Чеський дурень правила гри. Картка гра Мавр (101). Вірю не вірю

Дурень. Саме так і перекладається «трдло» з чеської і саме так називаються той залізний прут або дерев'яна качалка, на якому готується трдельник. Та й сам працівник дуже часто називають цим словом.
Швидше за все, ці трубочки називають так тому, що спочатку вони були порожніми всередині, а на вигляд виглядали переконливо, здавалося, що ці ласощі мають багато тіста, а насправді — порожня трубочка. Обман, одним словом. Дурень. У наш час трдельники можуть бути і з начинками, але слово прижилося ґрунтовно.
До речі, трдлом звуть чеські мами непосидючі діти, коли вони особливо розіграються.

Адже трдельник - це чудова, дуже популярна, знаменита і чудова чеська насолода.
Трдельник — традиційні чеські ласощі.

Сьогодні складно дізнатися, де вперше з'явилися ці смачні люльки.
Одні вважають батьківщиною трдєльника Чехію, інші Словаччину і в Словаччині проходить щорічний Трдлофест, хтось каже, що ця насолода найсмачніша в Румунії, а ми їх бачили і в Угорщині. І угорці теж вважають трудівник своїм...

Достеменно відомо, що ці солодкі ароматні палички з тіста з різноманітними начинками з'явилися на самому початку XIX століття і в той же час стали невід'ємною частиною чеської кухні. Чехи самі дуже люблять цю насолоду.

Оскільки вони готують їх до всіх свят, то й різдвяна Прага пахне цією насолодою, змішаною з ароматом диму. Адже робітники готуються на відкритому вогні.

Трдельник - обов'язкове частування на День Святого Георгія-Побєдоносця.
Вважається, що цього дня (24 квітня) виповзають із нір змії — нащадки Змія, якого здолав Святий Георгій. І печені варіанти цих зміїв на знак перемоги їдять чехи. Так, фому трудяга пов'язують зі змією. Так само обвита палиця тестом, як обвиває змія.
Трдельник – смачно та ситно, солодко та ніжно, але дуже калорійно.

Трдельники у Чехії обов'язково печуть на всі свята, дарують вагітним та маленьким дітям. Вважається від пристріту.
Вони продаються як порожні, так і з начинками: із джемом, збитими вершками, шоколадною пастою.

Ну, а я хотіла вам показати фотки приготування цієї смачної страви, та не знайшла. Мабуть, відформатувала.
Але вийшли трдельники дуже смачні. Ми готували їх у селі над звичайнісіньким мангалом, на якому перед цим смажили шашлики. Намотували на шматок металевої труби, зверху обгорненою харчовою фольгою.

РЕЦЕПТ
Інгредієнти:
- Борошно – 1 кг;
- Цукор - 300 гр.;
- молоко - 500 мл.;
- Олія вершкове - 150 гр.;
- дріжджі - 20 гр.;
- Яйце - 6 шт. (5 жовтків та одне ціле);
- горіхи рубані (мигдаль, грецькі, арахіс) - 200 гр.;
- Сіль, цукрова пудра, кориця мелена.

Процес приготування:
У просіяне борошно додаємо олію, цукор, сіль і перемішуємо. У теплому молоці розчиняємо дріжджі з чайною ложкою цукру і втручаємося в борошно. Додаємо сіль, яєчні жовтки та замішуємо тісто, додаючи невеликими порціями молоко.
Тісто ставимо в тепло підійти. Як тільки воно піднялося, треба добре перемішати і так тричі. Потім робимо джгутики та намотуємо на приготовлену форму, так зване імпровізоване трдло.
Змащуємо трдельник яйцем, посипаємо цукром і корицею до смаку і випікаємо на мангалі так само, як і шашлики.
Готується приблизно 25-30 хвилин, але все залежить від жаровні. Готовий трдельник обвалюємо в цукровій пудрі з корицею та меленими горішками.

Отже, приємного апетиту.

У грі Чеський Дурень усвідомите мету - скинути максимум карт і в результаті залишитися з найменшим рахунком. Програє той, чий результат у грі Чеський Дурень складе 100 очок.

Правила

Частина карткової колоди розподіляється між присутніми – кожному дістається по 5 штук. Верхній елемент залишку служить основою, яку необхідно закрити. Учасники онлайн гри починають ходити, скидаючи карти такої ж масті та номіналу. Наприклад, якщо основа це жінка пік, то її можна закрити 10 пік, або жінкою треф.

Наступний хід надається вашому супернику, він закриває картку, яку скинули ви. Якщо крити нічим, беруть елементи з колоди. Набір здійснюється доки не знайдеться потрібне.

Особливості

Так, якщо учасник викинув туза, його суперник повинен пропустити хід. Вигідно підкинути шістку. За неї призначається міні-штраф для супротивника. Він бере карту з колоди і залишається поза грою на 1 коло. За сімку суперник отримує 2 карти і також змушений не діяти, поки всі учасники не зроблять своїх ходів.

Скинутий червовий король - це 5 карт для вашого недруга і знову пропущений хід. Універсальними є жінки. Їх можна покласти на будь-яку позицію та при цьому замовити масть. З неї має розпочати свій хід наступний учасник.

Завершується гра у разі, якщо хтось із присутніх скинув усі свої картки. Підраховуємо результати: валет – 2 бали, дама – 3 бали, король – 4 бали, туз – 11 балів. Картки з цифрами підраховуються на їхню гідність.

Албанський дурень

Гра в албанського «дурня»відрізняється від гри в простого, підкидного або перекладного «дурня» тільки тим, що карти в колодцірозкладені за зменшенням значень. Тобто зверху колоди лежать тузи, далі королі, пані, валети тощо.

Вірменський дурень

Гра в вірменського «дурня»відрізняється від гри в простого, підкидного або перекладного «дурня» тільки тим, що гравець може зайти не тільки зі своїх карт, а й з карти, що лежить поверх усієї колоди.

Безкозирний дурень

Гра в безкозирного «дурня»відрізняється від гри в простого, підкидного чи перекладного «дурня» лише тим, що гра йде без козирів .

Великий дурень

Гра в «великого дурня»відрізняється від гри в простого, підкидного або перекладного "дурня" тим, що гра йде з 2 колодами карт. Рівною картою за значенням та за мастівідбитися не можна. Гравець у якого виявилося 52 карти та більше, програє відразу.

Вірю не вірю

Гра « Вірю не вірю» відрізняється від гри в простого, підкидного або перекладного «дурня» наступним. Кожен гравець може відбиватися навмання для іншого гравця, як правильно, так і неправильно. До того ж іншому гравцеві пропонується перевірити правильність відбою. Якщо під час розкриття карти виявляється, що комп'ютер відбився правильно, то забирає карти гравець, якщо комп'ютер відбився неправильно, то карти забирає комп'ютер. Приклад гри: припустимо, гравець зайшов з 6 хрести, комп'ютер відбивається 8 хрести, далі гравець підкидає 8 піки, комп'ютер відбивається 7 піки, поклавши карту сорочкою вгору, так що гравець не знає, якою картою відбився комп'ютер. Якщо гравець погоджується з даним відбоєм, то карти йдуть у відбій, якщо ні, то карта 7 піки відкривається і комп'ютер забирає карти собі, тому що неправильно побився, якби комп'ютер відбився правильно, то карти забрав би собі гравець, тому що не погодився з відбоєм.

Двокозирний дурень

Гра в двокозирного «дурня»відрізняється від інших різновидів гри в "дурня", тим, що кожен гравець грає зі своїм козирем. Причому козирна карта суперника не є козирем для гравця і він може побити її своїм козирем або іншою картою такої ж масті, але більшого значення. У всьому іншому гра ведеться за правилами простого, підкидного чи перекладного «дурня».

Дорожній дурень

Один з різновидів карткової гри "дорожній дурень". Здають усю колоду порівну кожному гравцю. Останню карту відкриває і показує: це - козир. Він належить тому, хто здає. Першим ходить той, хто має молодший козир, або той, хто виграв у попередній партії. Він іде під гравця однією картою, яку треба побити. Після того, як карта побита гравцеві необхідно або підкинути (побити) вже верхню (що побила першу) карту, або погодитися на відбій, тоді хід переходить до гравця, що відбився. Якщо гравець не може побити верхню карту, він повинен прийняти всі карти, що лежать на столі. У цьому випадку він втрачає право ходу, що переходить до наступного гравця.

Занудний дурень

Гра в занудного «дурня»відрізняється від гри в простого, підкидного або перекладного «дурня» тільки тим, що гравець може бути схожим тільки з карти максимального значення, тобто якщо є тузи, то з тузів, якщо є королі, то з королів, якщо є дами, то з дам і т.д.

Козирний дурень

Гра в козирного «дурня»відрізняється від гри в простого, підкидного чи перекладного «дурня» лише тим, що остання карта з відбою змінюється з козирем і гра продовжується з новим козирем.

Королівський дурень

Гра в королівського «дурня»відрізняється від гри в простого, підкидного або перекладного «дурня» тільки тим, що 6 (якщо гра йде колодою в 52 карти, то 2) б'ється тільки тузом, причому козирним тузом можна відбити будь-яку 6 (якщо гра йде колодою в 52 карти, то 2).

Хрестовий дурень

У "хрестового дурня"грають колодою як у 36 карт так і повною колодою з 52 карт. Кількість гравців від 2 до 6 осіб. Кожному гравцю лунає по одній карті номіналом нагору, і одна карта лягає на кін. Першим ходить той у кого найстарша карта. Гравець бере одну карту з колоди і дивиться кому її можна покласти, наприклад, якщо він витягнув туза, а у вас верхня карта король, він кладе туза вам і бере знову. Якщо наступна карта, яку він витяг не може лягти не на одну карту гравців, він кладе її собі і хід переходить до іншого гравця. Якщо гравець витягнув, наприклад, валета, а в інших двох гравців десятки, то валет лягає на карту того гравця, який наступний після нього за годинниковою стрілкою. Якщо ж він витягнув, наприклад, валета, а у гравця і на коні десятки, то валет кладеться на ту десятку, що на коні. На туз кладеться шістка чи двійка залежно від того, якою колодою грають. Якщо у гравця верхня карта дев'ятка, а у когось із гравців або на коні вісімка, він спочатку віддає дев'ятку, а потім тільки бере карту з колоди. Якщо після дев'ятки у гравця верхня карта виявляється дама, він також віддає її. Останню карту віддавати не можна. Таким чином розбирається вся колода, хто взяв останню картку з колоди забирає собі всі карти, що лежать на коні.

Далі гравці беруть свої карти та починають грати. Козирем завжди вважаються бубни вони б'ють будь-яку карту крім трефової. Першим ходить той, у кого двійка чи шістка бубон. Гра будується в такий спосіб. Наприклад, гравець був схожий з шістки черв'яків, наступний після нього повинен закрити або старшою картою тієї ж масті або бубнову можна закривати тільки бубновою. Якщо наступному гравцю нічим відбити, він бере нижню карту, інші карти переходять до наступному гравцю, який повинен або відбити, або взяти нижню.

Приклад гри із чотирма гравцями.

1 гравець зайшов 7 піки, 2 гравець поклав зверху валета піки, 3 гравець поклав 6 бубон, 4 гравець поклав даму бубон, карти пішли у відбій. Далі ходить 4 гравець, який поклав 6 треф, 1 гравець валета треф (треф можна бити тільки трефами), 2 гравець поклав даму треф, 3 гравець не зміг відбити і взяв 6 треф, 4 гравець поклав туза треф та карти пішли у відбій. Потім 4 гравець ходить валетом черв'яка, 1 гравець поклав даму бубон, 2 гравець поклав туза бубон, 3 гравець взяв валета хробаків (бо туза бубон не можна відбити, так само як і туза треф), 4 гравець взяв даму бубон, 1 гравець взяв туза бубон . Наразі ходить другий гравець. Так ведеться гра доти, доки не вийдуть 3 гравці, четвертий вважається таким, що програв.

Круглий дурень

У карткову гру "круглий дурень"грають колодою із 36 карт. Колода ретельно тасується і на стіл викладаються 8 карток дев'ята карта козир.

Гравці по черзі беруть по одній карті з колоди і б'ють їй одну з восьми карт, що лежать на столі (враховуючи масть, старшинство карти та оголошений козир). Наприклад: тузом пік можна відбити будь-яку піку, що лежить на столі, 8 бубон може побити тільки 6 або 7 бубон, козирний король може побити будь-яку карту на столі, крім козирного туза і т. д. Якщо витягнутою картою з колоди нічого побити не можна, то вона також кладеться на стіл. Якщо гравець побив карту, він забирає обидві карти собі (першу взяту з колоди і другу ту, що він побив). Гравець, який останнім бере карту (козир) забирає його собі і також забирає всі карти, що залишилися на столі. Першим ходить той гравець, у якого виявиться козирна шістка. Ходити можна однією, трьома чи п'ятьма картами.

Наприклад:

  • 1 карта – будь-яка карта;
  • 3 карти - будь-яка карта та одна пара карт (приклад комбінації: 2 шістки + сімка або 2 дами + десятка);
  • 5 карт - будь-яка карта та дві пари карт (приклад: 4 шістки та туз або 2 дами, 2 сімки та король).

Ті карти, які відбив суперник, йдуть у відбій. Якщо він не відбив хоч одну карту, то він забирає її собі і втрачає право ходу.

Гра ведеться з урахуванням оголошеного на початку гри козиря доти, доки в одного з гравців не виявиться карт. Виграє той, у кого не залишиться карток на руках. У грі допускається "нічия".

Круговий дурень

Гра в кругового «дурня»відрізняється від гри в простого, підкидного чи перекладного «дурня» тим, що після кожного відбою чи взяття карт, карти гравця та комп'ютера змінюються між собою.

Магаданський дурень

Гра в магаданського «дурня»відрізняється від гри в простого, підкидного або перекладного «дурня» тим, що з 6 розданих карток гравцю та комп'ютеру 5 карток недоступно для гри. З кожним відбоєм відкривається по 1 карті. Наприклад, якщо відбився комп'ютер, то він відкриває 1 закрита карта. Коли закінчується колода з картами, всі недоступні карти відкриваються і ними можна грати.

Навалений дурень

Гра в наваленого «дурня»відрізняється від гри в простого, підкидного чи перекладного «дурня» тим, що колода карт лунає за один раз. Гравцеві, який має молодший козир, надається право першого ходу. Далі гра ведеться за правилами відповідно до простого, підкидного або перекладного «дурня».

Невидимий дурень

Гра в невидимого «дурня»відрізняється від інших різновидів гри в "дурня", тим, що кожен гравець знає масть козирної карти, але не бачить самої карти до кінця гри, поки в колоді не залишиться 1 карта. У всьому іншому гра ведеться за правилами простого, підкидного чи перекладного «дурня».

Оборотний дурень

Оборотний "дурень"це жартівливий різновид гри в «дурня», зовсім нерозповсюджена гра. Гра ведеться за правилами простого, підкидного чи переказного «дурня», але з тією лише різницею, що гравці тримають карти сорочкою до себе, а лицьовою стороною до партнерів. Гравці не дивляться своїх карт ні під час роздачі, ні під час добору. Гравець, який неправильно побив, переклав або підкинув карту, забирає всі карти ходу.

Відбійний дурень

Гра в відбійного «дурня»відрізняється від гри в простого, підкидного або перекладного «дурня» тим, що кожен другий відбій карти, що відбиваються, йдуть не в відбій, а в колоду з картами, де вони перемішуються з іншими картами і після доповідаються гравцеві або комп'ютеру.

Очковий дурень

Гра в очкового «дурня»відрізняється від гри в простого, підкидного чи перекладного «дурня» тим, що перемагає той, хто відіб'є більшу кількість карток суперника.

Перекладний дурень

Перекладний «дурень»- Одна з найпопулярніших ігор поряд з підкидним «дурнем», різновид гри в «дурня». Виникла, як вважають деякі дослідники карткових ігор, у середині XX століття як модифікація підкидного «дурня». Правила гри в перекладного дурня відрізняються від підкидного тим, що гравець, під якого зроблено хід, має право, поклавши карту тієї самої гідності, що і карта (карти) ходу, перевести хід до наступного гравця. Наступний гравець, у свою чергу, якщо він має карту тієї ж гідності, може перевести хід далі. Переводити хід гравець може, але не зобов'язаний. Переклад можливий лише тоді, коли гравець не почав відбиватися.

Якщо побито хоча б одну карту ходу, перекладати інші не можна. Якщо у наступного гравця кількість карток на руках менша, ніж кількість карток, що переводяться під нього, переклад неможливий і, отже, гравець повинен відбити або прийняти картки, незважаючи на те, що він міг би їх перекласти.

Перекладний дурень 2

Гра в перекладного "дурня" 2відрізняється від перекладного дурня, лише тим, що можна перекладати як карти доти, як суперник почав відбиватися, а й після. Наприклад, комп'ютер зайшов з 6 бубон, гравець відбився картою 8 бубон, комп'ютер підкидає 8 піки, а гравець перекладає 8 піки 8 треф, далі 8 піки і 8 треф повинен відбивати комп'ютер. Якщо комп'ютер не може відбити ці карти, він забирає всі карти, які були викладені при ході та відбитті.

Погонний дурень

Гра в погонного «дурня»відрізняється від гри в простого, підкидного чи перекладного «дурня» тим, що перемагає той, хто зробить більшу кількість погонів супернику. Причому в тому випадку, якщо кількість погонів буде однаковою, то перемагає той, хто поставить старші погони. Погоном називається ситуація коли суперник бере 2 однакові карти за значенням, причому тільки дві, але не 3 або 4 карти.

Підкидний дурень

Підкидний "дурень"- Найпоширеніший різновид гри в «дурня». Походить від простого «дурня» у XIX столітті.

Підкидний дурень відрізняється від простого тим, що можна підкидати карти, коли суперник (комп'ютер) відбивається. Причому можна підкидати карти тільки тих значень, якими ви були схожі, або якими відбивається комп'ютер.

Покерний дурень

Гра в покерного «дурня»відрізняється від гри в простого, підкидного або перекладного «дурня» тим, що гравець перед тим, як побити карту суперника, має право поміняти будь-які 2 карти з колоди, але тільки в тому випадку, якщо у нього не більше 6 карт.

Потайний дурень

Гра в потайного «дурня»відрізняється від гри у простого, підкидного чи перекладного «дурня» тим, що під козиря підкладається ще одна карта, яка невідома гравцям. Коли вся колода розібрана навіть козир, то відкривається карта, яка підкладалася і вона стає козирем, далі гра триває. Головна мета в такій грі збирати тузи та королі.

Простий дурень

Карткова гра "простий дурень", поширена у Росії ХІХ столітті. Не визнана вищим світлом мала велику популярність у простолюді. В даний час майже не зустрічається і, принаймні, сильно поступається в популярності Дурню підкидному і Дурню перекладному

У цій грі беруть участь 2 гравці: комп'ютер та ви. У грі використовується колода у 36 карт. У цій грі можна грати колодою і в 52 карти. Карти видаються по одній, а загалом по шість кожному. Верхня карта в колоді перевертається і кладеться на стіл лицьовою стороною вгору. Це – козир. Перший хід належить гравцеві в першій грі, котрий має козирну карту молодшої гідності. У наступних іграх хід належить тому, хто виграв попередню гру. Ходити можна або з однієї картки будь-якої гідності, або з 2-х карток однієї гідності.

Гравець, під якого зроблено хід, повинен покрити (побити) усі карти, якими зроблено хід. Якщо він не може покрити хоча б одну карту, він зобов'язаний взяти (прийняти) усі карти, якими зроблено хід. Наступний хід у цьому випадку належить гравцеві. Якщо ж гравець покрив усі карти, то не можна підкидати нових карт і всі карти зі столу вирушають у відбій, щоб більше вже не брати участі в грі, а наступний хід належить гравцеві, що відбився.

Після кожного відбою або прийняття карт, гравці по черзі добирають карти з колоди до 6. Черговість добору - спочатку ходив, потім відбивався. Гравці добирають карти доти, доки не буде розібрано всю колоду, включаючи розкритий козир.

Кількість карток, якими зроблено хід, не повинна бути більшою, ніж кількість карток на руках у гравця, під якого цей хід зроблено. Сенс гри полягає в тому, щоб позбавитися всіх карт на руках. Хто має карти на руках, коли інший гравець позбавився всіх своїх карт і коли карти в колоді скінчилися, програв.

Порожній дурень

Гра в порожнього «дурня»відрізняється від гри в простого, підкидного чи перекладного «дурня» тим, що гравець бере карти з колоди лише тоді, коли картки у гравця закінчуються.

Гра в «троячку» «дурня»відрізняється від гри в простого «дурня» тим, що кожен гравець зобов'язаний заходити відразу з 3-х карток, якщо залишилося менше 3-х карток, то з 2-х карток, якщо немає 2-х, то з 1 картки.

Чеський дурень

Чеський "дурень"- Російська назва популярної європейської гри «мау-мау», що набула значного поширення в Росії в середині XX століття. Гра існує в багатьох варіантах під різними назвами: «дурень англійський», «фараон», «пентагон», що відрізняються незначними деталями.

Проста гра.

Грають колодою карток у 36 карток. Здаються карти по одній за раз, а по 5 кожному гравцю. Козир не розкривається. Колода кладеться на середину столу. У першій грі перший хід належить тому гравцю, якого вибере комп'ютер випадковим методом, а далі гравцю, який переміг у минулій грі. Він ходить із будь-якої карти. Наступний гравець може покласти на неї карту тієї ж масті або тієї ж гідності. Якщо в нього немає потрібної карти, він зобов'язаний брати карти з колоди доти, доки не витягне потрібної карти або доки не закінчиться колода. Якщо карти в колоді закінчуються, то зі стопки відкритих карт знімається верхня і залишається відкритою на столі, інші ж перевертаються і знову служать колодою.

Деякі карти вимагають після себе певних дій від наступного гравця:

  • 6 – взяти з колоди 2 карти та пропустити хід;
  • 7 – взяти з колоди 1 картку та пропустити хід;
  • Туз – пропустити хід.

Жінка є козирем. Вона може бути покладена будь-яку карту. Гравець, який виклав жінку, може замовити будь-яку масть. Наступний гравець, у цьому випадку, може покласти картку тільки замовленої масті чи даму (і замовити будь-яку масть).

Мета гри полягає в тому, щоб позбавитися всіх карт на руках. Виграє перший, що позбувся карт на руках. Той, хто програв, вважає очки на картах, що залишилися у нього на руках.

  • 2 очки – Валет,
  • 3 очки – Дама,
  • 4 очки – Король,
  • 11 очок - Туз,
  • Решта карт – гідно.

Гравець, який залишився з однією дамою на руках, програє 20 очок.

Варіанти гри

Варіант 1.За відсутності необхідної картки гравець бере з талонутільки одну карту, а якщо вона не дозволяє зробити хід, то гравець пропускає хід.

Варіант 2.При грі малою колодою (32 аркуші) сімка вимагає підйому двох карток, вісімка – однієї картки.

Варіант 3.Здають по шість карток. Той, хто здає, відкриває останню карту (яка йде йому). Це його перебіг. Переважне значення має жінка, а валет. Той, хто залишився з валетом, програє відразу.

Варіант 4.«Дурань англійська». Гравець, який поклав туза, має право покласти ще одну карту тієї ж масті та замовити масть наступного ходу (відмінну від масті туза). Якщо у власника туза немає карти тієї ж масті, він повинен брати з колоди одну карту, а якщо вона не дозволяє зробити хід, він втрачає право ходу і право замовити масть. Це право набуває наступного гравця, якщо він покладе на туза карту тієї ж масті, що і туз або іншого туза.

Варіант 5."Фараон". Задається по 4 карти. Якщо гравець закінчує дамою, то він списує зі своїх очок 30. Якщо дама - єдина карта, що залишилася на руках, записує 30 штрафних очок.

Варіант 6"Пентагон". Карти кладуться тільки в масть. Покласти карту тієї ж гідності можна тільки в тому випадку, якщо лежить шістка. Після замовлення масті за допомогою жінки наступний гравець пропускає хід. Окуляри: Туз - 11, Король - 4, Жінка - 20, Валет - 2, 10 - 10. За інші карти окуляри не нараховуються.

Варіант 7."Польський дурень". Здається по 5 карт, 5-а карта одного з гравців розкривається, мета гри - позбавитися всіх своїх карт. Якщо зверху скидаються карти виявляється 6, то гравець зверху може покласти будь-яку карту; 7 – суперник повинен взяти з колоди 2 карти; 8,9,10 особливого значення немає; Валет лягає на будь-яку карту і при цьому замовляється масть. Якщо зверху виявляється Дама пік, то суперник повинен взяти 4 карти. Якщо зверху виявляється Король пік, то суперник бере 6 карток. Інші Дами та Королі значення не мають. І нарешті туз – пропуск ходу. Якщо гравцю нема чим ходити, то він бере з колоди одну карту, і якщо знову нема чим ходити, то хід переходить до суперника.

Варіант 8.Те саме, що і у варіанті 1, тільки додано наступне правило. Якщо кладеться Король бубон, то суперник повинен взяти з колоди 5 карт і пропустити хід.

Варіант 9.Задається по 6 карт. Ходить той, хто здає. Вісімка продовжує хід, при цьому якщо на руках немає продовження, то береться карта з колоди. Якщо кладеться 6 і 7, то суперник бере карти з колоди (6-1 карту, 7-2 карти) і робить хід. Якщо останньою картою у грі стає Дама пік, то гравцю -50 очок, якщо Дама пік залишилася на руках, то гравцю +50 очок. За бажанням вводиться правило, якщо гравець кладе Короля пікового, то суперник бере з колоди 5 карт, а гравець продовжує хід.

Чукотський дурень

Гра в чукотського «дурня»відрізняється від інших різновидів гри в "дурня", тим, що кожному з гравців лунає по 6 карт, колода з козирем видаляється з гри, а далі гра йде за правилами простого, підкидного або перекладного "дурня".

Японський дурень

Правила гри в японського «дурня»відрізняються від правил гри в простого, підкидного, перекладного «дурня», лише тим, що козирі завжди бубни, а списи б'ються лише списами.

Дурень чеський

Кількість колод: 1
Кількість карт у колоді: 36
Кількість гравців: 2
Старшинство карт: 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Мета гри: набрати менше очок за зіграні ігри, менше 100.
Правила гри. Ця гра хоч і називається чеський дурень, але значно відрізняється у правилах гри від традиційного дурня. Існує безліч подібних ігор із подібними правилами, але з іншими назвами. Я опишу традиційні правила, а всі різновиди будуть описані нижче. Перший здавач визначається жеребом, у наступній грігравці здають карти по черзі. Колода ретельно тасується знімається і кожному гравцеві здається 5 карток по одній за раз. У першій грі перший хід належить гравцеві зліва від здавача, у наступній грі тому, хто виграв. Гравець може зайти з будь-якої карти, наступний гравець повинен покласти на неї карту тієї ж масті або тієї гідності, або може покласти будь-яку даму, оскільки дама може бути покладена будь-яку карту. Якщо у гравця немає потрібної карти, то він зобов'язаний взяти карту з колоду, якщо вона не підходить, то ще одну і так, доки не візьме потрібну. Якщо в колоді закінчуються карти, то зі стопки відкритих карт знімається верхня і залишається відкритою на столі, інші ж перевертаються і знову служать колодою. Гравець, який викладає даму може замовити будь-яку масть. Деякі карти вимагають після свого перебігу певних дій від наступного гравця:

6 - взяти з колоди дві карти та пропустити хід;
7 - взяти з колоди одну карту та пропустити хід;
туз – пропустити хід.

Мета гри полягає в тому, щоб позбавитися всіх своїх карт на руках. Гравець, який програв, той, у якого залишилися карти, вважає за них очки. Гравець, який набирає певну кількість очок, вважається таким, що програв гру. Зазвичай гравці грають до 100 балів.


Вартість карток в окулярах

2 очки – валет.
3 очки – дама.
4 очки – король.
11 очок – туз.
за своєю гідністю – інші карти.
20 очок – гравець, який залишився з однією дамою на руках.


Варіанти гри

Варіант 1. За відсутності необхідної карти гравець бере з колоди лише одну карту, а якщо вона не дозволяє зробити хід, то гравець пропускає хід.
Варіант 2. При грі малою колодою (32) сімка вимагає взяття двох карток, а вісімка однієї картки.
Варіант 3. Здають по 6 карток. Здавальник відкриває останню карту, яка йде йому. Перший хід належить здавальцеві. Переважне становище має валет, а чи не дама, валет можна покласти будь-яку карту і замовити козир. Гравець, який залишається з валетом, програє відразу.
Варіант 4. Англійська дурень. Гравець, який кладе туза може покласти ще одну карту тієї ж масті та замовити масть наступного ходу (масть відмінну від туза). Якщо у власника туза немає карти тієї ж масті, то він повинен взяти з колоди одну карту, а якщо вона не дозволяє зробити хід, то гравець втрачає право ходу і право замовити масть. Це право набуває наступний гравець, за умови, що він повинен покласти на туза карту тієї ж масті, що туз або іншого туза.
Варіант 5. Фараон. Кожному гравцеві здається по 4 карти. Якщо гравець закінчує гру дамою, він списує з себе 30 очок. Якщо жінка єдина карта, що залишилася на руках, то йому записується 30 штрафних очок.
Варіант 6 Пентагон. Карти необхідно класти тільки в масть. Покласти карту такої ж гідності можна тільки в тому випадку, якщо лежить шістка. Після замовлення масті за допомогою жінки наступний гравець пропускає хід. За карти нараховуються такі очки: 20 очок - жінка; 11 очок – туз; 10 очок – 10; 4 очки – король; 2 очки – валет. За інші карти очки не нараховуються.
Варіант 7. Польський дурень. Кожному гравцеві здається по 5 карток. Першим ходить здавач. Деякі карти після свого ходу вимагають певних дій, якщо гравець кладе шістку, то зверху він може покласти будь-яку карту, якщо гравець кладе сімку, то суперник повинен взяти з колоди 2 карти, якщо гравець кладе даму пік, то суперник бере 4 карти з колоди, якщо гравець кладе короля пік, то суперник із колоди бере 6 карт, якщо гравець кладе туза, то суперник пропускає хід, якщо гравець кладе валета, то гравець може замовити масть. Якщо гравцю нема чим ходити, то він бере з колоди одну карту, і якщо знову нема чим ходити, то хід переходить до суперника.
Варіант 8. Те саме, що і у варіанті 1, тільки додано наступне правило. Якщо кладеться король бубни, то суперник повинен взяти з колоди п'ять карт і пропустити хід.
Варіант 9. Задається по 6 карт. Першим ходить здавач. Вісімка продовжує хід, якщо гравець не має карти для продовження, то береться карта з колоди. Якщо гравець кладе шістку, то суперник бере дві карти з колоди і робить хід, якщо гравець кладе сімку, то суперник бере одну карту з колоди і робить хід. Якщо остання покладена карта жінка пік, то гравцеві віднімається 50 очок, якщо жінка пік залишилася на руках, то гравцю додається 50 очок. За домовленістю може бути запроваджено нове правило, якщо гравець кладе короля, то суперник бере з колоди 5 карток, а гравець продовжує хід.
Варіант 10 Крокодил. Гра йде за правилами першого варіанту, до якого додається наступне правило - король черв'яка зобов'язує наступного гравця пропустити хід і взяти з колоди 5 карт.
Варіант 11. 120 чи піковий король. Задається по 5 карт. Здавальник отримує карти останнім. Гра йде за звичайними правилами чеського дурня, за деякими змінами до правил. Якщо гравець кладе вісімку, він продовжує хід, якщо гравець кладе пікового короля, то суперник бере 5 карт з колоди. Гра триває до 120 очок.

як грати в карткову гру Дурень? і отримав найкращу відповідь

Відповідь від Dudka[гуру]
Дурак - карткова гра, популярна в країнах колишнього СРСР. У грі використовується колода з 36 карт та беруть участь від двох до шести гравців. Кожному лунає по 6 карт, наступна (або остання) карта відкривається і її масть встановлює козир для цієї гри, та решта колод кладеться зверху так, щоб козирна карта була всім видно. Мета гри - позбавитися всіх карт. Останній гравець, який не позбувся карт, залишається в «дурнях». У першій здачі першим ходить гравець із молодшим козирем; у подальших здаваннях ходять або «під дурня», тобто гравець праворуч від «дурня», або «з-під дурня», тобто гравець зліва, за договором. Хід робиться завжди ліворуч, і складається з викладання однієї або більше карт, і спроби гравця, під якого ходять, їх покрити або старшою картою тієї ж масті, або картою козирної масті, якщо карта сама не є козирною - в такому випадку її можна покрити лише старшим козирем. При цьому існують різні варіанти ходу (можна "перекласти" карту, інші гравці можуть "підкидати" додаткові тощо). Якщо гравець, під якого ходять, відбився, він ходить наступним, але спочатку всі гравці добирають до 6 карт, починаючи з гравця, який ходив першим, і закінчуючи гравцем, який відбився. Якщо він не зміг відбитися, він приймає всі карти, і наступним ходить гравець зліва від нього.
За участю чотирьох або шести гравців можлива гра 2х2 або 3х3, коли гравці, які сидять через одного, є партнерами і не підкидають один одному.
Існує багато варіантів (додаткових опцій) гри: простий, підкидний, перекладний, «піки піками» та інші, менш поширені.
Зміст
[прибрати]
* 1 Основні варіанти
o 1.1 Простий
o 1.2 Підкидний
o 1.3 Перекладний
o 1.4 Піки піками
* 2 Історія гри
* 3 Інші варіації
o 3.1 Чеський дурень
* 4 Термінологія
* 5 Гра в культурі
* 6 Посилання
[ред.] Основні варіанти
[ред.] Простий
Ходити можна однією картою або двома картами однієї гідності. Незалежно від того, чи покрита карта (або карти), додавати карти не можна, і на цьому хід закінчується.
[ред.] Підкидний
Ходити можна будь-якою кількістю карт однієї гідності. Гравець, під якого ходять, може крити карти, а може прийняти. Гравець, що ходить, має право підкинути карти, що співпадають гідно з будь-якою картою на столі, включаючи ті, якими ходили, і ті, якими крили. Якщо у грі беруть участь більше двох гравців, то гравець, який ходив, має право першої дії, але коли він перестав ходити, то інші гравці мають право «підкинути» (додати для биття) свої карти за тими самими правилами. Гравець, що відбивається, повинен покрити і їх.
Також можна підкинути карти, коли гравець вирішив прийняти карти і не продовжувати відбиватися - це називається навздогін . Однак не можна підкидати більше карт, ніж залишається у гравця, що відбивається - тобто, якщо у гравця три карти, йому поклали одну, і він вирішив її прийняти, то йому можна додати тільки дві навздогін. Також не можна підкидати більше п'яти карток, навіть якщо у гравця на руках більше карток, тобто загальна кількість карток для відбою - шість. При першому відбої не можна підкидати гравцеві, що відбиває, більше чотирьох карт (загальна кількість карт - п'ять) , але якщо гравець не відбивається то можна підкинути "навздогін" 6-у карту.
Можливі деякі додаткові правила за домовленістю, наприклад:
* козирна 6 хоч і молодша за козирний туз, але нею можна туза відбити
* коли в кінці гри залишається 2 особи і в одного з них всього 2 карти та обидві 6, то він виграв - «повішив погони»
Правила ті ж, що і в підкидному, але з одним ускладненням: якщо гравець, під якого ходять, має карту тієї ж гідності, то він може покласти її поряд з карткою, що вже лежить, і передати обидві карти наступному гравцю для биття («перекласти») . Перший кон перекладати не можна. Наступний гравець може перекласти повторно, якщо він має карту тієї ж гідності.