Revelation Online įgūdžiai. Atnaujinkite savo Apreiškimo personažą: kovos įgūdžiai

.com domenai yra ne tik įsimintini, bet ir unikalūs: tai vienintelis tokio tipo .com pavadinimas. Kiti plėtiniai paprastai tiesiog nukreipia srautą į savo .com kolegas. Norėdami sužinoti daugiau apie premium .com domeno vertinimą, žiūrėkite toliau pateiktą vaizdo įrašą:

Turbokompresuokite savo svetainę. Norėdami sužinoti, kaip tai padaryti, žiūrėkite mūsų vaizdo įrašą.

Pagerinkite savo buvimą internete

Būkite pastebėti internete naudodami puikų domeno pavadinimą

73 % visų internete registruotų domenų yra .coms. Priežastis paprasta: .com yra daugiausia interneto srauto. Turėdami aukščiausios kokybės .com, gausite daug privalumų, įskaitant geresnį SEO, vardo atpažinimą ir svetainės autoriteto jausmą.

Štai ką sako kiti

Nuo 2005 m. padėjome tūkstančiams žmonių gauti tobulą domeno vardą
  • paprastas ir patogus naudoti. – Nickas Collinsas, 2019-10-25
  • Man patinka didžiuliai domenai – Bo Pham, 2019-10-23
  • Aš ką tik nusipirkau savo domeną iš Hugedomains.com, kai susisiekiau su jais dėl to, kas man rūpi. Jie iškart su manimi sugrįžo ir tiksliai atsakė į mano klausimą. Savo domenui pasirinkau mokėjimo planą ir viskas vyko taip sklandžiai! Viską gavau per labai trumpą laiką ir paaiškinimus, ką daryti. Ačiū, esu labai patenkinta! Pagarbiai Herdis - Herdis Jenssenas, 2019-10-23
  • Daugiau

„The Knight in Revelation“ yra viena iš dviejų kovos klasių (kita – „Guardian“). Jis laikomas pavojingiausiu silpnai saugomų klasių priešu. Riteris, sugebantis priartėti prie mago, šaulio ar pjovėjo, nesuteiks jokios galimybės išvengti mirties. Pagrindinė kovos užduotis yra eiti į „plonų“ žalos pardavėjų galą, greitai supjaustant juos į mažus gabalėlius. Jis turi galimybę pakeisti tanką, tačiau pagrindinis jo vaidmuo mūšyje yra padaryti daug žalos.

Klasės ypatybės

  • Dėl didelio judėjimo greičio jis gali priartėti prie priešininkų iš šono ar užpakalio, netikėtai užklupdamas neapsaugotus veikėjus. Kompetentingai naudodamas valdymo įgūdžius, jis sugeba metodiškai atsikratyti ypač žalojančių priešų, neleisdamas jiems net pasijudinti;
  • Nepaisant to, kad riteris kovoja artimoje kovoje, jis turi keletą sugebėjimų, kurie veikia per atstumą;
  • Dėl savo didžiulių įgūdžių riteris jausis patogiai tiek PvP mūšiuose, tiek PvE renginiuose. Šiai klasei lengva tvarkyti minias.
  • Gali perjungti dvi pozicijas, kurių kiekviena radikaliai pakeičia tam tikros klasės žaidimo stilių. Perjungimas iš vienos pozicijos į kitą keičia riterio naudojamo ginklo tipą ir įgūdžių rinkinį. Puolimo pozicijoje riteris naudoja suporuotas ašmenis, o gynybos pozicijoje – dviejų rankų kardą;
  • Jis yra paklausus bet kurioje gildijoje, nes mūšyje gali atlikti du vaidmenis - žalos pardavėjo ir tanko.

Stelažų tipai

Puolimas. Riteris didžiąją laiko dalį praleis šioje pozicijoje. Puolimo poza suteikia riteriui galimybę artimoje kovoje įrodyti esąs efektyvus žalos dalytojas, galintis lengvai pereiti iš vienos pozicijos į kitą per kelias sekundes. Didžiulės žalos ir didelio greičio derinys daro riterį neprilygstamu žudiku, kuris žino, kaip priversti kovą su silpnesniu priešu. Puolimo pozicija sustiprina kritinius smūgius, leidžiančius riteriui padaryti didžiulę žalą priešams. Personažai, kurie neturi imuniteto valdyti ir didelės sveikatos, yra pasmerkti mirti nerimą keliančiu greičiu nuo mirtinų riterio ašmenų.

