Žaidimo taisyklės Mister Twister. Twister (nauja versija). Padalijimas į komandas

Tatjana Poluševa

Vaikai paprastai stengiasi patenkinti savo didžiulį judėjimo poreikį žaidimus. Per mobilusis Per žaidimus vaikai tobulina judesius, ugdo tokias savybes kaip iniciatyvumas ir savarankiškumas, pasitikėjimas ir atkaklumas. Jie mokosi koordinuoti savo veiksmus ir laikytis tam tikrų taisyklių. Vienas iš šių žaidimų yra lauko žaidimas"Tvisteris".

"Tvisteris“ padės kompensuoti judėjimo trūkumą, lavins koordinaciją, dėmesingumą, reakciją ir pusiausvyros jausmą bei taps nepakeičiamu asistentu vaikų vakarėliuose. žaidimas skatina plėtra: savivalė (įgūdžiai žaisti taisyklių laikymasis ir nurodymų vykdymas, žaidimų veikla, bendravimo ir partnerystės įgūdžiai, orientacija erdvėje, bendras fizinis vystymasis, sensomotorinė koordinacija. "žaidimas" Tvisteris"Pagaminti patiems nesunku. Tam reikia paimti plastikinės plėvelės ar šluostės gabalėlį, kurio dydis gali būti įvairus. Iš lipnios plėvelės iškirpkite keturių spalvų apskritimus ir priklijuokite juos prie audeklo. Ant plastikinių kubelių (dešinė ranka, kairė ranka, dešinė koja, kairė koja, bet kokia ranka, bet kokia koja) klijuokite atitinkamų spalvų kvadratėlius ir užrašus.

Klasikinėje žaidimo versijoje vairuotojas meta kauliuką ir, paskambinęs žaidėjui, pasako, ant kurios spalvos padėti koją ar ranką, visi žaidėjai greitai atlieka šią užduotį. Galite užimti tik tuščią ratą. Jei visi tos spalvos apskritimai užimti, lyderis vėl meta kauliuką. Priimta pozicija turi būti išlaikyta iki kito žingsnio paskelbimo. Žaidėjas, kuris praranda pusiausvyrą arba paliečia grindis alkūne/keliu, pašalinamas iš žaidimo. Sukurk žaidimą" Tvisteris„Su vaikais ir tuo išdykėliu žaidimas duos jums daug teigiamų dalykų.

Publikacijos šia tema:

Organizuotas lauko žaidimas ORGANIZUOTAS AKTYVUS ŽAIDIMAS Motorinis aktyvumas yra svarbi sąlyga bendram vaiko vystymuisi, todėl tėvai ir mokytojai turėtų.

Lauko žaidimas „Juokingas kamuolys“Žaidime gali dalyvauti pogrupis (6-10) vaikų arba visi grupės vaikai. Žaidėjai stovi ratu, nukreiptu į centrą, vieno atstumu.

Labai dažnai savo veikloje mes su vaikais vykstame į keliones. Kodėl mums reikia bilietų? Dažniausiai tai tik geometrinės figūros. aš.

Tikslas: klausos suvokimo ugdymas; vaikų emocinio fono kėlimas. Kiškis (mokytojas) įbėga į grupę ir kviečia vaikus žaisti.

Lauko žaidimas „Lapai ir vėjas“ Tikslai: - ugdyti vaikų fizinį aktyvumą; ugdyti gebėjimą bendrauti tarpusavyje; - stiprinti gebėjimą greitai prisitaikyti.

Darželyje, nuo Roždestvenkos, vaikai mėgsta žaisti lauko žaidimus su atributika. Iš sulūžusių skėčių padarėme sparnus ir atnešėme jiems.

Lauko žaidimas "Saulė" Tikslas: Išmokyti orientuotis erdvėje, veikti pagal mokytojo komandą, taisyklingai atlikti judesius, kelti norą žaisti savarankiškai.

Twister žaidimo taisyklės

Pasiruošimas žaidimui

Ruošdamiesi žaisti Twister, išpakuokite dėžutę ir padėkite Twister žaidimo kilimėlį ant lygaus paviršiaus. Dažniausiai žaidžiame namuose ir ant parketo ar kilimo išklojame „Twister“ aliejinį šluostę (mažiau slysta ant kilimo). Tačiau niekas nedraudžia vasarą žaisti lauke – iškyloje ar vasarnamyje. Tokiu atveju geriausia rinktis lygią veją ir pasirūpinti, kad ant jos nebūtų aštrių akmenų – nupjausite kilimėlį ir susižalosite.

