aeon64” (conform altor informații, porecla „Gunner_4_ever”).

În această hartă, regulile strategice standard ale jocului au fost modificate. În ea trebuia să controlezi doar o unitate. Harta a fost concepută pentru 8 jucători - 2 echipe de 4 eroi. Pe teritoriu existau patru coridoare, de-a lungul cărora unitățile obișnuite mergeau constant din ambele părți sub controlul computerului. Prin uciderea unităților târâtoare, sau mai degrabă, dându-le lovitura finală, eroii au primit minerale pentru dezvoltare. Pentru a câștiga, a fost necesar să ucizi toate cele 4 unități de eroi inamice sau să treci prin turnurile defensive și să distrugi sediul principal. Mai târziu a fost lansată o versiune pentru un număr mai mic de jucători - 2 pe 2.

După cum puteți vedea, mecanica principală a jocului a fost inventată în AoS. Dar Starcraft nu avea încă un sistem extins de abilități eroice și nivel de dezvoltare.


2002, 3 iulie. Jocul legendar „Warcraft 3: Reign of Chaos” de la Blizzard Entertanment a fost lansat. În joc a fost inclus un editor de hărți convenabil, accesibil și foarte eficient „World Editor”. La scurt timp după lansare, pasionații au creat harta Aeon of Strife folosind motorul Warcraft, care le-a permis eroilor să aibă 4 abilități, să transporte obiecte și să crească nivelul de la 1 la 10. Datorită noilor caracteristici, ideea hărții a dezvoltat semnificativ. AoS a câștigat prima popularitate și mulți cartografi au început să-i copieze mecanica. Printre jucătorii ruși, hărțile din genul AoS erau de obicei numite „Trei Coridoare”.

2. DotA de Eul (Titlu)
Istoria dota 2

2002, toamna-iarna. Un utilizator cu porecla Eul a creat harta „Defense of the Ancients” (DotA). Tradus în rusă - „Apărarea anticilor”. Eul a copiat mecanica din AoS și a împrumutat o mulțime de dezvoltări de la alte clone ale acestei carduri. Versiunea inițială avea 32 de eroi din care să aleagă și 39 de articole de cumpărat. Dar până acum această carte nu s-a remarcat în niciun fel de zeci de altele.


2003, 1 iulie. Blizzard Entertanment a lansat pachetul de expansiune Warcraft III: The Frozen Throne. Din punct de vedere al complotului, în joc au apărut 4 companii noi, eroi neutri, texturi, unități și elemente noi. Dar principalul lucru este că Editorul Mondial a adăugat noi funcții care au fost blocate anterior pentru jucătorii obișnuiți: a fost posibil să se schimbe numărul maxim de niveluri de eroi, să se transforme orice unitate obișnuită într-un erou, au apărut funcții pentru afișarea tabelelor de înregistrare și sute de modificări mai mici.


2003, toamna-iarna. Eul și-a reelaborat harta pentru noua expansiune și a numit-o „DotA 2: Thirst for Gamma în TFT”. Versiunea portată a hărții a avut mai puțin succes decât originalul, iar Eul a abandonat curând dezvoltarea hărții.

Părăsind comunitatea de cartografi, Eul a făcut codul sursă al hărții sale open source. Și pe baza originalului Dota, jucătorii au început să facă multe dintre propriile versiuni ale acestei minunate hărți. Iată câteva nume de hărți care au fost mai populare decât altele: „Seria DotA DX”, „DotA Unforgiven”, „DotA Outland”.

3. DotA Allstars (versiunea 0.95)
descărcare dota 2

2004, 3 februarie. Doi creatori de cartografi Meian și Ragn0r au pus împreună cele mai bune moduri dintre multe și și-au numit creația „DotA Allstars”. Autorii au postat o versiune beta a v0.95, dar nu au adus-o niciodată la o versiune completă. Cel mai dificil lucru s-a dovedit a fi corectarea echilibrului dintre eroi care erau complet diferiți unul de celălalt (apropo, echilibrul în Dota este încă supus numeroaselor editări și modificări).

4. Era Guinsoo (versiunile 2.0 – 5.84)
dota 2 care este creatorul

2004, martie. Un alt cartograf, Steve Feak sub porecla Guinsoo, și-a asumat sarcina de a șlefui echilibrul celei mai bune colecții Dota. A început să curețe în mod activ greșelile autorilor anteriori. La început, Guinsoo a făcut acest lucru pentru a crea o versiune mai confortabilă pentru el și prietenii săi, dar în curând a început să dezvolte cardul. Într-o perioadă scurtă de timp, DotA s-a transformat dintr-un amestec popular cu multe distorsiuni de joc într-un proiect cu drepturi depline, de înaltă calitate. Versiunile jocului s-au schimbat cu viteza fulgerului. Prima versiune de la Guinsoo a fost v.2.0. Până la sfârșitul lunii martie, v.3.0d a fost deja lansat.

