ChessAndMail. Reguli pentru efectuarea mutărilor în șah. Regula de a captura un pion pe culoar În ce este un câmp bătut

Și joci șah după reguli moderne, oficiale, ești sigur?

Uită-te la ce concepții greșite despre regulile de șah se găsesc printre amatori, poate că sunt în jocul tău.

Albul are o damă pe tablă, dar acest lucru nu împiedică pionii să fie promovați la dame.

1) Un pion, când atinge ultimul rang, se poate transforma doar într-o piesă care a fost capturată anterior. Această concepție greșită își are rădăcinile în Italia. Acolo până în secolul al XIX-lea au jucat după astfel de reguli. De exemplu, dacă doar episcopul a fost mâncat, atunci pionul se poate transforma doar în episcop, iar dacă toate piesele sunt intacte pe tablă, atunci pionul rămâne un pion pe ultima orizontală. În regulile moderne de șah, un pion poate fi promovat la orice piesă., adică dacă cei 5 pioni tăi au ajuns la final, atunci poți avea cel puțin 5 regine sau 5 cavaleri etc., la discreția ta.

2) Şahul îşi mută cu încăpăţânare regele pe ultima orizontală a tablei de şah, deoarece crede că ajungând la ea va obţine un pion. Puteți muta regele sau alte piese de pe orice celule de pe tablă atât cât doriți, dar nu primești pioni sub nicio formă.

3) Mulți începători încearcă să-l verifice pe regele inamic la începutul jocului, gândindu-se că, dacă se face verificarea, atunci regele nu va putea roca. Dar nu este așa dacă regele nu a făcut o mișcare, ci pur și simplu s-a apărat de un cec, atunci își păstrează dreptul de a roca.

4) Copiii care nu înțeleg conceptul de șah-mat doar mănâncă regele și cred că au câștigat jocul. Ei trebuie să explice asta nu-l poți mânca pe rege, dacă este în frâu, iar adversarul nu vede acest lucru și face o altă mișcare, atunci trebuie să-i corectați greșeala. Același lucru este valabil și pentru mutarea regelui pe câmpul bătut.


Preluarea trecerii. Pionul negru se mută în 2 pătrate, iar albul captează acest pion în trecere

5) Majoritatea amatorilor nu sunt familiarizați cu regula de a lua pe culoar, deși a apărut în 1490. Ce este o interpretare a permisului? Acesta este momentul în care un pion mută două pătrate pe un teren bătut, care este atacat de pionul unui adversar, iar adversarul vă poate lua pionul cu următoarea sa mutare. Pionul său se mută în careul atacat, iar pionul tău capturat este eliminat de pe tablă. O captură pe culoar este posibilă numai direct ca răspuns la mișcarea unui pion într-un pătrat atacat; la mișcările ulterioare, pionii nu pot fi capturați pe culoar.

Dacă aveți întrebări despre , puteți să vă adresați întrebarea în comentarii, cu siguranță vă vom răspunde.

Bună dragă prieten!

Uneori într-un joc de șah apar surprize care nu pot fi numite plăcute. Adesea acestea sunt „căscături” banale, dar uneori supărarea este o consecință a necunoașterii regulilor de bază sau a interpretării lor incorecte. Printre acestea din urmă, se poate include în siguranță captând un pion pe culoar.

Pe de altă parte, cunoașterea regulilor și a fi atent la ele poate aduce puncte neașteptate pușculiței tale.

(Abonați-vă pentru actualizări).

Ce este o interpretare a treceriila șah

O captură pe culoar este o mișcare în care un pion capturează un pion pe un „pătrat spart”.

Dacă un pion din poziția sa inițială (adică aflat pe rangul doi sau șapte) se deplasează în două pătrate deodată și careul prin care sare este învins de pionul unui adversar (pătrat bătut), acesta poate fi învins de către adversarul respectiv. pion.

Poate că este mai ușor de explicat cu o imagine:

Pionul, după ce a fost capturat, merge în careul „spărțit”. În acest caz c3 sau f6. Dar nu acela pe care pionul bătut a luat-o pentru -с4 sau f5.

Acum unii Termeni și condiții:

Este posibil să învingi alte piese pe pasă?

Pe culoar, este permis doar capturarea unui pion. De asemenea, atât turnul cât și regina pot merge pe două pătrate pe verticală. Deci, aceste cifre nu pot fi luate pe culoar.

