Nový Robinson: Návod. Celá recenzia hry Robinson: The Journey

Po zverejnení na našej stránke som od čitateľov začal dostávať množstvo žiadostí, aby som hovoril o videohrách navrhnutých špeciálne pre virtuálnu realitu. Sľúbil som, že vo veľmi blízkej dobe začnem zverejňovať recenzie na takéto hry a teraz konečne svoj sľub plním.

Jurská virtuálna realita

Dnes by som vám chcel povedať o nová hra Robinson: The Journey pre hernú konzolu PlayStation 4, za vznikom ktorého stojí notoricky známe nemecké štúdio Crytek, ktoré dalo svetu série Crysis a Far Cry.


Virtuálna realita je pomerne mladá technológia, aj keď prvé pokusy o jej uvedenie do života existujú už dávno. V súčasnosti množstvo vývojárov skúma možnosti implementácie rôznych nápadov, prístupov a mechanizmov vo virtuálnej realite a hráči majú záujem vyskúšať si všetko, čo môžu pre seba urobiť. A niektorí ľudia dostávajú lepšie projekty, zatiaľ čo iní horšie.

Tu veľa závisí od skúseností vo vývoji, veľkosti rozpočtu (na úsvite VR sa vydavatelia boja investovať veľa peňazí do technológie), od dostupnosti talentovaného tímu špecialistov a od mnohých, veľa iných vecí.


V prípade Robinson: The Journey bolo hneď jasné, že tento projekt bol pre Crytek veľmi dôležitý. Už z raných trailerov bolo jasné, že do vývoja fantasy sveta boli investované slušné financie a zo samotnej hry sa nestane technologické demo na hodinu a pol, ako sa to stalo pri niektorých dielach iných štúdií.

Hra trvá približne 5-7 hodín v závislosti od toho, ako rýchlo riešite ponúkané hádanky a hľadáte východisko z rôznych herných situácií. Čo je 5 hodín pre virtuálnu realitu? Toto je veľa.

Jednoducho preto, že keď sa s touto technológiou len začínate zoznamovať, je nepravdepodobné, že budete môcť hrať viac ako pol hodiny alebo hodinu denne z dôvodu pohodlia a bezpečnosti. A emócie prijaté počas týchto 5 hodín prekryjú jas dojmov z akejkoľvek inej hry mimo VR, ktorej dej je natiahnutý na 50 hodín alebo viac.


Zdá sa, že aj čas vo vnútri virtuálnej reality plynie inak ako vo vonkajšom svete. Osobne sa mi pasáž Robinson: The Journey zdala ako malý život, keďže som sa doslova vžil do kože hlavnej postavy, ktorá sa volá Robin (priama asociácia s Robinsonom Crusoeom od Daniela Defoea). Tento tínedžer ako jediný prežil haváriu vesmírnej lode Esmeralda, ktorá dorazila na planétu Tyson III kvôli jej kolonizácii.

V spojení s guľovitým pomocným robotom menom HIGS a skroteným mláďaťom Tyrannosaura rexa menom Laika si Robin postaví vlastný tábor, farmu na jedlo, a napriek svojej nezávideniahodnej pozícii ho ani nenapadne zúfať. A všetko by bolo v poriadku, keby planétu neobývali tvory, ktoré v mnohom pripomínajú prehistorické jaštery, ktoré kedysi dominovali na Zemi.


Hrateľnosť Robinson: The Journey sa dá opísať ako adventúra z pohľadu prvej osoby. Skúmate svet okolo seba, interagujete s rôznymi predmetmi, riešite hádanky, snažíte sa nájsť príležitosť dostať sa na ďalšie miesto alebo sa dostať na určité miesto v aktuálnej polohe. Dôležitou súčasťou hry je zbieranie údajov o miestnej faune. V ruke hlavného hrdinu je vždy istý „multinástroj“, pomocou ktorého môže Robin skenovať formy života, ktoré sú pre neho zatiaľ neznáme.

Proces skenovania je nasledovný. Zapnete príslušný režim zariadenia a na živom tvorovi sa objavia zelené a červené bodky. Nasmerovaním zariadenia pohybmi hlavy v náhlavnej súprave PlayStation VR musíte pozbierať všetky zelené bodky bez toho, aby ste zasiahli červené. Akonáhle sa dotknete červenej, proces bude musieť začať od samého začiatku.

Chytanie a skenovanie niektorých zvierat je neskutočne náročné. Vezmite si napríklad mimozemského krtka: akonáhle uvidí Robina, okamžite sa ponorí späť do svojej diery a schováva sa tam, kým si neuvedomí, že ho nič neohrozuje. Každý študovaný tvor je zaradený do špeciálneho elektronického katalógu, kde si o ňom môžete prečítať dôležité informácie a pozrieť si vtipný animovaný 3D model.


Ďalšou dôležitou súčasťou hrateľnosti je hľadanie ďalších HIGS robotov, ktorí boli v dôsledku katastrofy mimo prevádzky a boli rozptýlení vo veľkom okruhu od miesta havárie lode Esmeralda. Vo vnútri každého robota bude môcť Robin nájsť pamäťový modul a dozvedieť sa niečo nové o misii, ktorá sa stala osudnou väčšine posádky.