Guinsoo a fost cel care a creat sistemul modern de articole în Dota. Deja în versiunile inițiale, existau articole de diferite niveluri și categorii de preț, dar jucătorii făceau de obicei achiziții doar în etapele finale ale jocului. Acest lucru a fost cauzat de faptul că în Warcraft, eroii au doar 6 sloturi pentru articole, iar pentru a lua obiecte mai puternice, au fost nevoiți să așeze și să vândă pe cele vechi la jumătate de preț. Nimeni nu a vrut să cheltuiască aur pe bonusuri temporare; toată lumea a făcut imediat economii pentru articole de top. Guinsoo a rezolvat această problemă prin introducerea unui sistem de rețete - articole mai puternice au fost colectate de la mai multe altele mai slabe, iar acum nu era nevoie să le vinzi și să pierzi aurul.

O altă idee a lui era apariția constantă a runelor în centrul hărții. Această caracteristică oferă un avantaj acelor jucători care reușesc să controleze întreaga hartă. Acest lucru a crescut semnificativ mobilitatea jucătorilor; nu mai era profitabil să stai pur și simplu pe aceeași linie.

Dar principalul merit al lui Guinsoo este că a înțeles genul Dota mai bine decât alții, l-a subliniat și dezvoltat cu pricepere. Versiunile timpurii ale AoS și DotA semănau cu competițiile pentru creșterea rapidă a eroilor. Accentul principal s-a pus pe distrugerea târâtoarelor, iar luptele eroilor și intrigile unul împotriva celuilalt au fost doar un instrument în această luptă pentru experiență. Guinsoo și-a mutat atenția de la PvE la PvP. Pentru a face asta el:

1) a crescut recompensa pentru uciderea eroilor inamici (o parte din aurul celor uciși a început să ajungă celui care a dat lovitura finală),

2) a introdus o întârziere înainte de renașterea eroilor în funcție de nivel (moartea a devenit un eveniment foarte neplăcut, jucătorii au început să-și prețuiască mai mult eroul),

3) au adăugat sunete și un sistem de rating de la shooter-ul de rețea Unreal Tournament (după aceasta, uciderea eroilor inamici a devenit mult mai profitabilă, mai distractivă și mai onorabilă, pentru că fiecare jucător visează să audă titluri de la Anrial în onoarea lui: First Blood, Tiple Kill , Rampage, Godlike, Unstoppable).

Modul de joc a devenit mult mai clar, mai periculos și mai emoționant decât în ​​alte clone AoS. Harta din genul „Strategie cu elemente RPG” s-a mutat în genul „Deathmatch în format RPG”. Această schimbare a determinat DotA Allstars să ocupe o poziție de lider în genul său.


2004, 26 aprilie. DotA Allstars v.4.0a a fost lansat. În această versiune, pe lângă monștrii obișnuiți, în pădurile adiacente a apărut un șef uriaș - Roshan. Șeful a fost numit după o minge de bowling deținută de Guinsoo. Ideea a fost preluată din jocuri online în care au avut loc raiduri de echipe împotriva unor șefi deosebit de periculoși. Un atac asupra lui Roshan necesită eforturile mai multor jucători simultan; învingerea lui poate aduce un artefact puternic, dar în timpul unui atac asupra șefului, întreaga echipă se află într-o poziție vulnerabilă, lăsând turnurile aliate și expunându-și spatele atacurilor din partea lor. adversarii.

Guinsoo a impresionat comunitatea de jocuri cu eficiența și calitatea înaltă a proiectului. Pe valul succesului, coautorii au început să-l ajute pe talentatul cartograf - Neichus, Abdul Ismail „IceFrog”, Steave Mescon „Pendragon” și mai puțin cunoscuții Syl-la-ble, Zetta, Mortred & About 11. Împreună au organizat clanul „Team Dota Allstars” (TDA).

Primul forum semi-oficial DotA a fost format pe 9nid, unde jucătorii puteau discuta problemele DotA.


2004, 14 octombrie. Clanul care a creat TDA are acum propriul site web, DotA-Allstars.com. Pendragon a preluat conducerea site-ului. Aici au început să posteze noi versiuni ale hărții, iar aici autorii au început să primească feedback complet de la jucători, ascultând comentarii și sugestii. Odată cu popularitatea tot mai mare a DotA, forumul a crescut la peste 1 milion de vizitatori în fiecare lună, 1-10 milioane de vizualizări de pagini în fiecare zi și un personal de peste 100 de voluntari.