O altă piesă decât un pion poate captura în pas?

Nu el nu poate. Acest drept exclusiv este acordat doar pionului.

De câte ori pe jocpot sa o iau pe drum?

Oportunitatea de a bate la trecere poate fi folosită doar ca răspuns la mișcarea acestui pion. Aceasta este următoarea mișcare. Dacă oportunitatea de a captura un pion dat pe culoar nu este folosită imediat, acesta se pierde.

Cu toate acestea, există opt pioni. Adică, teoretic, poți lua de opt ori trecerea în timpul jocului. Doar pioni diferiți.

Bate pe culoarnu este necesar . Mai mult, de multe ori preluarea permisului poate fi o greșeală.

Eficient nu înseamnă eficient

Pentru un jucător de șah începător, captura en passant pare impresionantă. Cu toate acestea, să nu uităm că aceasta este doar o mișcare. Prin definiție, nu mai bine sau mai rău decât alte mișcări. Și uneori poate fi o greșeală. La fel ca orice altă mișcare.

Exemplu:


Negrul a jucat 1…d7-d5. White a fost tentat de posibilitatea de a lua pe culoar:


Acum urmează 2... Ca7-e3+!


Vai... Albul pierde o tură. Petrecerea este pierdută.

Preluarea permisului în acest caz este o greșeală gravă. Era posibil să nu se ia pionul, ci să se joace, de exemplu, 2. Rh6-f6, câștigând pionul f7 și păstrând șansele de câștig.

Amintiți-vă că în șah o mișcare frumoasă sau spectaculoasă nu este întotdeauna cea mai bună.

Prețul neatenției

Este important să nu uităm de regula de a captura pe culoar în timpul jocului. În caz contrar, s-ar putea să întâmpinați surprize foarte neplăcute. Sau chiar să comită o absurditate demnă de petrecere.


Negrul a jucat 1...b7-b5+ și... Albul a recunoscut înfrângerea oprind cronometrul. Și într-adevăr, există un șah mat pe tablă, ce întrebări?

Și există o întrebare semnificativă! După 2.a5:b6, cine este partenerul?


Covorașul este deja negru. Acestea sunt metamorfozele cu regula de a lua pe culoar.

Mai multe p exemplu. Lipsa de concentrare a unui jucător și atenția altuia, care a profitat cu pricepere de oportunitatea care s-a prezentat.


Albul a mutat optimist pionul două pătrate, judecând pe bună dreptate că au avut timp să țină pionul negru cu regele. În timp ce regele negru nu are timp pentru pionul alb.

In orice caz,


1... w4:a3!

Pionul negru îl captează pe cel alb la pasă și este damat.Albul își poate depune armele.

Știu din proprie experiență că astfel de situații se comportă ca un duș rece.Şah uneori sunt cruzi.

Sarcinipe trecere


Negrul a jucat e7-e5. Poate Albul să ia un pion la trecerea episcopului?


Negrul a jucat d6-d5. Poate Albul să ia pionul trecut?


Negrul a făcut mutarea d7-d5. Este legal ca un pion alb să captureze un pion negru în pas?


Turnul negru se mută de la e7 la e5. Este posibil să capturați un turn cu un pion pe culoar?

Răspunsuri la sarcini

  1. Nu poti. Doar un pion poate captura pe culoar
  2. Nu poti. Pionul negru nu se mișcă din poziția inițială și nu trece prin careul bătut
  3. Da, poti
  4. Nu, nu poti. Pe culoar, poți captura doar un pion

Sper că regulile de a lua pe culoar și Descriere situațiile prezentate în acest articol vă sunt clare. Dacă aveți întrebări, nu ezitați să comentați în secțiunea de comentarii.

Vă mulțumim pentru interesul acordat articolului.

Dacă vi s-a părut util, vă rugăm să faceți următoarele:

  1. Distribuie prietenilor tăi făcând clic pe butoanele rețelelor sociale.
  2. Scrie un comentariu (în partea de jos a paginii)
  3. Abonați-vă la actualizările blogului (formularul de sub butoanele rețelei sociale) și primiți articole prin e-mail.

