Un fragment din cartea lui Alexander Shashin „În căutarea celei mai puternice mișcări. În căutarea celei mai puternice mișcări (Shashin) Regulile jocului în dame rusești

Poziția, harta orașului Peterhof și reportajele foto de la cel de-al 82-lea festival la link: http://pl-2012-vesna.narod2.ru/

Atenţie! Cei care doresc să rămână în DDT din raionul Petrodvorets în cadrul celui de-al 82-lea festival de șah din 26 martie până pe 29 martie, vă rugăm să îl contacteze de urgență pe directorul festivalului Pavel Igorevich Drugov la tel. +79052624250, e-mail: [email protected] . Costul vieții este de 500 de ruble de persoană pe zi, camerele sunt renovate în aceeași clădire cu săli de jocuri.

Felicitări celui de-al doilea tablou al clubului nostru Maxim Chigaev pentru victoria sa la turneul internațional de șah de la Erevan (Armenia) - locul 1 și scorul 2 IM! De asemenea, pe 12 martie, Maxim a primit primul titlu internațional – Maestru FIDE! Maxim a reușit să câștige pe 16 martie în ultima rundă în jocul decisiv al maestrului internațional Kalashyan (2418). Bravo, Maxim!

Felicitări echipei Petrovskaya Ladya formată din: MG Vladimir Fedoseev, MF Maxim Chigaev, CCM Egor Kuzmin, CCM Valentina Fedoseeva, CCM Andrey Aminov, CCM Ivan Panov, CCM Nikolai Zhilchikov, CCM Polina Rybakova, cu o victorie la echipa Sankt Petersburg. campionat printre liceeni! Dragi băieți, sunteți cu siguranță cei mai puternici și cei mai buni din Sankt Petersburg!

Pe 10 martie a avut loc al doilea turneu blitz pentru premiul „Samson”, dedicat Zilei Internaționale a Femeii. Victoria a fost câștigată din nou de cms Artem Zubritsky, locul al doilea a fost împărțit de mm Alexander Sotsky și mm Oleg Biryukov. Polina Rybakova a câștigat premiul feminin. Câștigătorii au primit diplome și premii valoroase. Următorul turneu blitz va avea loc pe 5 mai.

În perioada 26-29 martie, în DDT din cartierul Petrodvortsovy (Str. Petersburg, 4a), sălile 305.315, va avea loc un seminar oficial de arbitri pentru atribuirea a 2 și 3 categorii de arbitri. Șeful seminarului, judecător categoria I A.A. Kalyamin, lectori - arbitru internațional V.P. Ivanov și judecătorul 1 categoria P.I. Alții. Începe la ora 14.00. Înregistrarea participanților prin e-mail [email protected] ex.ru sau la telefon 8-905-267-16-55, Kalyamin Andrey Arkadyevich, până pe 25 martie. Toți participanții la seminar primesc un document privind promovarea acestuia, cei care au promovat examenul primesc certificate de judecători de categoriile 2 și 3 (un judecător de categoria 2 poate primi un judecător de categoria 3). Taxa de înregistrare este de 500 de ruble.

Atenţie! Următorul turneu blitz pentru Cupa Samson, dedicat Zilei Internaționale a Femeii, va avea loc pe 10 martie la ora 11.30 la DDT.

Pe 7 martie, directorul DDT al raionului Petrodvorets, Svetlana Vasilievna VASILIEVA, și vicepreședintele clubului nostru, Andrey Arkadyevich KALYAMIN, își sărbătoresc zilele de naștere. Felicitările noastre!!!

Clubul „Petrovskaya Ladya” felicită, de asemenea, toate femeile cu ocazia Zilei Internaționale a Femeii de 8 martie!

Atenţie! Runda a 7-a la cel de-al 82-lea festival Petrovskaya Ladya va începe pe 29 martie la ora 9:30, astfel încât participanții să poată fi la timp pentru competițiile de la ShKiDC.

