Vedľajšie misie. Plnenie rôznych druhov zberateľských úloh Dying Light Side Quests

Hlavné misie

Hlavná kampaň Dying Light pozostáva z desiatok misií, ktoré je potrebné splniť v danom poradí. Vedľajšie misie sa odporúča absolvovať paralelne, pretože inak bude ťažké dokončiť hru bez napumpovaného hrdinu.


Vedľajšie misie

Venujte pozornosť postavám, s ktorými môžete začať dialóg.

Automaticky sa vám objaví len niekoľko ďalších misií, ktoré si budete musieť aktivovať sami. Na mape sú ikony „výkričníka“, ktoré označujú postavy, od ktorých môžete získať misiu. Za splnenie takýchto misií získate rôzne odmeny: okrem skúseností budete môcť získať peniaze, vzácne zbrane, plány či vylepšenia zbraní. Ciele takýchto misií sú veľmi rôznorodé: od oslobodzovania ľudí skrývajúcich sa pred zombíkmi až po asistenciu iným skupinám v boji so silnými mutantmi.

Najziskovejšie misie sú tie, ktoré zahŕňajú sprievodné postavy z jedného bodu do druhého. Na mape sú takéto misie zobrazené ako „štít“. Tieto misie sú ťažšie a dlhšie ako bežné misie, no ich splnenie vás zvyčajne odmení plánmi na vzácne zbrane alebo vylepšenia zbraní.

Niektoré misie je možné dokončiť len v určitých časoch dňa. Ak sa po príchode na miesto misie nič nestane, budete sa sem musieť vrátiť inokedy.


Malé úlohy a náhodné stretnutia

Môžete pomôcť preživším ľuďom, ktorých na ceste stretnete.

Menšie úlohy v Dying Light sú generované náhodne. Po dosiahnutí určitého miesta sa môžu automaticky aktivovať. Pri skúmaní miest dávajte pozor na mapu, kde sa môžu zobraziť ikony.

Takéto úlohy nie sú zaznamenané vo vašom denníku, ale to neznamená, že by ste ich mali ignorovať, ich splnenie vám prinesie skúsenostné body a ďalšie hodnotné odmeny.

Ak zlyháte pri menšej úlohe, nebudete ju môcť zopakovať. Nebojte sa, pretože v budúcnosti môžete v hre nájsť presne rovnakú misiu.

Niektoré náhodne nájdené postavy nedávajú úlohy, ale v dialógu s nimi sa môžete dozvedieť o mieste, kde sú ukryté cenné predmety atď.


Výzvy

Výzvy nie sú k dispozícii na začiatku hry. Môžete ich aktivovať dosiahnutím zodpovedajúcej značky na mape. Za ich splnenie získate skúsenostné body.

Hovory sú rozdelené do štyroch skupín:

1. Načasované výzvy: budete vyzvaní, aby ste prešli určité miesto v rámci prideleného času. Neskúšajte to, kým nezvýšite schopnosti svojej postavy.

2. Bojové výzvy: Ste pozvaní vyhrať bitku za určitých podmienok.

3. Volá v karanténnych zónach: Musíte navštíviť karanténne zóny. Vo všeobecnosti je ťažké ich dokončiť, preto si tieto typy súťaží odložte na neskoršiu hru.

4. Kooperatívne výzvy: Tieto výzvy majú rôzne ciele (zabíjanie veľkého počtu nepriateľov, zbieranie cenných predmetov) a je možné ich aktivovať iba dokončením hry v kooperácii s priateľom.

Druhy zberateľských predmetov

V Dying Light je pomerne veľa tajomstiev. Vo väčšine prípadov ich nájdete pri skúmaní otvoreného herného sveta. Niektoré tajomstvá môžu byť dostupné iba počas misií.

Tajomstvá spadajú do piatich hlavných kategórií, pričom väčšina zberateľských predmetov nemá žiadny vplyv na vývoj alebo silu vašej postavy. Toto sú len zbierky. Týchto päť skupín je:

1. Zombie figúrky. Celkovo je ich asi 100.

2. Vlajky Dying Light. Celkovo je ich asi 30, pričom väčšina z nich je ukrytá na vežiach.

4. Poznámky. Po prijatí poznámky si ju môžete prečítať vo svojom inventári.

5. Vojnové denníky Marvina Zuckera. Keď nájdete stránku z časopisu, môžete si ju prečítať vo svojom inventári.

Návod na príbeh

Kapitola 1. Prebudenie
Návod na umieranie svetla

Odmena: 750 skúsenostných bodov.