Paskiriamas vienas Lyderis, kuris suksi ruletę, įvardins kūnų pozicijas ir užtikrins, kad būtų griežtai laikomasi Twister žaidimo taisyklių. Likę jūsų draugai yra žaidėjai.

Paruošę žaidimo lauką, žaidėjai nusiauna batus (kad nesugadintų partnerių rankų ir kojų, taip pat Twister kilimėlio) ir atsistoja toliau nurodyta tvarka:

- Žaidžiant dviem žaidėjams, kiekvienas žaidėjas atsistoja priešinguose žaidimo kilimėlio kraštuose. Žaidėjai uždeda vieną koją ant geltono apskritimo, o kitą – ant mėlyno.

Žaidžiant 3 žmonėms, du žaidėjai stovi priešinguose žaidimo kilimėlio kraštuose. Kaip ir dviejų žaidėjų variante, kiekvienas žaidėjas uždeda vieną koją ant mėlyno apskritimo, o kitą – ant geltono apskritimo. Trečiasis žaidėjas stovi centre abiem kojomis ant raudonų apskritimų.

Dabar viskas paruošta ir galite pradėti žaisti „Twister“ tiesiogiai.

Kaip žaisti Twister pagal taisykles?

Ar visi pasiruošę ir grįžta į pradines pozicijas? Dabar tai priklauso nuo lyderio. Jis sukasi firminę Tvisterio ruletę ir garsiai skambina, kas dabar turėtų keisti poziciją, kokios spalvos ir į kokią kūno vietą rodo rodyklė. Pavyzdžiui, tai atrodo taip: „Vasya, kairė ranka, raudona! Dabar žaidėjas, į kurį jis kreipiasi (mūsų pavyzdyje tai yra Vasilijus), bando pakeisti savo kairės rankos padėtį, padėdamas ją ant raudono apskritimo. Tuo pačiu metu jis turi atitikti šiuos reikalavimus:

- Jei pavadinta kūno dalis (pavyzdyje kairioji ranka) jau yra tam tikros spalvos, tuomet turite perkelti ją į kitą tos pačios spalvos apskritimą

- Negalite sudėti kelių kūno dalių ant apskritimo. Tie. jei kaimyno koja jau yra, tu neturi teisės numoti ranka

- Negalite nuimti rankos ar kojos iš apskritimo, kol vadovas to nepaprašo. Tačiau yra viena išimtis: galite leisti kitiems žaidėjams praeiti pašalindami kūno dalis ir padėdami jas į savo vietas.

- Negalite atsiremti į Twister kilimėlį alkūnėmis ir keliais – tai prieštarauja taisyklėms!

Jei visi šeši spalvų apskritimai yra užimti, vedėjas turi sukti Twister žaidimo ruletę, kol pasirodys laisva spalva.

Pašalinimas iš žaidimo

Pagal Twister žaidimo taisykles, bet kas, nukritęs arba palietus Twister kilimėlį alkūne ar keliu, iš karto pašalinamas iš žaidimo.

Kas laimėjo?

Paskutinis žaidėjas (herojus!), likęs ant Twister žaidimų kilimėlio, paskelbiamas nugalėtoju!

Žaidėjų skaičius

Taip jau sutapo, kad vakarėliuose būna ne tik 2-3 svečiai. Ką daryti, jei žaidėjų skaičius skiriasi? Nesijaudinkite, yra keletas variantų (jums tereikia pasirinkti jums tinkantį variantą)

Twister taisyklės žaidžiant su keturiais žaidėjais:

Tai yra labiausiai paplitęs variantas, su kuriuo susiduriame per „Twister“ vakarėlius. Suformuokite dvi komandas po du žaidėjus. Komandos išsirikiuoja priešinguose Twister kilimėlio galuose, stovi taip, kad visi keturi apskritimai būtų užimti.

Keturiems žmonėms taisyklės lygiai tokios pačios kaip ir klasikiniam, tačiau su viena išimtimi:

Tos pačios komandos nariai gali padėti rankas ir kojas ant to paties apskritimo.

Kai tik vienas iš žaidėjų nukrenta arba paliečia Twister kilimėlį keliu ar alkūne, to žaidėjo komanda pralaimi.