Dezvoltarea jocului a continuat ca de obicei. În versiunea 5.74 a fost adăugat Tidehunter. Versiunea 5.75 a introdus Ursa Warrior și Atropos. În versiunea 5.76 au fost introduse Ezalor, Tinker, Ogre Magi, Pudge 2.0 și Sand King, majoritatea vechilor eroi au fost remediați.


2004, noiembrie. Versiunea finală 5.xx a fost lansată - „DotA Allstars v.5.84c v2”. Cu această versiune, Dota a primit stabilitate. Această versiune a avut o importanță istorică extremă, numărul de jucători a crescut de câteva zeci de ori. Competițiile oficiale au început cu această versiune. Chiar și după lansarea liniei 6.xx, acest card a rămas popular.

Compatriotul nostru a luat parte și la crearea hărții legendare. Cartograful rus True.Rus a adăugat propriul algoritm de încărcare rapidă la harta standard 5.84b, redenumind harta la 5.84c, ca urmare, timpul de încărcare a hărții a scăzut de la 3 minute la 20 de secunde. Această hartă optimizată a fost cea care a început să fie folosită în întreaga lume.

Apoi, în noiembrie, a avut loc prima competiție serioasă pe harta Dota. Competiția a fost organizată de International Gaming Syndicate (IGS). Bătălia a avut loc între echipele House of Zed și 4DTA.

Pentru antrenament, au început să fie lansate versiuni speciale ale Dota, așa-numitele hărți AI, în care erau instalați roboți în locul jucătorilor reali.

5. Guinsoo Legacy (Versiunea 6.01)
cand a aparut dota 1

2005, 28 februarie. Guinsoo lansează harta DotA Allstars v.6.01 și în curând anunță că aceasta este versiunea finală și nu se va mai implica în dezvoltarea ulterioară a Dota. (Conform zvonurilor din comunitatea de jocuri, Guinsoo a fost invitat să se alăture personalului dezvoltatorilor World of Warcraft). Harta a fost susținută de co-autorii rămași - IceFrog și Neichus.


2005, martie. După Guinsoo, au mai rămas 69 de eroi perfect echilibrați. Neichus a început în mod activ să extindă jocul, adăugând tot mai multe personaje noi jucabile. În timpul primelor versiuni ale lui 6.xx a creat: Earthshaker, Tiny, Chen 2.0, Stealth Assassin 2.0, Phantom Lancer, Enchantress, Enigma, Axe, Shadow Fiend, Visage 2.0, Nerubian Weaver, Bloodseeker și Dazzle. În plus, lui Neichus a venit cu ideea de a crea un curier care să livreze lucruri eroilor, salvând astfel jucătorii de a fi nevoiți să se întoarcă la bază.

Dar cu o astfel de performanță uimitoare, Neichus a uitat de componenta principală a jocului - echilibrul. Jucătorii au fost nemulțumiți de creativitatea noilor lideri Dota și au continuat să folosească versiunea veche a hărții (în martie, a fost anunțat un turneu Dota profesionist de la World Cyber ​​​​Games, care a avut loc folosind versiunea 5.84c a hărții). . Neichus nu a reușit niciodată să-și ducă inovațiile la bun sfârșit; a plecat curând, lăsând doar pe IceFrog la cârma lui Dota.

6. Ice Frog. Prima încercare și eroare (Versiunea 6.1x)
dota 1 care a creat

2005, iunie. Icefrog a primit tot ce a spart Neichus într-un acces de creativitate liberă. Deși însuși IceFrog a început cu greșeli grave. El a lansat DotA Allstars v.6.10, adăugând primul său erou personalizat - Invoker, care are 31 de vrăji - cel mai flagrant exemplu de dezechilibru din istoria Dota. Invoker nu a fost folosit multă vreme în turneele oficiale și abia mult mai târziu puterea sa a fost redusă, iar numărul de vrăji a fost redus la 10, astfel încât să poată fi concurat în condiții egale. Dar totuși, IceFrog a înțeles mai bine principiile guru-ului Guinsoo și, cu timpul, a început să corecteze greșelile făcute.

Pentru a depăși popularitatea seriei 5.xx, IceFrog a stabilit un curs pentru îmbunătățirea suportului pentru hărți și extinderea în continuare a publicului de jocuri. În acest scop, au început să fie lansate versiuni localizate ale hărților. În iunie 2005, Dota v.6.12 a fost lansat, pentru prima dată nu era doar în engleză, ci și în chineză. Drept urmare, popularitatea jocului în China a crescut foarte mult.

