Regulile jocului prost ceh. Joc de cărți Moor (101). Eu cred că nu cred

Prost. Așa se traduce „trdlo” din cehă și așa se numește tija de fier sau sucitorul de lemn pe care se prepară trdelnik. Da, iar trdelnik-ul însuși este adesea numit acest cuvânt.
Cel mai probabil, aceste tuburi se numesc astfel pentru că inițial erau goale în interior, dar arătau impresionant ca aspect, părea că această delicatesă avea mult aluat, dar în realitate era un tub gol. Fraudă, într-un cuvânt. Prost. În zilele noastre, trdelniki poate fi și umplut, dar cuvântul a prins rădăcini temeinic.
Apropo, mamele cehe numesc copiii neliniștiți trdl atunci când sunt jucați în mod special.

Dar trdelnik este un dulce ceh excelent, foarte popular, faimos și minunat.
Trdelnik este o delicatesă tradițională cehă.

Astăzi este greu de știut unde au apărut pentru prima dată aceste tuburi delicioase.
Unii consideră Cehia ca fiind locul de naștere al trdelnikului, alții în Slovacia și anual Trdlofest are loc în Slovacia, cineva spune că acest dulce este cel mai delicios din România, iar noi i-am văzut și în Ungaria. Și ungurii consideră și trdelnik-ul al lor...

Se știe cu siguranță că aceste bețișoare de aluat dulci, parfumate, cu diverse umpluturi, au apărut chiar la începutul secolului al XIX-lea și, în același timp, au devenit parte integrantă a bucătăriei cehe. Cehii înșiși sunt foarte pasionați de această dulceață.

Și din moment ce le pregătesc pentru toate sărbătorile, Crăciunul Praga miroase a această dulceață, amestecată cu aroma de fum. La urma urmei, trdelniki este gătit pe foc deschis.

Trdelnik este un tratament obligatoriu de Ziua Sf. Gheorghe Învingătorul.
Se crede că în această zi (24 aprilie) șerpii ies din gropile lor - urmașii șarpelui, care a fost învins de Sfântul Gheorghe. Și cehii mănâncă versiuni coapte ale acestor zmee în semn de victorie. Da, Foma Trdelnik este asociată cu un șarpe. Aluatul se înfășoară în jurul bățului în același mod în care se înfășoară un șarpe în jurul lui.
Trdelnik este gustos și satisfăcător, dulce și fraged, dar foarte bogat în calorii.

Trdelniki din Republica Cehă sunt întotdeauna coapte pentru toate sărbătorile, oferite femeilor însărcinate și copiilor mici. Este considerat de la ochiul rău.
Se vand atat goale, cat si cu umpluturi: cu dulceata, frisca, pasta de ciocolata.

Ei bine, am vrut să vă arăt poze cu pregătirea acestui preparat delicios, dar nu l-am găsit. Probabil formatat.
Dar trdelniki-ul s-a dovedit foarte gustos. Le-am gătit în sat peste cel mai obișnuit brazier, pe care se prăjeau kebab-uri înainte. Înfășurată pe o bucată de țeavă metalică, învelită cu folie alimentară deasupra.

REŢETĂ
Ingrediente:
- Făină - 1 kg;
- Zahar - 300 gr.;
- Lapte - 500 ml;
- unt - 150 gr.;
- Drojdie - 20 gr.;
- Ou - 6 buc. (5 gălbenușuri și unul întreg);
- nuci tocate (migdale, nuci, arahide) - 200 gr.;
- Sare, zahar pudra, scortisoara macinata.

Procesul de gatire:
Adaugati untul, zaharul, sarea in faina cernuta si amestecati. În laptele cald, dizolvați drojdia cu o linguriță de zahăr și amestecați în făină. Adăugați sare, gălbenușurile de ou și frământați aluatul, adăugând lapte în porții mici.
Punem aluatul la dospit cald. Imediat ce a crescut, este necesar să amestecați bine și așa de trei ori. Apoi facem flageli și le înfășurăm pe forma pregătită, așa-numitul trdlo improvizat.
Ungeți trdelnik-ul cu un ou, stropiți cu zahăr și scorțișoară după gust și coaceți pe grătar în același mod ca și shish kebab-urile.
Este nevoie de aproximativ 25-30 de minute pentru a găti, dar totul depinde de prăjitor. Rulați trdelnikul finit în zahăr pudră cu scorțișoară și nuci măcinate.

Deci, pofta buna.

În jocul Ceh Fool, înțelegeți scopul - să aruncați numărul maxim de cărți și să ajungeți cu cel mai mic scor. Jucătorul al cărui rezultat în jocul Czech Fool este de 100 de puncte pierde.

Reguli

O parte din pachetul de cărți este distribuită între cei prezenți - fiecare primește 5 bucăți. Elementul superior al restului servește drept bază, care trebuie să fie închisă. Participanții la jocul online încep să meargă, aruncând cărți de aceeași culoare și denumire. De exemplu, dacă baza este regina de pică, atunci poate fi închisă cu 10 pică, sau cu regina de ciomete.

Următoarea mișcare este dată adversarului tău, el închide cartea pe care ai aruncat-o. În cazul în care nu este nimic de acoperit, iau elemente de pe punte. Setul se realizează până când este găsit cel potrivit.