Práve v týchto moduloch sa môže skrývať odpoveď na pre chlapca dôležitú otázku: má šancu uniknúť z tohto prehistorického pekla? Nájsť a poskladať pokazené roboty však nebude také jednoduché. Tu a tam si musíte lámať hlavu, ako sa k nim dostať, ak napríklad spadli na obrovský strom a zachytili sa o konár. Alebo sa zrazu lietajúci jašter rozhodol, že pamäťový modul HIGS je vajce, ktoré vypadlo z hniezda, a potom odnieslo cenný predmet neznámym smerom. Robin bude musieť použiť všetku svoju vynaliezavosť na proces objavovania a zbierania cenných informácií.


Z času na čas budete musieť vyliezť na rôzne vertikálne povrchy, čo je podľa mňa pokročilá technológia, ktorú kedysi predviedol Crytek v deme The Climb. Pred sebou vidíte dve svoje ruky v rukaviciach skafandru a na oplátku sa držia priečok schodov, ríms na skale, veľkých hríbov na povrchu stromu alebo hustých viníc. Akýsi VR simulátor lezenia.

Všetko pôsobí celkom harmonicky a na ovládanie si rýchlo zvyknete. Jedinou frustrujúcou vecou v tomto prípade je však fakt, že hra zatiaľ nepodporuje ovládače PlayStation Move, ktoré tak veľmi pripomínajú multinástroj v ruke hlavného hrdinu. Ruky musíte ovládať pohybmi gamepadu DualShock 4, čo trochu prekáža v úplnom ponorení sa do hry. Vývojári sľubujú vydanie opravy s podporou ovládačov Move vo veľmi blízkej budúcnosti, takže môžeme len dúfať a veriť.


Multitool potrebujete nielen na skenovanie dinosaurov, ale aj na interakciu s vonkajším svetom. S ním môžete na diaľku zdvihnúť do vzduchu rôzne predmety. Hlavnou vecou je nezabudnúť, že nabitie zariadenia nie je nekonečné a ak je vybité, všetko, čo držíte, spadne.

Potom musíte počkať, kým sa batérie dobijú. Robin umiestnil na niektoré miesta špeciálne elektrocentrály, ktoré mu umožnili zdvíhať a prenášať najmä ťažké a neskladné predmety pomocou multifunkčného náradia, keď je v dosahu ich pôsobenia. No skôr ako budú elektrárne fungovať, treba ich zásobiť elektrinou.

K tomu musíte vyriešiť jednoduchú hádanku s rozvodom elektriny prichádzajúcej z generátora do rôznych elektrospotrebičov.


Akýkoľvek predmet zdvihnutý do vzduchu pred vami môžete otáčať, ako chcete. Vďaka tejto funkcii bude možné napríklad loviť v rieke pomocou okrúhleho sita, alebo zobrať kúsok plechu vašej bývalej lode a postaviť z nej most cez priepasť.

Vo všeobecnosti bude hráč musieť veľa interagovať so svojím prostredím, aby prežil v tomto svete. Robot HIGS vám dá cenné rady a v niektorých momentoch si z hlavnej postavy aj urobí srandu. Keď sa napríklad priblížite k jazeru naplnenému niečím ako olej, váš asistent vám poradí, aby ste boli maximálne opatrní, pretože ak spadnete do tejto čiernej tekutiny, archeológovia nájdu vaše skamenené telo až po miliónoch rokov. Ak sa vôbec nájde.

Urobte len jeden nedbalý krok a na obrazovke sa zobrazí nápis: "Populácia planéty", číslo "1" vedľa ktorého sa zmení na "0". Musím uznať, že systém ukladania postupu je v hre veľmi hlúpy. Hra sa automaticky ukladá len vtedy, keď chce. A ak ste neúmyselne spadli zo strmého útesu do priepasti a posledný vstup sa odohral pred 20 minútami, budete si musieť dlhý úsek hry zahrať znova.


Multitool môže fungovať aj ako laserové ukazovátko, pomocou ktorého budete dávať príkazy svojmu ručnému Tyrannosaurovi Laikovi (pomenovaný podľa ktorého vesmírneho psa poznáte). Môžete prikázať priateľskému zvieraťu, aby išlo na určité miesto, môžete ho nakŕmiť alebo ho môžete požiadať, aby zavrčal na niektorého miestneho obyvateľa, čím ho odplašíte z cesty.

V hre bude niekoľko miest, kde sa bez pomoci svojho spolubojovníka jednoducho nezaobídete. Vo voľnom čase sa s Laikou môžete dokonca hrať na schovávačku. Odvrátiš sa, napočítaš do desať a ideš ju hľadať. Ale toto sú, samozrejme, nezáväzné minihry, ako napríklad basketbal alebo piškvorky, ktoré sú dostupné aj v Robinson: The Journey.


O vizuálnej zložke hry môžem povedať, že sa ukázala byť veľmi kontroverzná. Všetko vyzerá veľmi, veľmi slušne, no pri pozornom pohľade na niektoré detaily si všimnete, že vývojári pri vývoji PlayStation 4 verzie hry výrazne šetrili výpočtový výkon.

Z diaľky môžete vidieť hustú bujnú vegetáciu s krásnymi viacfarebnými kvetmi a pri bližšom pohľade sa ukáže, že tieto kvety sú úplne ploché a rozlíšenie textúry zanecháva veľa želaní. Tu však treba podotknúť, že ak si nepozeráte všetko priamo pred nosom, tak hra vyzerá jednoducho skvele.

Samozrejme v PC verzii, ktorá vyjde po nejakom čase, bude grafika oveľa lepšia. Aj vo verzii pre výkonnejšiu konzolu PlayStation 4 Pro je už badateľný nárast množstva vegetácie a detailov okolitého sveta.


V každom prípade, Robinson: The Journey dnes vyzerá oveľa pôsobivejšie ako 80 % iných VR hier. A tu je priam cítiť veľká zásluha talentovaných umelcov Cryteku. Okamžite si všimnete veľmi kvalitný anti-aliasing, ktorým sa mnohé iné projekty pre virtuálnu realitu nemôžu pochváliť. Chcel by som tiež poznamenať dobrú prácu so svetlom, ktoré vytvára ďalšiu atmosféru v hre.

Pri pohľade na nádherné mimozemské krajiny jednoducho zabudnete, že ste práve doma a sedíte na svojej obľúbenej pohovke pred televízorom s nepochopiteľne svietiacim chrenom na hlave. Keď prvýkrát uvidíte obrovského bylinožravého dinosaura, mimovoľne otvoríte ústa: všetko je také skutočné, ako keby ste sa preniesli priamo do obdobia Jury.

Túto hru rozhodne stojí za to, aby ste sa s ňou zoznámili osobne a nie pomocou screenshotov či trailerov, ktoré nesprostredkujú ani 10% radosti, ktorá na vás vo virtuálnej realite čaká.


Určite veľa ľudí veľmi zaujíma otázka: ako je to s kinetózou v tejto hre? Teraz vám všetko poviem. Pohyb vpred a vzad v tomto prípade vôbec nepredstavuje nebezpečenstvo pre váš vestibulárny aparát. Ale zvraty - to je ťažšie. Hra má niekoľko režimov otáčania postavy okolo svojej osi.

Najpohodlnejšie z nich sa pre mňa osobne ukázalo otočenie o určitý počet stupňov. Vychýlením analógovej rukoväte gamepadu doľava alebo doprava sa teda okamžite otočíte o 45 stupňov vo zvolenom smere, pričom váš mozog nebude priamo vidieť samotný proces otáčania. Ak si zapnete režim plynulého otáčania, uvidíte plný pohyb okolo osi, no reálne hrozí, že vám začne byť nevoľno.

V prvom režime som však hral bez prerušenia 2-3 hodiny a nezaznamenal som žiadny náznak nepohodlia. Neviem, ako to vývojári urobili, ale hra je skutočne veľmi pekná a nespôsobuje fyzické odmietnutie od prvých minút až po úplné záverečné titulky.


Za jednu z vážnych nevýhod hry možno považovať jej cenu. S piatimi až siedmimi hodinami hry sa cena 3799 rubľov zdá byť jednoducho poburujúca. A nie, myslia si to nielen obyvatelia Ruska. Západní hráči boli tiež trochu zaskočení, keď sa dozvedeli, že Crytek si za hru pýta 60 dolárov. Iní vývojári sa na súčasný trh VR pozerajú triezvejšie.

Musíte pochopiť, že nie každý má ešte drahé VR náhlavné súpravy, takže nové hry pre nich by sa nemali predávať za plnú cenu, čím by technológia prilákala ďalšie publikum. Keď zadáte hmatateľnú používateľskú základňu, môžete zvýšiť cenu zábavného obsahu.

Nie každý hráč sa však rozhodne začať sa zoznamovať s hrami VR za také peniaze, keď si za 20 dolárov môžete kúpiť simulátor Batmana a kúpiť si za zmenu pár ďalších hier.


Výhody:

  • Malebný fantasy svet, v ktorom koexistujú dinosaury, roboty a dobrodružstvá.
  • Vynikajúca práca umelcov pekne odlišuje hru od iných projektov VR.
  • Proces štúdia predstaviteľov miestnej fauny je veľmi zaujímavý.
  • Počas hry prekvapivo nebývate chorí ani vám nie je zle.
  • Skúmanie sveta cudzej planéty je veľmi vzrušujúci a návykový proces.
  • Proces lezenia hlavnej postavy cez prekážky je dobre implementovaný.
  • Toto je možno jeden z mála plnohodnotných projektov VR k dnešnému dňu.

mínusy:

  • Hra momentálne nepodporuje ovládače PlayStation Move.
  • Na konzole PS4 nie je grafika taká pôsobivá ako na iných platformách.
  • Niektorí si môžu myslieť, že trvanie hry je príliš krátke.
  • Hra má len automatické ukladanie, čo sa tak často nestáva.
  • Náklady na Robinson: The Journey sú skutočne prekvapujúce.


Moja skúsenosť s Robinson: The Journey bola mimoriadne pozitívna. Áno, hra má určité problémy. Miestami grafická zložka zanechá na želaní, niekto v hre určite ochorie zo zlozvyku a za takúto cenu by som rád dostal dobrodružstvo aspoň na dvadsať hodín.

