Naujasis Robinsonas: apžvalga. Pilna žaidimo Robinson: The Journey apžvalga

Po to, kai jis buvo paskelbtas mūsų svetainėje, aš pradėjau gauti daugybę skaitytojų prašymų pakalbėti apie vaizdo žaidimus, sukurtus specialiai virtualiai realybei. Pažadėjau artimiausiu metu pradėti skelbti tokių žaidimų apžvalgas, o dabar pagaliau savo pažadą ištesėjau.

Juros periodo virtuali realybė

Šiandien norėčiau jums papasakoti apie naujas žaidimas Robinson: The Journey, skirtas PlayStation 4 žaidimų konsolei, kurio kūryba yra gerai žinoma vokiečių studija Crytek, padovanojusi pasauliui serijas Crysis ir Far Cry.


Virtuali realybė yra palyginti nauja technologija, nors pirmieji bandymai ją įgyvendinti buvo atlikti gana seniai. Šiuo metu daugybė kūrėjų tiria galimybę virtualioje realybėje įgyvendinti įvairias idėjas, metodus ir mechaniką, o žaidėjams įdomu išbandyti viską, ką gali. Ir vieni žmonės įgyvendina geresnius projektus, o kiti – prasčiau.

Čia daug kas priklauso nuo turimos plėtros patirties, biudžeto dydžio (VR kūrimo aušroje leidėjai bijo investuoti daug pinigų į technologijas), nuo talentingos specialistų komandos buvimo. , ir daug, daug daugiau.


Žaidimo Robinson: The Journey atveju iš karto buvo aišku, kad šis projektas buvo labai svarbus studijai Crytek. Net iš ankstyvųjų anonsų tapo aišku, kad į fantazijų pasaulio kūrimą buvo investuotos nemažos pinigų sumos, o pats žaidimas netaps pusantros valandos trukmės technologijų demonstracine versija, kaip atsitiko su kai kuriais kitų studijų kūriniais.

Žaidimas trunka apie 5-7 valandas, priklausomai nuo to, kaip greitai spręsite jums siūlomus galvosūkius ir ieškosite išeities iš įvairių žaidimo situacijų. Kas yra 5 valandos virtualiai realybei? Tai yra daug.

Paprasčiausiai todėl, kad kai tik pradedate susipažinti su šia technologija, vargu ar galėsite žaisti ilgiau nei pusvalandį ar valandą per dieną dėl patogumo ir saugumo. O emocijos, gautos per šias 5 valandas, apims įspūdžių ryškumą iš bet kurio kito ne VR žaidimo, kurio siužetas ištemptas 50 ar daugiau valandų.


Atrodo, kad virtualios realybės viduje net laikas teka kitaip nei išoriniame pasaulyje. Asmeniškai „Robinson: The Journey“ ištrauka man atrodė kaip mažas gyvenimas, nes tiesiogine prasme vaikščiojau pagrindinio veikėjo, kurio vardas Robinas (rašytojo Danielio Defo tiesioginė asociacija su Robinzonu Kruzu), kailyje. Šis paauglys buvo vienintelis išgyvenęs po kosminio laivo „Esmeralda“, kuris atvyko į Tyson III planetą, kad ją kolonizuotų, katastrofą.

Kartu su sferiniu robotu asistentu HIGS ir sutramdytu kūdikiu Tyrannosaurus Rex vardu Laika, Robinas kuria savo stovyklą, maisto ūkį ir net negalvoja nusiminti, nepaisant nepavydėtinos padėties. Ir viskas būtų gerai, jei planetoje negyventų būtybių, kurios daugeliu atžvilgių primena priešistorinius driežus, kurie kažkada dominavo Žemėje.


„Robinson: The Journey“ žaidimo eigą galima apibūdinti kaip pirmojo asmens nuotykių žaidimą. Tyrini aplinkinį pasaulį, bendrauji su įvairiais objektais, sprendi galvosūkius, bandai rasti galimybę patekti į kitą vietą ar patekti į tam tikrą vietą esamoje vietoje. Svarbus žaidimo komponentas yra duomenų apie vietos fauną rinkimas. Pagrindinio veikėjo rankoje visada yra tam tikras „daugiafunkcis įrankis“, kuriuo Robinas gali nuskaityti jam dar nežinomas gyvybės formas.

Nuskaitymo procesas yra toks. Įjungiate atitinkamą įrenginio režimą, ir ant gyvos būtybės atsiranda žali ir raudoni taškai. Kreipdamiesi į įrenginį galvos judesiais PlayStation VR ausinėse, turite surinkti visus žalius taškus neliesdami raudonųjų. Kai tik paspausite raudoną, procesas turės prasidėti nuo pat pradžių.

Sugauti ir nuskaityti kai kuriuos gyvūnus yra neįtikėtinai sunku. Paimkime, pavyzdžiui, ateivį apgamą: vos pamatęs Robiną, jis nedelsdamas neria atgal į savo skylę ir ten slepiasi, kol supras, kad jam negresia. Kiekvienas tiriamas padaras yra įtrauktas į specialų elektroninį katalogą, kuriame galite perskaityti svarbią informaciją apie jį ir pamatyti juokingą animuotą 3D modelį.


Kita svarbi žaidimo dalis – ieškoti kitų HIGS robotų, kurie dėl nelaimės buvo neveikiantys ir buvo išsibarstę dideliu spinduliu nuo Esmeraldos laivo katastrofos vietos. Kiekviename robote Robinas galės rasti atminties modulį ir sužinoti ką nors naujo apie misiją, kuri tapo lemtinga daugumai įgulos narių.