Particularități

Deci, dacă un participant aruncă un as, atunci adversarul său trebuie să sară peste mișcare. E bine să arunci un șase. Pentru aceasta, adversarului i se atribuie o mini-penalizare. El trage o carte din pachet și rămâne în afara jocului pentru 1 rundă. Pentru un șapte, adversarul primește 2 cărți și este, de asemenea, forțat să rămână inactiv până când toți participanții își fac mișcările.

Regele inimilor aruncat este 5 cărți pentru inamicul tău și o altă mișcare ratată. Doamnele sunt universale. Pot fi puse pe orice poziție și, în același timp, pot comanda un costum. Următorul jucător trebuie să-și înceapă rândul cu el.

Jocul se termină dacă unul dintre cei prezenți și-a aruncat toate cărțile. Calculăm rezultatele: vale - 2 puncte, damă - 3 puncte, rege - 4 puncte, as - 11 puncte. Cărțile cu numere sunt numărate în funcție de valoarea lor.

prost albanez

joc în „prost” albanez diferă de a juca un „prost” simplu, aruncat de la margine sau transferabil doar prin faptul că cărțile în punte dispuse în ordinea descrescătoare a valorilor. Adică, așii stau deasupra punții, apoi regii, reginele, valeții etc.

prost armean

joc în „prost” armean diferă de a juca un „prost” simplu, de aruncare sau de transfer doar prin aceea că un jucător poate intra nu numai din cărțile sale, ci și dintr-o carte aflată deasupra întregului pachet.

Nebun fără trunchi

joc în „prost” fără trunchiuri diferă de a juca un „prost” simplu, aruncat de la aruncare sau transferabil doar prin faptul că jocul este fără atuuri .

mare prost

joc în "mare prost" diferă de a juca un „prost” simplu, aruncat în joc sau transferabil prin faptul că jocul vine cu 2 pachete de cărți. Card egal în valoare și în costume nu poate fi învins. Jucătorul care are 52 de cărți sau mai multe pierde imediat.

Eu cred că nu cred

Un joc " Eu cred că nu cred” diferă de a juca un „prost” simplu, de la aruncare sau de la transfer, după cum urmează. Fiecare jucător poate lupta înapoi în întuneric pentru un alt jucător, atât corect, cât și greșit. Mai mult, celălalt jucător este invitat să verifice corectitudinea finalului. Dacă în timpul deschiderii cardului se constată că computerul a ripostat corect, atunci jucătorul ia cărțile, dacă computerul a ripostat incorect, atunci computerul ia cărțile. Un exemplu de joc: să presupunem că un jucător intră cu 6 bâte, computerul ripostează cu 8 bâte, apoi jucătorul aruncă 8 pică, computerul ripostează cu 7 pică, punând cartea cu fața în jos, astfel încât jucătorul să nu știe ce carte computerul a ripostat. Dacă jucătorul este de acord cu acest rebound, atunci cărțile merg la rebound, dacă nu, atunci cartea cu 7 pică se deschide și computerul ia cărțile pentru sine, deoarece a fost bătut incorect, dacă computerul a ripostat corect, atunci jucătorul ar fi luat cărțile, deoarece nu era de acord cu luminile stinse.

prost cu atu dublu

joc în atu dublu „prost” diferă de alte variante ale jocului „prost” prin faptul că fiecare jucător joacă cu propriul atu. Mai mult, atuul adversarului nu este un atu pentru jucător, iar acesta îl poate învinge cu propriul său atu sau cu o altă carte de aceeași culoare, dar de valoare mai mare. În toate celelalte privințe, jocul se joacă după regulile unui „prost simplu, aruncat de la aruncare sau transferabil”.

prost de drum

Unul dintre soiuri joc de cărți „prost de călătorie”. Întregul pachet este împărțit în mod egal fiecărui jucător. Dealerul deschide ultima carte și arată: acesta este un atu. Aparține dealer-ului. Cel care are cel mai mic atu sau cel care a câștigat în jocul anterior merge primul. El trece sub jucătorul cu o carte de învins. După ce cartea este bătută, jucătorul trebuie fie să arunce (bate) cartea deja de sus (bate prima), fie să accepte o revenire, apoi mutarea revine jucătorului învins. Dacă jucătorul nu poate învinge cartea de sus, el trebuie să accepte toate cărțile de pe masă. În acest caz, el pierde dreptul de a muta, care trece următorului jucător.

prost tocilar

joc în „prost” plictisitor diferă de a juca un „prost” simplu, de la aruncare sau de la transfer doar prin aceea că jucătorul poate fi doar ca din cartea cu valoarea maximă, adică dacă există ași, atunci din ași, dacă sunt regi, atunci din regi, dacă sunt regine, atunci de la regine etc.

prost atu

joc în atu „prost” diferă de a juca un „prost” simplu, aruncat sau transferat doar prin aceea că ultima carte de la final este schimbată cu un atu și jocul continuă cu un nou atu.

prost regal

joc în "prost" regal diferă de a juca un „prost” simplu, aruncat sau transferabil doar prin aceea că 6 (dacă jocul este jucat cu un pachet de 52 de cărți, atunci 2) bate doar cu un as, iar orice 6 poate fi învins cu un atu. (dacă jocul este jucat cu un pachet de 52 de cărți, atunci 2).