Twister žaidimo kartu taisyklės:

Mums labai retas variantas (mes mėgstame vakarėlius ir net organizuojame specialius Twister vakarėlius), bet kas žino?

Jei yra tik du priešininkai, galite žaisti nenaudodami Twister žaidimo ruletės. Pirmasis žaidėjas įvardija kūno dalį, o antrasis – apskritimo spalvą. Žaidėjai keičiasi tarpusavyje, pakaitomis įvardydami kūno dalį arba apskritimo spalvą.

Sąlygos pergalei tokios pat kaip ir įprastame žaidime – kas krenta, tas pralaimi.

Turnyro žaidimas „Twister-party“.

Jei įmonė didelė, suformuokite kelias komandas iš dviejų žaidėjų. Užsirašykite turnyro grupę, kuri komanda žaidžia ir sureng Twister turnyrą! Laimės tik atkakliausi ir vikriausi, tai yra tie, kurie turi daugiausiai pergalių komandinėse varžybose! Tiesa, tokiam renginiui reikia apsirūpinti keliomis žaidimo Twister dėžėmis, taip pat turėti atsarginių šluosčių.

Pateikite jūsų dėmesiui sporto žaidimo Twister taisyklės

Ieškote, kur nusipirkti žaidimą Twister (kelios veislės)?

Pasiruošimas žaidimui Twister

  • Padėkite žaidimų audinį ant lygaus paviršiaus viduje arba lauke
  • Žaidėjai nusiauna batus (nepatogu žaisti batuose ir gali sugadinti žaidimo lauką)
  • Jei žaidžiate lauke, tuomet pasirūpinkite, kad šluostė nenuskristų (galite sutvirtinti nuėmus batus;))
  • Paskirti pranešėją. Šeimininkas žaidime nedalyvaus. Jos užduotys yra šios:
  • Žaidėjai atsistoja ant žaidimo paviršiaus toliau nurodyta tvarka.

Žaidimas 2 žaidėjams: Žaidėjai stovi priešinguose žaidimo lauko kraštuose. Kiekvienas iš jų uždeda vieną koją ant geltono apskritimo, o kitą – ant mėlyno apskritimo.

Žaidimas 3 žaidėjams: du žaidėjai stovi priešinguose žaidimo lauko kraštuose. Kiekvienas iš jų uždeda vieną koją ant geltono apskritimo, o kitą – ant mėlyno apskritimo. Trečiasis žaidėjas stovi centre abiem kojomis ant raudonų apskritimų.

Kaip žaisti Twister?

Pranešėjas sukasi žaidimo ruletę, įvardindamas spalvą ir kūno dalį, į kurią rodo rodyklė. Pavyzdžiui: „Dešinė koja, geltona“. Visi žaidėjai vienu metu (yra žaidimo parinkčių, kai lyderis įvardija žaidėją, kuris turi pakeisti savo poziciją) bando vykdyti jo nurodymus, vadovaudamiesi šiais nurodymais:

  • Kiekvienas žaidėjas turi pabandyti įdėti įvardytą kūno dalį į tuščią nurodytos spalvos apskritimą. Pavyzdžiui, kiekvienas žaidėjas turi padėti dešinę koją ant geltono apskritimo
  • Jei jūsų ranka ar koja jau yra ant nurodytos spalvos apskritimo, turite pabandyti perkelti ją į kitą tos pačios spalvos apskritimą
  • Viename apskritime negalite įdėti daugiau nei vienos kūno dalies. Jei žaidėjai bando atsistoti tame pačiame rate, lyderis turi nuspręsti, kuris iš jų buvo pirmasis
  • Negalite pašalinti rankos ar kojos iš apskritimo, kol vadovas nepaskelbs naujos pozicijos. Išimtis: galite pašalinti ranką ar koją iš apskritimo, kad leistų kito žaidėjo ranką ar koja, tačiau apie tai turite iš anksto įspėti lyderį
  • Nesiremkite ant kelių ar alkūnių
  • Jei visi 6 tos pačios spalvos apskritimai yra užimti, šeimininkas turi sukti žaidimo ruletę, kol pasirodys laisva spalva

Pašalinimas iš žaidimo

Bet kuris žaidėjas, nukritęs arba palietęs kilimėlį alkūne ar keliu, iš karto išeina iš žaidimo. (Jei manote, kad naujoji pozicija yra neįmanoma arba privers jus nukristi, galite mesti žaidimą patys).