Būtent šiuose moduliuose gali slypėti atsakymas į berniukui svarbų klausimą: ar jis turi galimybę ištrūkti iš šio priešistorinio pragaro? Tačiau surasti ir surinkti sugedusius robotus nebus taip paprasta. Retkarčiais tenka susimąstyti, kaip prie jų prieiti, jei, pavyzdžiui, jie užkrito ant didžiulio medžio ir užkliuvo ant šakos. Arba staiga skraidantis driežas nusprendė, kad HIGS atminties modulis yra iš lizdo iškritęs kiaušinis, po kurio jis išsinešė vertingą objektą nežinoma kryptimi. Robinui teks panaudoti visą savo išradingumą vertingos informacijos atradimo ir rinkimo procese.


Kartkartėmis teks lipti ant įvairių vertikalių paviršių, o tai, mano nuomone, yra technologijos, kurią Crytek demonstravo The Climb demonstracijoje, patobulinimas. Matai priešais savo dvi rankas su skafandro pirštinėmis ir, savo ruožtu, priglunda prie laiptų pakopų, atbrailų ant uolos, didelių grybų ant medžio paviršiaus ar prie storų vynmedžių. Savotiškas alpinisto VR simuliatorius.

Viskas atrodo gana harmoningai, ir jūs labai greitai priprasite prie valdiklių. Tačiau šiuo atveju erzina tik tai, kad žaidimas dar nepalaiko „PlayStation Move“ valdiklių, kurie yra tokie panašūs į daugiafunkcį įrankį pagrindinio veikėjo rankoje. Jūs turite valdyti savo rankas DualShock 4 žaidimų pulto judesiais, kurie šiek tiek trukdo visiškai pasinerti į žaidimą. Kūrėjai žada artimiausiu metu išleisti pataisą su Move valdiklių palaikymu, todėl belieka tikėtis ir tikėti.


Jums reikia kelių įrankių ne tik dinozaurus nuskaityti, bet ir bendrauti su aplinkiniu pasauliu. Jo pagalba galite iš tolo pakelti į orą įvairius daiktus. Svarbiausia nepamiršti, kad įrenginio įkrovimas nėra begalinis, o jam pasibaigus nukris viskas, ką laikysite.

Po to turėsite palaukti, kol baterijos bus įkrautos. Robinas kai kuriose vietose įdėjo specialius jėgos agregatus, leidžiančius jam pakelti ir nešti ypač sunkius ir didelius daiktus, kai jis yra jų veikimo diapazone naudojant daugiafunkcį įrankį. Tačiau prieš elektrinės gali veikti, jos turi būti tiekiamos elektra.

Norėdami tai padaryti, turėsite išspręsti paprastą galvosūkį su elektros energijos paskirstymu iš generatoriaus į įvairius elektros prietaisus.


Galite sukti bet kurį į orą pakeltą objektą priešais save taip, kaip norite. Šios funkcijos dėka bus galima, pavyzdžiui, sugauti žuvį upėje naudojant apvalų sietelį arba paimti iš savo buvusio laivo metalinės apkalos gabalą ir jį panaudoti tiltui per bedugnę pastatyti.

Apskritai, žaidėjas, norėdamas išgyventi šiame pasaulyje, turės daug bendrauti su savo aplinka. HIGS robotas duos vertingų patarimų ir kai kur net prajuokins pagrindinį veikėją. Pavyzdžiui, kai priartėsite prie ežero, pripildyto, atrodo, naftos, jūsų padėjėjas patars būti itin atsargiems, nes jei įkrisite į šį juodą dumblą, archeologai jūsų suakmenėjusį kūną ras tik po milijonų metų. Jeigu jie iš viso jį ras.

Atlikite tik vieną neatsargų žingsnį, ir ekrane pasirodys užrašas „Planet Population“, šalia kurio esantis skaičius „1“ pasikeis į „0“. Turiu pripažinti, kad žaidimo progreso taupymo sistema yra labai kvaila. Žaidimas automatiškai išsaugo tik tada, kai to nori. Ir jei nerūpestingai nukritote nuo stataus skardžio į bedugnę, o paskutinis įėjimas įvyko prieš 20 minučių, tuomet turėsite pakartoti ilgą žaidimo atkarpą.


Daugiafunkcis įrankis gali veikti ir kaip lazerinė rodyklė, su kuria duosite komandas savo augintiniui Tyrannosaurus Laika (pavadintas pagal jūsų pažįstamą kosminį šunį). Galite liepti draugiškam mažam gyvūnėliui nueiti į tam tikrą tašką, galite jį pamaitinti arba paprašyti, kad jis urzgtų ant kurio nors vietos gyventojo ir taip atbaidytų jį nuo jūsų kelio.

Žaidime bus keletas vietų, kur jūs tiesiog negalite išsiversti be savo draugo pagalbos. Laisvalaikiu netgi galite žaisti slėpynių su Laika. Atsisuki, suskaičiuoji iki dešimties ir eini jos ieškoti. Bet tai, žinoma, neįpareigojantys mini žaidimai, tokie kaip krepšinis ar „Tic-tac-toe“, kuriuos taip pat galima rasti „Robinson: The Journey“.


Kalbant apie vizualinį žaidimo komponentą, galiu pasakyti, kad jis pasirodė labai prieštaringas. Viskas atrodo labai labai padoriai, tačiau įdėmiai pasižiūrėjus į kai kurias detales pastebima, kad kurdami žaidimo versiją PlayStation 4, kūrėjai labai sutaupė skaičiavimo galią.