O zi bună și victorii la șah!

mișcări

Într-un joc de șah, adversarul face mișcări alternativ. Albul începe. Piesele se pot mișca conform anumitor reguli, care sunt descrise mai jos. Pătratele care pot fi ocupate de piesele adversarului în următoarea mișcare și unele dintre pătratele care pot fi ocupate de pionii adversarului se numesc pătrate bătute. Nu ai voie să te miști, după care regele tău se află pe un câmp bătut. O mișcare în care eliminați o piesă sau un pion a unui adversar de pe tablă se numește „captură”. Spre deosebire de unele jocuri de șah, capturarea este opțională.

Pion

  • Un pion se poate deplasa vertical cu un pătrat înainte dacă acel pătrat este liber. Excepție este mutarea pionului din poziția de start. Din poziția de pornire, pionul poate deplasa fie două pătrate înainte dacă ambele pătrate sunt libere, fie un pătrat dacă este liber.
  • Din orice poziție, un pion poate face o mișcare în diagonală cu un pătrat înainte dacă piesa adversarului se află pe acel careu. Piesa adversarului este scoasă de pe tablă. Se obișnuiește să se numească câmpurile situate în diagonală cu o celulă înainte de pion - câmpuri bătute. Dacă ultima mutare a adversarului a fost un pion, mutați două pătrate înainte și, în același timp, pionul a traversat pătratul învins de pionul dvs. Apoi, cu următoarea ta mutare, poți elimina pionul adversarului de pe tablă și poți muta pionul tău, al cărui careu bătut a fost încrucișat, în acest pătrat. O astfel de mișcare se numește captura de culoar.
  • Când un pion ajunge pe ultimul rang din poziția sa (cel mai îndepărtat) în următoarea mutare, acesta trebuie înlocuit cu una dintre piesele de culoarea sa - o regină, o turnă, un episcop sau un cavaler în aceeași mișcare. Nu contează câte astfel de piese sunt deja pe tablă.

Cal

  • Cavalerul de șah se poate deplasa la cel mai apropiat pătrat, care nu este conectat la careul cavalerului nici pe verticală, nici pe orizontală sau pe diagonală. Dacă există o piesă a adversarului pe această celulă, atunci aceasta este eliminată de pe tablă. Se spune că cavalerul se mișcă în litera „L”: se poate mișca două pătrate vertical sau orizontal, iar apoi un pătrat perpendicular pe mișcarea inițială. Cavalerul este singura piesă care poate sări peste alte piese și pioni.
  • Un cavaler nu poate ocupa un pătrat care conține o piesă sau un pion de culoarea sa.

Elefant

  • Într-o singură mișcare, episcopul de șah poate muta orice număr de pătrate în diagonală, cu condiția ca toate pătratele din drumul spre cel final să fie libere. Și finalul este fie liber, fie există o piesă sau un pion al adversarului pe el. În acest din urmă caz, piesa sau pionul este scos de pe tablă, iar episcopul ocupă celula liberă.
  • Episcopul de șah nu poate sări peste piese și pioni. La începutul jocului, fiecare jucător are doi episcopi. Un episcop poate merge doar pe pătrate albe - un episcop cu pătrat deschis, al doilea pe pătrate negre - un episcop cu pătrat întunecat.

Rook

  • Într-o singură mișcare, o turnă de șah poate muta orice număr de pătrate pe orizontală și pe verticală, cu condiția ca toate pătratele din drumul spre cel final să fie libere. Iar cel final este fie gratuit, fie există o piesă sau un pion inamic pe el. În acest din urmă caz, piesa sau pionul este scos de pe tablă, iar turnul ocupă careul eliberat.
  • O turnă de șah nu poate sări peste piese și pioni. Cu excepția rocarii regelui, care este descrisă mai jos.

Regină

  • Într-o singură mișcare, regina șahului poate muta orice număr de celule pe orizontală, verticală și diagonală, cu condiția ca toate celulele din drumul către cea finală să fie libere. Iar cel final este fie gratuit, fie există o piesă sau un pion inamic pe el. În acest din urmă caz, piesa sau pionul este scos de pe tablă, iar regina ocupă careul liber. Putem spune că regina îmbină capacitățile turnului și ale episcopului.
  • Regina șahului nu poate sări peste piese și pioni.

