Noul Robinson: Tutorial. O recenzie completă a jocului Robinson: The Journey

După ce a fost publicat pe site-ul nostru, am început să primesc numeroase solicitări de la cititori pentru a vorbi despre jocurile video dezvoltate special pentru realitatea virtuală. Am promis că voi începe să public recenzii ale unor astfel de jocuri în viitorul foarte apropiat, iar acum îmi țin promisiunea.

Realitatea virtuală jurasică

Astăzi aș vrea să vă povestesc despre joc nou Robinson: The Journey pentru consola de jocuri PlayStation 4, a cărui creație este cunoscutul studio german Crytek, care a oferit lumii serialele Crysis și Far Cry.


Realitatea virtuală este o tehnologie relativ nouă, chiar dacă primele încercări de a o aduce la viață au fost făcute cu destul de mult timp în urmă. În acest moment, numeroși dezvoltatori explorează posibilitatea de a implementa diverse idei, abordări și mecanisme în interiorul realității virtuale, iar jucătorii sunt interesați să încerce tot ce pot face. Și unii oameni ies proiecte mai bune, în timp ce alții ies mai proaste.

Aici, foarte mult depinde de experiența existentă în dezvoltare, de mărimea bugetului (în zorii dezvoltării VR, editorilor le este frică să investească mulți bani în tehnologie), de prezența unei echipe talentate de specialiști. , și pe mult, mult mai mult.


În cazul jocului Robinson: The Journey, a fost imediat clar că acest proiect era foarte important pentru studioul Crytek. Chiar și de la primele trailere, a devenit clar că s-au investit sume decente de bani în dezvoltarea lumii fantastice, iar jocul în sine nu va deveni un demo tehnologic de o oră și jumătate, așa cum sa întâmplat cu unele lucrări ale altor studiouri.

Jocul durează aproximativ 5-7 ore pentru finalizare, în funcție de cât de repede rezolvi puzzle-urile care ți se oferă și cauți o ieșire din diverse situații de joc. Ce înseamnă 5 ore pentru realitatea virtuală? Asta e mult.

Pur și simplu pentru că atunci când abia începi să te familiarizezi cu această tehnologie, este puțin probabil să poți juca mai mult de jumătate de oră sau de o oră pe zi din motive de confort și siguranță. Iar emoțiile primite în aceste 5 ore vor acoperi luminozitatea impresiilor din orice alt joc care nu este pentru VR, a cărui parcelă este întinsă timp de 50 de ore sau mai mult.


Se pare că în interiorul realității virtuale chiar și timpul curge diferit decât în ​​lumea exterioară. Personal, pasajul din Robinson: The Journey mi s-a părut o viață întreagă, de vreme ce am intrat la propriu în pielea personajului principal, al cărui nume este Robin (asociere directă cu Robinson Crusoe a scriitorului Daniel Defoe). Acest adolescent a fost singurul supraviețuitor al prăbușirii navei spațiale Esmeralda, care a sosit pe planeta Tyson III pentru a o coloniza.

Împreună cu un asistent robotic sferic pe nume HIGS și un pui de Tyrannosaurus rex îmblânzit pe nume Laika, Robin își construiește propria tabără, o fermă alimentară și nici măcar nu se gândește la disperare, în ciuda situației sale de neinvidiat. Și totul ar fi bine dacă planeta nu ar fi locuită de creaturi care seamănă în multe privințe cu șopârlele preistorice care au dominat cândva Pământul.


Modul de joc al lui Robinson: The Journey poate fi descris ca un joc de aventură la persoana întâi. Explorezi lumea din jurul tău, interacționezi cu diverse obiecte, rezolvi puzzle-uri, încerci să găsești o oportunitate de a ajunge la următoarea locație sau de a ajunge într-un anumit loc din locația curentă. O componentă importantă a jocului este colectarea de date despre fauna locală. În mâna protagonistului există întotdeauna un anumit „instrument multiplu” cu care Robin poate scana forme de viață încă necunoscute lui.

Procesul de scanare este după cum urmează. Porniți modul corespunzător al dispozitivului, iar pe creatura vie apar puncte verzi și roșii. Prin direcționarea dispozitivului cu mișcările capului în setul cu cască PlayStation VR, trebuie să colectați toate punctele verzi fără să le atingeți pe cele roșii. De îndată ce îl lovești pe cel roșu, procesul va trebui să înceapă de la bun început.

Este incredibil de dificil să prinzi și să scanezi unele animale. Luați cârtița extraterestră de exemplu: de îndată ce îl vede pe Robin, se scufundă imediat înapoi în gaura lui și se ascunde acolo până când își dă seama că nu este în pericol. Fiecare creatură studiată este inclusă într-un catalog electronic special, unde puteți citi informații importante despre ea și puteți vedea un model 3D animat amuzant.


O altă parte importantă a gameplay-ului este căutarea altor roboți HIGS care, ca urmare a dezastrului, nu erau în stare de funcționare și s-au trezit împrăștiați pe o rază mare de la locul prăbușirii navei Esmeralda. În interiorul fiecărui robot, Robin va putea găsi un modul de memorie și va putea afla ceva nou despre misiunea care a devenit fatală pentru majoritatea echipajului.