Cruce prost

ÎN "prostu de cruce" Ei joacă cu un pachet de 36 de cărți și un pachet complet de 52 de cărți. Numărul de jucători este de la 2 la 6 persoane. Fiecare jucător primește o carte cu fața în sus și o carte este pusă pe linie. Cel cu cea mai mare carte merge primul. Jucătorul ia o carte din pachet și se uită cui poate fi pusă, de exemplu, dacă a tras un as, iar tu ai un rege pe cartea de sus, îți pune un as și îl ia din nou. Dacă următoarea carte pe care a extras-o nu se poate afla pe mai multe cărți dintre jucători, atunci el o pune singur și rândul îi trece altui jucător. Dacă un jucător trage, de exemplu, un vale, iar ceilalți doi jucători au zeci, atunci jocul cade pe cartea jucătorului care îl urmează în sensul acelor de ceasornic. Dacă a scos, de exemplu, un jack, iar jucătorul are zeci la miză, atunci jack-ul este plasat pe zece care este în joc. Un șase sau un doi este plasat pe as, în funcție de pachetul jucat. Dacă un jucător are o carte de sus de nouă, iar unul dintre jucătorii sau în miză are un opt, atunci el dă mai întâi un nouă, apoi ia doar o carte din pachet. Dacă, după cele nouă, jucătorul are o regină, atunci o dă și el. Ultimul card nu poate fi dat. Astfel, tot pachetul este sortat, cine a luat ultima carte din pachet ia toate cărțile care sunt în joc.

Apoi, jucătorii își iau cărțile și încep să joace. Diamantele sunt întotdeauna considerate un atu; ele bat orice carte, cu excepția clubului. Cel care are două-șase tamburine merge primul. Jocul este construit după cum urmează. De exemplu, un jucător arăta ca un șase de inimi, următorul după el trebuie să închidă fie cea mai mare carte din același costum, fie un diamant diamant, puteți închide doar un diamant. Dacă următorul jucător nu are nimic de învins, atunci el ia cartea de jos, iar restul cărților merg la următorul jucător, care trebuie fie să o bată, fie să o ia pe cea de jos.

Un exemplu de joc cu patru jucători.

1 jucător a introdus 7 pică, 2 jucători au pus pică deasupra, 3 jucători au pus 6 tamburine, 4 jucători au pus tamburinul reginei, cărțile s-au risipit. În continuare, jucătorul 4 merge pe jos, care a pus 6 bâte, 1 jucător jack of clubs (cluburile pot fi învinse doar cu bâte), 2 jucători au pus regina trefelor, 3 jucători nu au putut învinge și au luat 6 bâte, 4 jucători au pus asul de cluburi și cărțile au mers până la capăt. Apoi, jucătorul 4 ia jocul de inimi, jucătorul 1 a pus regina diamantelor, 2 jucătorul a pus asul de diamante, 3 jucătorul a luat jocul de inimi (deoarece asul de diamante nu poate fi învins, la fel ca și asul de trefte). ), 4 jucători au luat regina diamantelor, 1 jucător a luat asul diamantelor. Acum al doilea jucător ia o tură. Așa se joacă jocul până când ies 3 jucători, al patrulea este considerat învins.

Prostul rotund

ÎN joc de cărți „prost rotund” Joacă cu un pachet de 36 de cărți. Pachetul este amestecat cu grijă și 8 cărți sunt așezate pe masă - a noua carte este un atu.

Jucătorii iau alternativ o carte din pachet și bat cu ea una dintre cele opt cărți aflate pe masă (ținând cont de culoarea, vechimea cărții și atuul anunțat). De exemplu: cu un as de pică, puteți învinge orice pică care se află pe masă, 8 tamburine pot învinge doar 6 sau 7 tamburine, un rege cu atu poate învinge orice carte de pe masă, cu excepția unui as atu, etc. Dacă nimic nu poate fi învins cu o carte extrasă din pachet, apoi este pusă și pe masă. Dacă un jucător bate o carte, atunci el ia ambele cărți pentru el (prima luată din pachet și a doua pe care a bătut-o). Jucătorul care ia ultima carte (atu) o ia pentru el și, de asemenea, ia toate cărțile rămase pe masă. Jucătorul cu atuul șase merge primul. Puteți muta cu una, trei sau cinci cărți.

De exemplu:

  • 1 card - orice card;
  • 3 cărți - orice carte și o pereche de cărți (exemplu de combinație: 2 șase + șapte sau 2 dame + zece);
  • 5 cărți - orice carte și două perechi de cărți (de exemplu: 4 șase și un as sau 2 dame, 2 șapte și un rege).

Acele cărți pe care adversarul le-a bătut ajung până la sfârșit. Dacă nu a învins cel puțin o carte, atunci o ia pentru el și își pierde dreptul de a muta.

Jocul se joacă ținând cont de atuul anunțat la începutul jocului până când unul dintre jucători nu are cărți. Cine nu mai are cărți în mână câștigă. Este permisă egalitatea în joc.