Apsauginis. Riteris, pereidamas prie šios pozicijos, gauna papildomą apsaugą. Pozicija suteikia veikėjui galimybę pakeisti tanką mūšyje, jei tankas žūsta arba jo visiškai nėra grupėje. Riteris negali visiškai prisiimti visų tanko funkcijų, tačiau jis turi galimybę tam tikrą laiką valdyti priešininkus, neleisdamas jiems pasiekti sąjungininkų žalos platintojų ir gydytojų. Deja, riteris neturi pakankamai sveikatos, kad ilgą laiką atlaikytų daugybę priešo žaidėjų smūgių.

Naudingos funkcijos

Apreiškime galite atnaujinti 5 savybes. Riteriui jie suteikia šiuos efektus ir premijas:

  1. Jėga. Kiekvienas taškas suteikia +1 fizinei atakai. Kas 10 taškų suteikia dar +4 fiziniam puolimui.
    Žalos kontrolės riteriui tai yra svarbiausia savybė, tanko riteriui – antrinė.
  2. Intelektas. Kiekvienas taškas suteikia +1 rašybos galiai. Kas 10 taškų prideda dar +4 rašybos galiai. Intelektas yra visiškai nenaudingas riteriui.
  3. Ištvermė. Kiekvienas taškas prideda +29 prie sveikatos ir +8 prie fizinės gynybos. Kas 10 taškų prideda dar +4 fizinei gynybai. Žalos dalyvio riteris neturi pakilti lygiu, bet tankui ši charakteristika yra pati svarbiausia.
  4. Proto stiprybė. Kiekvienas taškas suteikia +25 sveikatai, +10 manai ir +8 pasipriešinimui. Kas 10 taškų suteikia papildomą +1 sveikatos atkūrimui ir +4 atsparumui. Žalos pardavėjo nereikia atnaujinti; bakui ši charakteristika yra antrinė.
  5. Agility. Kiekvienas taškas suteikia +2 vienetus kritiniam smūgiui. Žalos pardavėjui charakteristika yra antrinė, bako nereikia atnaujinti.
Žaidime galima perjungti savybių rinkinius ne kovoje, todėl riteris gali lengvai pakeisti savo specializaciją.

Naudingiausi įgūdžiai

  • Breaking Wave – daro didelę žalą taikiniams gebėjimo poveikio srityje. Tuo pačiu metu yra 20% tikimybė, kad priešams bus pritaikytas silpninimo efektas, sumažinant puolimo galią 5%. Šis efektas gali sukrauti iki 3 kartų;
  • Beprotybė – siūbuoja ašmenimis 7 kartus, sugadindamas priešą su kiekvienu smūgiu. Paskutinis smūgis apsvaigins priešą 3 sekundes;
  • Refrakcija – duoda 4 smūgius į taikinį, kurių kiekvienas padaro nedidelę žalą, taip pat sukuria prasiskverbimo efektą, kuris sumažina priešo fizinę gynybą;
  • Warrior Tactics – puolimo pozicijoje sukuria efektą, kuris padidina kritinę žalą 30 sekundžių, o gynybinėje pozicijoje pagerina priešo žalos blokavimą 30 sekundžių;
  • Vykdymas – smūgiuoja aplink save 0,5 sekundės intervalais visiems šalia esantiems priešams 1,7 sekundės. Kiekvienas smūgis turi 20% galimybę padidinti bloko lygį 10 sekundžių, o efektas gali padidėti iki 2 kartų;
  • Assassin's Tactics - sumažina sveikatą iki 1 vieneto, bet suteikia imunitetą kontrolei, taip pat padidina vengimo galimybę 5 sekundėms. Kol gebėjimas yra aktyvus, kiekvienas priešo smūgis į veikėją papildys tam tikrą sveikatos kiekį. Pasipildo, kai veikėjo sveikata yra mažesnė nei 50 %.