rege

  • Regele șahului într-o singură mișcare se poate deplasa în orice pătrat alăturat, dacă acesta nu este ocupat de propriile piese și pioni, iar acest pătrat nu este învins. Sau, altfel spus, regele poate muta un pătrat vertical, orizontal sau diagonal dacă acel pătrat nu are piese sau pioni proprii și nu este atacat de piese sau pioni inamice. Dacă regele se mută într-o casă ocupată de o piesă sau un pion al adversarului, aceștia din urmă sunt scoși de pe tablă.
  • Regele poate castel. Rocarea este mișcarea simultană a regelui și a propriului turn. Regele se deplasează cu două pătrate spre turn, iar turnul se deplasează spre careul trecut de rege. Rocarea se efectuează într-o singură mișcare și este permisă în următoarea. conditii:
    • Regele și turnul mutați nu au făcut nicio mișcare.
    • Nu există piese între rege și turnă în mișcare.
    • Regele nu este pe careul bătut, nu trece de careul bătut și nu cade pe careul bătut.
    Rocalul la partea regelui, alb la dreapta, negru la stânga, se numește roca scurtă. Rocarea la partea reginei, alb la stânga, negru la dreapta, se numește roca lungă.

Ceas de șah, tabla de șah, aranjarea inițială a pieselor de șah Număr de jucători 2 Interval de vârstă 5+ Timp de setare De obicei 10 60 de secunde Durata jocului 10 secunde 7 ore * Complexitatea regulilor... Wikipedia

Ceas de șah, tabla de șah, aranjarea inițială a pieselor de șah Număr de jucători 2 Interval de vârstă 5+ Timp de setare De obicei 10 60 de secunde Durata jocului 10 secunde 7 ore * Complexitatea regulilor... Wikipedia

Ceas de șah, tabla de șah, aranjarea inițială a pieselor de șah Număr de jucători 2 Interval de vârstă 5+ Timp de setare De obicei 10 60 de secunde Durata jocului 10 secunde 7 ore * Complexitatea regulilor... Wikipedia

Acest termen are alte semnificații, vezi șah (sensuri). Șah Șah ... Wikipedia

Șahul de la Marsilia este o variantă de șah în care fiecare jucător își mută piesele de două ori pe tură. Regulile jocului au fost publicate pentru prima dată în 1925, la Marsilia, în ziarul local Le Soleil. Această variantă de șah a devenit foarte populară la sfârșitul ... ... Wikipedia

- ... Wikipedia

- # A B C D E F F G I K L M N O P R S T U V X T W ... Wikipedia

- # A B C D E F F G I K L M N O P R S T U V X T ... Wikipedia

Acest termen are alte semnificații, vezi pion (sensuri) ... Wikipedia

Cărți

  • Sah pentru copii. Basm educativ în imagini. Standardul educațional de stat federal, Fominykh Maria Vladimirovna. Maria Fominykh este un mare maestru internațional, campioană a Rusiei și a Europei printre fete, autoare de cărți pentru copii despre șah, antrenoare, organizatoare de turnee de șah, jurnalist... A fost odată ca niciodată...
  • Sah pentru copii. Basm educativ în imagini. 3+, Fominykh Maria Vladimirovna. Maria Fominykh este un mare maestru internațional, campioană a Rusiei și Europei printre fete, autoare de cărți pentru copii despre șah, antrenor, organizator de turnee de șah, jurnalist. ... A fost odată ca niciodată pe lume...

Astăzi vom vorbi despre regulile de roca, capturarea pe culoar, promovarea unui pion.

Fiecare jucător de șah întâlnește aceste reguli cel puțin o dată într-un joc.

Dar să începem în ordine:

Regulile de înrocare au fost descrise de mine mai devreme

Merită repetat când nu se poate face roca:

  1. Regele sau turnul s-au mutat
  2. Intervine cu piesele care stau între rege sau turn
  3. Regele este în frâu
  4. Există un câmp rupt în calea regelui

Capturarea en passant este uneori uitată chiar și de cei mai puternici jucători de șah. Această mișcare neobișnuită a fost inventată parcă pentru a deruta jucătorii care erau deja rupti să-și amintească toate regulile șahului.

Este imposibil să scrii multe despre promovarea unui pion, dar acesta este cu siguranță visul oricărui mic infanterist: să ajungă la capătul tablei și să se transforme în ORICE piesă de șah, cu excepția regelui. În total, de exemplu, puteți avea 9 matci, sau, de exemplu, 10 tururi etc.

Deci, o captură pe culoar poate fi făcută doar cu un pion, este mai ușor și mai bine să vizionați un videoclip vizual: