Teorija. izračuni preferencija. Prednost: pravila igre, kombinacije karata Križaljka - igra za učenje engleskog jezika

Preference je klasična kartaška igra rođena u Rusiji u 19. stoljeću. Po složenosti i fascinantnosti sličan je šahu. Jer su ga cijenili aristokrati. Njime su bili fascinirani pisci, glazbenici, umjetnici. Trenutno, broj ljudi koji su zainteresirani za preferans raste svakim danom. Za njih je to zabavan hobi. Općenito, prilično zanimljiva preferencija. Pravila igre ovdje su neobična. Više o ovome kasnije.

Prava i obveze trgovca

U tom pogledu postoje mnoge nijanse. Ne ovisi o onome tko dijeli karte što će ući u izvlačenje. Ali vrijednost igraćih karata utječe na njegovu nagradu ili kaznu. Ako sudionik nije zadovoljan buy-inom i vrati ga djelitelju, tada se kažnjava kaznenim bodovima uzbrdo. Njihov broj ovisi o tome koja je igra naručena. Ovo je važno znati. Nagradni bodovi ili vistovi također ovise o naručenoj igri. Trgovac ima pravo na:

  • Za asa u izvlačenju, whistovi su jednaki jednom štihu. Odgovara naručenoj igri.
  • Za kraljicu i kralja iste boje, vistovi, u iznosu od jednog mita. Ova kombinacija igraćih karata zove se "brak".
  • Za asa s kraljem iste boje, vistovi su jednaki dva štiha.
  • Dva asa također vrijede određene bodove. Oni su kao tri mita.
  • Za neizvršeni poredak slijedi kazna "za podmetanje".

Djelitelj može sudjelovati u nalogu koji se zove "minus". Ovo je kada uopće ne možete uzeti mito. Ako ga pozove partner koji igra ovu igru. To se događa kada karte za "minus" nisu baš uspješne, ali postoji nada da su pogodne u ždrijebu. Iako možda to nije slučaj. Sve ovisi o slučaju. Gubitak se tada potpisuje za dva. No, pobjednički bodovi također se dijele popola. Ovo je vrlo privlačno za djelitelja u pozivnici za minuskulu. Ako pristane igrati, tada mu je dopušteno upoznati se s rasporedom karata kupca.

Trgovac je dužan osigurati da otkupnina ne svijetli do kraja dražbe. Niti bi on to trebao gledati. Posebno je važno kada je djelitelj pozvan da igra "na pola". Ovo je važno zapamtiti.

Klasifikacija

Minimalna preferirana igra je "šestica". Tada sudionik mora uzeti određeni broj štihova. Naime, šest. Preostala četiri dijele njegovi partneri. Pritom raspodjela mita između zviždača nije bitna: svaki ima dva; jedan ima tri, a drugi jedan; ili sve u jedne ruke. U svakom slučaju utakmica će se smatrati odigranom. Također će se potvrditi kada je sudionik uzeo više mita nego što se obvezao. Samo u ovom slučaju postoji određeni uvjet. Naime, činjenica da se zviždač, koji će imati manje od dva štiha, piše uzbrdo. Ovo treba zapamtiti. Igra se ne igra ako je sudionik imao manje štihova od naručenog. U tom slučaju biva kažnjen i upisuju mu se bodovi uzbrdo. A zviždači dobivaju bodove za dodatne trikove i za dizanje.

Zatim slijede igre, nazvane prema broju naručenih štihova. Naime: “deset”, “devet”, “sedam”, “osam” ili “totus”. Ovo je također važno znati. "Totus" je igra koja je apsolutno suprotna "minuskulu". Ranije je spomenuto. Tu je i najviša igra. Ali kombinacije karata za nju su izuzetno rijetke. Ona je ta koja se zove "preferans". Oglašava se kada sudionik nakon primitka buybacka u rukama ima tri karte najviše vrijednosti iste boje. Ili četiri najmlađa. Ovo je također u istom odijelu.