Galutiniai sugebėjimai:

  • Jaunatis – padaro taikiniui didžiulę žalą, prasiskverbdamas į priešo gynybą;
  • Wing Clipping – padaro priešui daugiau žalos nei jaunatis, tuo pačiu 3 sekundes neleidžiant jam panaudoti magijos;
  • Viršgarsinė ataka – padaro didelę žalą per 2 sekundes, apsvaiginant priešą, taip pat suteikia imunitetą kontrolei;
  • Uraganas – daro didelę žalą, pritraukdamas priešus į vieną tašką 5 sekundėms. 50% sulėtina priešus;
  • Gravitacija – apsvaigina visus priešus nurodytoje srityje 3 sekundes, padarydamas nedidelę žalą. Nors veikia apsvaiginimo efektas, jis padidina riterio puolimą 33%, bet sumažina gynybą 33%.

Vaidmuo PvP

Dėl savo valdymo įgūdžių jis gerai jaučiasi bet kokio tipo mūšyje, ar tai būtų 1 prieš 1, 3 prieš 3 ar 20 prieš 20. Riterio užduotis bet kuriame mūšyje yra pasirodyti priešo komandos užnugaryje, pasirinkti silpniausią taikinį. , greitai priartinkite atstumą su priešu ir jį apsvaiginkite, o tada pribaikite jam daugybę įgūdžių. Kai tik darbas bus atliktas, riteris turi skubiai pabėgti iš pavojaus zonos, kol priešo grupė nespės susivokti. Didelis veikėjo greitis padės jam išvengti savo paties susinaikinimo. Atkūrę sveikatą kartokite tuos pačius veiksmus, kol miršta paskutinis priešininkas.

Jei reikia pakeisti tanką, riteris turi užimti gynybinę poziciją, bandydamas sulaikyti kuo daugiau priešų, naudodamas tuos pačius valdymo įgūdžius. Atlikdamas šį vaidmenį, riteris turėtų sutelkti dėmesį į valdymo sugebėjimų panaudojimą, o žalos darymas atsiduria antrame plane.

Vaidmuo PvE

Dėl savo didžiulių sugebėjimų ir geros įrangos jis gali vienas eiti per požemius. Jis yra puikus komandos draugas grupėje, galintis padaryti daugybę žalos minioms ir sėkmingai atlikti tanko vaidmenį. Žaidimas PvE riteriui tampa daug lengvesnis ir ramesnis nei PvP.

Išvada

„Knight“ klasė puikiai tinka žaidėjams, ieškantiems gana lengvo ir įvairaus žaidimo. Didžiulė žala, geras išgyvenamumas, didelis mobilumas ir galimybė mūšiuose atlikti du vaidmenis neleis nuobodžiauti.

Ir šį kartą tai bus riteris.

Kaip ir bet kuriame vaidmenų žaidime, galima rinktis iš skirtingų personažų klasių.

Galbūt norėsite burti kaip Magas arba tapti nepažeidžiamu šauliu, arba išgydyti sužeistuosius kaip druidas, arba panaudoti lazdos galią kaip Reaper.

Jei visi veikėjai atrodo neveiksmingi, pravers MMORPG riterio vadovas.

Galų gale, šiandienos straipsnio tema, kaip galbūt pastebėjote, yra Apreiškimas internete: riterio vadovas, niveliavimas, savybės.

Susipažinkime su herojumi ir išsiaiškinkime visas jo savybes. Galbūt jis yra tas, dėl kurio turėtumėte žaisti!

Klasės ypatybės

Visiems pirmiausia rūpi riterio išlyginimas, bet pirmiausia reikia išsiaiškinti viską, ką jis turi. Taigi, trumpai.

  1. Klasės vaidmuo yra artima kova.
  2. Labai gerai valdo priešininkus, kurie bando pabėgti.
  3. Ginklai: du vienarankiai kardai ir vienas dvirankis kardas.
  4. Akimirksniu atakuoja taikinius.
  5. Du stovai – su dviem kardais arba vienu.
  6. Imobilizuoja, apverčia, sustabdo priešininką.
  7. Didelis mobilumas.
  8. Jam pačiam gali būti suteikta galimybė blokuoti, atakuoti ar kritiškai pataikyti.
  9. Aukšta priešo kontrolė.
  10. Gali pritaikyti debuffą priešininkui, sumažindamas puolimą ir greitį.
  11. Puikus žalos pardavėjas.
  12. Gali tankas, nors ir ne tiek, kiek „Guardian“.

apibūdinimas

Bracteatus (riteris) Apreiškime internete atrodo netipiškai. Jam trūksta skydo ir sunkių šarvų. Personažas labai judrus ir panašus į žudiką. Pagrindinis klasės vaidmuo yra sukelti mirtinus išpuolius iš arti.