7. IceFrog vine în prim-plan (Versiunea 6.2x)
dota numele complet

În versiunea 6.20, Icefrog a remediat majoritatea erorilor de joc și a înlocuit, de asemenea, peisajul nepopular de iarnă din The Frozen Throne cu vechea textură veșnic verde din versiunea 5.84, care până în prezent nu a suferit modificări drastice. Un nou erou a fost adăugat - Prințul Arthas din povestea Warcraft 3.



2005, 23 octombrie. Clanbase și Electronic Sports League au inclus Dota în lista sa de discipline oficiale eSports.


2005, noiembrie. IceFrog lansează versiunea hărții DotA Allstars v.6.27b. Abia odată cu lansarea acestei versiuni, Icefrog a reușit să iasă din umbra seriei 5.xx, lansată de Guinsoo în urmă cu un an. Această versiune se distingea printr-un echilibru perfect, iar numărul inovațiilor sale nu mai era posibil de ignorat. Harta 6.27b a fost anunțată ca versiune oficială pentru utilizare în ligi și campionate. Unul dintre primele turnee organizate pe această hartă a fost Singapore World Cyber ​​​​Games 2005.

În versiunea 6.28, eroii Witch Doctor și Spectre au fost adăugați, a fost adăugată comanda –cs (ecran cu statistici privind uciderea monștrilor), iar ecranul de încărcare a fost schimbat.

Versiunea 6.29 a fost lansată cu erori critice. Versiunea 6.30 a remediat unele lucruri, dar a fost lansată în grabă din cauza interesului mare al comunității pentru noile versiuni și, prin urmare, conținea și erori. Prin urmare, jucătorii folosesc versiunile 6.27 și 6.28 de mult timp.

8. Dezvoltarea eSports (Versiunea 6.3x)
data lansării dota

2006, aprilie. DotA Allstars 6.30 a fost lansat. Începând cu această versiune, a devenit posibil să participați la joc ca observator extern. Hărțile Warcraft 3 au o limită maximă de jucători. Un total de 12 locuri sunt disponibile pentru jucători, 10 dintre ele au fost folosite inițial pentru jucătorii Dota, restul de 2 locuri au fost blocate anterior, iar acum au fost transformate în locuri pentru spectatori. Acest lucru a sporit confortul înregistrării meciurilor de joc și l-a adus pe Dota cu un pas mai aproape de titlul unei discipline eSport cu drepturi depline.


2006, mai. Versiunea 6.32 a fost lansată. Versiunea chineză 6.32 a fost lansată abia în august. Acest lucru a fost cauzat de faptul că traducătorul Heintje a decis să adauge un mic tutorial în format de întrebări și răspunsuri (FAQ) pe hartă pentru a reduce bariera de intrare în joc. Instruirea a explicat cum să cultivați aur în mod corespunzător, unde sunt situate magazinele secrete și ce reguli se aplică efectelor orburilor.


Echipe populare și jucători vedete

Apariția primei echipe cu sponsor. Era clanul echipei PluG (coL) din America de Nord. Astfel, printre jucătorii Dota au apărut primele „vedete”. Cei mai cunoscuți jucători au fost coL.Fear și coL.ezy.

Jucătorul coL.Fear s-a remarcat printr-un nivel ridicat de microcontrol și capacitatea de a juca la fel de bine pentru toți numeroșii eroi ai acestui joc. A ajuns rapid la statutul de legendă; reluările meciurilor cu participarea sa au fost urmărite de un număr mare de jucători.

coL.ezy a devenit un fermier foarte faimos și a popularizat această tendință în joc. O vreme a fost chiar cel mai bun la asta, dar mai târziu a pierdut acest titlu în fața jucătorului JMC.Merlini. În zilele noastre, mulți jucători DotA se străduiesc să efectueze ultimele lovituri pe monștri la timp pentru a obține mai mult aur. Anterior, aproape nimeni nu a acordat atenție acestui lucru, deși acest mecanic era de bază și a fost stabilit în Aeon of Strife. Reluările cu participarea lui coL.ezy au arătat clar ce mare avantaj oferă agricultura competentă a monștrilor.

În continuare, următoarele echipe au primit statutul de vedetă: Fang și Gang (FAG), ulterior schimbate în Apex; echipa echipa ADA (Arogant DotA Arseholes) – tPD.