Pergalė!

Paskutinis žaidėjas, likęs žaidime, yra nugalėtojas!

„Twister“ komandinis žaidimas

Norėdami žaisti su 4 žaidėjais, suformuokite 2 komandas po 2 žaidėjus. Komandos susitinka priešinguose kilimėlio galuose, stovi viena šalia kitos, kiekviena koja ant apskritimo, kad visi 4 apskritimai būtų užimti.

Komandinio žaidimo taisyklės yra tokios pat kaip ir 2 ar 3 žaidėjams, su viena išimtimi: tos pačios komandos nariai gali padėti rankas ir kojas ant to paties apskritimo.

Kai žaidėjas nukrenta arba paliečia kilimėlį alkūne ar keliu, žaidėjo komanda pralaimi.

Žaidimas 2 žaidėjams be lyderio

Jei yra tik 2 žaidėjai, galite žaisti nenaudodami žaidimo ruletės. Vienas žaidėjas įvardija kūno dalį, o kitas – apskritimo spalvą. Žaidėjai keičiasi tarpusavyje, pakaitomis įvardydami kūno dalį arba apskritimo spalvą. Laimėjimo sąlygos yra tokios pačios kaip ir įprastame žaidime.

Žaisti „Twister“ didelei kampanijai

Jei kampanija didelė, suformuokite kelias komandas iš dviejų žaidėjų. Sukurkite laikiklį, kuri komanda žaidžia ir surengkite Twister turnyrą! Laimės tik atkakliausi ir vikriausi, tai yra tie, kurie turi daugiausiai pergalių komandinėse varžybose!

Ar jums patiko žaidimas? Pirkite žaidimą Twister (kelios veislės)


Ieškoti straipsnių pagal žodžius:

Kieno tai ranka?

Nepretenzingai atrodantis kilimėlis su „senamadiškais“ taškeliais tik laukia, kol bus ištiestas ant grindų, kad parodytų visą savo klastingumą! Lyderis veikia kaip simbolinis tironas, kuriam negalima nepaklusti. Jis sukasi iš pažiūros nekenksmingą ruletės ratą ir šaukia kitą ėjimą – veiksmą, kurį turi atlikti nekalta žaidėjo galūnė.

Turėsime išsisukti

Jūs dar nežinote, koks sunkus gali būti bekompromisis prašymas uždėti dešinę ranką ant mėlyno apskritimo! Ką daryti, jei vienintelis laisvas mėlynas ratas yra už nugaros, o tiesiai už apskritimo, ant kurio jau stovi tavo (ar kažkieno kito?) dešinė koja? Sukite, pasukite ir paprašykite kaimynų šiek tiek pajudėti ir tuo pačiu visą laiką išlaikyti savo poziciją. Žaidėjas, praradęs pusiausvyrą – nukritęs arba palietęs žaidimo lauką alkūne ar keliu – pašalinamas iš žaidimo. Lanksčiausias laimi!

Ar tai ne viskas?

Lemtingoji ruletė saugo ir kitas paslaptis. Pavyzdžiui, jūsų gali būti paprašyta pakelti kairę koją. Šiame nekaltame prašyme nėra nieko blogo, bet ne tuo atveju, jei jūsų kairė koja yra praktiškai vienintelė jūsų atrama!

Laisvė tironijai!

Kas sakė, kad netikėtumai tuo baigiasi? Jei jums tikrai nepasisekė, ant ruletės rato galite gauti susuktą „T“. Tai reiškia, kad vedėjas gali panaudoti visą savo, kaip negailestingo tirono, talentą ir pats sugalvoti užduotį! Mes negalime garantuoti pasekmių.

Kas patikrins linksmybes?

  • Paaugliai, ateinantys į draugo gimtadienį;
  • Klasės draugai nuobodžiauja mokyklos arbatos vakarėliuose;
  • Vaikai (tose vietose, kur yra daugiau nei du);
  • Suaugę vyrai ir moterys, kurie dar nepamiršo savo vaikystės išdaigų;
  • Biuro darbuotojai – vietoj (arba po) nuobodžios įmonės vakarėlio.

Linksmas dėžutės turinys:

  • Žaidimų kilimėlis su spalvingais apskritimais;
  • Lemtingoji ruletė;
  • Plastikinė rodyklė ruletei ir stovas už ją.