Nors kai kurie jo įgūdžiai leidžia „pasiekti“ taikinius per atstumą. Be to, herojus turi gerus taikinio valdymo įgūdžius, o dauguma jo įgūdžių pritaikomi akimirksniu (išskyrus didžiausius sugebėjimus).

Visi aukščiau išvardinti klasės pranašumai daro jį pavojingu žaidime, nes ji gali akimirksniu susidoroti su priešais.

Valdymas

Riterio vadovas taps jums tikru vadovu, todėl atidžiai perskaitykite. Kitoms klasėms riteris yra tikras „galvos skausmas“.

Juk jis mirtinas, patvarus, greitas. Jis nesunkiai iškeičia dvirankį kardą į vienarankį ir meistriškai juos valdo. Ginklų dėka keičiasi jo vaidmuo ir turimi sugebėjimai.

Kardas viena ranka padidina riterio agresiją, padeda blokuoti atakas ir efektyviai gintis. Su juo klasė atlieka tanko vaidmenį.

Suporuoti peiliukai suteikia supergalių – leidžia padaryti maksimalią žalą ir padidinti kritinių atakų lygį.

Riterių statistika gali būti taikoma bet kokio tipo mūšiams. Žaidėjas gali kovoti tiek per atstumą, tiek iš arti.

Klasės padaryta žala tokia didelė, kad neabejotina, kad toks herojus taps nepamainomas bet kurioje komandoje.

Mūšiai

Riteris PVE

Šiai Revelation klasei nepasiseka su solo kompanija ankstyvuoju lygiu. Todėl, kol neatnaujinsite jo iki tinkamo lygio, dalyvaukite komandinėse kovose.

Bet tada herojus pasikeis ir taps praktiškai nepažeidžiamas.

BVP riteris

Klasė gerai valdo priešininkus. Todėl tie priešininkai, kurie riterį nežiūri rimtai arba yra išsiblaškę, mirs.

Be to, jei herojus netenka daug sveikatos, tai jam nekelia mirtino pavojaus. Visada galite pritaikyti kontrolę ir žalą iš priešo, atkurdami HP.

Įgūdžiai

Klasė turi savo įgūdžių rinkinius. Yra ir pagrindinių, ir smulkesnių. Todėl, jei nežinote, kokia statistika pirmiausia atnaujinti riterį, atsakysiu taip – ​​priklausomai nuo pasirinkto žaidimo stiliaus.

Įgūdžiai skirstomi į dešinę ir kairę (mėlyna ir raudona). Visi mėlynos spalvos įgūdžiai kelia pyktį dėl aukščiausių mėlynos spalvos sugebėjimų, o raudoni – raudoniems.

Pagrindiniai įgūdžiai:

  1. Standartinė automatinė ataka yra vėjo kirtiklis, kuris pataiko trijų metrų atstumu priešais jus. Naudojamas, kai nėra kitų įgūdžių.
  2. Persekiojimo įgūdis. Nukreiptas į konkrečius taikinius, paralyžiuoja ir suardo kastas, kai pataikė. Labai svarbus įgūdis, ypač atakų deriniuose.
  3. Kario taktika padeda iškviesti demoną, kuris duoda buff pusę minutės (priklausomai nuo pozos). Su dviem ašmenimis padidina kritinę žalą, o su kardu padidina blokavimo tikimybę.
  4. Įgūdžių „beprotybė“ nepriklauso nuo pozicijos. Atlieka septynis greitus smūgius per penkis metrus.
  5. Medžioklė yra trumpas metimas, kuris padaro 343% fizinės atakos žalos.
  6. Killer taktika (adrenalinas). Nors tai atima visą jūsų sveikatą, tačiau penkioms sekundėms suteikia nepažeidžiamumą fizinių išpuolių ir kontrolės. Ypač veiksminga, jei riteris yra ant mirties slenksčio.
  7. „Atakos smūgio“ įgūdis – tai gebėjimas smogti dvidešimties metrų atstumu, trims sekundėms partrenkiant priešininkus ir padarant milžinišką žalą.
  8. Beprotybė – nepriklausoma nuo pozicijos, panaši į pagrindinį puolimą.
  9. Vykdymas (karuselė) – personažas sukasi ir dideliu kardu padaro žalą penkių metrų spinduliu. Naudojamas PVE.
  10. „Nutirpimo“ įgūdis – dvi sekundes prideda švelnumo, todėl esate nepažeidžiamas.
  11. Prasiskverbianti banga – smūgiai su didele žala 20 metrų priešais jus. Priešai bijo tokio smūgio.
  12. „Refrakcijos“ įgūdis – veikėjas trenkia žaibo serijomis, suteikdamas 50% galimybę prasibrauti pro šarvus.