Federația Rusă de Șah pe site-ul său www.russiachess.org a publicat un fragment din cartea lui Alexander Shashin „În căutarea celei mai puternice mișcări”. Ne bucurăm că RCF a atras atenția asupra remarcabilului antrenor de șah, filozof și om de știință A.A. Şaşin, care a crescut pe şahiştii Peterhof A. Eliseev, P. Drugov, A. Terekhov, I. Valov şi alţii, şi oferim cititorilor o parte din material.

1. O metodă universală pentru găsirea celei mai puternice mișcări de șah.

2. O metodă universală pentru găsirea celei mai puternice mișcări de șah în practică.

3. Contururi ale teoriei unificate a jocului de șah.

Autorul pretinde că rezolvă cea mai importantă întrebare pentru un jucător de șah: să găsească cea mai puternică mișcare în orice poziție folosind algoritmii Tal, Capablanca, Petrosian sau combinând acești algoritmi. Potrivit autorului, manualul său este un sistem integral în teorie și practică, la fel ca al lui A. Nimzowitsch, doar la un nou nivel calitativ.

Alexander Shashin

Maestrul sportului al URSS Aleksandr Aleksandrovich Shashin (născut în 1944) lucrează ca antrenor la școala de șah al Palatului Anichkov din Sankt Petersburg din 1979. Absolvent al Facultății de Fizică și Chimie a Institutului Tehnologic din Leningrad. Consiliul orașului Leningrad cu o diplomă în chimia radiațiilor, apoi timp de 3,5 ani a lucrat acolo ca profesor de fizică la departament. Campion al URSS și de trei ori campioană a Leningradului în rândul tinerilor, campioană a Spartakiadei de școlari All-Union (1961, a jucat în echipa Leningrad pe primul tablou). În diferiți ani i-a ajutat pe marii maeștri V. Korchnoi și A. Morozevich. Acesta din urmă a scris Prefața manualului, în care, în special, spunea: „Cunoașterea noastră față în față cu A.A. Shashin a avut loc în primăvara lui 2003, într-un moment foarte dificil al carierei mele. În urmă a fost 2002, unul dintre cele mai nereușite din întreaga mea carieră profesională de 15 ani. Soarta a fost încântată să îmi prezinte o persoană uimitoare, un antrenor, un fizician prin educație și, poate, o vocație - Shashin San Sanych, așa cum îl numesc oarecum frivol de atunci. Sprijinul lui în acel moment este greu de supraestimat. Numeroasele noastre ore de conversații în bucătărie m-au readus la viață ca jucător de șah și ca persoană. Datorită răbdării și inteligenței sale extraordinare înnăscute, San Sanych a reușit nu numai să-mi trezească din nou apetitul de șah, ci și să arate astfel de fațete ale vieții pe care înaintea lui, datorită vârstei și particularităților caracterului meu, m-am încăpățânat să le ignor. S.S. tocmai în acest moment mi-a îmbogățit și mi-a extins în mod semnificativ ideile; atunci când aleg o mișcare, am folosit adesea cu succes ideile pe care mi le-a sugerat. Faptul că perioada din iulie 2003 până în iulie 2004 s-a dovedit a fi cea mai de succes din întreaga mea carieră se datorează în mare măsură conversațiilor noastre „de masă”. Am revenit triumfător în primii cinci, câștigând pe parcurs aproape tot ceea ce am jucat...”

Manualul lui A. Shashin „Looking for the strongest move” va fi publicat în limba engleză spre sfârșitul acestui an. În viitorul previzibil, este planificată publicarea manualului în limba rusă.

Cumpărați o carte de hârtie

Nume:În căutarea celei mai puternice mișcări: un nou algoritm pentru găsirea celei mai puternice mișcări

Editor: mongus

An: 2013

Format: PDF

Număr de pagini: 401

Mărimea: 38,6 Mb

Pentru site:

Celebrul antrenor din Sankt Petersburg, maestrul sportului al URSS Alexander Shashin a scris o carte care este rodul multor ani de analiză și reflecție. Lucrarea de 500 de pagini constă din trei părți: „O metodă universală pentru găsirea celei mai puternice mișcări de șah”, „O metodă universală pentru găsirea celei mai puternice mișcări de șah în practică” și „Contururile unei teorii unificate a unui joc de șah”.