Uvjeti za varijacije preferencija "šest" i "devet" prilično su strogi. Ovdje se također treba strogo pridržavati pravila igre. Odnosno, zviždači moraju uzeti deklarirano mito. Naime: četiri s igrom na šest ruku i jedan s igrom na devet ruku. Varijacije kao što su "sedam" i "osam" imaju fleksibilnija pravila. Odnosno, zviždači mogu imati određeni broj štihova. Dva u sedmoj utakmici i jedan u osmoj.

Dijeljenje karata

U ovom slučaju, sve je vrlo jednostavno. Špil karata miješa djelitelj. Ovo je gore navedeno. Karte se dijele u parovima. Odnosno, tri igrača za 10 komada i 2 u buy-inu. U ovom slučaju, posljednji par karata trebao bi biti srednji. Naime, ne prva i ne posljednja.

Trgovina

Nakon što se upoznaju s kartama, igrači se počinju cjenkati za vrstu igre. Prvu prijavu vrši sudionik koji sjedi iza djelitelja u smjeru kazaljke na satu. Početak aukcije provodi se minimalnom igrom. Naime, "6 pik" i dalje. Svaki igrač objavljuje partiju koja ima veću boju od prethodne. Ili odustane i izađe iz trgovine. Igre se povećavaju sa 6 na 10. Starješinstvo boja ide određenim redoslijedom. Naime: pik, tref, karo, srca. Starija od svake boje je igra bez aduta. Iako broj mita ostaje isti kao što je navedeno. Nemoguće je proglasiti "škrtcem" ako se igrač već cjenkao za drugu partiju ili je prošao. Ali to se može prekinuti prijavom za igru ​​od devet utakmica. Tada cjenkanje prestaje u preferansu. Pravila igre predviđaju i druge mogućnosti. Naime, kada se glasi minuskula bez buy-ina, onda se ona može prekinuti prijavom za devet. Uz "prolaz" svih sudionika igraju se "pasovi". I ovo treba znati. Ako nema "miser" i "split", tada se sudionici razmjenjuju do posljednjeg igrača. Pogledajmo ovo detaljnije u nastavku.

Varijante igre

Postoje tri varijacije:

  • Za mito.
  • Tvrdica.
  • Raspasy.

Njihov detaljan opis bit će dan u nastavku.

Preference kartaška igra za mito

Ovdje postoje određeni uvjeti. Odnosno, tko god pobijedi na dražbi mora igrati s deklariranim adutom (ili bez njega). Također mora skupiti onoliko mita koliko mu je naređeno. Sudionik, nakon što je uzeo buy-in i odbacio dvije karte koje mu ne trebaju, govori s kojim će adutom igrati (ili bez njega). Također izvješćuje koliko se mita obvezuje uzeti. U ovom slučaju postoji određeno ograničenje. Leži u činjenici da je nemoguće naručiti mito manje od onoga što je deklarirano na aukciji. Na primjer, tambura 7 koja je zamijenila do 7 tambura može svirati od tambure 7 i više, pik 8 itd. Međutim, pik 7 ili 6 bilo koje druge boje ne može. Ostali svi zajedno igraju protiv njega. No, svatko od njih odlučuje hoće li zviždati ili proći. Sve ovisi o željama i mogućnostima polaznika. Zviždač se također obvezuje uzeti broj štihova koji je određen igrom. Ako oba partnera to učine, igra je zatvorena. Ako je zviždač sam, tada možete igrati otvoreno. Zatim oboje otkrivaju svoje karte. Zviždač hoda za dvoje. Odnosno za sebe i za onoga koji je štedio. Cilj igre je uvijek i da svatko ispuni svoje obveze. Odnosno, trebate prikupiti dogovoreni broj mita. I također pokušajte prisiliti neprijatelja da postigne manje bodova nego što je naredio. Ili dati što više mita ako se igra minuskula. Ovo je specifična taktika.

tvrdica

To je također vrsta izgleda. Igra bez mita zove se "miser". Cijela bit toga vidljiva je u nazivu. Mnogi ljudi koriste takav pogled kao "minuskula". Prednost u tom smislu ima određeni kriterij. Odnosno, protivnici igraju otvoreno i neobavezno. Njihov cilj je dati neprijatelju što više trikova.