„Mosigra“ „Vafest“ Nižnij Novgorode.

Dinamiškas Hasbro žaidimas Twister jau seniai išgarsėjo Amerikoje ir Europoje. Šioje pramogoje žaidėjai galės išbandyti savo miklumą ir lankstumą. Kaip pasiekti iš vienos „žemėlapio“ dalies į kitą nenukritus ir taip nenumušant kitų dalyvių? Išgyventi gali tik natūralūs gimnastai.

Dinamiškas Hasbro žaidimas Twister jau seniai žinomas Amerikoje ir Europoje.

Šis žaidimas televizijoje pasirodė ne kartą. Ją buvo galima pamatyti filmuose „Supernatural“ (net angelas Castielis nusprendė dalyvauti), „Didžiojo sprogimo teorija“, „Prisimink mane“, „Posūkis“. Juodai apsirengę vyrai taip pat negalėjo praleisti tokio neįprasto „apšilimo“.

Žaidimas „Twister“ pirmą kartą pasirodė televizijoje, kai devyniolikos šešiasdešimt šešerių metų žinomas laidų vedėjas pakvietė amerikiečių aktorę Evą Gabor savo laidoje suvaidinti šią neįprastą pramogą.

Įdomu tai, kad savo gyvavimo pradžioje rinkinys nebuvo visai populiarus, nes jo kūrėjai nusprendė, kad pagrindiniai pirkėjai bus žmonės nuo trisdešimt penkerių metų.

Savybės ir veislės

„Classic Twister“ išskirtinumas slypi nestandartinėje mechanikoje. Nėra kortelių, kubelių ar kitų įprastų atributų. Visas veiksmas vyksta įvairiaspalviame žemėlapyje, kurio matmenys yra šimtas šešiasdešimt x šimtas keturiasdešimt centimetrų.

Rinkinyje kaip lošimo kauliukais naudojama speciali ruletė, kuri nustato, kur dalyviai dės kojas ir rankas. Jūs netgi galite žaisti kartu. Jei laikysime dalyvavimą trims, vienas iš jų bus lyderis.

Mega Twister

Twister žaidimas buvo išleistas keliais variantais, kurių kiekvienas turi savo ypatybes. Yra versija, kurioje vienu metu gali dalyvauti dvi komandos.

„Mega Twister“ vienu metu gali žaisti iki šešių žaidėjų, o įprastoje aikštelėje patogiai gali tilpti daugiausia penki žmonės (dažniausiai vis tiek žaidžia keturi dalyviai ir teisėjas). „Megatwister“ rinkinio žemėlapis taip pat yra didesnis nei standartinis: šimtas aštuoniasdešimt centimetrų šimtas dvylika.

Max Twister

Stalo žaidimas Max Twister buvo sukurtas didelėms įmonėms. Jo mechanika skiriasi nuo versijos, prie kurios esame įpratę. Čia Big Twister žaidėjai turi varžytis greičiu ir reakcija. Gimnastų įgūdžiai vargu ar bus pritaikyti tokiam rinkiniui. Yra trys įprasti žaidimo „Twister Max“ būdai:

  1. Salochki – Žaidėjai, varžydamiesi greičiu, bėga prie reikiamo kilimėlio ir stačia galva bėga atgal.
  2. Greičiausias – teisėjas paskelbia spalvą ir visi bėga į reikiamus ratus. Pagrindinė taisyklė – visada yra vienu kilimėliu mažiau nei reikia.
  3. Pagauk mane – šiame žaidimo metode sunkiausia prieiti prie tinkamo kilimėlio, nes būtent lyderis nusprendžia, kaip tu judėsi. Žaidėjams gali tekti net šliaužti.

Twister žiedai

Nauja dinamiška įprasto rinkinio versija. rinkinys Twister žiedai apima penkis mini žaidimus. Visi jie leidžia žmonėms, kurių vos nepažįstate, atsipalaiduoti, jaudintis dėl įdomių varžybų.

  1. Žiniatinklis – Žaidėjai užsideda žiedus ant savęs ir bando sugriebti už oponentų žiedų. Kiekvieną kartą, kai teisėjas duoda komandą, kyla tikras chaosas.
  2. Viena – laikykite žiedą tarp kojų ir bėkite kuo greičiau. Parodykite miklumo stebuklus ir nenumeskite savo „vertingo krovinio“ prieš finišo liniją.
  3. Lazda – Norėdami laikyti žiedą, turėsite jį suspausti tarp savęs ir kito žaidėjo. Taip nepažįstami žmonės iškart taps gerais draugais.
  4. Išsklaidyta - labiausiai panaši į Twister iš Hasbro versija.
  5. Nagi – šis režimas žaidžiamas poromis. Vienas žmogus meta žiedus, o jo sąjungininkas gaudo juos visomis kūno dalimis.