Scopul nostru final de șah, pe care îl vom urmări cu insistență și persistență, este o metodă universală de a găsi cea mai puternică mișcare de șah. Voi adăuga: o metodă care funcționează în toate pozițiile posibile de șah fără excepție. In toate!

Conceput pentru jucători pricepuți de șah, dar va fi de interes pentru o gamă largă de iubitori de șah.

Cumpărați o carte de hârtie sau o versiune electronică a cărții și descărcați-o

Cumpărați o carte de hârtie

Făcând clic pe butonul de mai sus, puteți cumpăra versiuni pe hârtie ale acestei cărți și cărți similare de pe site-ul magazinului online Labyrinth.

data si ora

Pagina generată: 2016-02-27 12:37

Data și ora inițială a paginii: 2014-04-17 03:13


  • Autor: Naumov L.B., Gaevsky Yu.G., Bessonov A.M., Merkushev V.V. Editura: Tashkent: Medicine Anul: 1979 Pagini: 344 p. Format: djvu / rar + 3% Dimensiune: 20.9 MB Acest...

  • Autori: colectiv Editura: SamIzdat Format: MP3 Calitate: 128-320 kbps Timp de redare: mai mult de 16 ore Dimensiune: 256 Mb х 6 Mega-selecție de cântece moderne de Anul Nou și de iarnă pentru copii! Include melodii, piese de suport,...

  • Titlu: Să cântăm împreună Autori: colectiv Editura: SamIzdat Artiști: Vakhrusheva N., Bokova T., Yudakhina, DoMiSolka etc. Calitate: 128-320 kbps Număr fișiere audio: 152 Format: mp3 Timp de redare: mai mult de 8 ore Dimensiune: 670,78 MB Colecție de cântece de iarnă, de Anul Nou...

  • Autor: Subbotin L.I. Editura: M.: Institutul de Probleme de Management în Sănătate Anul: 2009 Pagini: 30 ISBN: 978-5-91863-034-1 Format: PDF Dimensiune: 12.6 Mb Limba: rusă Algoritmii de prim ajutor sunt dezvoltați pentru șoferii de vehicule de diferite categorii ...

  • Autor: Alexandra Lisina Titlu: Dreptul celui mai puternic Seria sau ciclul: Jucător [=Fără dreptul de a alege] Editura: Audiobook Do-it-yourself Exprimat de: Alexandra Hilander Anul apariției cărții audio: 2014 Gen: Fantasy Audio : MP3, 96 Kbps...

Regulile jocului în dame rusești

Scopul jocului este de a captura toate piesele adversarului sau de a le „bloca” (adică de a face imposibilă mișcarea)

Jocul se joacă doar pe câmpuri întunecate. Tabla de șah este amplasată între parteneri în așa fel încât să existe un câmp de colț întunecat în stânga jucătorului. În poziția inițială, fiecare parte are 12 dame, care ocupă primele trei rânduri de fiecare parte.

Damele sunt împărțite în simple și dame. În poziția inițială, toate damele sunt simple. La atingerea ultimului rând orizontal (al optulea din el însuși), o piesă simplă se transformă într-un rege

Mișcările se fac pe rând, prin mutarea pieselor cuiva într-un câmp neocupat. Trecerea nu este permisă. Prima mutare este făcută întotdeauna de jucătorul alb. Unul simplu se deplasează înainte doar cu un pătrat în diagonală. Regele se deplasează în diagonală către orice pătrat, atât înainte, cât și înapoi, și ea nu poate sări peste piesele ei