În aceste module poate fi ascuns răspunsul la o întrebare importantă pentru un băiat: are el o șansă să scape din acest iad preistoric? Dar găsirea și asamblarea roboților sparți nu va fi atât de ușoară. Din când în când trebuie să te întrebi cum să ajungi la ei dacă, de exemplu, au căzut pe un copac imens și au fost prinși de o creangă. Sau deodată șopârla zburătoare a decis că modulul de memorie HIGS era un ou căzut din cuib, după care a luat obiectul valoros într-o direcție necunoscută. Robin va trebui să-și folosească toată ingeniozitatea în procesul de descoperire și colectare a informațiilor valoroase.


Din când în când va trebui să urci pe diverse suprafețe verticale, ceea ce cred că este un rafinament al tehnologiei pe care Crytek a arătat-o ​​în demo-ul The Climb. Vă vedeți în fața voastră cele două mâini în mănuși de costum spațial și, la rândul lor, ele se agață de treptele scărilor, de margini pe stâncă, de ciuperci mari pe suprafața unui copac sau de vițe groase. Un fel de simulator VR al unui alpinist.

Totul pare destul de armonios și te vei obișnui foarte repede cu comenzile. Dar singurul lucru frustrant în acest caz este faptul că jocul nu acceptă încă controlerele PlayStation Move, care sunt atât de asemănătoare cu instrumentul multiplu din mâna personajului principal. Trebuie să-ți controlezi mâinile cu mișcările gamepad-ului DualShock 4, care interferează oarecum cu imersiunea completă în joc. Dezvoltatorii promit să lanseze un patch cu suport pentru controlerele Move în viitorul foarte apropiat, așa că poți doar să speri și să crezi.


Ai nevoie de un instrument multiplu nu numai pentru a scana dinozauri, ci și pentru a interacționa cu lumea din jurul tău. Cu ajutorul lui, puteți ridica diverse obiecte în aer de la distanță. Principalul lucru este să nu uitați că încărcarea dispozitivului nu este infinită, iar dacă se epuizează, tot ceea ce țineți în mână va cădea.

După aceasta, va trebui să așteptați până când bateriile sunt reîncărcate. Robin a plasat unități speciale de putere în unele locuri, permițându-i să ridice și să transporte obiecte deosebit de grele și mari atunci când se află în raza lor de acțiune folosind un instrument multiplu. Dar înainte ca centralele electrice să poată funcționa, acestea trebuie să fie alimentate cu energie electrică.

Pentru a face acest lucru, va trebui să rezolvați un puzzle simplu cu distribuția energiei electrice care vine de la generator către diverse aparate electrice.


Poți roti orice obiect ridicat în aer în fața ta așa cum vrei. Datorită acestei funcții, va fi posibil, de exemplu, să prindeți pește într-un râu folosind o sită rotundă sau să luați o bucată de placare metalică din fosta voastră navă și să o folosiți pentru a construi un pod peste un abis.

În general, jucătorul va trebui să interacționeze mult cu mediul său pentru a supraviețui în această lume. Robotul HIGS vă va oferi sfaturi prețioase și chiar va face mișto de personajul principal în anumite momente. De exemplu, când te apropii de un lac plin cu ceea ce pare a fi ulei, asistentul tău te va sfătui să fii extrem de atent, pentru că dacă cazi în acest nămol negru, arheologii nu-ți vor găsi corpul pietrificat decât după milioane de ani. Dacă o găsesc deloc.

Faceți doar un pas neglijent, iar pe ecran va apărea inscripția „Populația planetei”, numărul „1” alături de care se va schimba în „0”. Trebuie să recunosc că sistemul de salvare a progresului jocului este foarte stupid. Jocul salvează automat doar când dorește. Și dacă ai căzut neglijent de pe o stâncă abruptă într-un abis, iar ultima intrare a avut loc acum 20 de minute, atunci va trebui să redai din nou o secțiune lungă a jocului.


Instrumentul multiplu poate acționa și ca un indicator laser, cu ajutorul căruia îi vei da comenzi animalului tău de companie Tyrannosaurus Laika (numit după câinele spațial pe care îl cunoști). Poți comanda unui animal mic prietenos să meargă la un anumit punct, îl poți hrăni sau îi poți cere să mârâie la un locuitor local, speriendu-l astfel din calea ta.

Vor exista mai multe locuri în joc în care pur și simplu nu te poți descurca fără ajutorul tovarășului tău. În timpul liber, poți chiar să te joci de-a v-ați ascunselea cu Laika. Te întorci, numără până la zece și mergi s-o cauți. Dar acestea sunt, desigur, mini-jocuri fără angajare, cum ar fi baschetul sau tic-tac-toe, disponibile și în Robinson: The Journey.


În ceea ce privește componenta vizuală a jocului, pot spune că s-a dovedit a fi foarte controversat. Totul pare foarte, foarte decent, dar când te uiți îndeaproape la unele detalii, observi că dezvoltatorii au economisit mult puterea de calcul atunci când au dezvoltat versiunea jocului pentru PlayStation 4.

De la distanță vezi vegetație densă, luxuriantă, cu flori frumoase multicolore, dar la o examinare mai atentă se dovedește că aceste flori sunt complet plate, iar rezoluția texturii lasă de dorit. Aici, totuși, trebuie remarcat faptul că, dacă nu te uiți la totul chiar în fața nasului tău, jocul arată grozav.

