Autoeducatie. Formarea conceptelor matematice elementare la preșcolari. Plan individual de lucru pentru autoeducare „Utilizarea jocurilor educative în formarea conceptelor matematice elementare la preșcolari” cadrul metodologic

Descarca:


Previzualizare:

Instituția municipală de învățământ preșcolar „Grădinița „Basme” a formării municipale - districtul municipal Putyatinsky din regiunea Ryazan

Plan de lucru pentru autoeducarea profesorilor pe tema:

„Formarea conceptelor matematice elementare la preșcolari prin

jocuri didactice"

Compilat de: În primul rând profesorul

categoria de calificare

TELEVIZOR. Maksimova

Anul universitar 2016 – 2017 An

Notă explicativă…………………………………………………………...3

Planul profesorului …………………………………………………………………… 4

Lista referințelor………………………………………………………... 5

Anexa 1 (indexul de carduri ale jocurilor educative)………………………………………………6

Anexa 2 (raport pentru profesori) ………………………………………….. 14

Anexa 3 (consultare pentru părinți) …………………………………. 17

Anexa 4 (notă pentru părinți) …………………………………………20

Notă explicativă:

Conceptul de „dezvoltare a abilităților matematice” este destul de complex, cuprinzător și cu mai multe fațete. Constă din idei interdependente și interdependente despre spațiu, formă, mărime, timp, cantitate, proprietățile și relațiile lor, care sunt necesare pentru formarea conceptelor „de zi cu zi” și „științifice” la un copil.Când se formează concepte matematice elementare, jocul acționează ca metodă de predare și poate fi clasificat ca metodă practică. Este foarte important ca jocul să nu fie doar un mod și un mijloc de a învăța, ci este și bucurie și plăcere pentru copil. Tuturor copiilor le place să se joace și depinde de adult cât de semnificative și utile vor fi aceste jocuri.

Toate tipurile de jocuri didactice (subiect, cartonat, verbale etc.) reprezintă un mijloc și o metodă eficientă de dezvoltare a conceptelor matematice elementare la copiii de toate grupele de vârstă. Folosind o varietate de jocuri didactice, grație sarcinii de învățare, copilul învață neintenționat o anumită „porțiune” de conținut cognitiv.

În prezent, a fost dezvoltat un sistem de așa-numite jocuri educaționale. Spre deosebire de cele existente, acestea permit copiilor să dezvolte cunoștințe fundamental noi. Jocurile, al căror conținut este axat pe formarea conceptelor matematice, promovează abstracția în activitatea mentală, învață cum să opereze cu idei generalizate și formează structuri logice de gândire. Jocurile didactice au o importanță deosebită în formarea ideilor despre relațiile spațiale, formă și dimensiune. Majoritatea problemelor de programare din aceste secțiuni sunt rezolvate cu ajutorul jocurilor didactice.

Astfel, jocurile didactice joacă un rol uriaș în creșterea și educația unui preșcolar.

Lucrând pe această temă, mi-am propus un obiectiv: organizarea lucrărilor la FEMP pentru copiii preșcolari în conformitate cu cerințele moderne folosind jocuri didactice pentru dezvoltarea memoriei, a atenției, a imaginației și a gândirii logice.

Pentru a atinge acest obiectiv, am subliniat următoarele sarcini:

1. Dezvoltați capacitatea de reacție emoțională a copiilor prin jocuri cu conținut matematic.

2. Să formeze un sistem de cunoștințe, deprinderi și abilități matematice în concordanță cu caracteristicile psihologice ale copiilor.

3. Formează tehnici de gândire logică(comparație, generalizări, clasificări).

4. Dezvoltați independența cogniției, încurajați manifestarea inițiativei creative.

5. Dezvoltați abilitățile motorii fine și coordonarea ochi-mână.

Plan pentru anul universitar 2016-2017

Etape de dezvoltare

Termenele de implementare

Studierea literaturii pe această temă

Septembrie

Instruire

octombrie

Elaborați un index de card de jocuri didactice

noiembrie

Crearea centrului „Matematică distractivă”.

In cursul anului

Realizarea și desfășurarea de jocuri educaționale

In cursul anului

Prezentarea părinților la jocuri de matematică distractive și educative la o întâlnire cu părinți

decembrie

Participarea la sistemul de lucru metodologic

Generalizarea experienței didactice

In cursul anului

Înregistrarea consultărilor scrise în colțul părinților.

In cursul anului

Pregătirea consultărilor scrise pentru profesori

In cursul anului

Design expoziție: „jocuri și exerciții matematice pentru preșcolari”

Aprilie

Raportează la consiliul pedagogic

Mai

Literatură

  1. Arapova N.A - Piskareva Formarea conceptelor matematice elementare în grădiniță. Pentru cursuri cu copii 2-7 ani. - M: Mozaic-Sintez, 2009
  2. Artemova L.V. Lumea din jurul nostru în jocuri didactice pentru preșcolari / L.V. Artemova. – M.: Educație, 1992. – 150 p. Veraksa, N.S. Formarea reprezentărilor temporal-spațiale unificate. / N.S. Veraksa. // Doshk. Educație, 1996, nr. 5.
  3. Grishina G.N. Jocurile preferate pentru copii /G. N. Grishina - M.: Educaţie, 1997.
  4. Veraksa N.E. etc De la naștere până la școală. Program de învăţământ general de bază al învăţământului preşcolar.Editura: Mosaic- Sinteză, 2010
  5. Vodopianov, E.N. Formarea conceptelor geometrice inițiale la preșcolari. / E.N. Vodopyanov. // Doshk. Educație, 2000, nr. 3.
  6. Creșterea copiilor prin joacă: un manual pentru profesorii de grădiniță / Comp. A.K. Bondarenko, A.I. Matusik. – Ed. a II-a, revizuită. Și suplimentar – M.: Educație, 1983.
  7. Godinay, G.N., Pilyugina E.G. Educația și formarea copiilor de vârstă preșcolară primară - Educația de la Moscova, 1988.
  8. Să ne jucăm. Jocuri matematice pentru copii 5-6 ani. - Ed. A.A.Stolyar. - M.: Educație, 1991.
  9. Danilova, V.V. Pregătirea matematică a copiilor din instituțiile preșcolare. – M.: Educație, 1987.
  10. Jocuri didactice și exerciții pentru educația senzorială a preșcolarilor: Un manual pentru profesorii de grădiniță. - Ed. L.A. Wenger. Ed. a II-a, revizuită. și suplimentar – M.: Educație, 1998.
  11. Erofeeva, T.I., Pavlova, L.N., Novikova, V.P. Matematică pentru preșcolari: Carte. Pentru profesorul de copii. grădină – M.: Educație, 1992.
  12. Metlina L.S. Matematică la grădiniță: un manual pentru profesorii de grădiniță. – Ed. a II-a, revizuită. / L.S. Metlina. M.: Pedagogie, 1984.
  13. Sultanova M. N. Călătorie pe pământul matematicii: un ghid metodologic pentru profesorii din grupa mijlocie a grădiniței / M. N. Sultanova. M.: Ventana-Graf, 2011.

Card index al jocurilor didactice la matematică

Jocurile didactice pentru formarea conceptelor matematice pot fi împărțite în următoarele grupe:

  1. Jocuri cu numere și numere
  2. Jocuri de călătorie în timp
  3. Jocuri pentru orientare spațială
  4. Jocuri cu forme geometrice
  5. Jocuri de gândire logică

Caracteristica principală a unui joc didactic este că sarcina este oferită copiilor într-o formă ludică, care constă din conținut cognitiv și educațional, precum și sarcini de joc, acțiuni de joc și relații organizaționale.

  1. Primul grup de jocuri include învățarea copiilor să numere înainte și înapoi. Folosind un basm, îi intru pe copii în formarea tuturor numerelor în 10, comparând grupuri egale și inegale de obiecte. Jocuri didactice precum „Ce număr lipsește?”, „Cât?”, „Confuzie?”, „Corectați greșeala”, „Eliminați numerele”, „Numiți vecinii”, copiii învață să opereze liber cu numere în 10. și însoțește acțiunile lor cu cuvinte . Jocuri didactice precum „Gândește-te la un număr”, „Număr cum te numești?”, „Alcătuiește un număr”, „Cine va fi primul care va spune ce jucărie lipsește?” dezvoltarea atenției, memoriei și gândirii copiilor.
  2. A doua grupă de jocuri matematice(jocuri de călătorie în timp). Acestea servesc pentru a prezenta copiilor zilele săptămânii, numele lunilor și succesiunea lor.
  3. Al treilea grup include jocuri de orientare spațială. Sarcina mea este să-i învăț pe copii să navigheze în situații spațiale special create și să-și determine locul în funcție de o anumită condiție. Cu ajutorul jocurilor și exercițiilor didactice, copiii stăpânesc capacitatea de a determina în cuvinte poziția unui sau altuia obiect în raport cu altul.
  4. Pentru a consolida cunoștințele despre forma formelor geometrice, le sugerez copiilor să recunoască forma unui cerc, triunghi și pătrat în obiectele din jur. De exemplu, întreb: „Cu ce ​​figură geometrică seamănă partea de jos a plăcii?”(suprafața mesei, foaie de hârtie etc.).
  5. Orice sarcină matematică care implică ingeniozitate, indiferent de vârstă pentru care este destinată, poartă o anumită sarcină mentală. În cursul rezolvării fiecărei noi probleme, copilul se angajează într-o activitate mentală activă, străduindu-se să atingă scopul final, dezvoltând astfel gândirea logică.