Dacă o piesă simplă se află lângă o piesă a adversarului, în spatele căreia se află un câmp liber, ea trebuie transferată prin această piesă într-un câmp liber, după aceea, dama adversarului este scoasă de pe tablă. Dacă în același timp devine posibil să continui capturarea altor piese ale adversarului, atunci această capturare trebuie făcută. Când luptă prin câmpul unei regine, o piesă simplă se transformă într-o regină și continuă lupta conform regulilor regelui. Într-o singură mișcare, dama adversarului poate fi învinsă o singură dată (regula turcă a loviturii). Conform acestei reguli, dacă în timpul bătăliei mai multor piese ale adversarului, o damă sau un rege reintră într-o damă deja bătută, atunci mutarea se oprește. Piesele bătute ale adversarului sunt îndepărtate numai după încheierea mișcării. Capturarea piesei adversarului este obligatorie și se efectuează atât înainte, cât și înapoi. Cu mai multe opțiuni de capturare, de exemplu, o piesă sau două, jucătorul alege opțiunea de capturare la discreția sa.

victorie

A desena

  • dacă un participant care are trei regi (sau mai mulți) împotriva unui rege al adversarului nu ia regele adversarului în 15 mutări;
  • dacă într-o poziție în care ambii participanți au regi, echilibrul de forțe nu s-a schimbat (nu a existat nicio capturare, nici un singur pier nu a devenit rege) în timpul:
    • în terminații cu 2 și 3 cifre - 5 mișcări,
    • în sfârșituri cu 4 și 5 cifre - 30 de mișcări,
    • în terminații cu 6 și 7 cifre - 60 de mișcări;
  • dacă participantul, având:
    • trei simple
    • trei doamne,
    • două doamne și una simplă,
    • doamnă și doi simpli,
    împotriva unui rege al adversarului, situat pe drumul principal (diagonala principală a tablei), în 5 mișcări nu va lua regele adversarului;
  • dacă în decurs de 15 mutări participanții au făcut mișcări doar cu regi, fără a muta dame simple și fără a face o captură.

Regulile jocului în Giveaway (Dame inversate)

Giveaway-urile sunt piesele cu scopul invers al jocului - să-ți pierzi toate piesele: să forțezi adversarul să le „mânânce” sau să le „blocheze”.

Reguli de joc Diagonal Checkers

Regulile sunt similare cu regulile jocului din damele rusești, dar aranjamentul inițial este diferit (diagonala mare este liberă, deasupra și în stânga acesteia toate celulele sunt ocupate de dame negre, de jos și în dreapta - de dame albe).

Regulile jocului în International Checkers

Jocul se joacă pe o tablă de 10×10 celule. Damele sunt plasate pe câmpurile negre ale primelor patru rânduri orizontale de fiecare parte. Jucătorul cu alb se mută mai întâi, apoi mișcările se fac alternativ. Damele sunt împărțite în simple și dame. În poziția inițială, toate damele sunt simple.

O piesă simplă se deplasează în diagonală înainte cu un pătrat. La atingerea oricărui câmp al ultimei orizontale, o piesă simplă se transformă într-un rege.

Regele se deplasează în diagonală către orice pătrat liber atât înainte, cât și înapoi.

Luarea este obligatorie dacă este posibil. Damele sunt eliminate de pe tablă numai după ce dama de capturare s-a oprit.

La capturare, se aplică regula loviturii turcești - dacă, în timpul bătăliei mai multor piese inamice, o damă sau un rege reintră într-o damă deja bătută, atunci mutarea se oprește (adică este interzis să se ia aceeași damă). de două ori, în timp ce puteți traversa același câmp gol de două ori).

Dacă există mai multe opțiuni pentru capturare, trebuie să o executați pe cea care elimină numărul maxim de dame ale adversarului (indiferent de calitatea acestora - atât simpli, cât și regele sunt considerați o singură piesă). Dacă mai există mai multe opțiuni, puteți alege oricare dintre ele. Dacă există o alegere de a lupta cu o regină sau una simplă, atunci puteți lua oricare dintre ele, respectând în acest caz regula de a lua cel mai mare număr de dame.

Dacă o piesă simplă în procesul de capturare ajunge în pătratul reginei și poate ataca mai departe în rolul unui pier simplu, atunci continuă lupta cu această mișcare și rămâne simplă. Altfel, se transformă într-o regină și se oprește. Conform regulilor reginei, ea dobândește dreptul de a lupta doar de la următoarea mișcare.

victorie

Jocul este considerat câștigat în următoarele cazuri:

  • dacă unul dintre participanți a părăsit jocul sau a anunțat că se preda;
  • dacă piesele unuia dintre participanți sunt blocate și acesta nu poate face următoarea mișcare;
  • dacă unul dintre adversari are toate piesele bătute.

Se consideră că un joc s-a încheiat la egalitate în următoarele cazuri:

A desena

  • dacă unul dintre participanți oferă o remiză, iar celălalt o acceptă;
  • dacă este imposibil să câștigi vreunul dintre adversari;
  • de trei (sau de mai multe) ori se repetă aceeași poziție (același aranjament al pieselor), iar rândul mutării de fiecare dată va fi pentru aceeași parte;
  • participanții în decurs de 25 de mișcări au făcut mișcări numai cu regi, fără a muta piesele simple și fără a face o captură;
  • dacă participantul, având la sfârșitul jocului:
    • trei simple
    • trei doamne,
    • două doamne și una simplă,
    • doamnă și doi simpli,
    împotriva unui rege singuratic sau a unui rege împotriva unui rege singuratic sau a unui simplu checker, nu va obține o poziție câștigată cu a 5-a mutare;
  • cinci regi sau patru regi și o piesă simplă împotriva a două dame rămân pe tablă, iar partea cea mai puternică nu va obține o poziție câștigată cu a 50-a mutare.

notație checker

Conform notației adoptate în damele internaționale, toate câmpurile negre au numere (de la 1 la 50). Numerotarea tablei începe din partea neagră și merge de la dreapta la stânga. Pentru a înregistra mișcarea unei dame simple sau a unui rege, indicați mai întâi câmpul în care a stat dama sau regele, apoi puneți o liniuță și notați câmpul pe care este plasat (de exemplu: 8-12). Când se înregistrează o captură (bătălie), se pun două puncte în loc de liniuță (de exemplu: 12:21, 47:24:35).

Regulile jocului în dame engleze (Dame)

Regulile jocului în dame engleze (Dame) sunt foarte asemănătoare cu regulile jocului în dame rusești, dar au câteva diferențe:

  • jucătorul care joacă dame negre merge primul
  • un simplu checker nu poate da înapoi;
  • regina se poate mișca doar un pătrat în orice direcție;
  • regele poate lovi doar printr-un pătrat în orice direcție;
  • Puteți lovi orice număr de dame.

Dacă o piesă simplă în procesul de capturare a pieselor adversarului ajunge pe câmpul ultimei orizontale și i se oferă posibilitatea de a captura în continuare de către rege conform regulilor de luptă, atunci se transformă într-un rege, oprindu-se pe câmpul de ultimul rând. Conform regulilor reginei, ea dobândește dreptul de a captura doar din următoarea mișcare.

victorie

Jocul este considerat câștigat în următoarele cazuri:

  • dacă unul dintre adversari are toate piesele bătute;
  • dacă piesele unuia dintre participanți sunt blocate și acesta nu poate face următoarea mișcare;
  • dacă unul dintre participanți a anunțat că renunță.

A desena

Se consideră că un joc s-a încheiat la egalitate în următoarele cazuri:

  • dacă unul dintre participanți oferă o remiză, iar celălalt o acceptă;
  • de trei (sau de mai multe) ori se repetă aceeași poziție (același aranjament al pieselor), iar rândul mutării de fiecare dată va fi pentru aceeași parte;
  • în ultimele 40 de mișcări nu a existat nicio schimbare a puterii, adică niciunul dintre jucători nu a reușit să împingă cel puțin o damă către regi și cel puțin o damă sau un rege nu a fost scos de pe tablă.

Vă rugăm să rețineți că jocul va fi salvat în istorie și se vor acorda puncte numai dacă s-au finalizat 3 sau mai multe tranziții de mutare (de exemplu, 2 mutări pentru alb și una pentru negru pentru modul Dame rusești).

Panoul de mod

Panoul de moduri vă permite să selectați modul de joc curent.

Bara de butoane de sus

Du-te inapoi, Mergi inainte- vă permite să anulați și să refaceți mișcări într-un joc cu un computer.

Oferă o remiză vă permite să trimiteți o ofertă de remiză adversarului dvs. Dacă este de acord, jocul se va finaliza la egalitate, în timp ce numărul de puncte pentru ambii jucători nu se va modifica;

predare

Un joc nou– începe un joc nou cu computerul.

Lasă jocul

Butoane suplimentare în cooperare

Oferă o remiză vă permite să trimiteți o ofertă de remiză către sorpenik. Dacă este de acord, jocul se va finaliza la egalitate, în timp ce numărul de puncte pentru ambii jucători nu se va modifica;

predare- încheie jocul (înfrângerea contează).

Lasă jocul- vă permite să încheiați imediat jocul curent (înfrângerea contează).

Bara de butoane de jos

Setări- deschide meniul de setări unde puteți:

  • Alegeți culoarea formelor;
  • Schimbați nivelul de dificultate al computerului;
  • Activați sau dezactivați mutarea automată pentru situațiile în care, conform regulilor jocului, există o singură mișcare posibilă;
  • Activați afișarea pieselor capturate și istoricul mișcărilor;
  • Activați sau dezactivați sunetul;
  • Împiedicați alți jucători să vă invite la joc;
  • Deschide lista neagră.

Descriere- deschide descrierea jocului.

Întrebări și feedback- deschide cartea de oaspeți, unde puteți lăsa o recenzie sau o dorință pentru joc.

Poveste- istoricul tuturor jocurilor tale cu data jocului, adversarul și locul acestuia în clasament.

Jocurile câștigate sunt marcate cu galben, jocurile pe care le-ați pierdut sunt marcate cu roșu, iar jocurile pe care le-ați încheiat la egalitate sunt marcate cu albastru.

Un asterisc marchează jocurile pe care le-ați adăugat la favorite.



Punctele se acordă numai pentru victoriile asupra adversarilor (nu se acordă puncte pentru remize și victoriile asupra computerului).

Sistemul de evaluare Elo, coeficientul Elo - o metodă de calcul a puterii relative a jucătorilor în jocurile la care participă doi jucători. Acest sistem de evaluare a fost dezvoltat de Arpad Elo, un profesor american de fizică de origine maghiară.


În contul dvs. personal, puteți specifica informații suplimentare despre dvs., puteți încărca o fotografie, puteți schimba parola, precum și să stocați și să efectuați corespondență personală cu alți jucători înregistrați.

Puteți juca fără să vă înregistrați ca invitat. După înregistrare și/sau autorizare, vei avea acces la contul tău personal și vei putea trimite mesaje private altor jucători.

Pentru a vă înregistra, trebuie doar să introduceți un nume (cel puțin 3 caractere) și o parolă (cel puțin 5 caractere). Dacă un astfel de nume este deja înregistrat în joc, va trebui să alegeți unul diferit.

Acest lucru este interesant, dar poți simplifica conceptele teoriei tale?
- Vă rog. Toate pozițiile sunt de la 10 la a 36-a putere. Îl împart în trei clase.

  • Prima clasă se supune algoritmului lui M. Tal. Aici, principalul lucru este să ataci țintele materiale ale pieselor și pionilor. Aceasta nu este singura, ci principala sarcină.
  • Clasa a doua. Algoritmul X-R funcționează aici. Capablanca. În astfel de poziții, jocul se desfășoară pe casetele goale ale tablei de șah, adică reduc jocul pozițional la jocul pe casetele goale. Le luăm sau le dăm. În funcție de momentul în care efectuăm un atac strategic, sau sub presiunea unui adversar, o apărare strategică. Astfel, jocul cu algoritmul Capablanca poate fi atât agresiv, cât și defensiv.
  • A treia clasă este algoritmul lui T. Petrosyan. Acesta este antipodul algoritmului lui M. Tal. Dacă partea cea mai puternică este obligată să atace câmpuri importante din punct de vedere strategic și ținte materiale, atunci cealaltă parte este obligată să le apere. Adică, încercând să stabilească o barieră în calea expansiunii adversarului fără a-i deteriora punctele forte la șah. Cu alte cuvinte, are loc un proces simetric.