Desigur, în versiunea pentru PC, care va fi lansată după ceva timp, grafica va fi mult mai bună. Chiar și în versiunea pentru consola PlayStation 4 Pro mai puternică, există deja o creștere vizibilă a cantității de vegetație și a detaliilor lumii înconjurătoare.


În orice caz, Robinson: The Journey arată mult mai impresionant decât 80% din alte jocuri VR astăzi. Și aici se simte direct meritul enorm al artiștilor talentați de la Crytek. Observați imediat anti-aliasing-ul de foarte înaltă calitate, cu care multe alte proiecte de realitate virtuală nu se pot lăuda. De asemenea, aș dori să remarc munca bună cu lumina, care creează o atmosferă suplimentară în joc.

Privind peisajele extraterestre magnifice, pur și simplu uiți că în momentul de față ești acasă și stai pe canapeaua ta preferată în fața televizorului cu o porcărie strălucitoare de neînțeles pe cap. Când vezi prima dată un dinozaur erbivor uriaș, deschizi involuntar gura: totul este atât de real, de parcă ai fi transportat direct în perioada jurasică.

Acest joc merită cu siguranță experimentat în persoană, și nu prin capturi de ecran sau trailere, care nu transmit nici măcar 10% din bucuria care vă așteaptă în interiorul realității virtuale.


Cu siguranță mulți oameni sunt foarte interesați de întrebarea: cum este situația cu răul de mișcare în acest joc? Acum o să vă spun totul. Deplasarea înainte și înapoi în acest caz nu reprezintă deloc un pericol pentru sistemul dumneavoastră vestibular. Dar inversările sunt mai dificile. Jocul oferă mai multe moduri de rotire a personajului în jurul axei sale.

Cel mai confortabil dintre ele pentru mine personal a fost întoarcerea cu un anumit număr de grade. Astfel, prin înclinarea stick-ului analogic al gamepad-ului la stânga sau la dreapta, vei întoarce instantaneu 45 de grade în direcția aleasă, în timp ce creierul tău nu va vedea direct procesul de întoarcere. Dacă activați modul de rotație lină, veți vedea o mișcare completă în jurul axei, dar există un risc real să începeți să aveți greață.

Totuși, în primul mod am jucat fără pauze timp de 2-3 ore și nu am experimentat nicio urmă de disconfort. Nu știu cum au reușit dezvoltatorii, dar jocul se simte într-adevăr foarte frumos și nu provoacă respingere fizică din primele minute până la creditele de la sfârșit.


Unul dintre dezavantajele serioase ale jocului poate fi considerat costul său. Cu cinci până la șapte ore de joc, prețul de 3.799 de ruble pare pur și simplu scandalos. Și nu, nu numai locuitorii ruși cred că așa sunt. Jucătorii occidentali au fost, de asemenea, oarecum surprinși când au aflat că Crytek cere 60 de dolari pentru joc. Alți dezvoltatori privesc situația actuală cu piața VR mai sobru.

Trebuie să înțelegeți că nu toată lumea are încă căști VR scumpe, așa că jocurile noi pentru ei trebuie vândute la preț mai mic decât prețul total, atrăgând astfel un public suplimentar către tehnologie. Când există o bază semnificativă de utilizatori, atunci puteți crește prețul pentru conținutul de divertisment.

Dar nu toți jucătorii vor decide să înceapă să se familiarizeze cu jocurile VR pentru astfel de bani, când pentru 20 de dolari puteți cumpăra un simulator Batman și mai cumpărați câteva jocuri în schimb.


Pro:

  • O lume fantastică pitorească în care coexistă dinozauri, roboți și aventuri.
  • Munca remarcabilă a artiștilor distinge în mod plăcut jocul de alte proiecte VR.
  • Procesul de studiere a reprezentanților faunei locale a fost implementat într-un mod foarte interesant.
  • În mod surprinzător, în timpul jocului nu te simți deloc rău sau greață.
  • Explorarea lumii unei planete extraterestre este un proces foarte interesant și captivant.
  • Procesul de escaladare a personajului principal peste obstacole este bine implementat.
  • Acesta este probabil unul dintre puținele proiecte VR cu drepturi depline astăzi.

Minusuri:

  • În prezent, jocul nu acceptă controlere PlayStation Move.
  • Pe consola PS4, grafica nu este la fel de impresionantă ca pe alte platforme.
  • Unii pot considera că durata jocului este prea scurtă.
  • Jocul are doar salvare automată, ceea ce nu se întâmplă foarte des.
  • Costul lui Robinson: The Journey este cu adevărat surprinzător.


Am avut impresii extrem de pozitive de la Robinson: The Journey. Da, jocul are anumite probleme. Pe alocuri, componenta grafică lasă de dorit; cu siguranță cineva din joc se va îmbolnăvi de rău de mișcare din obișnuință și mi-ar plăcea să obțin o aventură de cel puțin douăzeci de ore la un asemenea preț.