Întocmirea formelor geometrice

Sarcini:

  1. Faceți un pătrat și un triunghi mic
  2. Faceți un pătrat mic și unul mare
  3. Faceți un dreptunghi, ale cărui părți superioare și inferioare vor fi egale cu 3 bețe, iar laturile stânga și dreapta vor fi egale cu 2.
  4. Faceți figuri secvențiale din fire: cerc și oval, triunghiuri. Dreptunghiuri și patruunghiuri.
  5. Faceți 2 triunghiuri egale din 5 bețe
  6. Faceți 2 pătrate egale din 7 bețe
  7. Faceți 3 triunghiuri egale din 7 bețe
  8. Faceți 4 triunghiuri egale din 9 bețe
  9. Faceți 3 pătrate egale din 10 bețe
  10. Faceți un pătrat și 2 triunghiuri egale din 5 bețe
  11. Faceți un pătrat și 4 triunghiuri din 9 bețe
  12. Din 9 bețe faceți 2 pătrate și 4 triunghiuri egale (din 7 bețe faceți 2 pătrate și împărțiți în triunghiuri

Lanț de exemple

Adultul îi aruncă mingea copilului și numește un exemplu simplu de aritmetică, de exemplu 3+2. Copilul prinde mingea, dă un răspuns și aruncă mingea înapoi etc.

Ajută-l pe Cheburashka să găsească și să corecteze greșeala.

Copilul este rugat să ia în considerare modul în care sunt aranjate formele geometrice, în ce grupuri și după ce criterii sunt combinate, să observe eroarea, să o corecteze și să explice. Răspunsul se adresează lui Cheburashka (sau oricărei alte jucării). Eroarea poate fi că poate exista un triunghi în grupul de pătrate și unul roșu în grupul de forme albastre.

O singură proprietate

Cei doi jucători au un set complet de forme geometrice. Se pune orice piesă pe masă. Al doilea jucător trebuie să pună pe masă o piesă care diferă de aceasta doar într-un singur atribut. Deci, dacă primul pune un triunghi mare galben, atunci al doilea pune, de exemplu, un pătrat mare galben sau un triunghi mare albastru. Jocul este construit ca un domino.

Găsiți și denumiți

Pe masa în fața copilului, 10-12 forme geometrice de diferite culori și dimensiuni sunt așezate în dezordine. Prezentatorul cere să arate diverse forme geometrice, de exemplu: un cerc mare, un mic pătrat albastru etc.

Denumiți numărul

Jucătorii stau unul împotriva celuilalt. Un adult cu o minge în mâini aruncă mingea și numește orice număr, de exemplu 7. Copilul trebuie să prindă mingea și să numească numerele adiacente - 6 și 8 (mai mic mai întâi)

Îndoiți un pătrat

Pentru a juca jocul trebuie să pregătiți 36 de pătrate multicolore de 80x80mm. Nuanțele de culori ar trebui să fie vizibil diferite unele de altele. Apoi tăiați pătratele. După tăierea pătratului, trebuie să scrieți numărul acestuia pe fiecare parte (pe partea din spate).

Sarcini pentru joc:

  1. Aranjați bucățile de pătrate după culoare
  2. După cifre
  3. Faceți un pătrat întreg din bucăți
  4. Vino cu pătrate noi.

Jocuri cu numere și numere

În jocul „Confuzie” numerele sunt așezate pe masă sau afișate pe tablă. În momentul în care copiii închid ochii, numerele își schimbă locul. Copiii găsesc aceste modificări și returnează numerele la locul lor. Prezentatorul comentează acțiunile copiilor.

În joc " Ce număr lipsește?una sau două cifre sunt de asemenea eliminate. Jucătorii nu numai că observă modificările, ci spun și unde este fiecare număr și de ce. De exemplu, numărul 5 este acum între 7 și 8. Acest lucru nu este corect. Locul lui este între numerele 4 și 6, deoarece numărul 5 este cu unul mai mult decât 4, 5 ar trebui să vină după 4.

Jocul „Eliminarea numerelor” Puteți termina lecția sau o parte a lecției dacă numerele nu sunt necesare în viitor. Numerele primilor zece sunt așezate pe mese în fața tuturor. Copiii pun pe rând ghicitori despre numere. Fiecare copil care ghicește la ce număr este referit elimină acest număr din seria de numere. Ghicitorile pot fi foarte diverse. De exemplu, eliminați numărul care vine după numărul 6, înainte de numărul 4; eliminați numărul care arată că numărul este cu 1 mai mult decât 7; eliminați numărul care arată de câte ori voi bate din palme (aplaudă de 3 ori); eliminați numărul etc. Ultima cifră rămasă este verificată, determinând astfel dacă toți copiii au finalizat sarcina corect. Ei fac și o ghicitoare despre numărul rămas.

Jocuri" Ce s-a schimbat?","Corecteaza greseala"contribuie la consolidarea capacităţii de numărare a obiectelor şi de a indica cantitatea acestora cu numărul corespunzător. Mai multe grupuri de obiecte sunt așezate pe o tablă sau flannelgraph, cu numere plasate lângă ele. Prezentatorul le cere jucătorilor să închidă ochii, iar el însuși schimbă locul sau elimină un articol din orice grup, lăsând numerele neschimbate, adică. încalcă corespondența dintre numărul de obiecte și număr. Copiii deschid ochii. Ei au descoperit o eroare și au corectat-o ​​în diferite moduri: „restaurând” numărul care va corespunde numărului de obiecte, adăugând sau eliminând obiecte, adică schimbând numărul de obiecte în grupuri. Cel care lucrează la consiliu își însoțește acțiunile cu o explicație. Dacă a îndeplinit bine sarcina (găsește și corectează eroarea), atunci el devine lider.

« Minunata husa»

Minunata geanta contine: material de numarat, doua sau trei tipuri de jucarii mici. Prezentatorul alege unul dintre copii ca șofer și cere să numere atâtea obiecte câte aude lovituri de ciocan, de tamburin sau atâtea obiecte câte cercuri sunt pe cartonaș. Copiii care stau la mese numără numărul de mișcări și arată numărul corespunzător.

" Câți"

Pe tablă sunt fixate 6-8 cărți cu numere diferite de obiecte. Prezentatorul spune: „Acum o să vă spun o ghicitoare. Cel care ghiceste va număra articolele de pe card și va arăta numărul. Ascultă ghicitoarea. „Fata stă la închisoare, iar coasa ei este pe stradă.” Jucătorii, după ce au ghicit că este un morcov, numără câți morcovi sunt desenați pe carte și arată numărul 4. Cine a ridicat numărul mai repede devine lider. În loc de ghicitori, puteți oferi o descriere a obiectului. De exemplu: „Acest animal este afectuos și amabil, nu vorbește, dar îi cunoaște numele, îi place să se joace cu o minge, o minge de ață, bea lapte și trăiește cu oamenii. Cine este aceasta? Numara cate?

« Numărați - nu vă înșelați!»

« Care jucărie a dispărut?

Prezentatorul afișează mai multe jucării diferite. Copiii se uită la ele cu atenție și își amintesc unde se află fiecare jucărie. Toată lumea închide ochii, prezentatorul scoate una dintre jucării. Copiii deschid ochii și decid ce jucărie a dispărut. De exemplu, o mașină s-a ascuns, era a treia din dreapta sau a doua din stânga. Cel care răspunde corect și complet devine lider

« Cine va suna primul?

Copiilor li se arată o imagine în care obiecte diferite sunt reprezentate pe rând (de la stânga la dreapta sau de sus în jos). Prezentatorul convine de unde să înceapă numărarea articolelor: stânga, dreapta, jos, sus. Loviți ciocanul de mai multe ori. Copiii trebuie să numere numărul de lovituri și să găsească jucăria care se află în locul indicat. Cine numește jucăria primul devine câștigător și ia locul gazdei.

Jocuri de călătorie în timp

„Săptămâna live

Șapte copii s-au aliniat la tablă și au numărat în ordine. Primul copil din stânga face un pas înainte și spune: „Sunt luni. Ce zi urmează? „Al doilea copil iese și spune: „Sunt luni. Ce zi urmează? Al doilea copil iese și spune: „Sunt marți. Ce zi urmează? etc. Întregul grup dă sarcini „zilelor săptămânii” și pune ghicitori. Ele pot fi foarte diferite: de exemplu, numiți o zi care este între marți și joi, vineri și duminică, după joi, înainte de luni, etc. Numiți toate zilele de weekend ale săptămânii. Numiți zilele săptămânii în care lucrează oamenii. Complicația jocului este că jucătorii se pot alinia din orice zi a săptămânii, de exemplu de marți până marți.

« Ziua noastră”, „Când se întâmplă

Copiilor li se dau cartonașe care înfățișează imagini din viață legate de un anumit moment al zilei, de rutina zilnică. Profesorul se oferă să le privească, numește un anumit moment al zilei, de exemplu seara. Copiii care au poza corespunzătoare trebuie să țină cartonașele în sus și să spună de ce cred că este seară.

Pentru o poveste corectă, bine scrisă, copilul primește un cip.

„Cine lucrează dimineața devreme?”

Acest joc este o călătorie. Începe cu lectura unei poezii de B. Yakovlev din cartea „Dimineața, seara, ziua, noaptea”

Dacă sună în afara ferestrei

Păsările vor ciripi,

Dacă este atât de ușor în jur,

De ce nu poți dormi?

Dacă ai un radio

Deodată a vorbit

Asta înseamnă că acum

A venit dimineața.

Adult: „Acum tu și cu mine vom călători împreună și vom vedea cine lucrează și cum dimineața.” Adultul îl ajută pe copil să-și amintească cine începe primul lucru (conservier, șoferi de transport public etc.) Împreună cu copilul, amintiți-vă ce fac copiii și adulții dimineața. Vă puteți încheia călătoria citind o poezie de B. Yakovlev sau rezumand ceea ce se întâmplă dimineața devreme.

"Ieri astăzi Mâine"

Un adult și un copil stau unul față de celălalt. Adultul îi aruncă mingea copilului și spune o frază scurtă. Copilul trebuie să numească momentul potrivit și să arunce mingea către adult.

De exemplu: Am sculptat (ieri). Mergem la o plimbare (azi), etc.

Jocuri de orientare în spațiu.

« Ghici cine stă unde»

În fața copiilor se află mai multe obiecte situate la colțurile unui pătrat imaginar și în mijlocul acestuia. Prezentatorul îi invită pe copii să ghicească ce obiect se află în spatele iepurelui și în fața păpușii sau în dreapta vulpii în fața păpușii etc.