Raspasy

U ovom slučaju svatko igra za sebe. Pritom je potrebno nastojati uzeti što manje mita. Ili barem ne više od partnera. Ovo je opcija "Rostov". Karte za izvlačenje mogu odrediti boju prva dva štiha. Oni također mogu pripadati trgovcu. Ovo je igra za četiri igrača. Ili se možda uopće ne otvaraju ("rostov", "hussarik").

crtati

I ovo treba znati. Vrlo je važno igrati mito u preferansu! Igrači stavljaju po jednu kartu određenim redoslijedom. To je jasno. Prva karta određuje boju. Zatim stavite ostatak. Odnosno karta iste boje. Ili su stavili adut. Ovo je ako potrebno odijelo nije dostupno. Ili bilo koja druga karta. Ovo je ako nema aduta. Igrač koji stavi najveću kartu uzima mito. Ovo je jasna činjenica. Mito se broji po broju. To je bez obzira na vrijednost karata.

Ček

Za odigranu partiju igrač sebi upisuje određeni broj poena u metak, a zviždač - na njega. Prekoračenje obveze bilježi se samo zadnje. Za svaki prekršaj prijave, igračima se bilježi uzbrdo određeni broj bodova. Tu se upisuje i mito primljeno na “rašpama”. Ili igrač koji im je uzeo najmanje rekorda zviždi na drugim sudionicima ("izrasline").

Igre od sedam do deset

Razmotrite ove varijacije po želji. Pravila igre u ovom slučaju su vrlo jednostavna. Zviždači na "sedmici" moraju uzeti jedan štih. Ovo je određeni uvjet. Na "osmici" obojica rijetko zvižde. Obično se kaže: "Prođi." Međutim, on i dalje zviždi. Iako za to ne dobiva plaću. Ako su oba zviždača prošla, ne bacaju karte. Igraju besplatno. Odnosno, radi testiranja protivnika. To se zove forsirani whist.

Ova testna kombinacija je potrebna za igre "devetke" i "desetke"! U tom slučaju dobitniku se naplaćuje onoliko koliko je naručio. A zviždači dobivaju bodove za trikove, koji ovise o tome koja se utakmica igrala. "Devet" i "deset" su rijetki.

"Sedmica" ili "osmica" postaje sporna kada je dva natjecatelja žele igrati u isto vrijeme. U ovom slučaju, najviša boja ima prednost.

Igra bez trzaja

Ovdje samo ime govori za sebe. Pri tome je prednost, čija je fotografija navedena u ovom tekstu, nominalna vrijednost karata. U ovom slučaju aduti nisu dopušteni. Kapa bez šilte prekida svaku igru. Za to otpišite 60 "bodova".

Možete naručiti igru ​​bez aduta ako igrač ima sljedeći set karata:


Prednost s poklonima

Preference ima mnogo trikova. Kasnije su se razvile brojne sorte s novim pravilima. Na primjer, u početku, s tri prolaza, promjena se nije računala. Za novu igru, špil karata proslijeđen je sljedećem sudioniku. Nije bilo fer. Budući da je prvi djelitelj "izgubio" ruku. A pomiješane karte odmah su se sakrile. Revizija igre nije bila dopuštena. To je ako jedan od igrača s dobrim kartama nije igrao, ali je prošao u nadi da će "opteretiti" partnere. Tamo su neke.

Kako bi to spriječili, smislili su određeni uvjet. Naime: kod općih prolaza nemojte bacati karte, već igrajte igru ​​na poklon. U ovom slučaju pobjeđuje onaj koji nije uzeo niti jedno mito. Ovo je također važno znati. U ovom slučaju, morate pokušati ne uzeti više od tri mita. Podliježu amnestiji.

Za svaki trik veći od tri daje se 10 remisa. Za 4 mita - 10. Za 5, odnosno 20, itd. Za odricanje - odsutnost bilo kakvog odijela pri ruci - također stavljaju 10 remisa. Probna igra ulijeva malo opreza igračima. Ne sviđa se svima. Zato nije popularna.