Tactici de bază și eroi selectabili

În versiunea 6.32, strategia principală a fost utilizarea abilităților care acționează pe o zonă întreagă (Area of ​​​​Effect, AoE), pentru care mulți jucători au poreclit această versiune „AoE Era”.

Toți cei 5 jucători din echipă au ales eroi cu abilități AoE sau a fost aleasă tactica „four protect one” (4-protect-1), când toată experiența și aurul posibil i-au fost oferite unui jucător și, ca urmare, un astfel de super-erou a oferit un avantaj față de cealaltă echipă. Asemenea tactici necesitau o mare coeziune, iar echipele acelei epoci erau caracterizate de munca în echipă de înaltă calitate.

Articolul destul de comun „Mekansm” nu avea limită de cantitate și puteau fi colectați în grupuri de 6 în inventar, acest lucru a permis întregii echipe să fie tratată în mod constant și să împingă inamicii mai activ.

Treptat, tactica „4-protect-1” a devenit dominantă, de exemplu, aproape toți jucătorii chinezi au folosit-o. De asemenea, în acel moment, exista o tactică de a efectua gank-uri (a ajuta un erou dintr-o altă linie să distrugă rapid eroii inamici), dar nu era deosebit de populară.


2006, 10 septembrie. IceFrog lansează versiunea hărții DotA Allstars v.6.37. Datorită utilizării pe scară largă a efectelor AoE, utilitatea lor a fost redusă în noua versiune. În 6.37, au apărut pentru prima dată articolele de bază populare „Vanguard” și „Sticlă” (o sticlă goală care vă permite să colectați și să stocați rune). Tratamentul standard Tango a devenit mai eficient. Distrugerile turnurilor, care anterior nu erau recompensate în niciun fel, au început să aducă 200 de aur fiecărui membru al echipei. Toate aceste mici schimbări au schimbat foarte mult tactica jucătorilor. Cea mai populară strategie a devenit „împingerea rapidă” - susține-ți monștrii să distrugă turnurile inamice mai devreme.


2006, septembrie. Dota a devenit atât de popular încât dezvoltatorii profesioniști au observat succesul său. Studioul Riot Games a anunțat dezvoltarea unui nou joc „League of Legends” cu mecanisme de joc de la DotA. Așa au început să apară primele jocuri potențiale concurente. Dar jocul în sine a apărut la doar 2 ani după aceea.


2006, octombrie. Un campionat major, Cyberathlete Professional League (CPL), a avut loc în China.


2006, 6 noiembrie. A avut loc turneul MyM PriDe #1 (Prime Defending). Acest eveniment a crescut ulterior popularitatea jocului ca disciplină eSports.

La acest turneu, spectatorii au văzut pentru prima dată o nouă tactică de a controla întreaga hartă. Mai exact, acest lucru a fost realizat cu ajutorul eroului Tinker with the Boots of Travel item, care a făcut posibilă efectuarea de gank-uri pe toate benzile în timp util. Dar după ce au văzut asta, jucătorii au început să caute noi modalități de control global, iar IceFrog a adăugat, în următoarele părți, câțiva eroi noi adaptați special pentru astfel de tactici: Clockwerk Goblin, Ancient Apparition, Gyrocopter.

Echipa rusă „Say Plz” a început o ascensiune reușită către triumful lor; după un timp concurau deja în condiții egale cu echipa vedetă „coL”.



În versiunea 6.38, s-au adăugat articolele „Inelul Arcan”, „Mjollnir”, „Oferta lui Vladimir”. A apărut un curier zburător. A fost adăugat eroul „Preoteasa Lunii”.


În versiunea 6.39, au fost adăugați eroii „Geomancer” și „Dazzle”.

9. Intrarea pe scena mondială (versiunile 6.4x)
concursuri de dota

2007, 7 februarie. În noua versiune v.6.41, modul de joc standard All Pick (-AP) a fost înlocuit cu modul League (-LM). Pe 28 februarie a fost lansată versiunea chineză a hărții. Acum, întârzierile de localizare au fost minime.


2007, 28 februarie. Primul turneu mare Dota a avut loc în Rusia - Russian ASUS Winter Open. Echipa rusă „MaGe” (Magic AGe) a primit locul 1. Locul 2 – „DoTa”, locul 3 – „Spune Plz”.