„Ce s-a schimbat? »

Pe masă sunt mai multe obiecte. Copiii își amintesc cum sunt situate obiectele unul în raport cu celălalt. Apoi închid ochii, moment în care liderul schimbă unul sau două obiecte. După ce au deschis ochii, copiii vorbesc despre schimbările care au avut loc, unde au stat obiectele înainte și unde sunt acum. De exemplu, iepurele stătea în dreapta pisicii, iar acum stă în stânga acesteia. Sau păpușa stătea în dreapta ursului și acum stă în fața ursului.

„Găsiți ceva asemănător”

Copiii caută o poză cu obiectele indicate de profesor, apoi vorbesc despre locația acestor obiecte: „Primul din stânga este un elefant, iar în spate este o maimuță, ultimul este un urs” sau „La mijloc este un ceainic mare, în dreapta ei este o ceașcă albastră, în stânga este o ceașcă roz.

« Spune-ne despre modelul tău»

Fiecare copil are o poză (covor) cu un model. Copiii ar trebui să spună cum sunt aranjate elementele modelului: în colțul din dreapta sus este un cerc, în colțul din stânga sus este un pătrat, în colțul din stânga jos este un dreptunghi, în mijloc este un triunghi.

Puteți da sarcina de a vorbi despre modelul pe care l-au desenat în lecția de desen. De exemplu, în mijloc există un cerc mare, razele se extind din el, flori în fiecare colț, linii ondulate în partea de sus și de jos, o linie ondulată cu frunze la dreapta și la stânga etc.

"Artisti"

Realizat cu un grup sau subgrup de copii. Prezentatorul îi invită pe copii să deseneze o imagine. Toată lumea se gândește la parcela sa împreună: un oraș, o cameră, o grădină zoologică etc. Apoi toată lumea vorbește despre elementul planificat al imaginii, explicând unde ar trebui să fie amplasat în raport cu alte obiecte. Profesorul completează poza cu elementele sugerate de copii, desenând-o cu creta pe o tablă sau cu un creion pe o foaie mare de hârtie. În centru puteți desena o colibă ​​(imaginea ar trebui să fie mare și ușor de recunoscut), în partea de sus, pe acoperișul casei, o țeavă. Din horn iese fum. Există o pisică care stă jos în fața colibei. Sarcina ar trebui să folosească următoarele cuvinte: deasupra, dedesubt, la stânga, la dreapta, în spatele, în fața, între, despre, lângă etc.

„Găsiți jucăria”

„Noaptea, când nu era nimeni în grup”, spune profesorul, Carlson a zburat la noi și a adus jucării cadou. Carlson îi place să glumească, așa că a ascuns jucăriile și a scris în scrisoare cum să le găsească.” Deschide plicul și citește: „Trebuie să stai în fața biroului profesorului, mergi direct.” Unul dintre copii termină sarcina, merge și se apropie de dulap, unde se află o mașină într-o cutie. Un alt copil îndeplinește următoarea sarcină: merge la fereastră, face stânga, se ghemuiește și găsește o jucărie în spatele perdelei.

« Călătorind prin cameră»

Pinocchio, cu ajutorul liderului, le dă copiilor sarcini: „Ajungeți la fereastră, faceți trei pași la dreapta”. Copilul finalizează sarcina. Dacă este finalizat cu succes, atunci prezentatorul ajută la găsirea forfeitului ascuns acolo. Când copiii nu sunt încă suficient de încrezători pentru a schimba direcția de mișcare, numărul de direcții nu trebuie să fie mai mare de două. În viitor, numărul de sarcini pentru a schimba direcția poate fi crescut. De exemplu: „Mergeți înainte cu cinci pași, întoarceți-vă la stânga, mai faceți doi pași, întoarceți-vă la dreapta, mergeți până la capăt, faceți un pas înapoi la stânga.”

Jocuri cu forme geometrice.

„Găsiți un obiect de aceeași formă”

Un adult are forme geometrice desenate pe hârtie: cerc, pătrat, triunghi, oval, dreptunghi etc.

El arată copilului una dintre figuri, de exemplu, un cerc. Copilul trebuie să numească un obiect de aceeași formă.

« Minunata husa»

Geanta contine obiecte de diferite forme geometrice. Copilul le examinează, le simte și numește figura pe care vrea să o arate. Puteți complica sarcina dacă prezentatorul dă sarcina de a găsi o anumită figură în geantă. În acest caz, copilul examinează secvenţial mai multe figuri până îl găseşte pe cel de care are nevoie. Această versiune a jobului rulează mai lent. Prin urmare, este indicat ca fiecare copil să aibă o geantă minunată.

"Găsiți același"

În fața copiilor sunt cartonașe care înfățișează trei sau patru forme geometrice diferite. Profesorul își arată cardul (sau numește, enumeră figurile de pe card). Copiii trebuie să găsească același card și să îl ridice.

« Cine va vedea mai mult

Diverse forme geometrice sunt aranjate în ordine aleatorie pe flanelgraph. Preșcolarii le privesc și își amintesc. Liderul numără până la trei și închide piesele. Copiii sunt rugați să numească cât mai multe figuri plasate pe flanelgraph. Pentru a preveni copiii să repete răspunsurile camarazilor lor, liderul poate asculta fiecare copil separat. Cel care își amintește și numește cele mai multe figuri câștigă, el devine lider. Continuând jocul, liderul schimbă numărul de piese.

" Uită-te in jur "

Jocul se joacă ca o competiție pentru campionat individual sau pe echipe. În acest caz, grupul este împărțit în echipe. Prezentatorul sugerează denumirea obiectelor care sunt rotunde, dreptunghiulare, pătrate, patrulatere, forma obiectelor care nu au colțuri etc. Pentru fiecare răspuns corect, jucătorul sau echipa primește un jet sau un cerc. Regulile stipulează că nu poți numi același obiect de două ori. Jocul se joacă într-un ritm rapid. La sfârșitul jocului, rezultatele sunt însumate și este desemnat câștigătorul cu cele mai multe puncte.

« mozaic geometric"

La organizarea jocului, profesorul are grijă să unească copiii într-o singură echipă, în funcție de nivelul abilităților lor. Echipele primesc sarcini de diferite dificultati. Pentru a compune o imagine a unui obiect din figuri geometrice: lucrați dintr-un eșantion disecat gata făcut, lucrați dintr-un eșantion nedisecat, lucrați în funcție de condiții (asamblați o figură umană - o fată într-o rochie), lucrați conform propriului plan ( doar o persoană). Fiecare echipă primește aceleași seturi de forme geometrice. Copiii trebuie să convină în mod independent asupra modului de finalizare a sarcinii, asupra ordinii de lucru și să aleagă materialul sursă. Fiecare jucător din echipă participă pe rând la transformarea unei figuri geometrice, adăugând propriul său element, compunând elemente individuale ale obiectului din mai multe figuri. La sfârșitul jocului, copiii își analizează figurile, găsesc asemănări și diferențe în rezolvarea planului constructiv.

« Găsește-ți casa»

Copiii primesc un model al unei figuri geometrice și aleargă prin cameră. La semnalul liderului, toată lumea se adună acasă cu o imagine a unei figuri. Puteți îngreuna jocul prin mutarea casei. Copiii sunt învățați să vadă forme geometrice în obiectele din jur: minge, minge-pepene, farfurie, farfurie-cerc-cerc, blat, perete, podea, tavan, fereastră-dreptunghi, eșarfă-pătrat; eșarfă triunghiulară; cilindru de sticla; ou, dovlecel-oval.

Jocuri didactice. "Valoare"

„Ce este larg (lung, înalt, jos, îngust)”

Un adult spune: „Obiectele care ne înconjoară vin în diferite dimensiuni: mari, mici, lungi, scurte, joase, înalte, înguste, late. Am văzut multe obiecte de diferite dimensiuni. Și acum ne vom juca așa: voi numi un cuvânt, iar tu vei enumera ce obiecte pot fi numite prin acest cuvânt.” Un adult are o minge în mâini. Îl aruncă copilului și spune cuvântul. De exemplu:

Adult: lung

Copil: Drum, bandă, frânghie etc.

„Joc cu două seturi»

„Să ne jucăm împreună”, adultul se întoarce către copil și începe să scoată inelele din piramidă, invitând copilul să facă același lucru.

„Acum găsiți același inel”, spune adultul și arată unul dintre inele. Când copilul finalizează această sarcină, adultul se oferă să compare inelele prin suprapunere. iar apoi continuă jocul cu unul dintre copii.

Matematică distractivă

„Fă-l egal”

Un adult așează bețișoare pe masă. Există unul mai mult (sau mai puțin) în partea de sus decât în ​​partea de jos. Bețe de rezervă sunt în cupă. Copilului i se cere să se asigure că există un număr egal de bețe în ambele rânduri și să explice rezultatul.

„Cine are aceeași sumă”

Dacă nu este posibil să invitați 4 până la 6 copii la joacă, atunci puteți folosi jucării. Fiecare jucător primește o carte cu cercuri. Adultul arată cărți din al doilea set. Copilul trebuie să determine care dintre jucători are o carte cu un anumit număr de cercuri.

„Un magazin fără agent de vânzări”

În magazin (pe masa adulților) există diverse bunuri, printre care se numără jucării și lucruri de diferite forme. Adultul îi dă copilului un card - un cec, pe care este desenată o anumită figură: cerc, pătrat, triunghi, dreptunghi.

Copil - cumpărătorul selectează articole de formă adecvată. Primește achiziția dacă selectează și descrie corect forma produsului.


MKDOU „Grădinița de dezvoltare generală Novokhopersky nr. 3 „Soare”

PLAN INDIVIDUAL DE AUTOEDUCAȚIE

PENTRU anul universitar 2016-2017

NUMELE COMPLET. Pozdnysheva Oksana Vladimirovna

Data nașterii 22.07.1979

Loc de munca MKDOU „Grădinița de dezvoltare generală Novokhopersky nr. 3 „Soare”

Denumirea funcției profesor

Experiență generală de predare 22

Tema de lucru pe autoeducație

„Dezvoltarea conceptelor matematice la vârsta preșcolară.”

Ţintă: crearea condițiilor optime pentru dezvoltarea matematică a copiilor preșcolari; să unească eforturile profesorilor și ale părinților pentru dezvoltarea abilităților matematice ale copiilor.

Relevanța subiectului selectat

De-a lungul vieții, o persoană se formează și se dezvoltă în activitate. Vârsta preșcolară este o perioadă scurtă, dar foarte importantă de dezvoltare a personalității: tocmai în acest moment copilul dobândește cunoștințe inițiale despre lumea din jurul său și își dezvoltă abilități de comportament adecvat. De o importanță primordială pentru dezvoltarea psihică a copiilor este însuşirea conceptelor matematice, deoarece matematica este necesară atât pentru înțelegerea lumii din jurul nostru și pentru rezolvarea diferitelor tipuri de probleme practice, cât și, desigur, pentru învățarea cu succes la școală.

În cadrul Conceptului pentru dezvoltarea educației matematice în Federația Rusă, tema „Dezvoltarea conceptelor matematice în grădiniță” devine foarte importantă și relevantă. Scopul Conceptului este de a aduce educația matematică rusă într-o poziție de lider în lume. „Matematica în Rusia ar trebui să devină un domeniu avansat și atractiv de cunoștințe și activitate, dobândirea de cunoștințe matematice ar trebui să fie un proces conștient și motivat intern”, spune Conceptul.

Formarea conceptelor matematice, conform Programului Educațional al unei instituții de învățământ preșcolar, începe în grupa de juniori a grădiniței. Dar deja de la o vârstă fragedă, educatorii lucrează la dezvoltarea senzorială a copiilor, creând astfel condiții pentru dezvoltarea cu succes a conceptelor matematice în viitor.

Învățarea despre matematică nu ar trebui să fie o activitate plictisitoare pentru copii. La urma urmei, după cum știți, memoria unui copil este selectivă. Copilul își va aminti doar ce este interesant pentru el, ce l-a surprins sau ce i-a provocat emoții. De aceea, sarcina profesorilor și părinților este de a trezi un interes real și aprins pentru matematică.

Trebuie remarcat faptul că copiii nu înțeleg întotdeauna sensul acțiunilor pe care le efectuează; ei nu știu de ce trebuie să numere, să măsoare și să compare. Pentru a evita acest lucru, ar trebui să selectați corect metode și forme de lucru cu copiii, pe baza activității obiect-senzoriale. Educatorul trebuie să caute și să aplice metode de predare care, pe lângă formarea conceptelor matematice la copii, asigură și dezvoltarea funcțiilor mentale - percepție, memorie, gândire, imaginație. Aceasta va fi cheia pregătirii cu succes a copiilor pentru învățarea matematicii la școală.

Plan de lucru pentru anul pe această temă pentru anul

Capitol

Termenele limită

Soluții practice

Studierea literaturii metodologice

septembrie - mai

1. Arapova - Piskareva N.A. „Formarea conceptelor matematice elementare în grădiniță”, Mozaika-Sintez Moscova, 2008.

2. Erofeeva T.I., Pavlova L.N., Novikova V.P. „Matematică pentru preșcolari”, Moscova, 1997.

3. Wenger L.A. Mai mult, mai puțin, în egală măsură, „Învățămîntul preșcolar”, 1996 Nr. 6

4. Metlina L.S. „Matematica la grădiniță”, Educație, Moscova, 1977.

5. Mihailova Z.A. „Sarcini de divertisment pentru preșcolari, Moscova, 1985.

Analiza literaturii studiate.

Lucrați cu copiii

septembrie-mai

Activități de joc cu accent matematic în grup, pe plimbări.

Jocuri în timpul activităților independente și comune în grup și la plimbări.

septembrie-mai

Reflecția și consolidarea cunoștințelor dobândite în activități creative.

Matematică în activități vizuale (modelare, aplicație, desen).

Inventarea basmelor despre forme geometrice.

Cartea de povești.

Activitate de joc folosind sarcini matematice.

Divertisment „Matematică distractivă”

Lucrul cu familia

Septembrie

Implicarea părinților în realizarea de manuale și jocuri de matematică pentru dotarea colțului de matematică.

Crearea unui colț „Matematică distractivă”.

Consultație pentru părinți „Cum să insufleți interesul pentru matematică?”

Întâlnirea părinților „Principalele direcții de lucru pentru anul școlar”

Afișarea deschisă a situației educaționale.

Zi deschisa.

Informații în colțul părinților „Matematica în jurul nostru”

Dosar mobil.

Realizare de sine

Alcătuirea unui index de carduri de jocuri pentru dezvoltarea conceptelor matematice.

Prezentarea indexului cardului la ora de predare.

Consultație pentru profesori „Regina Științelor - Matematică”

Discurs la consiliul pedagogic.

Raport și prezentare pe tema „Dezvoltarea interesului pentru matematică la copiii preșcolari”

Discurs la un atelier.

Raport pe tema autoeducației.

Discurs la ședința finală a profesorilor.

Consultație pentru părinți

Un pic despre matematică.

„Matematica rămâne întotdeauna o sarcină dificilă pentru elevi.” Acesta este ceea ce a susținut D.I. Pisarev în urmă cu aproape un secol și jumătate. De atunci, percepția asupra matematicii s-a schimbat puțin. Părinții, profesorii și elevii înșiși vorbesc despre asta. Dar preșcolarii? Ei nu știu că matematica este o materie dificilă. Sarcina adulților este de a face copilul să simtă că poate înțelege și stăpâni nu numai concepte particulare, ci și modele generale. Și principalul lucru este să cunoști bucuria de a depăși dificultățile. Oamenii de știință notează că, protejând un copil de nevoia de a înțelege lumea din jurul lui, le provoacă daune ireparabile copiilor: contribuim la dezvoltarea pasivității intelectuale în ei. Scopul final, după cum a remarcat psihologul domestic D.B. Elkonin, este o contribuție la dezvoltarea mentală, modificări pozitive cantitative și calitative în ea. De asemenea, este important să-i oferi copilului încredere că este capabil să înțeleagă matematica. În anii preșcolari, un copil dezvoltă o serie de idei „un pic din tot” la nivel conceptual. Conexiunile apar între cunoștințele noi și deja dobândite. Adulții ar trebui să sprijine și să ghideze activitatea copiilor și, de asemenea, să creeze în mod specific situații în care să simtă bucuria descoperirii. De asemenea, este necesar să se creeze un astfel de mediu acasă, astfel încât copilul, prin acțiuni practice, să își poată confirma presupunerile și să se stabilească în înțelegerea anumitor concepte. De exemplu, compararea volumului de lichid din vase de diferite forme, măsurarea solidelor în vrac (cereale) la prepararea alimentelor, utilizarea măsurătorilor la rearanjarea mobilierului și multe altele. Este bine dacă părinții devin parteneri egali de joc. Un copil, spunându-le despre regulile jocului și alegând tipul de sarcină, nu numai că îmbunătățește limbajul explicativ, dar începe și să înțeleagă mai bine conceptele matematice și să urmărească dependențele. „Poți învăța doar prin distracție...” - este greu să fii de acord cu aceste cuvinte.

Index de carduri de jocuri didactice pentru formarea conceptelor matematice elementare.

„Cantitate și numărare”:

Scop: consolidarea capacității de a număra ordinal în 10, dezvoltarea coordonării mișcărilor, atenția auditivă

Material: minge.

Progresul jocului. Copiii stau în cerc. Liderul este în centrul cercului cu mingea. În conformitate cu comenzile liderului, jucătorii numără până la 10.

Complicație: liderul ia mingea înainte ca jucătorul să numere până la 10, o aruncă către următorul cu cuvintele „Contează pe”

Variantă. Gazda aruncă mingea și spune „Până la cinci”. Copilul numește numere până la 5. Dacă este dată comanda „După cinci”, copiii numesc numerele după cinci.

— Băieţi.

Ţintă. Întăriți numărarea și numerele ordinale. Dezvoltați idei: „înalt”, „scurt”, „gras”, „subțire”, „cel mai gras”, „cel mai subțire”, „stânga”, „dreapta”, „la stânga”, „la dreapta”, „ între". Învață-ți copilul să raționeze.

Regulile jocului. Jocul este împărțit în două părți. În primul rând, copiii trebuie să afle numele băieților și apoi să răspundă la întrebări.

CINE ESTE NUMELE?

În același oraș locuiau prieteni nedespărțiți: Kolya, Tolya, Misha, Grisha, Tisha și Seva. Privește cu atenție poza, ia un indicator și arată cine se numește dacă: Seva este cel mai înalt; Misha, Grisha și Tisha au aceeași înălțime, dar Tisha este cea mai grasă dintre ele, iar Grisha este cea mai slabă; Kolya este cel mai scund băiat. Tu însuți poți afla al cui nume este Tolya. Acum arată băieții în ordine: Kolya, Tolya, Misha, Tisha, Grisha, Seva. Acum arată băieților în această ordine: Seva, Tisha, Misha, Grisha, Tolya, Kolya. Câți băieți sunt în total?

CINE STA UNDE?

Acum știi numele băieților și poți răspunde la întrebări: cine este în stânga Sevei? Cine este mai de dreapta decât Tolya? Cine este la dreapta lui Tisci? Cine este în stânga lui Kolya? Cine stă între Kolya și Grisha? Cine stă între Tisha și Tolya? Cine stă între Seva și Misha? Cine stă între Tolia și Kolya? Cum îl cheamă primul băiat din stânga? Al treilea? A cincea? Şaselea? Dacă Seva pleacă acasă, câți băieți vor rămâne? Dacă Kolya și Tolya se duc acasă, câți băieți vor rămâne? Dacă prietena lor Petya se apropie de acești băieți, câți băieți vor fi atunci?

„Pune un gândac pe o floare.”

Scop: fixarea numărului în 10, capacitatea de a corela un număr cu o cantitate, cunoașterea formelor geometrice, capacitatea de a citi informații despre cod; dezvoltarea capacității de a se deplasa în direcții diferite.

Materiale: Carton (format A4): roșu - 5 coli, galben - 3 coli, alb - 4 coli; lipici; numere de la 1 la 10; markere colorate.

Progresul jocului:

Citirea rimelor de copii:

Buburuză,

cap negru,

Zboară spre cer

Adu-ne niște pâine

alb-negru

Doar nu ars.