PC verzija

Ovo je također zanimljiva varijacija. Trenutačno je preferirana računalna verzija takva da početnici mogu brzo naučiti određena pravila i igrati online. Za njih je razvijen detaljan priručnik za obuku. Također je moguće igrati sa savjetima. Profesionalci u ovom području moći će odabrati opciju bilo koje složenosti i jakih računalnih protivnika. Također, u modu "rješavač problema" možete sami nacrtati raspored karata i igrati igre. Umjetna inteligencija u igri je takva da će se vaši protivnici u nadmetanju za otkup ponašati u skladu s onom koju ste odabrali. To su ili oprezni ili riskantni protivnici. Prednosti igre je skup izreka koje vole preferans igrači. Tijekom igre shvaćaju se njegove suptilnosti i istovremeno "mudrost" karte. Postoje detalji o rasporedu metaka, koji odražava cjelokupno igranje, kao i vrijednost automatskog izračuna dobitaka koji će se svidjeti početnicima. Nakon svega dolazi dio "dovršavanje igre." Tamo su istaknuta i postignuća sudionika.

Zaključak

Općenito, postoje razne popularne kartaške igre. Preferencija je jedna od njih. Treba samo pažljivo pročitati određene kriterije igre. O tome ćete saznati čitajući sadržaj ovog teksta.

  1. Postoji mnogo različitih metoda za učenje engleskog jezika, a jedna od njih je igra. Djelotvoran je i za djecu i za odrasle. Dobar je jer u nenametljivom obliku stimulira mozak i potiče učenje. Zanimanje za igru ​​uvijek je puno veće nego za strukturirane ozbiljne aplikacije.

Tijekom prošle godine u Ukrajini je došlo do preispitivanja pristupa obrazovanju. Sustav je transformiran, modificiran i prilagođen novoj generaciji. Sada će se mlađi školarci igrati na učenje, a neučenje će se igrati na svojim živcima i živcima svojih roditelja. Kao rezultat toga, trebali bismo vidjeti djecu zainteresiranu za obrazovni proces, neopterećenu nabijanjem, učenjem napamet i nepokretnim sjedenjem za stolom.

Odrasli su velika djeca. Također se umore od rutine, obaveza i pravila. Uostalom, apsolutno se ne želimo pretvoriti u marljive školarce nakon posla i učiti popis novih engleskih riječi ili prevoditi dosadne i nerazumljive tekstove.

I mi se volimo igrati. A sada to možemo činiti isplativo - učenjem engleskog jezika. Za one koji se sjećaju i poštuju stare intelektualne igre, ali već uživaju u modernim blagodatima tehnološkog napretka, predstavljamo ovaj popis retro igara. Budimo zajedno nostalgični.

Balda

Prekrasna igra za učenje engleskog, koja će vam pomoći da aktivirate vokabular. Pravila su vrlo jednostavna: na polju koje se sastoji od 25 ćelija u sredini je napisana jedna engleska riječ od 5 slova. U igri sudjeluju 2 igrača, svaki od njih mora dodati jedno slovo ovoj riječi, tvoreći novo. Sve riječi moraju biti zajedničke imenice i biti u nominativu. Pobjednik je onaj koji smisli više riječi, odnosno onaj čije su riječi duže. Trajanje zabave može biti do 30 minuta.

Igra je dobila prekrasnu implementaciju u mobilnoj verziji.

Balda®

I igrajte besplatno preko interneta i bez registracije. Osim toga, možete:

  • Kreirajte svoj račun u igri.
  • Igrajte s pravim protivnikom preko interneta.
  • Dobijte savjete.
  • Natječite se s prijateljem na istom uređaju.
  • Odaberite sam uređaj kao suparnika.
  • Igrajte na vrijeme.
  • Promijenite veličinu polja.
  • Ažurirajte rječnik.
  • Šaljite poruke.

Vješala

Zabavna igra poznata mnogima iz škole. Kako biste proširili svoj vokabular, naučite nove engleske riječi, vježbajte pravilno pisanje riječi

ona će pomoći. U igri sudjeluju dvije osobe. Jedan igrač pogađa riječ, drugi pokušava pogoditi po slovu. Za svako pogrešno slovo protivnik izvlači dio vješala. Ako izgubite, crtež završava obješenim čovjekom. Izgledi nisu svijetli, pa je potrebno svom snagom izvući engleske riječi iz dubine sjećanja.

Dželat


Sučelje igre je što je moguće bliže školskom ozračju - ploča i crtež kredom. Što može biti bolje od uspomena iz djetinjstva? U mobilnoj verziji sve značajke papirnatog prototipa prenose se što je točnije moguće. Ali postoje i moderne razlike:

  • Igrajte se sa svojim uređajem.
  • Povežite prijatelja s igrom.
  • Odaberite razinu težine.

Dostupno za besplatno preuzimanje i daljnju upotrebu.

Križaljka - igra za učenje engleskog jezika

Naziv igre izvorno je engleski i prevodi se kao "prijelaz riječi". Zadatak je pogoditi riječi prema definicijama koje su im dane i upisati ih u prazna polja. Pogođene riječi moraju se ispravno presijecati, slažući jedno ili više slova. Postoje mnoge varijacije ove igre, ali osnovna ideja ostaje ista.

Igra se smatra toliko drevnom da se prvi spomen datira iz 1. stoljeća nove ere. Dokaz njegovog postojanja u tako dalekom vremenu bila je zagonetka pronađena tijekom iskapanja u Pompejima, koja podsjeća na modernu "križaljku". Nije iznenađujuće da je igra sada prebačena u mobilni format i nastavlja biti popularna.

Križaljka New York Timesa


Igra vas neće samo podsjetiti na zaboravljene riječi, već će vam i proširiti horizonte i testirati vašu erudiciju. , ostvarite besplatan pristup u trajanju od 7 dana ili se pretplatite na:

  • Dnevna križaljka koju objavljuje New York Times.
  • Male križaljke koje oduzimaju malo vremena, ali održavaju mozak u dobroj formi.
  • Pristup arhivi križaljki od prije 20 godina.
  • Rješavanje uz pomoć ključeva, zagonetki, provjera i drugih zanimljivih žetona.

Pronađite riječ

Da biste pobijedili u ovoj igri, morate se naoružati povećanom pažnjom i aktivirati svu svoju erudiciju. Ispred vas je polje veličine 5 puta 5 ćelija. U njima su nasumično raspoređena različita slova od kojih trebate sastaviti riječi. Riječ se mora sastojati od dva ili više slova. Možete igrati zajedno s pravim protivnikom ili s botom.

Visoki tisak - igra riječi


Igra se može odvijati individualnim tempom, koji vama odgovara. Kada igrate online, možete razgovarati sa svojim protivnicima, razmjenjivati ​​emocije. Statistika i ploča s najboljim rezultatima neće vam dopustiti da se opustite. Željet ćete poboljšati svoje rezultate, a time i svoj engleski.

  • Koristite rječnik u igri.
  • Pronađite dostojnog protivnika u Game Centeru.
  • Igrajte dok se ne iskoriste sva slova.

Apsolutno besplatno i trenirajte svoj mozak u bilo koje slobodno vrijeme za vas.

Okrenuvši obrazovni sustav naglavačke, pretvorivši obrazovanje u uzbudljivu igru, marširamo prema Europi. Oni koji dobro govore engleski stići će brže. I nije važno kako je naučio jezik - uz učitelja Talmuda iz knjiga ili sam i igrajući se. Glavna stvar je rezultat.

Ovo je potrebno za početnike i "prvorazredne" i "majstore početnike".

Ovdje se mnogi s prosječnom memorijom ne mogu sjetiti koliko vista napisati kada. Pogotovo ako ste naučili igrati Kockara. Pa čak i sramotno tražiti od partnera da im vode evidenciju. Pokazivanje svog neiskustva.

Ona, ta vist aritmetika, njima je iz nekog razloga neshvatljiva. Ako igrač dugo vježba, pamti ove brojeve ODGOVORA napamet. A također poznaje metodu čvrstog brojanja. Nećeš ga pobijediti. Stoga ću vam sada ovdje reći kako pravilno izračunati te pobjede, gubitke i vistove.

Tada ćete s ponosom moći odmah ODMAH odgovoriti na pitanja poput "7 bez 5 - koliko je igrač izgubio?"