Galutiniai įgūdžiai

  1. Prekės ženklas – dešimčiai sekundžių debufas prieš varžovus, sukaupdamas 30% jiems padarytos žalos.
  2. „Žvaigždžių smūgio“ įgūdis yra atakų serija, kuri padaro 260% žalos. Be to, riteris įgauna žaibo greitį, judesių metu įvyksta sprogimai.
  3. Jaunatis – padaro milžinišką žalą virš penkių metrų.
  4. Įgūdis „viršgarsinė ataka“ padaro 115% žalos, atakuoja taikinius dvi sekundes ir juos apsvaigina.
  5. Uraganas – sukelia uraganą nurodytoje vietoje, pritraukia priešus penkių metrų spinduliu ir padaro 115% žalą.

Lygiavimas aukštyn

Riterio kūrimas Apreiškime priklauso nuo to, kad klasei reikia visų įgūdžių. Vienintelė išimtis yra automatinė ataka, kurios galima nepaisyti.

Visi įgūdžiai turi tris ugdymo šakas – įniršį, žalą, gynybinę poziciją.

PVP derinys - mes naudojame kario taktiką stovėdami su dviem rankomis, tada keičiame į poziciją su viena ranka.

Po atšaukimo vėl naudojama kario ir pabėgimo taktika. Tada greitai persekiojame priešą ir panaudojame beprotybę.

Priešas pradeda kilti – mes vėl jį numušame. Tada galite naudoti daugybę įgūdžių, kurie padaro didžiausią žalą.

Pasibaigus tokiam deriniui, daug priešo HP sumažėja ir jūs atsiduriate pranašesniame. Tačiau neturėtumėte griežtai laikytis šio derinio - deriniai skiriasi priklausomai nuo situacijos.

Kitas statinys riteriui. Atsargiai kreipkitės į charakterio savybių pasiskirstymą. Tai lemia, kuo taps tavo personažas – trapiu kovotoju ar tanku.

Jei norite žaisti PvE ir solo PvP, verta beveik visus savo taškus investuoti į jėgą. Intelektas ir mana taip pat nepakenks, bet nereikia jų siurbti – tokia mago dalis.

Jei norite dalyvauti PVE, pagrindinį dėmesį skirkite ištvermei. Nelieskite savo intelekto, šiek tiek pagerinkite savo judrumą, jėgą ir dvasią.

Tiesą sakant, deriniai ir statymai visada yra jūsų nuožiūra. Tiesiog daviau patarimą, kuriuo naudojuosi pats.

Dažnai galite išgirsti žaidėjų klausimus, kaip atimti visą ordino neapykantą iš elitinio riterio. Tai reiškia boso persekiojimą.

Šia pastaba baigiu internetinį Apreiškimo riterio vadovą ir linkiu visiems sėkmingos ištraukos!

Laba diena visoms.

Aš ir toliau dalinuosi su jumis naudinga informacija apie populiariojo MMORPG klases.

Neseniai išmokote visas „Guardian“ klasės ypatybes.

Sužinosite klasę, išmoksite teisingą šaulio savybių pasiskirstymą, pasyvius įgūdžius, gebėjimus, įrangą ir kitas „Apreiškimo“ savybes.

Tikiuosi, kad šis išsamus vadovas jums padės, jei nuspręsite vaidinti šį personažą.

Iš šio straipsnio sužinosite:

Klasės ypatybės

Šaulys (Gunner) – priklauso distancijos klasei. Klasėje yra didelis priešų žudymo nuotolis – 30 m + 3 metrai pasyviems įgūdžiams.

Todėl herojus dažnai užsitarnauja neapykantą mažiau pasisekusiems veikėjams šiuo aspektu.