Prostul circular

joc în circular "prost" diferă de a juca un „prost” simplu, de aruncare în joc sau de transfer prin faptul că după fiecare închidere sau luare de cărți, cărțile jucătorului și ale computerului se schimbă între ele.

Magadan prost

joc în Magadan "prost" diferă de a juca un „prost” simplu, aruncat sau transferabil prin faptul că din 6 cărți împărțite jucătorului și computerului, 5 cărți nu sunt disponibile pentru joc. La fiecare lansare, se deschide 1 card. De exemplu, dacă un computer este bătut, atunci acesta deschide 1 card închis. Când pachetul cu cărți se epuizează, atunci toate cărțile inaccesibile sunt deschise și pot fi jucate.

nebun îngrămădit

joc în plin de „prost” diferă de a juca un simplu „prost” de aruncare sau de transfer prin faptul că un pachet de cărți este împărțit la un moment dat. Jucătorul cu atuul cel mai mic are dreptul de a face prima mișcare. În plus, jocul se joacă după regulile unui „prost” simplu, de la aruncare sau transferabil.

Prostul invizibil

joc în "prost" invizibil diferă de alte variante ale jocului „prost” prin faptul că fiecare jucător cunoaște culoarea atuului, dar nu vede cartea în sine până la sfârșitul jocului, până când rămâne 1 carte în pachet. În toate celelalte privințe, jocul se joacă după regulile unui „prost simplu, aruncat de la aruncare sau transferabil”.

Prost care se învârte

„prost” invers este o versiune de glumă a jocului „prost”, un joc complet neobișnuit. Jocul se joacă după regulile unui „prost simplu, aruncat în joc sau transferabil”, dar cu singura diferență că jucătorii țin cărțile cu spatele la ei înșiși și cu fața la parteneri. Jucătorii nu se uită la cărțile lor nici când împart, nici când trag. Un jucător care a bătut, a transferat sau a aruncat incorect o carte ia toate cărțile turnului.

Jack nebun

joc în nebun "prost" diferă de a juca un „prost” simplu, de aruncare sau de transfer prin faptul că, la fiecare a doua aruncare, cărțile bătute nu trec la aruncare, ci la un pachet de cărți, unde sunt amestecate cu alte cărți și apoi raportate jucătorului. sau computer.

Prost cu ochelari

joc în spectacol „prost” diferă de a juca un „prost” simplu, de la aruncare sau de la transfer prin faptul că cel care bate cele mai multe cărți ale adversarului câștigă.

transfer prost

Traducere „prost”- unul dintre cele mai populare jocuri alături de aruncarea „prost”, un fel de joc de „prost”. A apărut, potrivit unor cercetători ai jocurilor de cărți, la mijlocul secolului XX ca o modificare a „prostului” de la aruncare. Regulile jocului prostului de transfer diferă de cea de la repunere în joc prin faptul că jucătorul sub care se face mutarea are dreptul, punând o carte de aceeași valoare ca și cartea (cărțile) mutării, să transfere mutarea. la următorul jucător. Următorul jucător, la rândul său, dacă are o carte de aceeași valoare, poate merge mai departe. Jucătorul poate traduce mutarea, dar nu este obligat să o facă. Transferul este posibil doar atunci când jucătorul nu a început să riposteze.

Dacă cel puțin o carte de rând este învinsă, celelalte nu pot fi transferate. Dacă următorul jucător are mai puține cărți în mână decât numărul de cărți transferate către el, transferul nu este posibil și, prin urmare, jucătorul trebuie să returneze sau să accepte cărțile, în ciuda faptului că le-ar putea transfera.

Prost de traducere 2

joc în tradus „prost” 2 diferă de prostul de transfer, doar prin faptul că este posibil să transferați nu numai cărți înainte ca adversarul să înceapă să riposteze, ci și după. De exemplu, computerul a intrat cu 6 tamburine, jucătorul a ripostat cu cartea cu 8 tamburine, computerul aruncă 8 pică, iar jucătorul transferă 8 pică 8 bâte, apoi computerul ar trebui să bată 8 pică și 8 bâte. Dacă computerul nu poate învinge aceste cărți, atunci ia toate cărțile care au fost așezate în timpul mișcării și luptei.

A alerga prost

joc în alergând „prost” diferă de a juca un simplu „prost” de la aruncare sau de la transfer prin faptul că cel care face cele mai multe bretele adversarului câștigă. Mai mult, in cazul in care numarul de bretele livrate este acelasi, atunci castiga cel care pune mai multe bretele de umar senior. O curea de umăr este o situație în care adversarul ia 2 cărți identice ca valoare și doar două, dar nu 3 sau 4 cărți.

Aruncă prost

Flip "prost"- cel mai comun tip de joc de „prost”. Descins dintr-un simplu „prost” în secolul al XIX-lea.

Flip "prost" diferă de cel simplu prin faptul că poți întoarce cărțile atunci când adversarul (computerul) ripostează. Mai mult, poți arunca cărți numai cu acele valori cu care arătai sau cu care computerul luptă.

prost de poker

joc în poker "prost" diferă de a juca un „prost” simplu, de la aruncare sau de la transfer prin faptul că jucătorul, înainte de a bate cartea adversarului, are dreptul de a schimba oricare 2 cărți din pachet, dar numai dacă nu are mai mult de 6 cărți.

prost secret

joc în "prost" secret diferă de a juca un „prost” simplu, de aruncare în joc sau de transfer prin faptul că încă o carte este plasată sub atu, ceea ce este necunoscut jucătorilor. Când întregul pachet este dezmembrat, inclusiv atuul, atunci cartea care a fost plasată este deschisă și devine un atu, apoi jocul continuă. Scopul principal al acestui joc este acumularea de ași și regi.

simplu prost

Joc de cărți „prost simplu” comună în Rusia în secolul al XIX-lea. Nerecunoscută de înalta societate, era foarte populară printre oamenii de rând. În prezent, nu se găsește aproape niciodată și, cel puțin, este mult inferioară ca popularitate față de The Fool and the Fool care urmează să fie transferat

Acest joc este jucat de 2 jucători: computerul și tu. Jocul folosește un pachet de 36 de cărți. Acest joc poate fi jucat cu un pachet de 52 de cărți. Cardurile sunt emise unul câte unul și un total de șase fiecare. Cartea de sus din pachet este răsturnată și pusă cu fața în sus pe masă. Acesta este un atu. Prima mutare aparține jucătorului din primul joc care are cel mai mic atu. În jocurile următoare, rândul aparține câștigătorului jocului precedent. Puteți muta fie cu o carte de orice valoare, fie cu 2 cărți de aceeași valoare.

Jucătorul sub care a fost făcută mutarea trebuie să acopere (bate) toate cărțile cu care a fost făcută mutarea. Dacă nu poate acoperi cel puțin o carte, este obligat să ia (accepte) toate cărțile cu care a fost făcută mutarea. Următoarea mutare în acest caz aparține jucătorului care s-a mutat. Dacă jucătorul a acoperit toate cărțile, atunci este imposibil să arunce cărți noi și toate cărțile de la masă sunt trimise la gunoi, astfel încât să nu mai ia parte la joc, iar următoarea mișcare îi aparține jucătorului care s-a rătăcit. .

După fiecare lansare sau acceptare de cărți, jucătorii trag pe rând cărți din pachet până la 6. Ordinea extragerii este mai întâi mersul pe jos, apoi riposta. Jucătorii trag cărți până când întregul pachet este împărțit, inclusiv atuul revelat.

Numărul de cărți cu care a fost făcută o mutare nu trebuie să fie mai mare decât numărul de cărți din mâna jucătorului, pentru care a fost făcută această mutare. Scopul jocului este să scapi de toate cărțile din mâna ta. Având cărți în mână, când celălalt jucător a scăpat de toate cărțile lui și când cărțile din pachet s-au terminat, a pierdut.

Prostul gol

joc în "prost" gol diferă de a juca un „prost” simplu, aruncat de la aruncare sau de transfer prin faptul că jucătorul ia cărți din pachet numai când cărțile jucătorului se epuizează.

Jucând „treshka” „prost” diferă de a juca un simplu „prost” prin faptul că fiecare jucător trebuie să intre imediat din 3 cărți, dacă rămân mai puțin de 3 cărți, apoi din 2 cărți, dacă nu sunt 2, atunci de la 1 carte.

prost ceh

"prost" ceh- numele rusesc pentru popularul joc european „mau-mau”, care a devenit larg răspândit în Rusia la mijlocul secolului al XX-lea. Jocul există în multe versiuni sub diferite nume: „Fool English”, „Pharaoh”, „Pentagon”, care diferă în detalii minore.

Joc simplu.

Joacă cu un pachet de 36 de cărți. Cărțile sunt împărțite pe rând, pentru un total de 5 fiecărui jucător. Atuul nu este deschis. Pachetul este plasat în mijlocul mesei. În primul joc, prima mutare aparține jucătorului ales de computer la întâmplare, iar apoi jucătorului care a câștigat ultimul joc. Pleacă de pe orice card. Următorul jucător poate pune pe ea o carte de aceeași culoare sau aceeași valoare. Dacă nu are cartea necesară, trebuie să tragă cărți din pachet până când trage cartea necesară sau până când pachetul se epuizează. Dacă cărțile din pachet se epuizează, atunci cea de sus este scoasă din teancul de cărți deschise și lăsată deschisă pe masă, în timp ce restul sunt răsturnate și din nou servesc ca pachet.

Unele cărți necesită anumite acțiuni după ele - de la următorul jucător:

  • 6 - luați 2 cărți din pachet și omiteți mutarea;
  • 7 - luați 1 carte din pachet și omiteți mutarea;
  • As - sări peste o mișcare.

Doamna este atuul. Poate fi plasat pe orice card. Jucătorul care a așezat regina poate comanda orice costum. Următorul jucător, în acest caz, poate pune doar o carte din costumul comandat sau o regină (și să comande orice culoare).

Scopul jocului este să scapi de toate cărțile din mâna ta. Primul care scapă de cărțile din mână câștigă. Învinsul numără punctele de pe cărțile rămase în mână.

  • 2 puncte - Jack,
  • 3 puncte - Doamnă,
  • 4 puncte - Regele,
  • 11 puncte - As,
  • Restul cărților sunt demne.

Jucătorul rămas cu o doamnă în mână pierde 20 de puncte.

Opțiuni de joc

Opțiunea 1.În absența cărții necesare, jucătorul ia din cupon doar o carte, iar dacă nu vă permite să faceți o mișcare, atunci jucătorul omite mutarea.

Opțiunea 2. Când se joacă cu un pachet mic (32 de foi), cele șapte necesită ridicarea a două cărți, cele opt - o carte.

Opțiunea 3.Împărțiți șase cărți. Dealerul dezvăluie ultima carte (care i se potrivește). Aceasta este mișcarea lui. Nu doamna, ci cricul este de importanță primordială. Cel cu cricul pierde imediat.

Opțiunea 4.„Engleză proastă”. Jucătorul care a pus asul are dreptul să pună o altă carte de aceeași culoare și să ordone culoarea următoarei mișcări (alta decât culoarea asului). Dacă posesorul asului nu are o carte de aceeași culoare, el trebuie să ia o carte din pachet, iar dacă nu îi permite să facă o mișcare, își pierde dreptul de mișcare și dreptul de a comanda un costum. . Acest drept este dobândit de următorul jucător dacă pune pe as o carte de aceeași culoare cu asul sau alt as.

Opțiunea 5."Faraon". Se impart 4 carti. Dacă jucătorul termină cu o damă, atunci el scade din punctele sale 30. Dacă dama este singura carte rămasă în mână, el notează 30 de puncte de penalizare.

Opțiunea 6."Pentagon". Cărțile sunt puse numai în costum. Puteți pune o carte de aceeași valoare doar dacă există șase. După ce a comandat un costum cu o regină, următorul jucător omite o mișcare. Puncte: As - 11, Rege - 4, Regina - 20, Jack - 2, 10 - 10. Nu se acordă puncte pentru alte cărți.

Opțiunea 7.„Prost polonez” Sunt împărțite 5 cărți, a cincea carte a unuia dintre jucători este dezvăluită, scopul jocului este să scapi de toate cărțile tale. Dacă sunt 6 cărți deasupra cărților aruncate, atunci jucătorul de deasupra poate pune orice carte; 7 - adversarul trebuie să ia 2 cărți din pachet; 8,9,10 nu au o importanță deosebită; Valea cade pe orice carte și în același timp se comandă costumul. Dacă Regina de Pică este în vârf, atunci adversarul trebuie să ia 4 cărți. Dacă Regele de pică este în vârf, atunci adversarul ia 6 cărți. Restul reginelor și regilor nu contează. Și în cele din urmă, asul este o trecere. Dacă jucătorul nu are cu ce să se miște, atunci ia o carte din pachet, iar dacă nu mai are nimic de mutat, atunci mutarea revine adversarului.

Opțiunea 8. La fel ca în varianta 1, a fost adăugată doar următoarea regulă. Dacă Regele Diamantelor este plasat, atunci adversarul trebuie să ia 5 cărți din pachet și să sari peste mișcare.

Opțiunea 9. Se impart 6 carti. Dealerul merge. Cei opt continuă mișcarea, iar dacă nu există continuare în mâini, atunci o carte este luată din pachet. Dacă sunt plasate 6 și 7, atunci adversarul ia cărți din pachet (6-1 carte, 7-2 cărți) și face o mișcare. Dacă Queen of Spades devine ultima carte din joc, atunci jucătorul va primi -50 de puncte, dacă Queen of Spades rămâne în mâinile sale, atunci jucătorul va primi +50 de puncte. Opțional, se introduce o regulă, dacă jucătorul pune Regele de pică, atunci adversarul ia 5 cărți din pachet, iar jucătorul continuă mișcarea.

prost Chukchi

joc în Chukchi "prost" diferă de alte variante de a juca „prostul” prin faptul că fiecărui jucător i se împărtășesc 6 cărți, pachetul cu atu este scos din joc și apoi jocul decurge conform regulilor unui simplu, aruncare sau aruncare. „prost” transferabil.

prost japonez

Regulile jocului „prost” japoneză diferă de regulile jocului într-un „prost simplu, aruncat, transferabil”, doar prin aceea că atuurile sunt întotdeauna tamburine, iar picăle sunt bătute doar de pică.

prost ceh

Număr de punți: 1
Numărul de cărți dintr-un pachet: 36
Numar de jucatori: 2
Vechimea cardului: 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Scopul jocului: înscrie mai puține puncte pentru jocurile jucate, mai puțin de 100.
Regulile jocului. Acest joc, deși este numit prost ceh, este semnificativ diferit în regulile jocului de prostul tradițional. Există multe jocuri similare cu reguli similare, dar cu nume diferite. Voi descrie regulile tradiționale și toate soiurile vor fi descrise mai jos. Primul dealer este stabilit prin tragere la sorți, următorul joc jucătorii împart cărți pe rând. Pachetul este amestecat și îndepărtat cu grijă și fiecărui jucător i se împărtășesc câte 5 cărți pe rând. În primul joc, prima mutare aparține jucătorului din stânga dealerului, în jocul următor, celui care a câștigat. Un jucător poate intra de pe orice carte, următorul jucător trebuie să pună pe ea o carte de aceeași culoare sau valoare sau poate pune orice regină, deoarece o regină poate fi pusă pe orice carte. Dacă jucătorul nu are cartea dorită, atunci trebuie să ia o carte din pachet, dacă nu se potrivește, apoi încă una și tot așa până o ia pe cea potrivită. Dacă pachetul rămâne fără cărți, atunci cel de sus este scos din teancul de cărți deschise și lăsat deschis pe masă, în timp ce restul sunt răsturnate și servesc din nou ca pachet. Jucătorul care așează regina poate comanda orice costum. Unele cărți necesită anumite acțiuni de la următorul jucător după rândul său:

6 - luați două cărți din pachet și omiteți mutarea;
7 - luați o carte din pachet și omiteți mutarea;
as - sări peste o mișcare.

Scopul jocului este să scapi de toate cărțile din mână. Jucătorul care pierde, cel care mai are cărți, numără puncte pentru ele. Jucătorul care înscrie un anumit număr de puncte este considerat învins al jocului. De obicei, jucătorii joacă până la 100 de puncte.


Valoarea cărților în puncte

2 puncte - jack.
3 puncte - doamnă.
4 puncte - rege.
11 puncte - as.
după demnitatea lor – restul cărților.
20 de puncte - jucătorul care rămâne cu o doamnă în mână.


Opțiuni de joc

Opțiunea 1. În absența cărții necesare, jucătorul ia doar o singură carte din pachet, iar dacă nu permite efectuarea unei mișcări, atunci jucătorul omite mutarea.
Opțiunea 2. Când se joacă cu un pachet mic (32), cele șapte necesită luarea a două cărți, iar cele opt o carte.
Opțiunea 3. Împărțiți 6 cărți. Dealerul dezvăluie ultima carte care i se potrivește. Prima mișcare îi aparține dealer-ului. Valetul are avantaj, nu dama, valetul poate fi pus pe orice carte și poate comanda un atu. Jucătorul care rămâne cu cricul pierde imediat.
Opțiunea 4. prost englezesc. Jucătorul care pune asul poate pune o altă carte de aceeași culoare și poate ordona culoarea următoarei mișcări (un color diferit de as). Dacă proprietarul asului nu are o carte de aceeași culoare, atunci trebuie să ia o carte din pachet, iar dacă aceasta nu permite o mișcare, atunci jucătorul își pierde dreptul de mișcare și dreptul de a comanda un costum. . Acest drept este dobândit de următorul jucător, cu condiția ca acesta să pună pe as o carte de aceeași culoare cu asul sau alt as.
Opțiunea 5. Faraon. Fiecare jucător primește 4 cărți. Dacă un jucător încheie jocul cu o regină, atunci el scade 30 de puncte din el însuși. Dacă regina este singura carte rămasă în mână, atunci sunt înregistrate 30 de puncte de penalizare pentru el.
Opțiunea 6. Pentagon. Cărțile trebuie puse numai în costum. Puteți pune o carte de aceeași valoare doar dacă există șase. După ce a comandat un costum cu o regină, următorul jucător omite o mișcare. Pentru cărți se acordă următoarele puncte: 20 de puncte - regină; 11 puncte - as; 10 puncte - 10; 4 puncte - rege; 2 puncte - jack. Nu se acordă puncte pentru alte cărți.
Opțiunea 7. prost polonez. Fiecare jucător primește 5 cărți. Dealerul merge primul. Unele cărți după rândul lor necesită anumite acțiuni, dacă jucătorul pune un șase, atunci el poate pune orice carte deasupra, dacă jucătorul pune un șapte, atunci adversarul trebuie să ia 2 cărți din pachet, dacă jucătorul pune regina din pică, atunci adversarul ia 4 cărți din pachet, dacă jucătorul pune regele de pică, atunci adversarul ia 6 cărți din pachet, dacă jucătorul pune un as, atunci adversarul omite o mișcare, dacă jucătorul pune un Jack, atunci jucătorul poate comanda un costum. Dacă jucătorul nu are cu ce să se miște, atunci ia o carte din pachet, iar dacă nu mai are nimic de mutat, atunci mutarea revine adversarului.
Opțiunea 8. La fel ca în varianta 1, a fost adăugată doar următoarea regulă. Dacă regele diamantelor este plasat, atunci adversarul trebuie să ia 5 cărți din pachet și să sară peste mișcare.
Opțiunea 9. Se impart 6 carti. Dealerul merge primul. Cei opt continuă să se miște, dacă jucătorul nu are o carte pentru a continua, atunci o carte este luată din pachet. Dacă jucătorul pune șase, atunci adversarul ia două cărți din pachet și face o mișcare, dacă jucătorul pune șapte, atunci adversarul ia o carte din pachet și face o mișcare. Dacă ultima carte plasată este regina de pică, atunci jucătorului i se scad 50 de puncte, dacă regina de pică rămâne în mâinile sale, atunci jucătorului i se adaugă 50 de puncte. Prin acord, se poate introduce o nouă regulă, dacă jucătorul pune regele, atunci adversarul ia 5 cărți din pachet, iar jucătorul continuă să se miște.
Opțiunea 10. Crocodil. Jocul merge conform regulilor primei opțiuni, la care se adaugă următoarea regulă - regele inimilor obligă următorul jucător să sară peste o mișcare și să ia 5 cărți din pachet.
Opțiunea 11. 120 sau regele de pică. Se impart 5 carti. Dealerul primește cărțile ultimul. Jocul se joacă după regulile obișnuite ale Cehului Fool, cu unele modificări în reguli. Dacă jucătorul pune cele opt, atunci continuă mișcarea, dacă jucătorul pune regele de pică, atunci adversarul ia 5 cărți din pachet. Jocul ajunge la 120 de puncte.