1. Opće odredbe o primjerima izračuna

Prvo učimo napamet niz brojeva 10, 20, 30, 40 i 50. Nije li teško? Sada asocijacija:
10 - šest;
20 - semerik;
30 - osmerokut;
40 - devet;
50 - totus i minuskula.

To je točno koliko whistova dobije ili izgubi (za svaki štih) igrajući SVAKOG partnera s planine (u bazenu). Primjer. Igrao se oktogon bez dva. Svaki partner s planine za 60 vista.

To nije sve! Tu su i konzole. To su bonusi partnera za dizanje igrača ili, što je isto, kazne za igrača. U preferansu, gubitak igrača je U TRI dijela. Od rekorda uzbrdo jednom, dva utjeha, a tri zvižduka zviždaču.

Zapamtite DRUGI niz brojeva. Trošak mita u whistovima:
Šest - 4;
Semerik - 8;
Osam - 12;
Devet - 16;
Totus - 20;
Mizer - 00.

Počet ću s dostavljačem. Wistove piše samo u drugom redu. Konzola piše. Za mito. Primjer. Dao je igraču asa, odigran je oktagon, rezultat - "bez 2". Ukupno zviždati 3×12=36. Toliko o igraču i napišite.

Sada igra. Naručio 7, uzeo 6, nisam kupio asove. Izgled! Igrao sam 7 - ovo je 20 vista u prvom redu. A u drugom redu - 8 po mitu. Zajedno - svaki po 28. Da, tri partnera 28 × 3 = 84. Da zviždaču za 4 štiha 8 × 4 = 32. Zajedno 116. Ovo je UKUPNI gubitak.

Zapamtiti? Napravimo to ponovno. 8 bez 3 - idemo - (30 + 12) × 3 = 136 vista za štih. Za manjak od 3 štiha 3×136=408. Da, zviždaču za 5 štihova od 12 - još 60. Ukupno 468 izgubljenih zviždanja. I isto, ali nas troje - (30 + 12) × 2 partnera = 84 × 3 štiha = 252 + istih 60 zviždanja za 5 štiha zviždača = 312.

Ne boj se! Naučit ćeš! Čini se da je tako teško :).

Sada zviždanje sa zhlobsky vist. Na primjer, zviždao sedam, uzeo 5 štihova. Ovdje koristimo ono što svi znaju. 5+bez dva=7. Da × za 8 = 56.

Sada za gospodski vist. Isto. 5+bez dva=7+igrano s partnerom=9. Da x 8 = 72. Ali ja sam gospodin! /2 = 36.

Sada sve zajedno UZ PROVJERU. Šest bez 3, postojala je margina u buy-inu. Wist gospodin. (Pa, uvjetni primjer).

sviranje. 3 promašena štiha 10×3=30. Da, utjeha svakome 12. 42. Za 3 partnera 126 vista. I brak. 130. A zviždaču 7 × 4 = 28. Potpuni gubitak 158.

Dostavljač. Brak + bez 3 \u003d 4. Za 4 \u003d 16. Ovo je rekord. A pobjeda je još uvijek za sadnju. Šest \u003d 10 × "bez 3" \u003d 30. Ukupno 46.

Zviždanje. Uzeo je 7+"bez 3"+ partnera = 13. × za 4 = 52. /2 = 26. I osvojio je još 30. Ukupno osvojenih 56.

Dodavač prepisuje zviždača sa 26 zviždaljki :). A osvojio je i 56.

Ispitivanje. Gubitak 158. Pobjede 56×2=112. Da + 46 = 158. Ravnoteža.

2. Razlike Sochinka

Koje su RIJETKE u sastavu, a češće u Sankt Peterburgu - računaju za Sankt Peterburg i dijele na POLA.

I koji su često u sastavu - pa ona 2 reda pri vrhu svaki podijelite na pola. I broji - broji potpuno isto! Nemoj pogriješiti :).

3. Razlike Rostova

Rostovu je računica LAKŠA. Sve konzole su po 10 vista. Shvatit ćete sami :).

4. Prelijeno mi je pisati za raspakiranje :)

Eto i toliko se sjećaju odgovora :).

Napomena za LIJENE. Jeste li trčali? Zaboraviti!