Prieš pradėdami tobulinti šaulį internete Revelation, turite išstudijuoti jo įgūdžius ir išmokti teisingai paskirstyti pastatymą.

Klasė gana įdomi, šaudymo žaidimas yra panašus į žaidimą.

Bėgsite, nenutrūkstamai šaudysite į priešininkus, pakeliui naudodami įvairius įgūdžius, kurie daugiausia vienaip ar kitaip susiję su šūviais.

Klasės statistika

Apreiškimo šaudyklėje statistinis pastatymas yra labai svarbus. Pagrindinė Šaulio lygio išlyginimo statistika:

  1. Proto stiprybė.
  2. Agility.
  3. Ištvermė.

Tvirtybė turi magišką gynybą, judrumas padidina kritimo tikimybę ir žalą, o ištvermė padidina fizinę gynybą.

Ginklai, įgūdžiai

Apreiškimo šaulio vadovas nebūtų išsamus be įrangos aprašymo. Klasė gana patogiai jaučiasi žaidime su dviem pistoletais.

Tačiau daugiausia žalos jis gali padaryti stovėdamas su šautuvu. Nors ši pozicija turi ir vieną trūkumą – šaulys beveik nejuda.

Šautuvai ir pistoletai nėra vieninteliai ginklai. Personažas savo arsenale turi ir kulkosvaidį.

Su jo pagalba galite apšaudyti rajone esančius priešus, visus susprogdinti, per petį mesti raketų paleidiklį, naudoti minas ir spąstus.

Šaulys yra tikras perkūnas tarp magijos klasės atstovų, jis išsiskiria išsisukinėjimu, nesugaunamumu, dideliu judėjimo greičiu, greitumu.

Galite jį nužudyti tik tada, kai jis yra šautuvo pozicijoje ir jo nedengia jo sąjungininkai. Tai bus naudinga tiek komandinėse kovose, tiek žaidime solo.

Žymūs klasės įgūdžiai:

  1. Ugnies riteris.
  2. Sunki ugnis.
  3. Taiklus šūvis.
  4. Išdeginta žemė.

Tobulas kovotojas

„Revelation“ šaulys puikiai jaučiasi tiek PVP, tiek PVE kovose. Tai ilgo nuotolio kovotojas.

Šiuo metu jis yra vienintelė žaidimo klasė, galinti iškviesti roboto ir trijų kojų voro-boto ir roboto pagalbą.

Be to, jis turi puikią galimybę pasijusti kaip kovos mechanizmo viduje. Tai dideli robotiniai šarvai, kurie visur atneša mirtį.

Standartinės versijos stovai turi įtakos judėjimo greičiui, atstumui, pažeidimams.

Žaidėjas gali lengvai nužudyti priešus sukeldamas įprastą hyrax.

Šautuvo padėtis šiek tiek padidina šaudymo atstumą ir žalą, tuo pačiu sumažindama judėjimo greitį.

Bėgimo apribojimas panaikinamas, jei turite talentų knygą, tačiau ji yra labai brangi.

Klasės ypatybės

  1. Gali iškviesti kovinį šarvuotį robotą ir puolamą šaukimą.
  2. Jis turi tokius debufus: sulėtina priešininkų judėjimą ir kraujavimą.
  3. Jame yra dviejų tipų spąstai – ledas ir ugnis.
  4. Padidina kritiškumo tikimybę ir galią sau ir grupei.
  5. Ilgiausias atakos nuotolis.
  6. Pasyvus, norint padidinti fizinę žalą sau ir sąjungininkams;
  7. Puikus mobilumas.
  8. Valdymas – narvas ir apsivertimas.

Nesunku apibendrinti šaulio vadovą internete Apreiškime. Štai personažas, kuriam judrumas yra pirmoje vietoje, todėl atkreipkite į tai pirmiausia dėmesį.

Šioje klasėje žaidžiančio žaidėjo pagrindinė užduotis yra išlaikyti atstumą, nepamirškite to.

Leisk man baigti čia. Jei jus domina kitos Apreiškimo pamokos, jų aprašymus galite rasti mano ankstesnėse apžvalgose.

Nepamirškite palikti komentarą, kuriame papasakokite, kuo jus patraukė šaulys ir kodėl jį pasirinkote.

Iki greito pasimatymo, iki!