Dar acest joc îți permite să fii transportat pe o altă planetă locuită de creaturi uimitoare, unde te așteaptă aventuri și descoperiri incitante. Iar intriga cu drepturi depline a jocului îți permite să simți cum este să fii departe de casa ta, singur cu natura sălbatică, când nu ai cu cine să vorbești, cu excepția unui robot sferic sarcastic.

Jocul primește un rating de la mine 8 puncte din 10și ar fi putut obține încă jumătate de punct dacă ar fi acceptat controlerele PlayStation Move de la început. Chiar vreau să cred că acesta este doar primul semn dintr-o serie de proiecte de divertisment la scară largă pentru realitate virtuală. Sper că studioul Crytek ne va mulțumi cu jocuri similare de mai multe ori.

Ce ne-ar plăcea să vedem în VR? Groază? Aici Mintși demonstrații al șaptelea Resident Evil la dispozitia ta. Curse de adrenalină cu vedere din cockpit? Driveclub VRîncercând să facă față acestei sarcini. Spaţiu? EVE: Valkyrie, pare să închidă subiectul pentru viitorul apropiat. Porno? Ei bine, aici trebuie să o facem noi.

Care este situația cu călătoria pe alte planete? Acesta este și unul dintre punctele obligatorii ale programului minim pentru realitate virtuală, deoarece aproape fiecare jucător conține un mic astronaut-cercetător. Nu pe asta s-a bazat hype-ul incredibil din jur? Cerul nimănui? Vezi cu ochii tăi peisajele din alte lumi, urmărește animale ciudate precum bunicul Drozdov, găsește urme ale civilizațiilor antice... Da, aproape toată lumea înăbușă această dorință în timp ce sta într-un birou înfundat, într-un auditoriu sau într-o sală de clasă.

De aceea, aproape de la începutul PS VR, au fost lansate două proiecte dedicate călătoriilor pe alte planete. Ei bine, sau una și jumătate.

Robinson: Călătoria

Robinson: Călătoria din studio Crytek a fost unul dintre cele mai așteptate proiecte VR, alături de Batman: Arkhamși deja menționată „Valkyrie”. După cum știți, grafica este călcâiul lui Ahile al căștilor de realitate virtuală, dar cine mai bine decât maeștrii vizuali germani pentru a corecta situația? Și trilogia Crysis și Rise: Fiul Romei ar putea ridica întrebări cu privire la joc sau intriga, dar imaginea din ele a compensat, dacă nu toate, multe dintre defecte. Prin urmare, în cazul lui Robinson, jucătorii sperau să primească cel mai frumos joc VR de până acum de la Crytek. Și au primit-o.

Titlul, desigur, ne trimite la celebrul roman al lui Daniel Defoe despre nenorocirile lui Robinson Crusoe. Intriga este cam aceeași: nava se prăbușește, iar personajul principal se află într-o zonă nelocuită, unde încearcă să supraviețuiască. Doar în loc de mare există spațiu, în loc de insulă există o planetă locuită de dinozauri, iar în locul unui călător înțelept mondial există un băiețel pe nume Robin. Ei bine, rolul zilei de vineri este împărtășit de robotul sferic zburător HIGS (judecând după design și comportament, o rudă îndepărtată a Fantomei din Destin iar Whitley din Portalul 2) și dinozaurul îmblânzit Laika (serios, acesta este numele ei - Laika). Scopul eroilor este evident - să nu fie mâncați, rupti sau călcați în picioare și să iasă de pe planeta fără nume.

Robinson: Călătoria arată cât se poate de bine din punct de vedere tehnic pe generația actuală de dispozitive VR. Când întorci capul pentru prima dată și te uiți în jurul pădurii tropicale, prima vizionare apare imediat în memoria ta "Avatar" James Cameron. Nu pare nimic original, jungla este la fel ca o junglă, dar este uluitoare. Poate că uimirea mediului primitiv, ca două picături de apă asemănătoare cu cea a pământului, ne este inerentă prin natură. Poza in acelasi timp aproape complet clară şi aproape deloc neclară. Din păcate, nici Crytek nu este încă capabil să scape de acest „aproape”, dar rezultatele obținute sunt încă impresionante.

Dacă nu ați avut anterior experiență de a juca în realitate virtuală, atunci nu vă recomandăm insistent să vă familiarizați cu tehnologia prin Robinson. De ce? Da, pentru că trebuie să mergi în ea. Folosind această frază extrem de stupidă ca exemplu, este foarte ușor de explicat de ce a vorbi despre VR este o sarcină ingrată și inutilă. Totul se simte diferit într-o cască, mai ales în deplasarea în spațiu.

Creierul nostru, după cum se dovedește în practică, este foarte ușor de înșelat. Chiar dacă nu te îndoiești niciodată că totul se întâmplă doar pe ecranul din interiorul căștii de plastic de pe capul tău, aparatul vestibular refuză categoric să creadă. Și dacă vorbim despre transport precum o mașină, un tanc, o navă sau chiar un robot de luptă, atunci totul este mai mult sau mai puțin normal, dar de îndată ce începi să te miști „pe propriile tale picioare”, solul dispare imediat. de sub picioarele tale – cel puțin, în primele cinci minute de joc. Poate de aceea Robin merge cu viteza unei femei de optzeci de ani și este complet incapabil să alerge - nu se știe niciodată, jucătorului va începe să se facă rău. Chiar și coborârea de-a lungul frânghiei este încetinită - în afara pericolului.

Puteți scana fauna locală, la fel ca în No Man's Sky, dar în schimb veți primi doar intrări în enciclopedie.

În ceea ce privește jocul, totul este exact așa cum au promis dezvoltatorii: 60% explorarea lumii și 40% rezolvarea puzzle-urilor. În plus, totul va trebui să fie examinat cu mare atenție. Nu există indicii sau indicii la vedere, cu excepția faptului că HIGS poate sfătui ceva, dar pentru asta trebuie să asculți ce vorbește el acolo în timp ce zboară lângă tine.

Cu toate acestea, puzzle-urile în sine sunt destul de simple: găsiți unde duc firele, introduceți generatorul, găsiți părțile lipsă ale mecanismelor. Uneori trebuie să o atragi pe Laika, care te urmărește peste tot. În general, acest mic dinozaur poate câștiga cu ușurință titlul de cel mai adorabil însoțitor din istoria jocurilor video. Da, Elizabeth Bioshock infinit este frumoasă și ajută în luptă, dar nu se potrivește cu t-rexul cu ochii mari!

Uneori iei în cer pentru a redistribui energia între generatoare. În astfel de momente, parcă te uiți la o miniatură fenomenal de detaliată.

Dacă evaluăm Robinson: The Journey ca un simplu joc video, atunci șase sau șapte puncte este plafonul său. Acesta este un bun „simulator de mers pe jos” cu câteva episoade dinamice și ghicitori nu deosebit de dificile. Un alt lucru este că în VR se simte complet diferit. Dacă ați achiziționat deja o cască de la Sony, atunci Robinson este în prezent unul dintre acele puține proiecte care justifică achiziția.

Experiența VR marțiană

Dar cu „jocul” bazat pe „The Martian” al lui Ridley Scott, situația este diferită. Evaluați-l ca un simplu joc video sau ca un proiect VR - rezultatul este încă dezamăgitor. Pe Steam și PS Store, ei cer aproape o mie și jumătate pentru The Martian VR Experience, dar într-un mod amiabil cheia pentru aceasta ar trebui inclusă gratuit cu Blu-ray-ul cu filmul.

Durata totală a jocului este de o jumătate de oră, iar o treime din aceasta este ocupată de inserții din film, care sunt complet neadaptate la format. Nimeni nu și-a dorit cu adevărat să-și bată mintea în legătură cu vreo scenă tăiată - totul era în cele mai bune tradiții ale vechilor jocuri bazate pe filme. Nu există un complot ca atare - ni se spune pur și simplu „The Martian” de la început până la sfârșit, doar unele episoade sunt transformate în scene scurte de joc.

Sunt șapte în total. În fiecare dintre ele este necesar să se efectueze o succesiune de acțiuni. Din nou, nu vorbim despre ghicitori, ci despre sarcini destul de evidente. De exemplu, aici este o macara în fața ta, aici sunt bateriile, aici este un camion. Ce trebuie să faci? Așa este - încărcați bateriile. Un copil de cinci ani își va da seama.

Noutatea senzațiilor ar trebui să fie dată, aparent, de manipulări cu PS Move (sau controlerele HTC Vive), de altfel, nefolosite în Robinson: The Journey. Dar, în acest proces, se dovedește că Crytek a luat decizia corectă, părăsind comenzile gamepadului. Ceea ce se întâmplă cu mâinile bietului Mark Watney în timp ce conduce este cu adevărat terifiant. Se îndoaie în unghiuri nenaturale, trec prin obiecte, se dezintegrează în componente - în general, arată imperfecțiunea tehnologiei în toată gloria ei.

Totul despre grafică este, de asemenea, foarte trist. De exemplu, dacă te uiți la mâneca unui costum spațial, în loc de un petic vei vedea ceva mânjit, iar în loc de suprafața Planetei Roșii există o mizerie maro. Și în general, proiectul dă impresia unui demo din versiunea Oculus Rift DK1, și nu a unui joc cu drepturi depline, lansat după lansarea în masă a VR.

* * *

Este interesant cum proiectele pe aproape același subiect pot fi lansate aproape în același timp, dar cu niveluri atât de diferite de implementare încât par jocuri din epoci diferite. Unul împinge VR-ul înainte, stoarce la maximum din tehnologie și adaptând cu succes gameplay-ul obișnuit la aceasta, în timp ce celălalt rămâne la nivelul unei atracții care nu poate decât să-i impresioneze pe cei care nu au văzut niciodată realitatea virtuală. Nu putem decât să sperăm că vor fi doar mai multe dintre primele în timp.

Palarie Panama pentru crab. Mergem la stânga - la stejar. Pălărie Panama cu crab - pe o viță de vie. La stânga - până la intrarea în peșteră. Selectăm pietre mari și mici. La dreapta - la un palmier cu nuci de cocos. Piatră mică pe nuci de cocos. Selectăm o nucă de cocos și o pietricică. La stânga - până la intrarea în peșteră. Nucă de cocos pe o stâncă (lespede de piatră pe nisip). O piatră mare pe o nucă de cocos, selectăm piatra. La dreapta - la un palmier cu banane. Luăm o ramură dintr-un copac uscat. Funie pentru banane. Capătul frânghiei pe un copac uscat. Faceți clic pe banane. Du-te direct la nava naufragiată. Frânghie pe bușteanul din dreapta. Capătul frânghiei este la stânga. Stai pe plută. De pe navă luăm: chibrituri, un ziar, o plasă, o sticlă, un topor (mânerul toporului iese din spatele unui butoi dintr-una din cabine). Nu atinge butoaiele - este inutil! Mergem la stânga până la intrarea în peșteră - închidem cercul. Acum puteți naviga folosind harta (în colțul din dreapta jos, lângă dischetă).
În pădure: piatră mare pe un crocodil. Topor pe un pin. Axe pe un livea. Sticla pentru rasina. O sticlă de rășină pe un ciot (și este un joc pentru copii, ce fel de bile sunt astea..?). La intrarea în peșteră selectăm o piatră mare. Ne întoarcem în pădure: Funie pe un buștean. Capătul frânghiei pe crocodil. Piatra mare pe un crocodil.
Într-o poiană cu un papagal: Securea pe un buștean. Construim o casă. O să papagal ziarul. La cocos este o sticlă pe băltoacă. La stejar: Lemn de foc pe nisip sub scobitură. Chibrituri pentru lemne de foc. O sticlă de apă pe foc. Faceți clic pe gol (acum avem ceară). La intrarea în peșteră luăm o piatră mare și un morman de pietre. Colectăm apă din băltoacă și luăm lut din rămășițele navei. În casă: Ceară pe masă. Un morman de pietre pe podea.
Lut pe un morman de pietre. Lemn de foc pentru vatra. Chibrituri pentru lemne de foc. Luăm mai mult lut de pe nava spartă. În casă: lut pe masă. O sticlă de apă pe lut. Faceți clic pe lut. Faceți clic din nou. O oală pe vatră. În pădure: Plasă pe râu. O sticlă pentru râu. În casă: O sticlă pentru olita. Pește pentru oală. Panama pentru olita. Există o sticlă pe o băltoacă lângă cocos. În casă: O sticlă pentru olita. Panama pentru olita. Faceți clic pe tabel. La intrarea în peșteră: O lumânare la intrarea în peșteră. O pietricică mică pe un copac de salcie.
Faceți clic pe prizonier. Criptograma: „Mulțumesc, străine! Mi-ai salvat viața. Numele meu este Zzhtyglubnd. Te voi servi cu credincioșie pentru tot restul vieții mele. Tatăl meu este regele pe următoarea insulă. Dacă putem ajunge acolo, cu siguranță ne va ajuta te intorci acasa!" Trageți litere de pe rândul de sus și introduceți-le în loc de simboluri.
Într-o poiană cu banane: Faceți clic pe o ramură uscată de copac. În pădure: O sticlă de rășină.
O sticlă de rășină pe un ciot (bine, nu poți face asta, vineri e ca un copil...). Vorbim cu papagalul tot drumul. La stejar: Vineri click pe pasăre. Robinson - faceți clic pe cuib. Lemn de foc pe nisipul din fața gropii. Chibrituri pentru lemne de foc. La intrarea în peșteră ridicăm un morman de pietre. La stejar: O grămadă pentru un coș. Piatra mare pe un cos.
Vineri o minge pe foc. De îndată ce balonul este umflat, apucă rapid plasa și dă clic pe balon. Dacă nu ai avut timp, mergi în pădure. O sticlă pentru rășină și ciot. (doar un fel de Bakovka!) etc. În drum spre stejar, umplem o sticlă cu apă dintr-o băltoacă. La stejar:
O sticlă de apă pe foc. Faceți clic pe coș.
Pe minge: Lucrăm cu tastele „sus” și „jos” de pe tastatură. Va trebui să suferi singur.
Printre sălbatici: Vineri faceți clic pe rege. În timp ce vorbesc, dă clic pe pipa de fum. Faceți clic pe bărbatul cu evantaiul. Faceți clic pe tuburile din fața tonomatului. Faceți clic pe tonomat. În mașină: Din primul pătrat de sus, trageți tubul în a doua celulă de mai jos; de la 2 la 3; de la a 3-a - la 1-a; restul, precum și stiloul și tubul, pur și simplu ne deplasăm direct în jos. Faceți clic pe bărbatul cu furtunul.
Pe navă: Faceți clic pe perdea. Faceți clic pe ochelari. Faceți clic pe sticla verde. Vineri faceți clic pe sticla roșie. Jucăm dame în așa fel încât pirații să-și joace dam regii tot timpul. Până se îmbată și adorm.
Să mergem drept. Faceți clic pe căpitan. Bucăți din hartă: 1 - pe podea în fața hărții; 2 - fumatul lângă pirați; de la pirați la stânga: a 3-a - astupă butoiul; a 4-a - pe raft; al 5-lea - pe butoiul de sus (făcut mai întâi de Robinson, apoi luat până vineri); a 6-a - Vineri, faceți clic pe butoiul de lângă ușă, luați o bucată sub butoi; 7 la toaletă (e vineri); Al 8-lea la toaletă (Robinson merge). Faceți clic pe hartă. Colectăm harta.