2. Buburuza, Cap negru,

Zboară - zboară peste ocean

E cald acolo

Este frig aici.

eu optiunea. Pe podea sunt margarete cu un număr diferit de petale (de la 1 la 5). Copiii țin pe spate gândaci cu un număr diferit de puncte. Copiii numără punctele și „se așează” pe flori cu același număr de petale după ce liderul spune:

Gândacul, gândacul, arată-te,

Stai pe floare!

Opțiunea II: numărul de margarete crește la 10. Următorul curs al jocului este același ca în opțiunea 1.

Opțiunea III:

Margaretele au numere de la 1 la 10. Numărul de petale nu corespunde cu numărul de pe floare. Trebuie să găsim greșeala. Cine o găsește mai repede este câștigătorul.

Profesorul arată un cartonaș (culoare, formă). Copiii aleargă, ținând în mână gândaci cu forme geometrice corespunzătoare acestui card și imită bâzâitul.

„Denumește numărul anterior și următorul.”

Scop: Aflați să denumiți numerele anterioare și următoarele pentru fiecare număr din seria naturală în intervalul 10

Materiale: Cărți cu imagini cu cercuri (de la 1 la 10), seturi de 10 cărți cu cercuri (de la 1 la 10).

Progres: Fiecare copil are un cartonaș cu cercuri (de la 1 la 10) și un set de 10 cartonașe cu cercuri (de la 1 la 10).

Profesorul le explică copiilor: „Fiecare număr are două numere vecine: cel mai mic este cu unul mai puțin, stă în față și se numește numărul anterior; cea mai mare este mai mare cu unu, stă în față și se numește numărul următor. Uită-te la cărțile tale și determină vecinii numărului tău.”

Copiii găsesc numerele anterioare și ulterioare la numărul de cercuri afișat pe card și acoperă pătratele goale cu un card cu un anumit număr de cercuri.

După finalizarea sarcinii, copiii explică ce număr este anterior și lângă numărul desemnat pe cardul lor și de ce aceste numere au devenit vecine.

— Numără bine.

Scop: exersarea numărării obiectelor prin atingere.

Material. Carduri cu nasturi cusuți pe ele într-un rând de la 2 la 10.

„Formă și culoare”:

"Constructor".

Scop: dezvoltarea capacității de a descompune o figură complexă în cele pe care le avem. Exersați să numărați până la zece.

Material de joc. Figuri multicolore.

Regulile jocului. Luați triunghiuri, pătrate, dreptunghiuri, cercuri și alte forme necesare din set și aplicați-le pe contururile formelor afișate pe pagină. După construirea fiecărui obiect, numărați de câte figuri de fiecare tip au fost necesare.

Puteți începe jocul adresându-le copiilor următoarele versete:

Am luat un triunghi și un pătrat,

Și-a construit o casă din ei.

Și sunt foarte fericit de asta:

Acum locuiește acolo un gnom.

pătrat, dreptunghi, cerc,

Un alt dreptunghi și două cercuri...

Și prietenul meu va fi foarte fericit:

Am construit mașina pentru un prieten.

Am luat trei triunghiuri

Și o înțepătură de ac.

Le-am pus usor

Și deodată a primit un pom de Crăciun.

Mai întâi, alegeți două cercuri de roți,

Și puneți un triunghi între ele.

Faceți un volan din bețe.

Și ce minuni - bicicleta stă în picioare.

Acum călărește, școlar!

„Comparați și completați.”

Scop: capacitatea de a efectua o analiză vizual-mentală a modului în care sunt aranjate figurile; consolidarea ideilor despre forme geometrice.

Material de joc. Set de forme geometrice.

Regulile jocului. Două persoane se joacă. Fiecare dintre jucători trebuie să își examineze cu atenție placa cu imaginea figurilor geometrice, să găsească un model în aranjamentul lor și apoi să completeze celulele goale cu semne de întrebare, punând în ele figura dorită. Cel care finalizează sarcina corect și rapid câștigă.

Jocul poate fi repetat prin aranjarea diferită a cifrelor și a semnelor de întrebare.

„Repară pătura.”

Scop: familiarizarea cu formele geometrice. Realizarea de forme geometrice din date.

Material de joc. Cifre.

Regulile jocului. Folosiți forme pentru a închide „găurile” albe. Jocul poate fi construit sub forma unei povești.

A trăit odată Buratino, care avea pe pat o frumoasă pătură roșie. Într-o zi, Pinocchio a mers la teatrul Karabas-Barabas, iar în acel moment șobolanul Shushara a roade găuri în pătură. Numără câte găuri sunt în pătură. Acum ia-ți piesele și ajută-l pe Pinocchio să repare pătura.

Figuri geometrice. Basm

Cu mult timp în urmă, în minunata țară a Geometriei, trăiau nu oameni obișnuiți, ci figuri geometrice: Cerc, Oval, Triunghi, Pătrat și Dreptunghi. Erau prieteni buni și s-au ajutat mereu unul pe altul. Într-o zi, prietenii s-au certat și au susținut că fiecare cifră este cea mai bună.

Krug a spus: „Sunt mai bun decât oricine ca mine, nu îi poți număra: o farfurie rotundă, o roată, o monedă. Nu vei găsi colțuri, eu nu le am.”

Ovalul a strigat: „Sunt cea mai frumoasă dintre toate, am circumferința alungită. În baie există o oglindă ovală, o farfurie și un ou, precum și fața unei persoane.”

Triunghiul i-a întrerupt pe toată lumea: „Nimeni nu este mai frumos decât mine, pentru că am trei unghiuri identice. O șa triunghiulară pentru o bicicletă și o aripă pentru un avion.”

Aici pătratul supărat spune: „Rupeți o bucată de ciocolată și obțineți un pătrat. Există un afiș pătrat pe perete și o fereastră pătrată și un scaun pătrat. Tabla unde se află șahul și fiecare pătrat de pe ea este, de asemenea, un pătrat. Un pătrat are patru laturi, toate laturile sunt egale și toate unghiurile sunt drepte.”

Dreptunghiul îi spune Pătratului: „Sunt aproape la fel ca tine, am și patru colțuri, totuși sunt mai lung. Ușa este un dreptunghi, cartea este un dreptunghi.”

Cercul le spune tuturor: „Băieți, ce facem? De ce ne certam? La urma urmei, toate figurile sunt bune, frumoase în felul lor.”

Prietenii și-au dat seama că au greșit și au făcut pace.

Pentru ca fiecare dintre voi, copii, să aveți prieteni buni!

Într-un tărâm magic numit Matematică, trăiau figuri geometrice. Le plăcea foarte mult să muncească și toată lumea avea o meserie preferată.

Krug își iubea livada de meri, unde cultiva mere dulci, suculente, iar seara stătea pe verandă și bea ceai cu dulceață de mere, visa cât de frumos ar fi să construiești un oraș pentru animale din forme geometrice.

Dreptunghiul locuia lângă cerc; el iubea foarte mult florile. În fiecare dimineață, udând florile, Dreptunghiul le admira frumusețea, iar seara mergea în vizită la Cercul pentru ceai. Într-o zi, Krug a decis să-i spună unui prieten despre visul său. Rectangle i-a plăcut foarte mult ideea și le-a spus lui Square și Triangle despre ea. Toată lumea, figurile geometrice au decis să înceapă să lucreze rapid. Square și Rectangle au fost buni constructori, au construit pereți din cărămidă, Triangle a construit acoperișuri din țiglă, iar Circle a construit ferestre. Curând a fost construit orașul, nu a mai rămas decât să invite animalele. Cercul din jurul orașului a plantat meri, iar Dreptunghiul a făcut paturi de flori frumoase.

Diverse animale au venit să locuiască în oraș: un elefant, o bufniță, un struț, un câine. Figurile geometrice și animalele au devenit prieteni și au început să se viziteze.

    Ce figuri geometrice au construit orașul?

    Din ce forme geometrice poți construi un oraș?

    Imaginați-vă propriul animal care va trăi în oraș?

    Ce altceva poți construi din forme geometrice?

PROGRAM ȚINTĂ

Subiect:„Utilizarea tehnicilor de joc în formație

concepte matematice elementare la copiii preșcolari”.

Scopul și obiectivele autoeducației pe tema scopului

    Studierea relevanței utilizării tehnicilor de joc în formarea conceptelor matematice elementare la copiii preșcolari.

    Influențează activ dezvoltarea cuprinzătoare a copiilor:

    Îmbogățiți-vă cu idei și concepte noi; consolidarea cunoștințelor; activarea activității mentale (capacitatea de a compara, generaliza, clasifica, analiza).

    Probleme cheie de studiat.

Etape de dezvoltare:

    Analizați literatura psihologică și pedagogică pe această temă.

    Oferiți o descriere generală a conținutului conceptului „formarea conceptelor matematice elementare”

    Investigați eficiența utilizării tehnicilor de joc în procesul de formare a matematicii elementare

idei la preșcolari.

    Elaborați un index de carte de jocuri pentru formarea conceptelor matematice elementare.

Subiect

1 an

2014-2015

2 ani

2015-2016

3 ani

2016-2017

Introducere

Parte principală

Concluzie

Studierea materialelor pe această temă. Colectarea de informații.

Introducerea metodelor de activitate de joc. Lucrul cu părinții, profesorii și copiii.

Analiza muncii depuse. Tragerea concluziilor.

Plpn lucrează pe tema autoeducației

Anul universitar 2017-2018

Іс - mingea de takyryba

Maksaty

Merzimi

Lucrați cu documente

Septembrie

Studiul Legii „Cu privire la educație” a Republicii Kazahstan, alte documente de reglementare

Cunoașterea și analiza documentației.

Septembrie

Planificarea muncii cu copiii pentru noul an școlar.

octombrie

Planificarea lucrărilor cu elevii care necesită o atenție specială.

Studierea literaturii despre problemă, crearea unui plan de lucru.

octombrie

Selecție de literatură pe tema autoeducației.

Lucrul cu o bibliotecă personală, internetul.

noiembrie

Studierea teoriei pe această temă: „Utilizarea tehnicilor de joc în formarea conceptelor matematice elementare la copiii preșcolari.”

Cunoașterea literaturii pe această temă.

decembrie

Prezența la cursurile de profesori pe FEMP.

Schimb de experiență asupra problemei.

In cursul anului

Se lucrează la modernizarea camerei.

Decorarea unui colț de grup

ianuarie

Se lucrează la crearea folderelor metodologice.

Selectarea materialului pe tema.

februarie

Elaborarea unui plan pentru o lună, un an.

Alegerea materialului.

Martie

Studierea teoriei predării copiilor concepte matematice elementare bazate pe materiale distractive la copiii mici secțiunea programului educațional: zona „Cogniție”

Introducere în literatură.

Aprilie

Dezvoltarea fișierelor de joc pentru FEMP

Alegerea materialului

aprilie mai

Elaborarea unui plan de autoeducație pentru noul an universitar.

Selectarea literaturii metodologice.

Instituție de învățământ preșcolar municipal Centrul de dezvoltare a copilului - grădinița nr. 161

Plan de autoeducație pe această temă:

Gladysheva Evgenia Igorevna

Educator

Tver, 2014

Plan individual de autoeducare

Pentru anul universitar 2014-2015

Subiect: „Utilizarea tehnicilor de joc în formarea conceptelor matematice elementare la copiii preșcolari.”

Scopul și obiectivele autoeducației pe tema scopului

    Studierea relevanței utilizării tehnicilor de joc în formarea conceptelor matematice elementare la copiii preșcolari.

    Influențează activ dezvoltarea cuprinzătoare a copiilor:

    Îmbogățiți-vă cu idei și concepte noi; consolidarea cunoștințelor; activarea activității mentale (capacitatea de a compara, generaliza, clasifica, analiza).

    Probleme cheie de studiat.

Etape de dezvoltare:

    Analizați literatura psihologică și pedagogică pe această temă.

    Oferiți o descriere generală a conținutului conceptului „formarea conceptelor matematice elementare”

    Să studieze eficiența utilizării tehnicilor de joc în procesul de formare a conceptelor matematice elementare la copiii preșcolari.

    Elaborați un index de carte de jocuri pentru formarea conceptelor matematice elementare.

Începutul lucrărilor pe tema 09/01/2014

Literatura pe tema:

1. Program „De la naștere la școală” - Ed. N. E. Veraksa, T. S. Komarova, M. A. Vasilyeva

2. „Orientarea în spațiu” - T. Museinova – candidat la științe pedagogice.

3. „Jocuri bazate pe intriga și didactice cu conținut matematic” - A. A. Smolentseva.

4. „Educația senzorială” - E. Pilyugina.

5. „Playing Numbers” - o serie de manuale

6. „Dezvoltam percepția și imaginația” - A. Levina.

7 . L. G. Peterson, N. P. Kholina „Jucător”. Curs practic de matematică pentru preșcolari. Instrucțiuni. - M.: Balass, 2003 - 256 p.

8. T. A. Falkovich, L. P. Barylkina „Formarea conceptelor matematice”: Cursuri pentru preșcolari în instituțiile de învățământ suplimentar. - M.: VAKO, 2005 - 208 p.

Caracteristici ale utilizării tehnicilor de joc în procesul de formare a conceptelor matematice elementare la preșcolari

Stăpânirea cunoștințelor matematice în diferite etape ale școlii cauzează dificultăți semnificative pentru mulți elevi. Unul dintre motivele care creează dificultăți și suprasolicitare elevilor în procesul de stăpânire a cunoștințelor este pregătirea insuficientă a gândirii preșcolarilor pentru însușirea acestor cunoștințe. Prin urmare, din punct de vedere al conținutului, pregătirea matematică nu trebuie să se limiteze la formarea de idei despre numere și cele mai simple figuri geometrice, învățarea numărării, adunării și scăderii și măsurătorilor în cele mai simple cazuri. Din punctul de vedere al conceptului modern de predare a copiilor foarte mici, nu mai puțin importantă decât operațiile aritmetice în pregătirea acestora pentru stăpânirea cunoștințelor matematice este formarea gândirii logice. Copiii trebuie învățați nu numai să calculeze și să măsoare, ci și să raționeze

Învățarea este cea mai productivă dacă are loc în contextul activităților practice și ludice, atunci când se creează condițiile în care cunoștințele dobândite de copii mai devreme devin necesare pentru ei, deoarece îi ajută să rezolve o problemă practică și, prin urmare, se învață mai ușor și mai rapid. .

Analiza stării de învățare a preșcolarilor conduce mulți experți la concluzia despre necesitatea învățării prin jocuri. Cu alte cuvinte, vorbim despre necesitatea dezvoltării funcțiilor educaționale ale jocului, care presupune învățarea prin joc.

Jocul nu este doar plăcere și bucurie pentru un copil, ceea ce în sine este foarte important, dar cu ajutorul lui puteți dezvolta atenția, memoria, gândirea și imaginația copilului. În timp ce se joacă, un copil poate dobândi noi cunoștințe, abilități, abilități, își poate dezvolta abilități, uneori fără să-și dea seama

Învățarea prin joc este o formă de proces educațional în situații condiționate, care vizează recrearea și asimilarea experienței sociale în toate manifestările ei: cunoștințe, aptitudini, abilități, activitate emoțională și evaluativă.

Cele mai importante proprietăți ale jocului includ faptul că în joc copiii se comportă așa cum ar acționa în cele mai extreme situații, la limita puterii lor de a depăși dificultățile. Mai mult, un nivel atât de ridicat de activitate este atins de către aceștia, aproape întotdeauna voluntar, fără constrângere.

Activitatea ridicată și conținutul emoțional al jocului generează, de asemenea, un grad ridicat de deschidere în rândul participanților. S-a demonstrat experimental că într-o situație de oarecare distragere, uneori este mai ușor să convingi o persoană să accepte un punct de vedere care este nou pentru el. Dacă distragi atenția unei persoane cu ceva nesemnificativ, efectul de persuasiune va fi mai puternic. Poate că acest lucru, într-o oarecare măsură, determină productivitatea ridicată a impactului educațional al situațiilor de joc

Pot fi evidențiate următoarele caracteristici ale jocului pentru preșcolari:

1. Joaca este cea mai accesibilă și mai importantă activitate pentru copiii preșcolari

2. Jocul este, de asemenea, un mijloc eficient de modelare a personalității unui preșcolar, a calităților sale morale și volitive

3. Toate formațiunile psihologice noi își au originea în joc

4. Jocul contribuie la formarea tuturor aspectelor personalității copilului și duce la schimbări semnificative în psihicul său

5. Jocul este un mijloc important de educație mentală a unui copil, unde activitatea mentală este asociată cu munca tuturor proceselor mentale

În toate etapele copilăriei preșcolare, metoda jocului în clasă joacă un rol important. De remarcat că „joc educațional” (deși cuvântul educativ poate fi considerat sinonim cu cuvântul didactic) subliniază utilizarea jocului ca metodă de predare, mai degrabă decât consolidarea sau repetarea cunoștințelor deja dobândite.

Jocurile didactice și exercițiile de joc sunt utilizate pe scară largă în cursuri și în viața de zi cu zi. Prin organizarea de jocuri în afara orelor de curs, înțelegerea matematică a copiilor este consolidată, aprofundată și extinsă și, cel mai important, sarcinile educaționale și de joc sunt rezolvate simultan. În unele cazuri, jocurile poartă principala sarcină educațională. De aceea, în clasă și în viața de zi cu zi, educatorii ar trebui să folosească pe scară largă jocurile didactice și exercițiile de joc.

Jocurile didactice sunt incluse direct în conținutul orelor ca unul dintre mijloacele de implementare a sarcinilor programului. Locul jocului didactic în structura orelor de formare a conceptelor matematice elementare este determinat de vârsta copiilor, scopul, scopul și conținutul lecției. Poate fi folosit ca sarcină de antrenament, un exercițiu care vizează îndeplinirea unei sarcini specifice de formare a ideilor. La grupa mai tânără, mai ales la începutul anului, întreaga lecție ar trebui să se desfășoare sub forma unui joc. Jocurile didactice sunt de asemenea potrivite la sfârșitul unei lecții pentru a reproduce și consolida ceea ce a fost învățat anterior.

În dezvoltarea înțelegerii matematice a copiilor, sunt utilizate pe scară largă o varietate de exerciții de joc didactic, care sunt distractive ca formă și conținut. Ele diferă de sarcinile și exercițiile educaționale tipice în contextul neobișnuit al problemei (găsiți, ghiciți) și de neașteptarea prezentării acesteia în numele unui personaj literar de basm. Exercițiile de joc ar trebui să fie diferențiate de jocurile didactice prin structură, scop, nivelul de independență al copiilor și rolul profesorului. De regulă, ele nu cuprind toate elementele structurale ale unui joc didactic (sarcină didactică, reguli, acțiuni de joc). Scopul lor este de a exercita copiii pentru a-și dezvolta abilitățile și abilitățile. În grupa mai mică, exercițiilor educaționale obișnuite li se poate conferi un caracter ludic și apoi utilizate ca metodă de introducere a copiilor în noul material educațional. Profesorul conduce exercițiul (da sarcina, controlează răspunsul), în timp ce copiii sunt mai puțin independenți decât în ​​jocul didactic. Nu există elemente de auto-studiu în exercițiu.

Jocurile didactice sunt împărțite în:

Jocuri cu obiecte

Jocuri tipărite pe tablă

Jocuri de cuvinte

De asemenea, la formarea conceptelor elementare la preșcolari se pot folosi: jocuri cu modelarea avioanelor (Pythagoras, Tangram etc.), jocuri puzzle, probleme cu glume, cuvinte încrucișate, puzzle-uri, jocuri educative.

În ciuda varietății de jocuri, sarcina lor principală ar trebui să fie dezvoltarea gândirii logice, și anume capacitatea de a stabili cele mai simple modele: ordinea alternării figurilor după culoare, formă, dimensiune. Acest lucru este facilitat și de exerciții de joc pentru a găsi figura lipsă într-un rând.

De asemenea, o condiție necesară pentru asigurarea succesului în muncă este atitudinea creativă a profesorului față de jocurile matematice: acțiuni și întrebări de joc variate, cerințe de individualizare pentru copii, jocuri repetate în aceeași formă sau cu mai multă complexitate. Nevoia de cerințe moderne este cauzată de nivelul înalt al școlilor moderne pentru pregătirea matematică a copiilor la grădiniță, în legătură cu trecerea la școlarizare de la vârsta de șase ani.

Pregătirea matematică a copiilor pentru școală presupune nu numai asimilarea anumitor cunoștințe de către copii, ci și formarea unor concepte spațiale și temporale cantitative în ei. Cel mai important lucru este dezvoltarea abilităților de gândire ale preșcolarilor și capacitatea de a rezolva diverse probleme.

Utilizarea pe scară largă a jocurilor educaționale speciale este importantă pentru trezirea interesului preșcolarilor pentru cunoștințele matematice, îmbunătățirea activității cognitive și dezvoltarea mentală generală.

Consultație pentru părinți „Joacă-te cu copiii tăi”

Părinții știu că copiilor le place să se joace, îi încurajează să se joace independent și cumpără jucării și jocuri. Dar nu toată lumea se gândește la semnificația educațională a jocurilor pentru copii. Ei cred că jocul este pentru distracție, pentru a distra copilul. Alții îl văd ca pe unul dintre mijloacele de a distrage atenția copilului de la farse și capricii, umplându-i timpul liber pentru a putea fi ocupat.

Alți părinți care se joacă constant cu copiii lor, urmăresc meciul, îl prețuiesc ca fiind unul dintre mijloacele importante de educație.
Pentru un copil preșcolar, jocul este activitatea principală în care are loc dezvoltarea sa mentală și se formează personalitatea în ansamblu.

Viața adulților îi interesează pe copii nu numai pentru latura ei externă. Sunt atrași de lumea interioară a oamenilor, de relațiile dintre ei, de atitudinea părinților unul față de celălalt, de prieteni, de alți oameni dragi, de copilul însuși. Atitudinea lor față de muncă și față de obiectele din jur.
Copiii își imită părinții: felul lor de a-i trata pe ceilalți, acțiunile lor și activitățile de muncă. Și transferă toate acestea în jocurile lor, consolidând astfel experiența acumulată de comportament și forme de atitudine.

Odată cu acumularea experienței de viață, sub influența antrenamentului, a creșterii, jocurile copiilor devin mai semnificative, variate în intrigi, teme, număr de roluri jucate și participanți la joc. În jocuri, copilul începe să reflecte nu numai viața familiei, faptele care sunt direct percepute de el. Dar și imagini cu eroi din basme i se citesc, povești pe care trebuie să le creeze pe baza imaginației sale.

Cu toate acestea, fără îndrumarea adulților, chiar și copiii de vârstă preșcolară mai mare nu știu întotdeauna să se joace. Unii au capacitatea redusă de a aplica cunoștințele existente, nu știu să fantezeze, alții, deși sunt capabili să se joace independent, nu au abilități de organizare.

Le este greu să se împace cu partenerii și să acționeze împreună. Unul dintre membrii mai mari ai familiei, care se alătură jocului, poate deveni o legătură între copii și îi poate învăța să se joace împreună. De asemenea, partenerii gazdă pot juca împreună. De obicei, fiecare își impune celuilalt propria temă a jocului, încercând să fie în rolul principal. În acest caz, nu te poți descurca fără ajutorul unui adult. Puteți juca pe rând „rolul principal”; un adult poate juca un rol secundar. Jocul împreună între părinți și copii îmbogățește copiii din punct de vedere spiritual și emoțional, satisface nevoia de a comunica cu cei dragi și întărește încrederea în sine.

Autoritatea tatălui și a mamei, care știu și pot face totul, crește în ochii copiilor, iar odată cu ea crește și dragostea și devotamentul față de cei dragi. Este bine dacă un preșcolar știe să înceapă singur un joc, să aleagă materialul de joc potrivit, să construiască un plan mental pentru joc, să negocieze cu partenerii săi de joc sau să fie capabil să-și accepte planul și să-și ducă planurile împreună. Apoi putem vorbi despre capacitatea preșcolarului de a se juca. Dar și acești copii necesită atenție și o atitudine serioasă față de jocurile lor. Este posibil să fie nevoie să se consulte cu mama, tatăl, bunica, fratele mai mare sau sora lor. Pe măsură ce jocul progresează, întreabă, clarifică, primește aprobarea acțiunilor, acțiunilor tale, stabilindu-te astfel în forme de comportament.

Independența în joc se formează treptat, în procesul de comunicare ludică cu adulții, copiii mai mari și semenii. Dezvoltarea independenței depinde în mare măsură de modul în care viața copilului este organizată în joc. A aștepta până când începe să se joace singur înseamnă a împiedica în mod deliberat dezvoltarea personalității unui copil.

Una dintre condițiile pedagogice importante care contribuie la dezvoltarea jocului la un copil mic este selecția jocurilor în funcție de vârstă. Dar jucăriile care le plac adulților nu au întotdeauna valoare educațională pentru copii.

Pentru ca un joc să fie interesant pentru un copil (și chiar și pentru un adult, care cel mai probabil va fi partenerul lui), trebuie să fie destul de înțeles și simplu și logic conform regulilor. Scopul jocului ar trebui să fie, de asemenea, simplu, de înțeles și, în principiu, realizabil. În același timp, ar trebui să aibă o variație foarte mare, controlată, în dezvoltarea intrigii și a evenimentelor jocului. Iar jucătorul (chiar și unul mic) trebuie să aleagă în mod conștient și să încerce să implementeze o anumită opțiune care este avantajoasă din punctul său de vedere. Dar, în același timp, trebuie să existe un element mare de șansă, care face jocul emoționant, nivelează abilitățile și face posibilă câștigarea chiar și pentru un începător. La urma urmei, dacă un jucător câștigă întotdeauna și celălalt pierde, jucătorul care „pierde mereu” își pierde rapid dorința de a juca. Și dacă „stăpânul” este forțat să cedeze tot timpul, dorința de a se juca cu el dispare. Aleatoria pune jucătorii în condiții aproape identice. Norocul dă șanse tuturor, dar cine a reușit să le realizeze? Și când un copil îl bate pe „tatăl însuși” și nu pentru că a cedat, ci într-o „bătălie corectă” - nu există limită pentru încântare.

Latura de dezvoltare a jocului nu poate fi redusă. Un copil, jucând un joc de societate, chiar și cel mai simplu, își dezvoltă imaginația, învață să numere rapid, învață să ia o decizie și începe să înțeleagă relația dintre luarea deciziilor, acțiunile sale și rezultatele acestora. Acțiunile sale eronate sunt evidente pentru el însuși și deja începe să se gândească cum să nu le repete sau să le evite, înțelege ce situație este rea și care este bună. El dezvoltă nu numai gândirea tactică, ci și strategică.

Atunci când cumpărați un joc, este important să acordați atenție nu numai noutății, atractivității, costurilor, ci și oportunității pedagogice. Înainte de a face următoarea achiziție, este o idee bună să discutați cu fiul sau fiica dvs. despre ce fel de joc are nevoie. Adesea fetele se joacă doar cu păpuși, așa că sunt adesea lipsite de bucuria de a juca jocuri care dezvoltă ingeniozitatea, inventivitatea și creativitatea. Fetele se joacă cu păpuși fie singure, fie doar cu fete. Nu au interese comune cu băieții și nu există premise pentru apariția unor relații de prietenie între copii. Băieții se joacă de obicei cu mașini și arme pentru copii. Astfel de jucării limitează și cercul de comunicare cu fetele. Este mai bine, când suntem adulți, să nu împărțim jocurile în „fete” și „băieți”.

Uneori, adulții trebuie să ajute la construirea unei clădiri sau aceleia, să se gândească împreună la ce părți sunt necesare, ce culoare, cum să o repare, cum să suplimenteze structurile lipsă, cum să folosești clădirea în joc.
Jocuri: „loto”, „domino”, „imagini pereche”, oferă copiilor posibilitatea de a se bucura de joc, de a dezvolta memoria, atenția, observația, ochiul, mușchii mici ai mâinilor, învață rezistența și răbdarea.

Astfel de jocuri au un efect de organizare deoarece necesită respectarea strictă a regulilor. Este interesant să joci astfel de jocuri cu întreaga familie, astfel încât toți partenerii să fie egali în regulile jocului. Micutul se obisnuieste si cu faptul ca trebuie sa se joace, urmand regulile si intelegand sensul acestora.

Realizarea unor figuri plate din carton și alte materiale de către întreaga familie le oferă copiilor posibilitatea de a juca în mod independent opere de ficțiune familiare și de a inventa basme.

Participarea adulților la jocurile pentru copii poate varia. Dacă un copil tocmai a cumpărat un joc și știe să-l joace, este mai bine să-i oferiți posibilitatea de a acționa independent. Dar în curând experiența copilului este epuizată. Jocul devine neinteresant. Aici avem nevoie de ajutorul bătrânilor - pentru a sugera o nouă acțiune de joc, a le arăta, a oferi material de joc suplimentar jocului existent. Când se joacă cu copilul lor, este important ca părinții să-și monitorizeze tonul. Tonul uniform, calm și prietenos al unui partener de joc egal îi dă copilului încredere că îl înțelege și că vrea să se joace cu el.

Dacă un preșcolar, mai ales unul mic, are un colț de joacă, atunci din când în când ar trebui să i se permită să se joace în camera în care familia se adună seara, în bucătărie, în camera bunicii, unde există un mediu nou. , unde totul este interesant. Un mediu nou dă naștere la noi acțiuni de joc și intrigi.

Copilul este foarte încântat de minutele pe care i-au acordat părinții în joc. Comunicarea în joc nu este niciodată inutilă pentru un copil. Cu cât le are mai multe momente prețioase în compania oamenilor apropiați, cu atât relația, interesele comune și dragostea dintre ei sunt mai mari în viitor.