Ale táto hra vám umožní cestovať na inú planétu obývanú úžasnými tvormi, kde na vás čakajú vzrušujúce dobrodružstvá a objavy. A plnohodnotná zápletka hry vám umožní pocítiť, aké to je byť ďaleko od domova, sám s divokou prírodou, keď sa okrem sarkastického sférického robota nemáte s kým porozprávať.

Hra odo mňa dostáva hodnotenie 8 bodov z 10 a mohol by získať ďalší pol bod, ak by od začiatku podporoval ovládače PlayStation Move. Naozaj chcem veriť, že toto je len prvý znak zo série rozsiahlych zábavných projektov pre virtuálnu realitu. Dúfam, že nás štúdio Crytek poteší podobnými hrami viackrát.

Čo by sme chceli vidieť vo VR? horor? Tu ležia a ukážky 7. Resident Evil k vašim službám. Adrenalínové preteky s výhľadom z kokpitu? Drive Club VR snažia sa vysporiadať s týmto problémom. Priestor? EVE: Valkýra zdá sa, že túto tému na blízku budúcnosť uzatvára. porno? No, tu je to nejako po svojom.

A čo cestovanie na iné planéty? Aj to je jedna z povinných položiek minimálneho programu pre virtuálnu realitu, pretože takmer každý hráč má malého astronauta-výskumníka. Nie je to to, čo okolo seba vytvorilo neuveriteľný humbuk No Man's Sky? Vidieť na vlastné oči krajiny iných svetov, sledovať cudzie zvieratá, ako bol starý otec Drozdov, nájsť stopy dávnych civilizácií... Áno, takmer každý v sebe potláča túto túžbu, sedí v dusnej kancelárii, triede alebo triede.

Preto takmer na samom začiatku PS VR vznikli celé dva projekty venované cestovaniu na iné planéty. No, alebo jeden a pol.

Robinson: Cesta

Robinson: The Journey by Studio Crytek bol jedným z najočakávanejších projektov VR spolu s Batman: Arkham a už spomínaná „Valkýra“. Ako viete, grafika je Achillovou pätou prilieb pre virtuálnu realitu, ale kto lepšie ako nemeckí vizuálni majstri situáciu napraví? Ako trilógia Crysis, tak aj Ryse: Syn Ríma mohli vyvolať otázky týkajúce sa hry alebo zápletky, ale obraz v nich vykúpil, ak nie všetky, tak veľa nedostatkov. Preto v prípade Robinsona hráči dúfali, že od Cryteku získajú doteraz najkrajšiu VR hru. A dostali to.

Názov nás, samozrejme, odkazuje na slávny román Daniela Defoea o nešťastiach Robinsona Crusoa. Dej je približne rovnaký: loď havaruje a hlavná postava sa ocitne v neobývanej oblasti, kde sa snaží prežiť. Len namiesto mora je tu priestor, namiesto ostrova - planéta obývaná dinosaurami a namiesto múdreho cestovateľa - malý chlapec Robin. No, o úlohu Piatka sa delí lietajúci sférický robot HIGS (súdiac podľa dizajnu a správania, vzdialený príbuzný Ducha z r. Osud a Whitley z Portál 2) a maznáčik dinosaurus Laika (vážne, tak sa volá - Laika). Cieľ hrdinov je zrejmý – nedať sa zožrať, nezlomiť či pošliapať a dostať sa z bezmennej planéty.

Robinson: The Journey vyzerá na súčasnej generácii zariadení VR tak dobre, ako je to technicky možné. Keď prvýkrát otočíte hlavu a rozhliadnete sa po dažďovom pralese, hneď sa vám v pamäti vynorí úplne prvé zhliadnutie. "avatar" James Cameron. Zdá sa, že to nie je nič originálne, džungľa je ako džungľa, ale je úchvatná. Možno, že hrôza z primitívneho prostredia, ako dve kvapky vody podobné Zemi, je nám vlastná od prírody. Obraz zároveň takmerúplne jasné a takmer vôbec nie rozmazané. Žiaľ, ani Crytek sa tohto „takmer“ stále nevie zbaviť, no dosiahnuté výsledky sú stále pôsobivé.

Ak ste predtým nemali žiadne skúsenosti s hraním vo virtuálnej realite, kategoricky neodporúčame oboznamovať sa s technológiou prostredníctvom Robinsona. prečo? Áno, pretože v ňom musíte chodiť. Pomocou tejto mimoriadne hlúpo znejúcej frázy ako príkladu je veľmi ľahké vysvetliť, prečo je hovoriť o VR nevďačné a málo užitočné. V prilbe je všetko cítiť inak, najmä pohyb v priestore.

Náš mozog, ako sa v praxi ukazuje, je veľmi ľahké oklamať. Aj keď nikdy nepochybujete, že všetko sa deje iba na obrazovke vo vnútri plastovej prilby na vašej hlave, vestibulárny aparát tomu kategoricky odmieta veriť. A ak hovoríme o doprave, ako je auto, tank, vesmírna loď alebo aspoň bojový robot, potom je všetko viac-menej normálne, ale akonáhle sa začnete pohybovať „po vlastných nohách“, zem okamžite zmizne spod vašich nôh - aspoň v prvých piatich minútach hry. Možno aj preto Robin kráča rýchlosťou osemdesiatročnej starenky a nie je vôbec schopná bežať – človek nikdy nevie, hráč sa aj tak začne hýbať. Dokonca aj zostup po lane je spomalený - mimo nebezpečenstva.

Môžete skenovať miestnu divočinu, takmer ako v No Man's Sky, no na oplátku dostanete iba záznamy v encyklopédii.

Čo sa týka hrateľnosti, všetko je presne tak, ako vývojári sľúbili: 60% objavovanie sveta a 40% riešenie hádaniek. A budete musieť všetko veľmi pozorne preskúmať. Neexistujú žiadne rady a ukazovatele, okrem toho, že HIGS môže niečo poradiť, ale na to musíte počúvať, o čom tam chatuje a lieta pri vás.

Samotné hádanky sú však celkom jednoduché: nájdite, kam vedú drôty, vložte generátor, nájdite chýbajúce časti mechanizmov. Niekedy musíte prilákať Laiku, ktorá vás všade sleduje. Vo všeobecnosti môže tento malý dinosaurus ľahko získať titul najrozkošnejšieho spoločníka v histórii videohier. Áno, Elizabeth BioShock: Nekonečný je krásna a pomáha v boji, ale s veľkookým manuálom Tirex sa nedá porovnať!

Niekedy sa vznesiete do neba, aby ste prerozdelili energiu medzi generátory. V takých chvíľach sa zdá, akoby ste sa pozerali na fenomenálne detailnú miniatúru.

Ak hodnotíme Robinson: The Journey ako jednoduchú videohru, tak šesť či sedem bodov je jej strop. Ide o dobrý „simulátor chôdze“ s niekoľkými dynamickými epizódami a nie obzvlášť náročnými hádankami. Ďalšia vec je, že vo VR je to cítiť úplne inak. Ak ste si už prilbu zakúpili od Sony, potom je Robinson momentálne jedným z mála projektov, ktoré kúpu ospravedlňujú.

Marťanský VR zážitok

Ale s „hrou“ na „Marťan“ od Ridleyho Scotta je situácia iná. Zhodnoťte to ako jednoduchú videohru alebo ako projekt VR - výsledok je stále sklamaním. V Steame a PS Store za The Martian VR Experience pýtajú takmer jeden a pol tisíca, no kľúč k nemu by mal byť v dobrom slova zmysle priložený k Blu-ray s filmom zadarmo.

Celková dĺžka hry je pol hodiny a tretinu z nich zaberajú vložky z filmu, ktoré nie sú úplne prispôsobené formátu. Čo sa týka niektorých prestrihových scén, nikto si nechcel lámať hlavu – všetko je v najlepších tradíciách starých dobrých hier založených na filmoch. Neexistuje žiadny dej ako taký – jednoducho prerozprávame „Marťana“ od začiatku do konca, iba niektoré epizódy sú premenené na krátke herné scény.

Celkovo ich je sedem. V každom z nich je potrebné vykonať postupnosť akcií. Opäť tu nejde o hádanky, ale o celkom zrejmé úlohy. Napríklad tu je pred vami žeriav, tu sú batérie, tu je nákladné auto. čo treba urobiť? Správne - ponorte batérie. Päťročné dieťa to pochopí.

Novosť pocitov by mala byť očividne daná manipuláciou s ovládačmi PS Move (alebo HTC Vive), ktoré sa mimochodom netýkajú Robinson: The Journey. Ale v priebehu sa ukáže, že Crytek urobil správne rozhodnutie a nechal kontrolu nad gamepadom. To, čo sa pri pohybe stane s rukami nebohého Marka Watneyho, vyvoláva nefalšovanú hrôzu. Ohýbajú sa v neprirodzených uhloch, prechádzajú predmetmi, rozpadajú sa na komponenty - vo všeobecnosti ukazujú nedokonalosť techniky v celej svojej kráse.

Všetko, čo súvisí s grafikou, je tiež veľmi smutné. Napríklad, ak sa pozriete na rukáv skafandru, potom namiesto pruhu uvidíte niečo rozmazané a namiesto povrchu Červenej planéty sa chváli hnedá kaša. A vôbec, projekt pôsobí dojmom dema z Oculus Rift verzie DK1 a nie plnohodnotnej hry, ktorá vyšla po masovom uvedení VR.

* * *

Je zaujímavé, ako môžu projekty na takmer rovnakú tému vychádzať takmer v rovnakom čase, no s takou odlišnou úrovňou implementácie, že sa zdá, že ide o hry z rôznych období. Jeden posúva VR dopredu, vyžmýka z technológie maximum a úspešne tomu prispôsobuje bežnú hrateľnosť, zatiaľ čo druhý zostáva v rovine lákadla, ktoré dokáže zapôsobiť len na toho, kto virtuálnu realitu na očiach nevidel. Ostáva dúfať, že tých prvých bude časom len viac.

Panama pre kraba. Ideme doľava - k dubu. Panama s krabom - na liane. Doľava - ku vchodu do jaskyne. Vyberáme veľké a malé kamene. Vpravo - k palme s kokosovými orechmi. Malý kameň na kokosových orechoch. Kokos a kamienkové vyberieme. Doľava - ku vchodu do jaskyne. Kokos na skale (kamenná doska na piesku). Veľký kameň na kokose, vyberieme kameň. Vpravo - k palme s banánmi. Vezmeme konár zo suchého stromu. Lano na banány. Koniec lana na suchom strome. Kliknite na banány. Napravo k rozbitej lodi. Lano na pravom polene. Koniec lana je vľavo. Držte sa plte. Z lode odnášame: zápalky, noviny, sieťku, fľašu, sekeru (rúčka sekery trčí spoza suda v jednej z kajút). Nedotýkajte sa sudov - je to zbytočné! Ideme doľava ku vchodu do jaskyne - uzatvárame kruh. Teraz môžete navigovať pomocou mapy (v pravom dolnom rohu vedľa diskety).
V lese: Veľký kameň na krokodílovi. Borovicová sekera. Sekera pre giveyu. Živicová fľaša. Fľaštička živice na pni (a je to detská hra, čo sú to za gule ...?). Pri vchode do jaskyne vyberáme veľký kameň. Vraciame sa do lesa: Lano na polene. Koniec lana na krokodílovi. Veľký kameň na krokodílovi.
Na čistinke s papagájom: Sekera na polene. Staviame dom. Vystraším noviny. Pri kokosovej palme - fľaša na mláke. Pri dube: Palivové drevo na piesku pod priehlbinou. Zápalky na palivové drevo. Fľaša vody na táboráku. Kliknite na priehlbinu (máme vosk). Pri vchode do jaskyne odnášame veľký kameň a kopu kameňov. Zberáme vodu z kaluže a berieme hlinu zo zvyškov lode. V dome: Vosk na stole. Hromada kameňov na podlahe.
Hlina na hromade kameňov. Palivové drevo do krbu. Zápalky na palivové drevo. Vezmeme ďalšiu hlinu z rozbitej lode. V dome: Hlina na stole. Fľaša vody na hline. Clay hlina. Kliknite znova. Hrniec na ohnisku. V lese: Sieť na rieke. Fľaša na rieke. V dome: Fľaša na hrnci. Ryby v hrnci. Panamský nočník. Vedľa kokosovej palmy je fľaša na mláke. V dome: Fľaša na hrnci. Panamský nočník. Kliknite na tabuľku. Pri vchode do jaskyne: Sviečka pri vchode do jaskyne. Malý kamienok na vŕbe.
Kliknite na väzňa. Kryptogram: "Ďakujem, cudzinec! Zachránil si mi život. Volám sa Zjtyglubnd. Budem ti verne slúžiť do konca života. Môj otec je kráľom na susednom ostrove. Ak sa tam dostaneme, určite pomôže vráť sa domov!" Potiahnite písmená z horného riadku a vložte ich namiesto symbolov.
Na čistinke s banánmi: Kliknite na vetvu suchého stromu. V lese: Fľaša živice.
Fľaša živice na pni (no, nemôžete to tak urobiť, piatok je ako dieťa ...). Celú cestu sa rozprávame s papagájom. Pri dube: Piatok, klikni na vtáčika. Robinson - klikni na hniezdo. Palivové drevo na piesku pred norou. Zápalky na palivové drevo. Pri vchode do jaskyne zbierame kopu kameňov. Pri dube: Hromada na koši. Veľký kameň na košíku.
Piatok ples na ohni. Akonáhle je balón nafúknutý, rýchlo chyťte sieťku a kliknite na balón. Ak nemáte čas, choďte do lesa. Fľaša na živicu a peň. (Nejaká Bakovka je rovná!) Atď. Cestou k dubáku naplníme fľašu vody z mláky. Pre dub:
Fľaša vody na táboráku. Kliknite na košík.
Na lopte: Pracujeme s klávesmi „hore“ a „dole“ na klávesnici. Prdetsya mučiť seba.
U divochov: Piatok kliknite na kráľa. Kým sa rozprávajú - kliknite na fajku. Kliknite na muža s ventilátorom. Kliknite na trubice pred jukeboxom. Kliknite na jukebox. V stroji: Z 1. horného štvorca presuňte skúmavku do druhej bunky nižšie; od 2. - do 3.; od 3. - do 1.; zvyšok, ako aj pero s fajkou, sa jednoducho prenesú priamo dole. Kliknite na muža s hadicou.
Na lodi: Kliknite na záves. Kliknite na okuliare. Kliknite na zelenú fľašu. V piatok kliknite na červenú fľašu. Dámu hráme tak, že piráti svoju dámu neustále míňajú v kráľoch. Kým sa neopijú a nezaspia.
Poďme doprava. Kliknite na kapitána. Kusy mapy: 1. - na podlahe pred mapou; 2. - fajčí vedľa pirátov; od pirátov doľava: 3. - upcháva hlaveň; 4. - na poličke; 5. - na hornom sude (najskôr klikol Robinson a potom vzal do piatku); 6. - V piatok kliknite na sud pri dverách, vezmite si kúsok pod sud; 7. na záchode (je piatok); 8. na záchode (prichádza Robinson). Kliknite na mapu. Zbierame mapu.

Alexej Volkov. Moskva.

Z času na čas budete musieť vyliezť na rôzne vertikálne povrchy, čo je podľa mňa pokročilá technológia, ktorú kedysi predviedol Crytek v deme The Climb. Pred sebou vidíte dve svoje ruky v rukaviciach skafandru a na oplátku sa držia priečok schodov, ríms na skale, veľkých hríbov na povrchu stromu alebo hustých viníc. Akýsi VR simulátor lezenia. Všetko pôsobí celkom harmonicky a na ovládanie si rýchlo zvyknete. Jedinou frustrujúcou vecou v tomto prípade je však fakt, že hra zatiaľ nepodporuje ovládače PlayStation Move, ktoré tak veľmi pripomínajú multinástroj v ruke hlavného hrdinu. Ruky musíte ovládať pohybmi gamepadu DualShock 4, čo trochu prekáža v úplnom ponorení sa do hry. Vývojári sľubujú vydanie opravy s podporou ovládačov Move vo veľmi blízkej budúcnosti, takže môžeme len dúfať a veriť.

Multitool potrebujete nielen na skenovanie dinosaurov, ale aj na interakciu s vonkajším svetom. S ním môžete na diaľku zdvihnúť do vzduchu rôzne predmety. Hlavnou vecou je nezabudnúť, že nabitie zariadenia nie je nekonečné a ak je vybité, všetko, čo držíte, spadne. Potom musíte počkať, kým sa batérie dobijú. Robin umiestnil na niektoré miesta špeciálne elektrocentrály, ktoré mu umožnili zdvíhať a prenášať najmä ťažké a neskladné predmety pomocou multifunkčného náradia, keď je v dosahu ich pôsobenia. No skôr ako budú elektrárne fungovať, treba ich zásobiť elektrinou. K tomu musíte vyriešiť jednoduchú hádanku s rozvodom elektriny prichádzajúcej z generátora do rôznych elektrospotrebičov.

Akýkoľvek predmet zdvihnutý do vzduchu pred vami môžete otáčať, ako chcete. Vďaka tejto funkcii bude možné napríklad loviť v rieke pomocou okrúhleho sita, alebo zobrať kúsok plechu vašej bývalej lode a postaviť z nej most cez priepasť. Vo všeobecnosti bude hráč musieť veľa interagovať so svojím prostredím, aby prežil v tomto svete. Robot HIGS vám dá cenné rady a v niektorých momentoch si z hlavnej postavy aj urobí srandu. Keď sa napríklad priblížite k jazeru naplnenému niečím ako olej, váš asistent vám poradí, aby ste boli maximálne opatrní, pretože ak spadnete do tejto čiernej tekutiny, archeológovia nájdu vaše skamenené telo až po miliónoch rokov. Ak sa vôbec nájde. Urobte len jeden nedbalý krok a na obrazovke sa zobrazí nápis: "Populácia planéty", číslo "1" vedľa ktorého sa zmení na "0". Musím uznať, že systém ukladania postupu je v hre veľmi hlúpy. Hra sa automaticky ukladá len vtedy, keď chce. A ak ste neúmyselne spadli zo strmého útesu do priepasti a posledný vstup sa odohral pred 20 minútami, budete si musieť dlhý úsek hry zahrať znova.

Multitool môže fungovať aj ako laserové ukazovátko, pomocou ktorého budete dávať príkazy svojmu ručnému Tyrannosaurovi Laikovi (pomenovaný podľa ktorého vesmírneho psa poznáte). Môžete prikázať priateľskému zvieraťu, aby išlo na určité miesto, môžete ho nakŕmiť alebo ho môžete požiadať, aby zavrčal na niektorého miestneho obyvateľa, čím ho odplašíte z cesty. V hre bude niekoľko miest, kde sa bez pomoci svojho spolubojovníka jednoducho nezaobídete. Vo voľnom čase sa s Laikou môžete dokonca hrať na schovávačku. Odvrátiš sa, napočítaš do desať a ideš ju hľadať. Ale toto sú, samozrejme, nezáväzné minihry, ako napríklad basketbal alebo piškvorky, ktoré sú dostupné aj v Robinson: The Journey.

O vizuálnej zložke hry môžem povedať, že sa ukázala byť veľmi kontroverzná. Všetko vyzerá veľmi, veľmi decentne, no pri pozornom pohľade na niektoré detaily si všimnete, že vývojári výrazne ušetrili výpočtový výkon pri vývoji verzie hry pre PlayStation 4. že tieto kvety sú úplne ploché a rozlíšenie textúry zanecháva veľa želaní. Tu však treba podotknúť, že ak si nepozeráte všetko priamo pred nosom, tak hra vyzerá jednoducho skvele. Samozrejme v PC verzii, ktorá vyjde po nejakom čase, bude grafika oveľa lepšia. Aj vo verzii pre výkonnejšiu konzolu PlayStation 4 Pro je už badateľný nárast množstva vegetácie a detailov okolitého sveta.