Cum să joci jocul de cărți Fool? și am primit cel mai bun răspuns

Răspuns de la Dudka[guru]
„Durak” este un joc de cărți popular în țările fostei URSS. Jocul folosește un pachet de 36 de cărți și este jucat de doi până la șase jucători. Se împărtășesc 6 cărți fiecăruia, următoarea (sau ultima) carte este dezvăluită și culoarea ei stabilește atuul pentru acest joc, iar restul pachetului este plasat deasupra, astfel încât atuul să fie vizibil pentru toată lumea. Scopul jocului este de a scăpa de toate cărțile. Ultimul jucător care nu scapă de cărți rămâne în „proști”. Pe prima mână, jucătorul cu cel mai mic atu merge primul; în capitulări ulterioare, ei merg fie „sub prost”, adică jucătorul din dreapta „prost”, fie „din nebun”, adică jucătorul din stânga, conform contractului. Mișcarea se face întotdeauna spre stânga și constă în așezarea uneia sau mai multor cărți, iar jucătorul sub care merg încearcă să le acopere fie cu cea mai înaltă carte din aceeași culoare, fie cu o carte din atuul, dacă cartea ascunsă nu este în sine un atu - în acest caz poate fi acoperită doar atuul senior. În același timp, există diverse opțiuni pentru mutare (puteți „traduce” cartea, alți jucători pot „arunca” altele, etc.). Dacă jucătorul sub care merg a ripostat, atunci el urmează, dar mai întâi toți jucătorii primesc până la 6 cărți, începând cu jucătorul care a mers primul și terminând cu jucătorul care a ripostat. Dacă nu a putut riposta, atunci el acceptă toate cărțile, iar jucătorul din stânga lui urmează.
Cu participarea a patru sau șase jucători, este posibil un joc 2x2 sau 3x3, când jucătorii care stau printr-unul sunt parteneri și nu se aruncă.
Există multe variante (opțiuni suplimentare) ale jocului: simplu, aruncat, transfer, „spade spades” și altele mai puțin obișnuite.
Conţinut
[pune deoparte]
*1 Opțiuni principale
o 1.1 Simplu
o 1.2 Drop
o 1.3 Transferabil
o 1.4 Pică cu pică
* 2 istoric de joc
* 3 Alte Variante
o 3.1 Ceh Nebun
*4 Terminologie
*5 Joacă în cultură
* 6 link-uri
[editare] Opțiuni principale
[editează] Simplu
Te poți deplasa cu o carte sau două cărți de același rang. Indiferent dacă o carte (sau cărți) este acoperită, nu pot fi adăugate cărți, iar rândul se termină acolo.
[editează] De aruncat
Puteți muta orice număr de cărți de același rang. Jucătorul sub care merg poate acoperi cărțile sau poate accepta. Jucătorul care merge pe jos are dreptul de a arunca cărți care se potrivesc ca valoare cu orice carte de pe masă, inclusiv cele care au fost plimbate și cele care au fost înaripate. Dacă în joc sunt implicați mai mult de doi jucători, atunci jucătorul care a mers pe jos are dreptul să efectueze prima acțiune, dar când a terminat de mers, ceilalți jucători au dreptul să „aruncă” (adaugă pentru a bate) cărțile lor conform la aceleasi reguli. Jucătorul care bate trebuie să le acopere și ele.
De asemenea, puteți arunca cărți atunci când jucătorul a decis să accepte cărțile și să nu continue să riposteze - acest lucru se numește „alungire”. Cu toate acestea, nu puteți arunca mai multe cărți decât a rămas jucătorul care bate - adică, dacă jucătorul are trei cărți, i s-a dat una și a decis să o accepte, apoi poate adăuga doar două după. De asemenea, nu poți arunca mai mult de cinci cărți, chiar dacă jucătorul are mai multe cărți în mână, adică numărul total de cărți de aruncat este de șase. La prima revenire, nu poți arunca mai mult de patru cărți jucătorului care bate (numărul total de cărți este de cinci), dar dacă jucătorul nu revine, poți arunca a șasea carte „după”.
Unele reguli suplimentare sunt posibile prin acord, de exemplu:
* atu 6, deși este mai tânăr decât asul atu, dar poate învinge asul
* când la sfârșitul jocului au mai rămas 2 oameni și unul dintre ei are doar 2 cărți și ambele 6, atunci a câștigat - „își agăța curelele de umăr”
Regulile sunt aceleași ca și la aruncare de la margine, dar cu o singură complicație: dacă jucătorul sub care trec are o carte de aceeași valoare, atunci o poate pune lângă cartea care se află deja și să transmită ambele cărți următorului jucător. a bate („transfer”) . Prima rundă nu poate fi transferată. Următorul jucător poate transfera din nou dacă are o carte de aceeași valoare.