Tinkamas žaidimas muzikantams. Jei ką tik įsigijote gitarą ar klavišinį instrumentą, bet negalite pasiekti reikiamų akordų, „Twister for Fingers“ pravers.

Žaidimo metu išmoksite skelti pirštus. Kompaktiškas žaidimo dydis leidžia jį pasiimti su savimi į keliones ir atostogas.

Dance Twister

Judėjimo ir ritmo mėgėjams MB Games sukūrė neįprastą Twister šokių žaidimas. Rinkinyje rasite specialų diską su muzika, prie kurio reikės lankyti specialius užsiėmimus.

Pagrindinis balsas čia yra didžėjaus balsas, iš anksto įrašytas „Dance Twister“ kompaktiniame diske. Galite žaisti grupėse iki keturių žmonių.

Kitas variantas aktyviems žmonėms, mėgstantiems aktyvius žaidimus. Twister Moves išmokys jausti muziką ir judėti pagal ritmą. Jis skiriasi nuo ankstesnių rinkinių, nes dėžutėje pamatysite kažką neįprasto: elektroninę konsolę.

Iš pradžių jame buvo įrašytos keturios kompozicijos. Tarp jų rasite Demi Lovato, Kali Swag District, LMFAO ir Cimorelli dainas. Muzikos twister žaidime galite prijungti telefoną ir šokti pagal bet kokią muziką.

Twister Rave Praleiskite tai

Neįprasta žaidimo versija su lankais. Vaikams skirto Twister žaidimo taisyklės ir panašios, ir skiriasi nuo įprastos klasikos. Dinamiškos pramogos dabar reikalauja ne tik vikrumo, bet ir gerai treniruoja vestibiuliarinę sistemą.

Uždėkite Twister lanką ant kojos ir pasukite. Turite sugalvoti, kad laisva galūne peršoktumėte į kitą bloką. Ar turite miklumo laimėti nenukritę? Blokas automatiškai perjungia keturias jau pažįstamas spalvas.

Kaip žaisti

Suprasti, kaip žaisti „Twister“ nėra sunku. Visos taisyklės telpa viename puslapyje ir yra suprantamos net patiems mažiausiems. Tereikia perskaityti kelias minutes ir galite pradėti žaisti.

Žaidimo „Twister“ taisyklėse rusų kalba, skirtingai nei daugumoje stalo žaidimų, yra lyderis. Jo užduotis – pranešti apie iškritusias kombinacijas žaidėjams, kurie turi jas greitai užbaigti.

Pagrindinės taisyklės

Norėdami pradėti žaidimą, tiesiog padėkite lauką ir surinkite ruletę. Norėdami tai padaryti, tiesiog pritvirtinkite jos kortelę tarp rodyklės ir pagrindo. Prisiminkite draudimus, kad neiškristumėte iš lankstumo kovos:

  • Viename apskritime galite įdėti vieną galūnę. Žaidėjas pašalinamas, jei jis padeda, pavyzdžiui, ranką ir koją ant tos pačios ląstelės.
  • Apskritimas priskiriamas dalyviui, kuris pirmą kartą jį užėmė.
  • Jei visos ištrauktos spalvos langeliai yra užimti, teisėjas vėl sukasi ruletę.
  • Visas ginčytinas situacijas turi išspręsti vedėjas.
  • Jei žaidėjas gauna spalvą, ant kurios jau stovi jo ranka/koja, jis turi perkelti ją į kitą vientisos spalvos langelį.
  • Jūs negalite išeiti už savo eilės, net jei priešas jus puola.
  • Negalite atsiremti į ratą niekuo, išskyrus rankas ir kojas. Jei paliečiate lauką alkūne, klubu ar keliu, esate lauke.

Iš viso proceso metu galite susidurti su trimis būtinais veiksmais: uždėkite ranką ar koją ant tam tikros spalvos, pakelkite galūnę į orą arba specialią užduotį, kurią atliks vedėjas (jei pasirodys raidė T). Galite tik tikėtis, kad gyvenimas staiga neprivers jūsų atsistoti ant vienos kairės rankos.