Iš tolo matosi tanki, vešli augmenija su gražiais įvairiaspalviais žiedais, tačiau atidžiau pažiūrėjus paaiškėja, kad šios gėlės visiškai plokščios, o tekstūros raiška palieka daug norimų rezultatų. Tačiau čia reikia pastebėti, kad jei nežiūri į viską tiesiai prieš nosį, žaidimas atrodo tiesiog puikiai.

Žinoma, PC versijoje, kuri bus išleista po kurio laiko, grafika bus daug geresnė. Net ir galingesnei PlayStation 4 Pro konsolei skirtoje versijoje jau pastebimas augmenijos ir aplinkinio pasaulio detalių padidėjimas.


Bet kokiu atveju „Robinson: The Journey“ šiandien atrodo daug įspūdingiau nei 80% kitų VR žaidimų. Ir čia tiesiogiai jaučiamas didžiulis talentingų „Crytek“ menininkų nuopelnas. Iš karto pastebimas itin kokybiškas anti-aliasingas, kuriuo negali pasigirti daugelis kitų virtualios realybės projektų. Taip pat norėčiau atkreipti dėmesį į gerą darbą su šviesa, kuri sukuria papildomą žaidimo atmosferą.

Žvelgdamas į nuostabius ateivių peizažus, tiesiog pamiršti, kad šiuo metu esi namuose ir sėdi ant savo mėgstamos sofos priešais televizorių su nesuvokiamai švytinčia šūda ant galvos. Pirmą kartą pamatęs milžinišką žolėdį dinozaurą, nevalingai praveri burną: viskas taip tikra, tarsi būtum nugabentas tiesiai į Juros periodą.

Šį žaidimą tikrai verta patirti asmeniškai, o ne per ekrano kopijas ar anonsus, kurie neperteikia net 10% to malonumo, kuris jūsų laukia virtualioje realybėje.


Tikrai daug kam labai įdomus klausimas: kaip yra šiame žaidime su judesio liga? Dabar aš tau viską papasakosiu. Judėjimas pirmyn ir atgal šiuo atveju visiškai nekelia pavojaus jūsų vestibuliarinei sistemai. Tačiau apsisukimai yra sunkesni. Žaidimas siūlo keletą režimų personažui pasukti aplink savo ašį.

Patogiausias iš jų man asmeniškai buvo apsisukimas tam tikru laipsnių skaičiumi. Taigi, pakreipę žaidimų pultelio analoginę lazdelę į kairę arba dešinę, akimirksniu pasisuksite 45 laipsniais pasirinkta kryptimi, o jūsų smegenys tiesiogiai nematys sukimosi proceso. Jei įjungsite sklandaus sukimosi režimą, pamatysite visą judėjimą aplink ašį, tačiau yra reali rizika, kad pradėsite pykinti.

Tačiau pirmuoju režimu žaidžiau be pertraukų 2-3 valandas ir nepatyriau jokio diskomforto užuominos. Nežinau, kaip tai pavyko kūrėjams, bet žaidimas tikrai labai malonus ir nesukelia fizinio atmetimo nuo pirmųjų minučių iki pat pabaigos.


Vienu iš rimtų žaidimo trūkumų galima laikyti jo kainą. Kai žaidžiama nuo penkių iki septynių valandų, 3799 rublių kaina atrodo tiesiog siaubinga. Ir ne, taip galvoja ne tik Rusijos gyventojai. Vakarų žaidėjai taip pat kiek nustebo, kai sužinojo, kad Crytek už žaidimą prašo 60 USD. Kiti kūrėjai į dabartinę VR rinkos situaciją žiūri blaiviau.

Turite suprasti, kad dar ne visi turi brangias VR ausines, todėl naujus joms skirtus žaidimus reikia parduoti pigiau nei pilna kaina, taip pritraukiant į technologiją papildomą auditoriją. Kai yra daug vartotojų, galite padidinti pramoginio turinio kainą.

Tačiau ne kiekvienas žaidėjas už tokius pinigus nuspręs pradėti pažintį su VR žaidimais, kai už 20 dolerių galima nusipirkti Betmeno simuliatorių ir mainais nusipirkti dar porą žaidimų.


Privalumai:

  • Vaizdingas fantazijų pasaulis, kuriame kartu sugyvena dinozaurai, robotai ir nuotykiai.
  • Puikus menininkų darbas maloniai išskiria žaidimą iš kitų VR projektų.
  • Labai įdomiai buvo įgyvendintas vietinės faunos atstovų tyrimo procesas.
  • Keista, bet žaidimo metu visai nepykina ir nepykina.
  • Svetimos planetos pasaulio tyrinėjimas yra labai įdomus ir priklausomybę sukeliantis procesas.
  • Puikiai įgyvendintas pagrindinio veikėjo lipimo per kliūtis procesas.
  • Tai galbūt vienas iš nedaugelio visaverčių VR projektų šiandien.

Minusai:

  • Šiuo metu žaidimas nepalaiko „PlayStation Move“ valdiklių.
  • PS4 konsolėje grafika nėra tokia įspūdinga kaip kitose platformose.
  • Kai kuriems gali atrodyti, kad žaidimo trukmė per trumpa.
  • Žaidimas turi tik automatinį išsaugojimą, kuris neįvyksta labai dažnai.
  • „Robinson: The Journey“ kaina tikrai stebina.


Iš „Robinson: The Journey“ palikau nepaprastai teigiamų įspūdžių. Taip, žaidimas turi tam tikrų problemų. Kai kur grafinis komponentas palieka daug norimų rezultatų, kažkas iš žaidimo tikrai susirgs judesio liga iš įpročio, o aš norėčiau už tokią kainą gauti bent dvidešimties valandų nuotykių.