V každom prípade, Robinson: The Journey dnes vyzerá oveľa pôsobivejšie ako 80 % iných VR hier. A tu je priam cítiť veľká zásluha talentovaných umelcov Cryteku. Okamžite si všimnete veľmi kvalitný anti-aliasing, ktorým sa mnohé iné projekty pre virtuálnu realitu nemôžu pochváliť. Chcel by som tiež poznamenať dobrú prácu so svetlom, ktoré vytvára ďalšiu atmosféru v hre. Pri pohľade na nádherné mimozemské krajiny jednoducho zabudnete, že ste práve doma a sedíte na svojej obľúbenej pohovke pred televízorom s nepochopiteľne svietiacim chrenom na hlave. Keď prvýkrát uvidíte obrovského bylinožravého dinosaura, mimovoľne otvoríte ústa: všetko je také skutočné, ako keby ste sa preniesli priamo do obdobia Jury. Túto hru rozhodne stojí za to, aby ste sa s ňou zoznámili osobne a nie pomocou screenshotov či trailerov, ktoré nesprostredkujú ani 10% radosti, ktorá na vás vo virtuálnej realite čaká.

Určite veľa ľudí veľmi zaujíma otázka: ako je to s kinetózou v tejto hre? Teraz vám všetko poviem. Pohyb vpred a vzad v tomto prípade vôbec nepredstavuje nebezpečenstvo pre váš vestibulárny aparát. Ale zvraty - to je ťažšie. Hra má niekoľko režimov otáčania postavy okolo svojej osi. Najpohodlnejšie z nich sa pre mňa osobne ukázalo otočenie o určitý počet stupňov. Vychýlením analógovej rukoväte gamepadu doľava alebo doprava sa teda okamžite otočíte o 45 stupňov vo zvolenom smere, pričom váš mozog nebude priamo vidieť samotný proces otáčania. Ak si zapnete režim plynulého otáčania, uvidíte plný pohyb okolo osi, no reálne hrozí, že vám začne byť nevoľno. V prvom režime som však hral bez prerušenia 2-3 hodiny a nezaznamenal som žiadny náznak nepohodlia. Neviem, ako to vývojári urobili, ale hra je skutočne veľmi pekná a nespôsobuje fyzické odmietnutie od prvých minút až po úplné záverečné titulky.

Za jednu z vážnych nevýhod hry možno považovať jej cenu. S piatimi až siedmimi hodinami hry sa cena 3799 rubľov zdá byť jednoducho poburujúca. A nie, myslia si to nielen obyvatelia Ruska. Západní hráči boli tiež trochu zaskočení, keď sa dozvedeli, že Crytek si za hru pýta 60 dolárov. Iní vývojári sa na súčasný trh VR pozerajú triezvejšie. Musíte pochopiť, že nie každý má ešte drahé VR náhlavné súpravy, takže nové hry pre nich by sa nemali predávať za plnú cenu, čím by technológia prilákala ďalšie publikum. Keď zadáte hmatateľnú používateľskú základňu, môžete zvýšiť cenu zábavného obsahu. Nie každý hráč sa však rozhodne začať sa zoznamovať s hrami VR za také peniaze, keď si za 20 dolárov môžete kúpiť simulátor Batmana a kúpiť si za zmenu pár ďalších hier.

Výhody:

  • Malebný fantasy svet, v ktorom koexistujú dinosaury, roboty a dobrodružstvá.
  • Vynikajúca práca umelcov pekne odlišuje hru od iných projektov VR.
  • Proces štúdia predstaviteľov miestnej fauny je veľmi zaujímavý.
  • Počas hry prekvapivo nebývate chorí ani vám nie je zle.
  • Skúmanie sveta cudzej planéty je veľmi vzrušujúci a návykový proces.
  • Proces lezenia hlavnej postavy cez prekážky je dobre implementovaný.
  • Toto je možno jeden z mála plnohodnotných projektov VR k dnešnému dňu.

mínusy:

  • Hra momentálne nepodporuje ovládače PlayStation Move.
  • Na konzole PS4 nie je grafika taká pôsobivá ako na iných platformách.
  • Niektorí si môžu myslieť, že trvanie hry je príliš krátke.
  • Hra má len automatické ukladanie, čo sa tak často nestáva.
  • Náklady na Robinson: The Journey sú skutočne prekvapujúce.

Moja skúsenosť s Robinson: The Journey bola mimoriadne pozitívna. Áno, hra má určité problémy. Miestami grafická zložka zanechá na želaní, niekto v hre určite ochorie zo zlozvyku a za takúto cenu by som rád dostal dobrodružstvo aspoň na dvadsať hodín. Ale táto hra vám umožní cestovať na inú planétu obývanú úžasnými tvormi, kde na vás čakajú vzrušujúce dobrodružstvá a objavy. A plnohodnotná zápletka hry vám umožní pocítiť, aké to je byť ďaleko od domova, sám s divokou prírodou, keď sa okrem sarkastického sférického robota nemáte s kým porozprávať. Hra odo mňa dostáva hodnotenie 8 bodov z 10 a mohol by získať ďalší pol bod, ak by od začiatku podporoval ovládače PlayStation Move. Naozaj chcem veriť, že toto je len prvý znak zo série rozsiahlych zábavných projektov pre virtuálnu realitu. Dúfam, že nás štúdio Crytek poteší podobnými hrami viackrát.