Alexei Volkov. Moscova.

Din când în când va trebui să urci pe diverse suprafețe verticale, ceea ce cred că este un rafinament al tehnologiei pe care Crytek a arătat-o ​​în demo-ul The Climb. Vă vedeți în fața voastră cele două mâini în mănuși de costum spațial și, la rândul lor, ele se agață de treptele scărilor, de margini pe stâncă, de ciuperci mari pe suprafața unui copac sau de vițe groase. Un fel de simulator VR al unui alpinist. Totul pare destul de armonios și te vei obișnui foarte repede cu comenzile. Dar singurul lucru frustrant în acest caz este faptul că jocul nu acceptă încă controlerele PlayStation Move, care sunt atât de asemănătoare cu instrumentul multiplu din mâna personajului principal. Trebuie să-ți controlezi mâinile cu mișcările gamepad-ului DualShock 4, care interferează oarecum cu imersiunea completă în joc. Dezvoltatorii promit să lanseze un patch cu suport pentru controlerele Move în viitorul foarte apropiat, așa că poți doar să speri și să crezi.

Ai nevoie de un instrument multiplu nu numai pentru a scana dinozauri, ci și pentru a interacționa cu lumea din jurul tău. Cu ajutorul lui, puteți ridica diverse obiecte în aer de la distanță. Principalul lucru este să nu uitați că încărcarea dispozitivului nu este infinită, iar dacă se epuizează, tot ceea ce țineți în mână va cădea. După aceasta, va trebui să așteptați până când bateriile sunt reîncărcate. Robin a plasat unități speciale de putere în unele locuri, permițându-i să ridice și să transporte obiecte deosebit de grele și mari atunci când se află în raza lor de acțiune folosind un instrument multiplu. Dar înainte ca centralele electrice să poată funcționa, acestea trebuie să fie alimentate cu energie electrică. Pentru a face acest lucru, va trebui să rezolvați un puzzle simplu cu distribuția energiei electrice care vine de la generator către diverse aparate electrice.

Poți roti orice obiect ridicat în aer în fața ta așa cum vrei. Datorită acestei funcții, va fi posibil, de exemplu, să prindeți pește într-un râu folosind o sită rotundă sau să luați o bucată de placare metalică din fosta voastră navă și să o folosiți pentru a construi un pod peste un abis. În general, jucătorul va trebui să interacționeze mult cu mediul său pentru a supraviețui în această lume. Robotul HIGS vă va oferi sfaturi prețioase și chiar va face mișto de personajul principal în anumite momente. De exemplu, când te apropii de un lac plin cu ceea ce pare a fi ulei, asistentul tău te va sfătui să fii extrem de atent, pentru că dacă cazi în acest nămol negru, arheologii nu-ți vor găsi corpul pietrificat decât după milioane de ani. Dacă o găsesc deloc. Faceți doar un pas neglijent, iar pe ecran va apărea inscripția „Populația planetei”, numărul „1” alături de care se va schimba în „0”. Trebuie să recunosc că sistemul de salvare a progresului jocului este foarte stupid. Jocul salvează automat doar când dorește. Și dacă ai căzut neglijent de pe o stâncă abruptă într-un abis, iar ultima intrare a avut loc acum 20 de minute, atunci va trebui să redai din nou o secțiune lungă a jocului.

Instrumentul multiplu poate acționa și ca un indicator laser, cu ajutorul căruia îi vei da comenzi animalului tău de companie Tyrannosaurus Laika (numit după câinele spațial pe care îl cunoști). Poți comanda unui animal mic prietenos să meargă la un anumit punct, îl poți hrăni sau îi poți cere să mârâie la un locuitor local, speriendu-l astfel din calea ta. Vor exista mai multe locuri în joc în care pur și simplu nu te poți descurca fără ajutorul tovarășului tău. În timpul liber, poți chiar să te joci de-a v-ați ascunselea cu Laika. Te întorci, numără până la zece și mergi s-o cauți. Dar acestea sunt, desigur, mini-jocuri fără angajare, cum ar fi baschetul sau tic-tac-toe, disponibile și în Robinson: The Journey.

În ceea ce privește componenta vizuală a jocului, pot spune că s-a dovedit a fi foarte controversat. Totul pare foarte, foarte decent, dar când te uiți îndeaproape la unele detalii, observi că dezvoltatorii au economisit mult puterea de calcul atunci când au dezvoltat versiunea jocului pentru PlayStation 4. De departe vezi vegetație densă luxuriantă, cu frumoase multi- flori colorate, dar la o examinare mai atentă se dovedește că aceste flori sunt complet plate, iar rezoluția texturii lasă mult de dorit. Aici, totuși, trebuie remarcat faptul că, dacă nu te uiți la totul chiar în fața nasului tău, jocul arată grozav. Desigur, în versiunea pentru PC, care va fi lansată după ceva timp, grafica va fi mult mai bună. Chiar și în versiunea pentru consola PlayStation 4 Pro mai puternică, există deja o creștere vizibilă a cantității de vegetație și a detaliilor lumii înconjurătoare.