Tačiau šis žaidimas leidžia jums būti nugabentam į kitą nuostabių būtybių apgyvendintą planetą, kur jūsų laukia jaudinantys nuotykiai ir atradimai. O visavertis žaidimo siužetas leidžia pajusti, ką reiškia būti toli nuo namų, vienam su laukine gamta, kai nėra su kuo pasikalbėti, išskyrus sarkastišką sferinį robotą.

Žaidimas gauna įvertinimą iš manęs 8 taškai iš 10 ir galėjo gauti dar pusę taško, jei nuo pat pradžių būtų palaikęs „PlayStation Move“ valdiklius. Labai noriu tikėti, kad tai tik pirmas ženklas iš daugybės didelio masto pramoginių projektų, skirtų virtualiai realybei. Tikiuosi, kad Crytek studija mus dar ne kartą džiugins panašiais žaidimais.

Ką norėtume pamatyti VR? Siaubas? Čia jie guli ir demonstracinės versijos septintasis Resident Evil Jūsų paslaugoms. Adrenalino lenktynės su vaizdu iš kabinos? Driveclub VR bando susidoroti su šia užduotimi. Kosmosas? EVE: Valkirija, panašu, kad tema artimiausiai ateičiai uždaroma. Pornografija? Na, čia mes turime tai padaryti patys.

Kokia situacija keliaujant į kitas planetas? Tai taip pat yra vienas iš privalomų virtualios realybės minimalios programos punktų, nes beveik kiekviename žaidėjuje yra mažas astronautas-tyrėjas. Ar ne tuo buvo pagrįstas neįtikėtinas ažiotažas? Nieko dangus? Pamatykite savo akimis kitų pasaulių peizažus, stebėkite keistus gyvūnus, tokius kaip senelis Drozdovas, suraskite senovės civilizacijų pėdsakus... Taip, beveik visi šį norą slopina sėdėdami tvankiame kabinete, auditorijoje ar klasėje.

Štai kodėl beveik pačioje PS VR pradžioje buvo išleisti du projektai, skirti kelionėms į kitas planetas. Na, arba pusantros.

Robinsonas: Kelionė

Robinsonas: Kelionė iš studijos Crytek buvo vienas laukiamiausių VR projektų, kartu su Betmenas: Archamas ir jau minėta „Valkirija“. Kaip žinote, grafika yra virtualios realybės šalmų Achilo kulnas, bet kas geriau nei vokiečių vizualiniai meistrai ištaisys situaciją? Ir Crysis trilogija, ir Pakilimas: Romos sūnus gali kelti klausimų dėl žaidimo ar siužeto, tačiau vaizdas juose kompensavo jei ne visus, tai daugelį trūkumų. Todėl „Robinson“ atveju žaidėjai tikėjosi gauti gražiausią iki šiol VR žaidimą iš „Crytek“. Ir jie tai gavo.

Pavadinimas, žinoma, nurodo garsųjį Danielio Defo romaną apie Robinzono Kruzo nesėkmes. Siužetas maždaug toks pat: laivas sudužo, o pagrindinis veikėjas atsiduria negyvenamoje vietovėje, kur bando išgyventi. Tik vietoje jūros – erdvė, vietoje salos – planeta, kurioje gyvena dinozaurai, o vietoj pasaulinio išmintingo keliautojo – mažas berniukas, vardu Robinas. Na, o penktadienio vaidmeniu dalijasi skraidantis sferinis robotas HIGS (sprendžiant pagal dizainą ir elgesį, tolimas Fantomo giminaitis iš Likimas ir Whitley iš 2 portalas) ir prijaukintas dinozauras Laika (rimtai, tai jos vardas - Laika). Herojų tikslas akivaizdus – nebūti suvalgytam, nesulaužytam ar sutryptam ir ištrūkti iš bevardės planetos.

Robinsonas: „The Journey“ dabartinės kartos VR įrenginiuose atrodo taip gerai, kaip techniškai įmanoma. Kai pirmą kartą pasukate galvą ir apsižvalgote po atogrąžų mišką, atmintyje iškart iškyla pats pirmasis žvilgsnis "Avataras" Jamesas Cameronas. Atrodo, nieko originalaus, džiunglės kaip džiunglės, bet užgniaužia kvapą. Galbūt primityvios aplinkos baimė, kaip du vandens lašai, panašūs į žemę, mums būdinga gamta. Nuotrauka tuo pačiu metu beveik visiškai aiškus ir beveik visai neryškus. Deja, net Crytek kol kas negali atsikratyti šio „beveik“, tačiau pasiekti rezultatai vis tiek įspūdingi.

Jei anksčiau neturėjote žaidimo virtualioje realybėje patirties, primygtinai nerekomenduojame susipažinti su technologija per Robinson. Kodėl? Taip, nes jūs turite jame vaikščioti. Naudojant šią itin kvailai skambančią frazę kaip pavyzdį, labai lengva paaiškinti, kodėl kalbėti apie VR yra nedėkingas ir nenaudingas darbas. Su šalmu viskas atrodo kitaip, ypač judant erdvėje.

Mūsų smegenis, kaip paaiškėja praktiškai, labai lengva apgauti. Net jei niekada neabejojate, kad viskas vyksta tik ekrane plastikinio šalmo viduje ant galvos, vestibiuliarinis aparatas kategoriškai atsisako tuo patikėti. O jei kalbame apie transportą kaip automobilis, tankas, žvaigždėlaivis ar net kovinis robotas, tai viskas daugmaž normalu, bet kai tik pradedi judėti „savo kojomis“, žemė iš karto dingsta. iš po kojų – bent jau per pirmąsias penkias žaidimo minutes. Galbūt todėl Robinas vaikšto aštuoniasdešimtmetės moters greičiu ir yra visiškai nepajėgus bėgti – niekada negali žinoti, žaidėjui ims pykinti. Netgi nusileidimas lynu sulėtinamas – ne į pavojų.