Este destul de simplu pentru jucătorii de șah să înțeleagă nici măcar al doilea, ci al treilea rang puternic. Și, vorbind de poziții mai complexe, vom fi nevoiți să introducem un element de Haos. Există algoritmi mixți, cum ar fi Tal - Capablanca, Capablanca - Petrosyan și cel mai complex algoritm Tal - Capablanca - Petrosyan. Acești algoritmi sunt plini de bifurcații complexe. Dacă un jucător de șah își dă seama că într-o poziție dificilă are cel puțin două mișcări corecte, dacă un jucător de clasa a doua nu își pierde prostește timpul cu o singură mișcare corectă. Dacă se programează singur că are două mișcări corecte. (

Volumul lucrărilor științifice este impresionant - aproximativ 500 de pagini. Tutorialul constă din trei părți:

1. O metodă universală pentru găsirea celei mai puternice mișcări de șah.

2. O metodă universală pentru găsirea celei mai puternice mișcări de șah în practică.

3. Contururi ale teoriei unificate a jocului de șah.

Autorul pretinde că rezolvă cea mai importantă întrebare pentru un jucător de șah: să găsească cea mai puternică mișcare în orice poziție folosind algoritmii Tal, Capablanca, Petrosian sau combinând acești algoritmi. Potrivit autorului, manualul său este un sistem integral în teorie și practică, la fel ca al lui A. Nimzowitsch, doar la un nou nivel calitativ.

Alexander Shashin

Maestrul sportului al URSS Aleksandr Aleksandrovich Shashin (născut în 1944) lucrează ca antrenor la școala de șah al Palatului Anichkov din Sankt Petersburg din 1979. Absolvent al Facultății de Fizică și Chimie a Institutului Tehnologic din Leningrad. Consiliul orașului Leningrad cu o diplomă în chimia radiațiilor, apoi timp de 3,5 ani a lucrat acolo ca profesor de fizică la departament.

Campion al URSS și de trei ori campioană a Leningradului în rândul tinerilor, campioană a Spartakiadei de școlari All-Union (1961, a jucat în echipa Leningrad pe primul tablou). În diferiți ani i-a ajutat pe marii maeștri V. Korchnoi și A. Morozevich. Acesta din urmă a scris Prefața manualului, în care, în special, spunea:

„Cunoașterea noastră față în față cu A.A. Shashin a avut loc în primăvara lui 2003, într-un moment foarte dificil din cariera mea. În urmă a fost 2002, unul dintre cele mai nereușite din întreaga mea carieră profesională de 15 ani. Soarta a fost încântată chiar atunci să-mi prezinte o persoană uimitoare, un antrenor, un fizician prin educație și, poate, o vocație - Shashin San Sanych, așa cum îl numesc oarecum frivol de atunci. Sprijinul lui în acel moment este greu de supraestimat. Numeroasele noastre ore de conversații în bucătărie m-au readus la viață ca jucător de șah și ca persoană. Datorită răbdării și inteligenței sale extraordinare înnăscute, San Sanych a reușit nu numai să-mi trezească din nou apetitul de șah, ci și să arate astfel de fațete ale vieții pe care înaintea lui, datorită vârstei și particularităților caracterului meu, m-am încăpățânat să le ignor. S.S. tocmai în acest moment mi-a îmbogățit și mi-a extins în mod semnificativ ideile; atunci când aleg o mutare, am folosit adesea cu succes ideile pe care mi le-a propus. Faptul că perioada din iulie 2003 până în iulie 2004 s-a dovedit a fi cea mai de succes din întreaga mea carieră se datorează în mare măsură conversațiilor noastre „de masă”. Am revenit triumfător în primii cinci, câștigând pe parcurs aproape tot ceea ce am jucat...”

Interviu cu Alexander Shashin (partea 1 și partea 2).

Manualul lui A. Shashin „Looking for the strongest move” va fi publicat în limba engleză spre sfârșitul acestui an. În viitorul previzibil, este planificată publicarea manualului în limba rusă.

Mai jos puteți descărca un fragment din carte.