2007, 7 martie. A avut loc turneul MyM PriDe #4 (Prime Defending), la care au participat 137 de echipe. Turneul a fost memorabil pentru faptul că trei echipe rusești „Say Plz”, „MaGe”, „SD” au fost retrase din competiție. Motivul oficial invocat a fost că jucătorul sub contul „HoroN” a fost listat în toate cele trei echipe simultan. Antrenorul echipei campioane „Say Plz” a recunoscut greșeala, dar a considerat pedeapsa prea crudă și, ca răspuns, i-a acuzat pe organizatori de corupție. Dar, în cele din urmă, puțin cunoscuta echipă rusă „DoTa” a câștigat în continuare. După aceasta, atât echipele, cât și organizatorii au început să fie mai exigenți în respectarea regulilor.


2007, martie. DotA Allstars v.6.43 a fost lansat.


2007, 12 aprilie. Din când în când, evenimentul MyM a crescut în dimensiune. Al cincilea turneu a atras deja 200 de echipe din toată lumea. MyM PriDe #5 în curs de desfășurare a fost numită nimic mai puțin decât „Cupa Mondială a DotA”.


2007, 8 mai. A fost organizată celebra echipă rusă „VP” (Virtus Pro). Include jucători din vechile echipe „MaGe” și „DoTa”. Au pierdut turneul ASUS de primăvară 2007 de debut în fața echipei mai experimentate Say Plz, dar după aceea au început să domine lumea eSports. Deja la turneul de vară „ASUS Summer 2007” au ocupat locul 1, înlocuind „Say Plz” de pe tron. Doi gangeri au fost evidențiați în mod deosebit în echipa VR: „ARS-ART” și „Vigoss”. Echipa a devenit atât de faimoasă încât a început să stabilească moda pentru toate celelalte site-uri de competiție. VR a inventat și popularizat tactica „Full Pressure Gank” și utilizarea pe scară largă a elementului „Blink Dagger”.


2007, 8 iunie. Organizatorii MyM au câștigat experiență în cele cinci turnee pe care le-au organizat și, în cele din urmă, și-au reformatat evenimentul în liga internațională MyM Prime Nations. Doar o echipă din fiecare țară putea participa în campionat. Așa a apărut primul adevărat campionat internațional Dota. 18 echipe naționale au participat la MYM Prime Nations #1. Echipa rusă a câștigat.



2007, 29 septembrie. Asia și-a organizat propriul mare turneu „Asian DotA Championships (ADC)” pe „platforma de jocuri Garena”.


2007, 4 noiembrie. Următorul turneu MYM PriDe #8 a reunit 400 de echipe din toată lumea. Finaliștii au fost echipele MYM, VP, KS (Kingsurf) și SK.


2007, 20 decembrie. Disciplina DotA a fost adăugată la marele eveniment eSports ESWC 2008.


2008, 27 ianuarie. Al doilea turneu internațional MYM Prime Nations #2 a reunit 60 de echipe naționale. Din nou, echipele de limbă rusă au luat premiile. Echipa rusă a ocupat locul 1, echipa ucraineană a ocupat locul 2.

10. Primele jocuri competitive (Demigod, LoL, HoN)
jocuri similare cu dota 2

2008. Primul concurent Dota a fost lansat - jocul " Semizeu„de la dezvoltatorii „Gas Powered Games”, mai bine cunoscuți pentru jocurile lor din genul „Action RPG”. Lansarea lui Demigod a eșuat, în ciuda unei campanii de publicitate majore și a avantajelor unui format de joc complet față de un pachet de expansiune. Succesul DotA s-a datorat faptului că a apărut dintr-o bază de fani WarCraft 3 gata făcută. „Semizeu” trebuia să se dezvolte de la zero, într-un câmp gol. Acest tip de joc online necesită milioane de jucători pentru a face jocul confortabil, iar selecția automată va selecta jucători cu putere egală. Dezvoltatorii nu au putut face față unei astfel de dimensiuni, iar jocul a dispărut foarte curând, neavând niciodată timp să înflorească la întregul său potențial.


2008, 7 octombrie. Un alt joc a fost lansat într-un nou gen asemănător Dota - „ League of Legends"(Laugh out loud). Jocul a fost creat de Riot Games sub conducerea lui Marc Merrill. Este de remarcat faptul că Riot Games nu este tocmai un studio de dezvoltare profesională; inițial a fost un grup mare de fani ai jocurilor.

League of Legends a devenit foarte repede un adevărat concurent al DotA în genul său. Având toate avantajele Dota, noul LoL a oferit și noi avantaje: 1) un joc întreg a fost mai ușor de instalat, 2) a apărut posibilitatea de actualizare automată, 3) serverul de joc a început să selecteze automat participanții pentru petreceri, în timp ce în Dota toate acestea s-au întâmplat manual, 4) un singur server a făcut posibilă colectarea de statistici, afișarea evaluărilor jucătorilor în timp real, eficacitatea acestora, succesele, realizările, 5) jocul a devenit complet gratuit pentru toată lumea („Dota”, deși era gratuit, a necesitat achiziționarea unei copii licențiate a „WarCraft 3: TFT” pentru ao instala) .


2010. Jocul a fost lansat Eroii din Newerth„de la S2 Games. Acest joc nu a câștigat prea multă popularitate, dar a captat și o mică parte din publicul Dota.


2010. La expoziția de jocuri BlizzCon 2010, Blizzard a prezentat un prototip timpuriu al jocului său Blizzard DOTA pe motorul StarCraft II. În octombrie 2013 a fost redenumit „ Eroii furtunii" Testarea alfa a început în martie 2014, iar pe 2 iunie 2015, jocul a devenit disponibil pentru toți jucătorii.

11. Renaștere (DotA 2)
dota 2 cand a iesit

2010. A existat o ruptură în echipa de creatori. Guinsoo care a revenit și-a invitat coautorii să se alăture echipei de dezvoltare a jocului „League of Legends”. Pendragon a fost de acord, dar IceFrog a refuzat și a continuat să susțină harta DotA. Anterior, Pendragon a întreținut în mod regulat site-ul DotA-Allstars.com, dar după acest eveniment l-a închis. Noul site oficial Dota a fost PlayDota.com, iar termenul „Allstars” a fost eliminat din numele hărții.


Odată cu apariția primilor concurenți adevărați, în Dota au fost dezvăluite grave deficiențe tehnice. Ceea ce în noul „LoL” s-a întâmplat automat și încă o dată nu a solicitat jucătorul, în „Dota” trebuia făcut manual: căutați aliați, căutați adversari potriviți, configurați modul prin linia de comandă. Dacă vreun jucător a plecat, meciul nu a contat conform regulilor standard WarCraft. Serverul Battle.net a numărat progresul jucătorilor pe hărțile standard, dar a ignorat complet adăugările de fani. Era convenabil să joci Dota în cluburi și campionate mari de jocuri și a devenit convenabil să joci LoL pe orice computer conectat la Internet.

Din punct de vedere tehnic, Dota este depășit, iar IceFrog a decis să mute jocul la un nou motor, independent atât de WorldEditor, cât și de Battle.net. Valve a preluat rolul de editor.


2010, 13 octombrie. Valve Software a anunțat oficial jocul DotA 2. Dar cu un an înainte, IceFrog a anunțat că va lucra împreună cu Valve la un nou proiect.


2011, august. La GamesCom 2011, care a avut loc la Köln între 17 și 21 august, Valve a organizat un turneu de probă Dota 2 de cinci zile numit „The International”. La această competiție jocul a fost prezentat pentru prima dată publicului larg. Fondul de premii a fost de 1,6 milioane de dolari. Au fost invitate 16 echipe cele mai puternice din Europa și Asia. Echipa ucraineană „Natus Vincere” (NaVi) a devenit campioana „The International 2011”.


2011, 3 noiembrie. Testul beta închis al DotA 2 a început, implicând zeci de mii de jucători obișnuiți.


2012, februarie. A avut loc un proces între Blizzard și Valve cu privire la drepturile asupra mărcii DOTA. În mod ciudat, instanța a fost câștigată de Valve, care nu a fost direct legată de crearea mărcii, iar Blizzard și-a păstrat dreptul de a folosi marca DOTA doar în modificările personalizate.


2012, 1 iunie. Articole de decorare plătite și un magazin premium pentru achiziționarea lor au fost adăugate jocului. Există posibilitatea de a cumpăra acces la versiunea beta închisă a jocului.


2012, august. International 2012 a avut loc la Seattle în perioada 26 august - 2 septembrie 2012. Fondul de premii al turneului a fost de 1,6 milioane de dolari. Campioana The International 2012 a fost echipa chineză Invictus Gaming.



2013, august. International 2013 a avut loc în perioada 3 august - 12 august 2013. Fondul de premii al turneului a fost de 2.874.407 USD. La acea vreme, era cel mai mare fond de premii din istoria eSporturilor. Echipa suedeză Alliance a devenit campioana The International 2013.


2014, iulie. International 2014 a avut loc în perioada 8 iulie - 21 iulie 2014. Datorită eforturilor comunității, fondul de premiere s-a ridicat la peste 10,9 milioane de dolari, depășind astfel de mai multe ori recordul de anul trecut. Partea principală a turneului a avut loc la Key Arena cu 17.000 de locuri din Seattle. Campioana The International 2014 a fost echipa Newbee din China.