Galite nuskaityti vietinę laukinę gamtą, panašiai kaip „No Man's Sky“, bet mainais gausite tik enciklopedijos įrašus.

Kalbant apie žaidimo eigą, viskas yra tiksliai taip, kaip žadėjo kūrėjai: 60% pasaulio tyrinėjimo ir 40% galvosūkių sprendimo. Be to, viskas turės būti labai atidžiai išnagrinėta. Jokių užuominų ar nuorodų nematyti, išskyrus tai, kad HIGS gali ką nors patarti, bet tam reikia klausytis, ką jis ten plepa skrendant šalia.

Tačiau patys galvosūkiai gana paprasti: surasti, kur veda laidai, įkišti generatorių, rasti trūkstamas mechanizmų dalis. Kartais tenka prisivilioti Laiką, kuri tave visur seka. Apskritai šis mažas dinozauras gali lengvai laimėti žaviausio kompaniono vardą vaizdo žaidimų istorijoje. Taip, Elžbieta BioShock: begalinis ji graži ir padeda mūšyje, bet neprilygsta didžiaakiui t-reksui!

Kartais kylate į dangų, kad perskirstytumėte energiją tarp generatorių. Tokiais momentais atrodo, kad žiūrėtum į fenomenaliai detalią miniatiūrą.

Jei Robinson: The Journey vertintume kaip paprastą vaizdo žaidimą, tai šeši ar septyni taškai yra jo lubos. Tai geras „vaikščiojimo treniruoklis“ su keliais dinamiškais epizodais ir ne itin sudėtingomis mįslėmis. Kitas dalykas yra tai, kad VR jaučiasi visiškai kitaip. Jei jau įsigijote šalmą iš Sony, tada Robinson šiuo metu yra vienas iš nedaugelio projektų, kurie pateisina pirkimą.

Marso VR patirtis

Tačiau su „žaidimu“, paremtu Ridley Scotto „Marsietis“, situacija yra kitokia. Įvertinkite tai kaip paprastą vaizdo žaidimą arba kaip VR projektą – rezultatas vis tiek nuvilia. „Steam“ ir „PS Store“ už „The Marsian VR Experience“ prašo beveik pusantro tūkstančio, tačiau draugiškai su filmu „Blu-ray“ turėtų būti pridėtas raktas už jį nemokamai.

Bendra žaidimo trukmė – pusvalandis, o trečdalį jos užima visiškai nepritaikyti formatui filmo intarpai. Niekas tikrai nenorėjo sukti galvos dėl kokių nors iškarpytų scenų – viskas vyko pagal geriausias senų gerų žaidimų, paremtų filmais, tradicijas. Nėra siužeto kaip tokio – mums tiesiog pasakoma „Marsietis“ nuo pradžios iki pabaigos, tik kai kurie epizodai paverčiami trumpomis žaidimo scenomis.

Iš viso jų yra septyni. Kiekviename iš jų būtina atlikti veiksmų seką. Vėlgi, kalbame ne apie mįsles, o apie gana akivaizdžius uždavinius. Pavyzdžiui, čia kranas priešais jus, čia akumuliatoriai, čia sunkvežimis. Ką reikia daryti? Teisingai – įkraukite baterijas. Penkerių metų vaikas tai supras.

Pojūčių naujumo turėtų suteikti, matyt, manipuliacijos su PS Move (arba HTC Vive valdikliais), beje, nenaudojamu „Robinson: The Journey“. Tačiau proceso metu paaiškėja, kad Crytek padarė teisingą sprendimą, palikdamas žaidimų pulto valdiklius. Tai, kas nutinka vargšo Marko Watney rankomis vairuojant, yra tikrai baisu. Jie lenkiasi nenatūraliais kampais, prasiskverbia pro objektus, suyra į komponentus – apskritai jie parodo technologijų netobulumą visoje savo šlovėje.

Viskas apie grafiką taip pat labai liūdna. Pavyzdžiui, pažvelgus į skafandro rankovę, vietoje lopinio pamatysite kažką išteptą, o vietoj Raudonosios planetos paviršiaus – rudas netvarka. Ir apskritai projektas sukuria demonstracinės „Oculus Rift“ versijos DK1 įspūdį, o ne visavertį žaidimą, išleistą po masinio VR paleidimo.

* * *

Įdomu, kaip beveik tuo pačiu metu gali būti išleisti projektai beveik ta pačia tema, tačiau su tokiais skirtingais įgyvendinimo lygiais, kad jie atrodo kaip skirtingų epochų žaidimai. Vienas stumia VR į priekį, išspausdamas iš technologijos maksimumą ir sėkmingai prie jos priderindamas įprastą žaidimo eigą, o kitas išlieka traukos lygyje, kuris gali sužavėti tik tuos, kurie niekada nematė virtualios realybės. Belieka tikėtis, kad laikui bėgant pirmųjų bus tik daugiau.