În orice caz, Robinson: The Journey arată mult mai impresionant decât 80% din alte jocuri VR astăzi. Și aici se simte direct meritul enorm al artiștilor talentați de la Crytek. Observați imediat anti-aliasing-ul de foarte înaltă calitate, cu care multe alte proiecte de realitate virtuală nu se pot lăuda. De asemenea, aș dori să remarc munca bună cu lumina, care creează o atmosferă suplimentară în joc. Privind peisajele extraterestre magnifice, pur și simplu uiți că în momentul de față ești acasă și stai pe canapeaua ta preferată în fața televizorului cu o porcărie strălucitoare de neînțeles pe cap. Când vezi prima dată un dinozaur erbivor uriaș, deschizi involuntar gura: totul este atât de real, de parcă ai fi transportat direct în perioada jurasică. Acest joc merită cu siguranță experimentat în persoană, și nu prin capturi de ecran sau trailere, care nu transmit nici măcar 10% din bucuria care vă așteaptă în interiorul realității virtuale.

Cu siguranță mulți oameni sunt foarte interesați de întrebarea: cum este situația cu răul de mișcare în acest joc? Acum o să vă spun totul. Deplasarea înainte și înapoi în acest caz nu reprezintă deloc un pericol pentru sistemul dumneavoastră vestibular. Dar inversările sunt mai dificile. Jocul oferă mai multe moduri de rotire a personajului în jurul axei sale. Cel mai confortabil dintre ele pentru mine personal a fost întoarcerea cu un anumit număr de grade. Astfel, prin înclinarea stick-ului analogic al gamepad-ului la stânga sau la dreapta, vei întoarce instantaneu 45 de grade în direcția aleasă, în timp ce creierul tău nu va vedea direct procesul de întoarcere. Dacă activați modul de rotație lină, veți vedea o mișcare completă în jurul axei, dar există un risc real să începeți să aveți greață. Totuși, în primul mod am jucat fără pauze timp de 2-3 ore și nu am experimentat nicio urmă de disconfort. Nu știu cum au reușit dezvoltatorii, dar jocul se simte într-adevăr foarte frumos și nu provoacă respingere fizică din primele minute până la creditele de la sfârșit.

Unul dintre dezavantajele serioase ale jocului poate fi considerat costul său. Cu cinci până la șapte ore de joc, prețul de 3.799 de ruble pare pur și simplu scandalos. Și nu, nu numai locuitorii ruși cred că așa sunt. Jucătorii occidentali au fost, de asemenea, oarecum surprinși când au aflat că Crytek cere 60 de dolari pentru joc. Alți dezvoltatori privesc situația actuală cu piața VR mai sobru. Trebuie să înțelegeți că nu toată lumea are încă căști VR scumpe, așa că jocurile noi pentru ei trebuie vândute la preț mai mic decât prețul total, atrăgând astfel un public suplimentar către tehnologie. Când există o bază semnificativă de utilizatori, atunci puteți crește prețul pentru conținutul de divertisment. Dar nu toți jucătorii vor decide să înceapă să se familiarizeze cu jocurile VR pentru astfel de bani, când pentru 20 de dolari puteți cumpăra un simulator Batman și mai cumpărați câteva jocuri în schimb.

Pro:

  • O lume fantastică pitorească în care coexistă dinozauri, roboți și aventuri.
  • Munca remarcabilă a artiștilor distinge în mod plăcut jocul de alte proiecte VR.
  • Procesul de studiere a reprezentanților faunei locale a fost implementat într-un mod foarte interesant.
  • În mod surprinzător, în timpul jocului nu te simți deloc rău sau greață.
  • Explorarea lumii unei planete extraterestre este un proces foarte interesant și captivant.
  • Procesul de escaladare a personajului principal peste obstacole este bine implementat.
  • Acesta este probabil unul dintre puținele proiecte VR cu drepturi depline astăzi.

Minusuri:

  • În prezent, jocul nu acceptă controlere PlayStation Move.
  • Pe consola PS4, grafica nu este la fel de impresionantă ca pe alte platforme.
  • Unii pot considera că durata jocului este prea scurtă.
  • Jocul are doar salvare automată, ceea ce nu se întâmplă foarte des.
  • Costul lui Robinson: The Journey este cu adevărat surprinzător.

Am avut impresii extrem de pozitive de la Robinson: The Journey. Da, jocul are anumite probleme. Pe alocuri, componenta grafică lasă de dorit; cu siguranță cineva din joc se va îmbolnăvi de rău de mișcare din obișnuință și mi-ar plăcea să obțin o aventură de cel puțin douăzeci de ore la un asemenea preț. Dar acest joc îți permite să fii transportat pe o altă planetă locuită de creaturi uimitoare, unde te așteaptă aventuri și descoperiri incitante. Iar intriga cu drepturi depline a jocului îți permite să simți cum este să fii departe de casa ta, singur cu natura sălbatică, când nu ai cu cine să vorbești, cu excepția unui robot sferic sarcastic. Jocul primește un rating de la mine 8 puncte din 10și ar fi putut obține încă jumătate de punct dacă ar fi acceptat controlerele PlayStation Move de la început. Chiar vreau să cred că acesta este doar primul semn dintr-o serie de proiecte de divertisment la scară largă pentru realitate virtuală. Sper că studioul Crytek ne va mulțumi cu jocuri similare de mai multe ori.