Komandų taisyklės

Dalyviai gali būti suskirstyti į dvi grupes poromis. Penktasis žaidėjas laikomas lyderiu. Ši versija turi savo specialias taisykles:

  • Priešininkų komandos žaidėjai gali užimti ratą, kuriame priešininkas jau stovi. Tai sukuria papildomų sunkumų varžybose.
  • Žaidimas gali būti laikomas pralaimėtu, jei vienas iš komandos narių nukrenta. Jei norite, kad varžybos būtų sudėtingesnės, dalyviai gali toliau kovoti du prieš vieną.

Žaidimo taisyklės dviems

Jei guta perčoje vienu metu varžosi tik du žmonės, lyderio titulas tampa perleidžiamas ir paeiliui atitenka dalyviams. Laimi tas, kuris sugeba išsilaikyti ir nenukristi ilgiau nei priešininkas.

Kokiai situacijai jis tinka?

Rinkinys populiarus tarp vaikų ir suaugusiųjų. Vakarėliuose grindų žaidimas Twister yra populiari pramoga, nes padeda praskaidrinti bet kokį nuobodų renginį. Vaikų šventė bus kupina juoko ir linksmybių džiaugsmo dinamiškoje kovoje.

Kaip pasigaminti patiems – instrukcijos

Jei norite žaisti gimnastikos žaidimą, bet netoliese nėra parduotuvių, galite jį sukurti iš laužo medžiagų. Kūrybingiems žmonėms šis procesas gali būti labai įdomus, nes dabar galite pasigirti ne tik laimėję, bet ir tuo, kad šią įdomią pramogą sukūrėte savo rankomis.

Matavimo juostą galite pasidaryti naudodami įprastą kartoną. Viduryje pradurkite skylę, kad pritvirtintumėte rodyklę. Norėdami sukurti ženklą, galite naudoti storą kartoną. Svarbiausia juos pritvirtinti taip, kad rodyklė laisvai suktųsi.

Centriniam tvirtinimui gali būti naudojamas bet koks suapvalintas ilgas daiktas: rašiklio kotelis, gertuvė ir kiti panašūs dalykai. Svarbiausia, kad rodyklės skylės būtų šiek tiek didesnės, kad ji neužstrigtų sukdama.

Ruletę galima pasigaminti kitu, ne visai pažįstamu būdu. Tam galite padaryti kubelius. Kaip medžiaga tinka storas popierius. Ant vieno piešiate spalvas. Kitas rodo kūno dalis. Tokiu atveju vedėjas tiesiog meta žaidimo kauliukus su apskritimais ant grindų ir įvardija susidariusias poras. Kadangi rinkinyje yra tik 4 spalvos ir 4 galūnės, iš kubelių galite suformuoti plytas.

Ruletė

Žaidimo ruletėje turite padaryti 4 padalijimus:

  • Kairiarankis,
  • Kairė koja,
  • Dešinė ranka,
  • Dešinė koja.

Tolesnis kūrimas priklauso nuo pasirinkto žaidimo tipo: klasikinio ar naujos versijos. Pirmuoju atveju nupiešite tik spalvotus apskritimus, ant kurių žaidėjas turės uždėti atitinkamą galūnę. Antrajame prie kiekvieno segmento pridedami „oro“ apskritimai (galite net rašyti tik apibrauktus žodžius) ir raidė T.

Pats laukas gali būti pagamintas iš bet kokios didelės plokščios medžiagos. Stori audiniai arba susegtas vatmano popierius tinka gerai. Kad žaidimas būtų kuo panašesnis į originalą, atsižvelkite į Twister matmenis (150 cm pločio ir 180 cm ilgio). Kartais žaidėjai naudoja įprastą baltą šluostę (ji yra tanki ir tarnaus ilgiau).

Verta rinktis nuolatinius žymeklius, kurie naudojimo metu neišsitrins ir nesuteps dalyvių. Taip pat galite iš spalvoto kartono iškirpti apskritimus ir juos klijuoti arba susiūti ant Twister lentos. Iš viso turėtų būti keturios šešių spalvų pozicijų eilutės. „Twister“ kilimėlis yra tos pačios spalvos, kaip nurodyta ant matavimo juostos: mėlyna, žalia, raudona ir geltona.