Panamos skrybėlė krabui. Einame į kairę – prie ąžuolo. Panamos kepurė su krabu – ant vynmedžio. Kairėje – iki įėjimo į urvą. Atrenkame didelius ir mažus akmenis. Į dešinę – į palmę su kokosais. Mažas akmuo ant kokoso riešutų. Išrenkame kokosą ir akmenuką. Kairėje – iki įėjimo į urvą. Kokosas ant uolos (akmens plokštė ant smėlio). Didelis akmuo ant kokoso, mes pasirenkame akmenį. Į dešinę - į palmę su bananais. Paimame šaką nuo sauso medžio. Virvė bananams. Virvės galas ant sauso medžio. Spustelėkite bananus. Eikite tiesiai į sudužusį laivą. Virvė ant dešiniojo rąsto. Virvės galas yra kairėje. Laikykis ant plausto. Iš laivo pasiimame: degtukus, laikraštį, tinklelį, butelį, kirvį (vienoje kajute iš už statinės kyšo kirvio kotas). Nelieskite statinių – tai nenaudinga! Einame į kairę iki įėjimo į urvą – uždarome ratą. Dabar galite naršyti naudodami žemėlapį (apatiniame dešiniajame kampe, šalia diskelio).
Miške: Didelis akmuo ant krokodilo. Kirvis ant pušies. Kirvis ant gyvos. Butelis dervai. Dervos buteliukas ant kelmo (o tai vaikiškas žaidimas, kokie tai kamuoliukai..?). Prie įėjimo į urvą pasirenkame didelį akmenį. Grįžtame į mišką: Virvė ant rąsto. Virvės galas ant krokodilo. Didelis akmuo ant krokodilo.
Proskynoje su papūga: Kirvis ant rąsto. Statome namą. Aš papūdžiu laikraštį. Prie kokoso medžio ant balos yra butelis. Prie ąžuolo: Malkos ant smėlio po įduba. Degtukai malkoms. Vandens butelis ant ugnies. Spustelėkite tuščiavidurį (dabar turime vašką). Prie įėjimo į urvą paimame didelį akmenį ir akmenų krūvą. Surenkame vandenį iš balos, o iš laivo liekanų paimame molį. Namuose: Vaškas ant stalo. Ant grindų akmenų krūva.
Molis ant akmenų krūvos. Malkos židiniui. Degtukai malkoms. Iš sulūžusio laivo paimame daugiau molio. Namuose: Molis ant stalo. Vandens butelis ant molio. Spustelėkite molį. Spustelėkite dar kartą. Puodas ant židinio. Miške: Tinklas ant upės. Butelis upei. Namuose: Butelis puodui. Žuvis puodui. Panama už puoduką. Prie kokoso medžio ant balos stovi butelis. Namuose: Butelis puodui. Panama už puoduką. Spustelėkite lentelę. Prie įėjimo į urvą: Žvakė prie įėjimo į urvą. Mažas akmenukas ant gluosnio.
Spustelėkite kalinį. Kriptograma: "Ačiū, nepažįstamoji! Tu išgelbėjai mano gyvybę. Mano vardas Zzhtyglubnd. Aš ištikimai tau tarnausiu visą likusį gyvenimą. Mano tėtis yra karalius kitoje saloje. Jei galėsime ten patekti, jis tikrai padės tu grįši namo!" Vilkite raides iš viršutinės eilutės ir įterpkite jas vietoj simbolių.
Proskynoje su bananais: Paspauskite ant sausos medžio šakos. Miške: butelis dervos.
Dervos buteliukas ant kelmo (na, taip negalima, penktadienis kaip vaikas...). Visą kelią kalbamės su papūga. Prie ąžuolo: penktadienis spustelėkite paukštį. Robinsonas - spustelėkite lizdą. Malkos ant smėlio priešais skylę. Degtukai malkoms. Prie įėjimo į urvą pasiimame krūvą akmenų. Prie ąžuolo: krūva krepšiui. Didelis akmuo ant krepšio.
Penktadienis kamuolys ant ugnies. Kai tik balionas bus pripūstas, greitai paimkite tinklelį ir spustelėkite balioną. Jei neturite laiko, eikite į mišką. Butelis dervai ir kelmui. (tik kokia Bakovka!) Ir tt Pakeliui prie ąžuolo pripildome į butelį vandens iš balos. Prie ąžuolo:
Vandens butelis ant ugnies. Spustelėkite krepšelį.
Ant kamuoliuko: dirbame klaviatūros klavišais „aukštyn“ ir „žemyn“. Pats teks kentėti.
Tarp laukinių: penktadienis spustelėkite karalių. Kol jie kalba, spustelėkite pypkę. Spustelėkite vyrą su ventiliatoriumi. Spustelėkite vamzdelius priešais jukebox. Spustelėkite jukebox. Įrenginyje: iš 1-ojo viršutinio kvadrato vilkite vamzdelį į antrą langelį žemiau; nuo 2 iki 3; nuo 3 - iki 1; Likusią dalį, taip pat rašiklį ir vamzdelį, tiesiog judame tiesiai žemyn. Spustelėkite vyrą su žarna.
Laive: spustelėkite užuolaidą. Spustelėkite akinius. Spustelėkite žalią butelį. Penktadienis spustelėkite raudoną butelį. Žaidžiame šaškėmis taip, kad piratai visą laiką žaidžia savo šaškių karaliais. Kol prisigers ir užmigs.
Eikime į dešinę. Spustelėkite kapitoną. Žemėlapio dalys: 1 - aukšte prieš žemėlapį; 2-as - rūkymas šalia piratų; iš piratų į kairę: 3 - užkiša statinę; 4-oji - lentynoje; 5 - ant viršutinės statinės (pirmiausia spustelėjo Robinsonas, o paskui paėmė penktadienį); 6 - Penktadienį spustelėkite statinę prie durų, paimkite gabalėlį po statine; 7 tualete (tai penktadienis); 8-as tualete (Robinsonas eina). Spustelėkite žemėlapį. Mes renkame žemėlapį.

Aleksejus Volkovas. Maskva.