2015, iunie. A fost lansată o nouă versiune beta a „Dota 2: Reborn”, creată pe noul motor de joc Source 2.


2015, august. International 2015 a avut loc în perioada 3 august - 8 august 2015. Fondul de premii final a constat dintr-un fond de bază de 1.600.000 USD și un procent din vânzările de bilete de 16.816.970 USD pentru un total final de 18.416.970 USD. Partea principală a turneului, ca și anul trecut, a avut loc la Key Arena din Seattle. Campioana The International 2015 a fost echipa Evil Genuises din SUA.



2015, noiembrie. În 2015, au început o serie de turnee The Major, organizate de Valve. Prima dintre ele a avut loc în noiembrie 2015 la Frankfurt.


2016, martie. Al doilea turneu al The Major din Shanghai.


2016, iunie. Al treilea Maiorul din orașul Manila.


12. Situația actuală (2016)
care este mai bine dota 2 sau lol

Acum, sub aripa unui editor mare și experimentat, jocul a renascut într-un proiect complet nou, de calitate superioară. Acum Dota 2 este mai convenabil, mai accesibil și mai frumos decât prima parte. Dar momentul ideal pentru lansare a fost ratat; „League of Legends” lansat anterior reușise deja să atragă cea mai mare parte a publicului de jucători care nu erau familiarizați cu Dota originală.

„Dota 2” este extrem de popular în Rusia și China, dar în alte țări vremea dominației sale a trecut. LoL reprezintă acum 66% din piața globală a jocurilor MOBA, în timp ce cota Dota 2 este de doar 14%. În plus, un nou, dar foarte periculos concurent începe să-și calce pe călcâie - „HotS”, care în câțiva ani a câștigat 7% din piața globală pentru acest gen.

Deși, dacă te uiți din cealaltă parte, totul a ieșit corect. „League of Legends” a fost creat de Gunsioo, iar „DotA 2” a fost creat de fostul său asistent IceFrog. Este logic că jocul maestrului a ieșit mai bine decât jocul ucenicului său.

Popularitatea crescută a lui DotA 2 în Rusia se explică prin faptul că cibersportivii ruși au ocupat foarte des primul loc în turneele mondiale pentru acest joc. Fanii încă mai aud echipe celebre rusești: „DoTa”, „Say Plz”, „MaGe”, „NaVi”, „VP” (Virtus Pro).

Și până acum, turneele Dota (The International) sunt cele mai mari competiții de buget din eSports (tabelul de buget eSports). „LoL” câștigă popularitate în rândul jucătorilor obișnuiți, iar „DotA 2” continuă să atragă cei mai renumiți e-sportivi.

Dota 2 este unul dintre cei mai străluciți reprezentanți ai genului MOBA, care, deși este inferior ca număr de jucători față de jocul League of Legends, rămâne un clasic de durată, continuând spiritul Dota All-Stars, o hartă personalizată a Warcraft. 3.

MOBA(Multiplayer Online Battle Arena), ceea ce înseamnă literalmente „arenă de luptă online multiplayer”- acesta este numele genului de jocuri pe calculator care combină elemente de RTS (strategie în timp real) și jocuri de rol RPG.

DotA este considerat strămoșul tuturor jocurilor MOBA, care sunt adesea numite „jocuri asemănătoare DotA” sau „jocuri asemănătoare DotA”. Termenul ARTS (strategie de acțiune în timp real) este de asemenea folosit adesea.

Gameplay în jocurile MOBA

În jocurile MOBA, jucătorii sunt împărțiți în două echipe care sunt în război unul cu celălalt. De obicei, numărul de jucători din fiecare echipă este de cinci și fiecare dintre ei selectează și controlează un erou dintr-o listă de personaje disponibile, fiecare cu abilități diferite și unități sub controlul său. Pe măsură ce jocul progresează, eroii se dezvoltă, câștigă experiență și cumpără artefacte de îmbunătățire cu aurul pe care îl câștigă pentru uciderea adversarilor și a dușmanilor controlați de computer.

Scopul principal al jocului— distruge structura principală a inamicului (în Dota, acesta este Ancient sau Tronul).

În forma sa clasică, harta majorității jocurilor MOBA arată cam așa:

Liniile ușoare înseamnă așa-numitele „linii” de-a lungul cărora se efectuează un atac simultan asupra bazei inamice: sus, mijloc și jos. Cercurile albastre sunt turnuri care blochează calea de înaintare. Cercul portocaliu este baza inamicului, în limitele căreia se află principalele clădiri care trebuie distruse. Puteți compara harta schematică de mai sus cu cea de mai jos.