PLAN DE MUNCĂ PRIVIND AUTOEDUCAȚIE

PENTRU ANUL SCOLAR 2014/2015

Etapele autoeducației

Conținutul lucrării

Termenele limită

Note

Organizatoric si diagnostic

"Forma si culoarea"

1. Realizarea de jocuri didactice:

„Îndoiți un obiect din forme geometrice” (atât conform modelului, cât și fără acesta)

„Ajută-l pe Cenușăreasa să-și decoreze mănușile” (cu forme geometrice)

„Ridică cheia încuietorului”

„Ajută să nu găsesc forme geometrice”

„Nu faceți greșeli” - fixarea culorii (colorați pătratele în albastru, cercurile roșii)

„Găsiți un obiect de aceeași culoare” (arăt fie un cerc roșu, apoi galben, apoi verde)

„Faceți un lanț de obiecte de aceeași culoare” (Alegeți: brad de Crăciun, lăcustă, frunză etc.)

„Găsește-ți perechea” (manușă)

2. Jocuri de conducere - călătorii, jocuri de poveste cu conținut matematic:

Joc „Nu vă udați picioarele” - puteți călca doar pe acele denivelări în care sunt desenate forme geometrice (triunghi sau pătrat) etc.

3. Desfășurarea de jocuri și competiții.

„A cui echipă este mai rapidă?vin articolele? "(diverse forme)

Pe parcursul anului școlar

Cantitate și numărare.”

1. Jocuri de rol folosind material didactic despre FEMP:

„Magazin de jucării” (multe, unul, la fel)

„Zoo” (scor)

„Mergi în pădure” (câți mesteacăni - atâtea păsări - la fel)

„Călătoria cu nava”

2. Cunoștințe matematice de joc cu teatralizare:

„Matematica în basme”

- „Există un turn pe câmp”

- „Kolobok caută prieteni”

Pe parcursul anului școlar

„Orientarea în spațiu”.

„Orientarea în timp”.

1. Jocuri de masă și jocuri tipărite:

"Loto"

„Imagini pereche”

"Domino"

„Mazayka colorată”

"Puzzle-uri"

2. Jocuri didactice:

„Asamblați un erou de basm” (din părți)

„Cine va găsi cele mai multe diferențe? „(2 locomotive, 2 câini etc.)

„Tăiați și lipiți” (decupați forme și lipiți pe imagine)

„Barca cu aburi”, etc. „Casa”

„Când se întâmplă asta? " - jocul cu o minge (Dormim? - noaptea etc.)

Pe parcursul anului școlar

Expoziție de lucrări pentru copii: „un pas în matematică”.

APRILIE 2015

Concluzii: Studierea temei alese m-a ajutat în organizarea FEMP. Am încercat să aduc inovații la aceste clase. Cu asta am putut să-i interesez pe copii, iar copiii au devenit interesați de orele de matematică. Subiectele complexe despre FEMP au devenit mult mai ușor de asimilat de către copii.

PLAN PERSPECTIVA PERSONALĂ

PRIVIND AUTOEDUCAȚIA PENTRU ANUL ACADEMIC 2014-2015

Termenul limită pentru rezultatele pe tema autoeducației este mai 2015

Lună

Domenii de lucru

Modalitati de realizare

Analiza realizarilor

Septembrie

Lucrați cu documente.

Studiul Legii „Cu privire la educație” și alte documente de reglementare

Cunoașterea și analiza documentației.

Planificarea muncii cu copiii pentru noul an școlar.

octombrie

Planificarea lucrărilor cu elevii care necesită o atenție specială.

Studierea literaturii despre problemă, crearea unui plan de lucru.

Selecție de literatură pe tema autoeducației.

Lucrul cu o bibliotecă personală, internetul.

noiembrie

Teoria învăţării

Numele complet al profesoruluiFilimonova Elena Anatolyevna

Data nasterii: 26.01.1987

Educație (când și ce instituție de învățământ a absolvit):2009, Învățământ profesional superior. Instituția de învățământ de stat de învățământ profesional superior „Universitatea Pedagogică de Stat Elabuga”,

Diploma de specialitate:Psiholog educațional, profesor de activități pedagogice corecționale, specialitatea „Pedagogie și Psihologie”

Loc de munca: MBDOU „Grădinița nr. 17 din Leninogorsk” MO „LMR”

Poziția deținută: profesor

Data programării: 08.12.2012

Experienta totala in munca: 8 ani

Experiență de predat: 7 ani

Cursuri de perfecționare:„Abordări moderne ale organizării activităților educaționale care asigură implementarea standardului educațional de stat federal al educației” în valoare de 72 de ore la Centrul Interregional Volga pentru Formare Avansată și Recalificare Profesională a Lucrătorilor din Educație al Institutului de Psihologie și Educație din Instituția Federală Autonomă de Învățământ de Învățământ Superior „Institutul Federal Kazan (Regiunea Volga)”

Cursuri de recalificare:Institutul de Economie, Management și Drept „Pedagogia și psihologia învățământului preșcolar” (Kazan). Durata instruirii: 24 octombrie 2014 - 16 martie 2015.

PLAN DE AUTOEDUCAȚIE

MBDOU nr. 17 lucrează la problema:Studiul și implementarea în procesul educațional a Standardului Educațional de Stat Federal al Educației Preșcolare

Tema de autoeducare:„Dezvoltarea abilităților matematice de bază la copiii preșcolari prin tehnologii inovatoare”

Ţintă: Crearea condițiilor pentru ca preșcolarii să stăpânească conceptele matematice va asigura dezvoltarea cu succes a abilităților și gândirii copiilor.

Sarcini :

1.dezvoltarea interesului pentru matematică la copiii preșcolari;

2. dezvoltarea abilităților copiilor de a utiliza în mod independent cunoștințele dobândite în diverse activități, implicarea colegilor în jocuri extinse;

3. să formeze interesul părinților pentru realizările copiilor lor în activități comune cu aceștia;

4.promovarea dezvoltării operațiilor mentale (analiza, sinteza, comparația, clasificarea, gândirea logică)

Participanti:

  • Copii
  • Părinţi
  • Profesori

Lista de întrebări pentru autoeducație:

  • studiul literaturii psihologice și pedagogice;
  • dezvoltarea de software și suport metodologic pentru procesul educațional;
  • proiecte și activități de cercetare;
  • analiza și evaluarea rezultatelor activităților proprii și ale copiilor;
  • continua să studieze experiența de predare a altor profesori;
  • perfecţionarea planificată şi sistematică a metodelor procesului de învăţământ.

Relevanţă:

Subiectul matematicii este atât de serios

Că nu trebuie să pierdem o ocazie,

Fă-l distractiv

B. Pascal

Vârsta preșcolară este începutul dezvoltării și formării cuprinzătoare a personalității copilului. În această perioadă, copiii experimentează o dezvoltare fizică, mentală, precum și cognitivă și intelectuală intensă. Formarea conceptelor matematice este un mijloc puternic de dezvoltare intelectuală a unui preșcolar, puterile sale cognitive și abilitățile creative. Părinții și noi, profesorii, suntem întotdeauna preocupați de întrebarea cum să asigurăm dezvoltarea deplină a unui copil la vârsta preșcolară, cum să-l pregătim corespunzător pentru școală. Unul dintre indicatorii pregătirii intelectuale a copilului pentru școală este nivelul de dezvoltare a abilităților matematice și de comunicare.

Predarea preșcolarilor noțiunile de bază ale matematicii are în prezent un loc important. Acest lucru este cauzat de o serie de motive: începutul școlarizării la vârsta de șase ani, abundența de informații primite de copil, atenția sporită la informatizare, dorința de a intensifica procesul de învățare, dorința părinților în acest sens , să învețe copilul să recunoască numerele, să numere și să rezolve probleme cât mai devreme posibil .

Practica educației preșcolare arată că succesul învățării este influențat nu numai de conținutul materialului oferit, ci și de forma de prezentare a acestuia, care poate stârni interesul și activitatea cognitivă a copilului. Sunt sigur că cunoștințele date copiilor într-o formă distractivă sunt absorbite mai repede, mai ferm și mai ușor decât cele prezentate cu exercițiile uscate. Nu fără motiv, înțelepciunea populară a creat un joc care este cea mai potrivită formă de învățare pentru un copil. Cu ajutorul jocurilor didactice și sarcinilor pentru ingeniozitate, ingeniozitate și sarcini de glumă, clarificăm și consolidăm ideile copiilor despre numere, relațiile dintre ele, figurile geometrice, relațiile de timp și spațiu. Situațiile de joc cu elemente de competiție, citirea pasajelor de ficțiune îi motivează pe copii și își direcționează activitatea mentală spre a găsi modalități de rezolvare a problemelor.

Folosind matematica distractivă, punem preșcolarii în condiții de căutare, trezim interesul pentru câștig, prin urmare, copiii se străduiesc să fie rapizi și plini de resurse. Consider că predarea matematicii copiilor la vârsta preșcolară contribuie la formarea și îmbunătățirea abilităților intelectuale: logica gândirii, raționamentul și acțiunea, flexibilitatea procesului de gândire, ingeniozitatea și ingeniozitatea și dezvoltarea gândirii creative.

Rezultat asteptat:

1. Extinderea cunoștințelor copiilor despre materialul matematic divertisment.

2. Abilitatea de a analiza munca.

3. Activarea activității cognitive a elevilor prin implicarea acestora în căutări independente de rezolvare a problemelor tematice.

4. Formarea unei atitudini pozitive față de muncă.

5. Creșterea nivelului de autoeducație prin studierea literaturii, a resurselor informaționale de pe Internet și a experienței colegilor.

6. Încurajarea părinților să participe la activități creative comune.

7.Dezvoltarea creativității, inițiativei, independenței în procesul activităților productive.

8.Formarea capacității de auto-învățare, auto-dezvoltare, auto-exprimare.

Forma raportului asupra muncii efectuate:Prezentarea lucrărilor realizate și reportaj foto, evenimente deschise împreună cu părinții.

Forma de autoeducare:(individ, grup, colectiv)

© 2024. srcaltufevo.ru. Dezvoltare de sine. Sănătate. Povesti de succes. Relaţie. Copiii nostri.