Kartkartėmis teks lipti ant įvairių vertikalių paviršių, o tai, mano nuomone, yra technologijos, kurią Crytek demonstravo The Climb demonstracijoje, patobulinimas. Matai priešais savo dvi rankas su skafandro pirštinėmis ir, savo ruožtu, priglunda prie laiptų pakopų, atbrailų ant uolos, didelių grybų ant medžio paviršiaus ar prie storų vynmedžių. Savotiškas alpinisto VR simuliatorius. Viskas atrodo gana harmoningai, ir jūs labai greitai priprasite prie valdiklių. Tačiau šiuo atveju erzina tik tai, kad žaidimas dar nepalaiko „PlayStation Move“ valdiklių, kurie yra tokie panašūs į daugiafunkcį įrankį pagrindinio veikėjo rankoje. Jūs turite valdyti savo rankas DualShock 4 žaidimų pulto judesiais, kurie šiek tiek trukdo visiškai pasinerti į žaidimą. Kūrėjai žada artimiausiu metu išleisti pataisą su Move valdiklių palaikymu, todėl belieka tikėtis ir tikėti.

Jums reikia kelių įrankių ne tik dinozaurus nuskaityti, bet ir bendrauti su aplinkiniu pasauliu. Jo pagalba galite iš tolo pakelti į orą įvairius daiktus. Svarbiausia nepamiršti, kad įrenginio įkrovimas nėra begalinis, o jam pasibaigus nukris viskas, ką laikysite. Po to turėsite palaukti, kol baterijos bus įkrautos. Robinas kai kuriose vietose įdėjo specialius jėgos agregatus, leidžiančius jam pakelti ir nešti ypač sunkius ir didelius daiktus, kai jis yra jų veikimo diapazone naudojant daugiafunkcį įrankį. Tačiau prieš elektrinės gali veikti, jos turi būti tiekiamos elektra. Norėdami tai padaryti, turėsite išspręsti paprastą galvosūkį su elektros energijos paskirstymu iš generatoriaus į įvairius elektros prietaisus.

Galite sukti bet kurį į orą pakeltą objektą priešais save taip, kaip norite. Šios funkcijos dėka bus galima, pavyzdžiui, sugauti žuvį upėje naudojant apvalų sietelį arba paimti iš savo buvusio laivo metalinės apkalos gabalą ir jį panaudoti tiltui per bedugnę pastatyti. Apskritai, žaidėjas, norėdamas išgyventi šiame pasaulyje, turės daug bendrauti su savo aplinka. HIGS robotas duos vertingų patarimų ir kai kur net prajuokins pagrindinį veikėją. Pavyzdžiui, kai priartėsite prie ežero, pripildyto, atrodo, naftos, jūsų padėjėjas patars būti itin atsargiems, nes jei įkrisite į šį juodą dumblą, archeologai jūsų suakmenėjusį kūną ras tik po milijonų metų. Jeigu jie iš viso jį ras. Atlikite tik vieną neatsargų žingsnį, ir ekrane pasirodys užrašas „Planet Population“, šalia kurio esantis skaičius „1“ pasikeis į „0“. Turiu pripažinti, kad žaidimo progreso taupymo sistema yra labai kvaila. Žaidimas automatiškai išsaugo tik tada, kai to nori. Ir jei nerūpestingai nukritote nuo stataus skardžio į bedugnę, o paskutinis įėjimas įvyko prieš 20 minučių, tuomet turėsite pakartoti ilgą žaidimo atkarpą.

Daugiafunkcis įrankis gali veikti ir kaip lazerinė rodyklė, su kuria duosite komandas savo augintiniui Tyrannosaurus Laika (pavadintas pagal jūsų pažįstamą kosminį šunį). Galite liepti draugiškam mažam gyvūnėliui nueiti į tam tikrą tašką, galite jį pamaitinti arba paprašyti, kad jis urzgtų ant kurio nors vietos gyventojo ir taip atbaidytų jį nuo jūsų kelio. Žaidime bus keletas vietų, kur jūs tiesiog negalite išsiversti be savo draugo pagalbos. Laisvalaikiu netgi galite žaisti slėpynių su Laika. Atsisuki, suskaičiuoji iki dešimties ir eini jos ieškoti. Bet tai, žinoma, neįpareigojantys mini žaidimai, tokie kaip krepšinis ar „Tic-tac-toe“, kuriuos taip pat galima rasti „Robinson: The Journey“.

Kalbant apie vizualinį žaidimo komponentą, galiu pasakyti, kad jis pasirodė labai prieštaringas. Viskas atrodo labai labai padoriai, tačiau atidžiai pažvelgus į kai kurias detales pastebima, kad kūrėjai labai sutaupė skaičiavimo galią kurdami žaidimo versiją PlayStation 4. Iš tolo matai tankią vešlią augmeniją su gražia įvairiapuse. spalvotos gėlės, tačiau atidžiau ištyrus paaiškėja, kad šios gėlės yra visiškai plokščios, o tekstūros skiriamoji geba palieka daug norimų rezultatų. Tačiau čia reikia pastebėti, kad jei nežiūri į viską tiesiai prieš nosį, žaidimas atrodo tiesiog puikiai. Žinoma, PC versijoje, kuri bus išleista po kurio laiko, grafika bus daug geresnė. Net ir galingesnei PlayStation 4 Pro konsolei skirtoje versijoje jau pastebimas augmenijos ir aplinkinio pasaulio detalių padidėjimas.

Bet kokiu atveju „Robinson: The Journey“ šiandien atrodo daug įspūdingiau nei 80% kitų VR žaidimų. Ir čia tiesiogiai jaučiamas didžiulis talentingų „Crytek“ menininkų nuopelnas. Iš karto pastebimas itin kokybiškas anti-aliasingas, kuriuo negali pasigirti daugelis kitų virtualios realybės projektų. Taip pat norėčiau atkreipti dėmesį į gerą darbą su šviesa, kuri sukuria papildomą žaidimo atmosferą. Žvelgdamas į nuostabius ateivių peizažus, tiesiog pamiršti, kad šiuo metu esi namuose ir sėdi ant savo mėgstamos sofos priešais televizorių su nesuvokiamai švytinčia šūda ant galvos. Pirmą kartą pamatęs milžinišką žolėdį dinozaurą, nevalingai praveri burną: viskas taip tikra, tarsi būtum nugabentas tiesiai į Juros periodą. Šį žaidimą tikrai verta patirti asmeniškai, o ne per ekrano kopijas ar anonsus, kurie neperteikia net 10% to malonumo, kuris jūsų laukia virtualioje realybėje.

Tikrai daug kam labai įdomus klausimas: kaip yra šiame žaidime su judesio liga? Dabar aš tau viską papasakosiu. Judėjimas pirmyn ir atgal šiuo atveju visiškai nekelia pavojaus jūsų vestibuliarinei sistemai. Tačiau apsisukimai yra sunkesni. Žaidimas siūlo keletą režimų personažui pasukti aplink savo ašį. Patogiausias iš jų man asmeniškai buvo apsisukimas tam tikru laipsnių skaičiumi. Taigi, pakreipę žaidimų pultelio analoginę lazdelę į kairę arba dešinę, akimirksniu pasisuksite 45 laipsniais pasirinkta kryptimi, o jūsų smegenys tiesiogiai nematys sukimosi proceso. Jei įjungsite sklandaus sukimosi režimą, pamatysite visą judėjimą aplink ašį, tačiau yra reali rizika, kad pradėsite pykinti. Tačiau pirmuoju režimu žaidžiau be pertraukų 2-3 valandas ir nepatyriau jokio diskomforto užuominos. Nežinau, kaip tai pavyko kūrėjams, bet žaidimas tikrai labai malonus ir nesukelia fizinio atmetimo nuo pirmųjų minučių iki pat pabaigos.

Vienu iš rimtų žaidimo trūkumų galima laikyti jo kainą. Kai žaidžiama nuo penkių iki septynių valandų, 3799 rublių kaina atrodo tiesiog siaubinga. Ir ne, taip galvoja ne tik Rusijos gyventojai. Vakarų žaidėjai taip pat kiek nustebo, kai sužinojo, kad Crytek už žaidimą prašo 60 USD. Kiti kūrėjai į dabartinę VR rinkos situaciją žiūri blaiviau. Turite suprasti, kad dar ne visi turi brangias VR ausines, todėl naujus joms skirtus žaidimus reikia parduoti pigiau nei pilna kaina, taip pritraukiant į technologiją papildomą auditoriją. Kai yra daug vartotojų, galite padidinti pramoginio turinio kainą. Tačiau ne kiekvienas žaidėjas už tokius pinigus nuspręs pradėti pažintį su VR žaidimais, kai už 20 dolerių galima nusipirkti Betmeno simuliatorių ir mainais nusipirkti dar porą žaidimų.

Privalumai:

  • Vaizdingas fantazijų pasaulis, kuriame kartu sugyvena dinozaurai, robotai ir nuotykiai.
  • Puikus menininkų darbas maloniai išskiria žaidimą iš kitų VR projektų.
  • Labai įdomiai buvo įgyvendintas vietinės faunos atstovų tyrimo procesas.
  • Keista, bet žaidimo metu visai nepykina ir nepykina.
  • Svetimos planetos pasaulio tyrinėjimas yra labai įdomus ir priklausomybę sukeliantis procesas.
  • Puikiai įgyvendintas pagrindinio veikėjo lipimo per kliūtis procesas.
  • Tai galbūt vienas iš nedaugelio visaverčių VR projektų šiandien.

Minusai:

  • Šiuo metu žaidimas nepalaiko „PlayStation Move“ valdiklių.
  • PS4 konsolėje grafika nėra tokia įspūdinga kaip kitose platformose.
  • Kai kuriems gali atrodyti, kad žaidimo trukmė per trumpa.
  • Žaidimas turi tik automatinį išsaugojimą, kuris neįvyksta labai dažnai.
  • „Robinson: The Journey“ kaina tikrai stebina.

Iš „Robinson: The Journey“ palikau nepaprastai teigiamų įspūdžių. Taip, žaidimas turi tam tikrų problemų. Kai kur grafinis komponentas palieka daug norimų rezultatų, kažkas iš žaidimo tikrai susirgs judesio liga iš įpročio, o aš norėčiau už tokią kainą gauti bent dvidešimties valandų nuotykių. Tačiau šis žaidimas leidžia jums būti nugabentam į kitą nuostabių būtybių apgyvendintą planetą, kur jūsų laukia jaudinantys nuotykiai ir atradimai. O visavertis žaidimo siužetas leidžia pajusti, ką reiškia būti toli nuo namų, vienam su laukine gamta, kai nėra su kuo pasikalbėti, išskyrus sarkastišką sferinį robotą. Žaidimas gauna įvertinimą iš manęs 8 taškai iš 10 ir galėjo gauti dar pusę taško, jei nuo pat pradžių būtų palaikęs „PlayStation Move“ valdiklius. Labai noriu tikėti, kad tai tik pirmas ženklas iš daugybės didelio masto pramoginių projektų, skirtų virtualiai realybei. Tikiuosi, kad Crytek studija mus dar ne kartą džiugins panašiais žaidimais.