Opustite miestnosť a vypočujte si krátky rozhovor so strážcom. Presuňte sa do miestnosti číslo 190 (minimapa ukazuje na správne miesto). Pri dverách bude stáť ďalší strážca – Zafer. Choďte dovnútra a pohovorte si s Rahimom, ktorý stojí na balkóne. Po rozhovore opustite miestnosť a dostaňte sa k výťahu, pri ktorom bude stáť Timur.

Choďte dole na 13. poschodie. Dostaňte sa k číslu, na ktoré hra ukazuje, a choďte dovnútra. Poďme nájsť prvého zombie. Zatlačte ho nohami a použite zbrane na blízko, aby ste porazili monštrum. Prejdite dverami vedúcimi do kúpeľne a pohovorte si s Markom, ktorý potrebuje pomoc.

Odomknite prvý kresba – „Lekárnička“. Na výrobu lekárničky budete musieť nájsť 1 kus gázy a 1 fľašu alkoholu (alkoholu). Preskúmajte susedné miestnosti a nájdite potrebné ingrediencie. Otvorte svoj inventár, prejdite na kartu „Výkresy“ a vytvorte súpravu prvej pomoci. Vráťte sa k Markovi a vyliečte ho.


Vráťte sa k výťahu, presuňte sa na 19. poschodie a znova sa porozprávajte s Rahimom. Nájdite číslo 194 a interagujte s taškou (toto je cache). Vyberte záložku oblečenia a prezlečte sa do čistého oblečenia, ktoré vám dal Rahim. Nájdite schody a choďte vyššie.

Keď sa dostanete do veže, povedia vám o parkúre. Priblížte sa k okraju, rozbehnite sa a preskočte. Vylezte hore a dostaňte sa na miesto, kde na vás čaká Rahim. Postavte sa na okraj a preskočte cez otvor, aby ste bezpečne pristáli na taštičkách.

Vyliezť na nedokončenú budovu, vykonávať nové pohyby. Pohybujte sa v poradí zobrazenom na obrázku vyššie. Pred skokom sa postavte na okraj. Vylezte hore, skočte a prejdite cez plošiny a rímsy. Teraz musíte ísť hore. Ďalej nájdite Rahima a porozprávajte sa s ním.

Opustite strechu, vráťte sa na 19. poschodie a znova použite výťah, ale tentoraz choďte dole na prvé poschodie.

Porozprávajte sa s ubytovateľom, ktorý vám dá nohu od stola, hlavný kľúč, lekárničku a mnoho ďalšieho. Opustite vežu, ale hlavné dvere sú tu zablokované. Musíte nájsť veľkú dieru s modrým svetlom a preskočiť cez ňu. Ísť von.


Po opustení veže sa presuňte na juh. Váš cieľ na mape je označený číslom „1“. Môžete sa tam dostať buď po strechách, alebo tajným pohybom po uliciach mesta. Po príchode na miesto prelezte poškodený plot alebo ho prejdite cez strechy. Nasledujte veľký príves, kde Dr. Zeze vykonáva svoj výskum. Porozprávajte sa s lekárom, aby ste získali antizin a odomkli novú úlohu.

Kapitola 2. Núdzové vypnutie napájania
Návod na umieranie svetla

Odmena: 3250 skúsenostných bodov.

Začnite túto misiu rozhovorom so Spikom, ktorého nájdete v malom dome v bezpečnej zóne. Po rozhovore s ním si vezmite ohňostroj.

Musíte sa vrátiť do veže, dostať sa k autu, ktoré je zaparkované na západnej strane prístrešku. Aktivácia svetelnej pasce je celkom jednoduchá, keďže v oblasti nebudú žiadni zombíci. Keď je pasca pripravená, vypočujte si rádiovú správu od Jade.

Osoba, ktorú musíte zachrániť, je v bezpečnej zóne severne od vašej pozície. Dostaňte sa do tejto oblasti a prejdite hlavnou bránou. Zaútočte na dvoch infikovaných, ktorí sa snažia dostať do malej budovy. Keď sa boj skončí, otvorte dvere. Žiaľ, človek, ktorého bolo treba zachrániť, sa už zmenil na zombie. Vyrovnajte sa s ním.

Nájdite na stene poistkovú skrinku (v miestnosti, kde ste zabili posledného infikovaného) a použite ju. Budete môcť odomknúť bezpečnú zónu. Po niekoľkých sekundách budete počuť šum rozhlasovej stanice. GRE vás bude kontaktovať. Musíte vyliezť na vysoký bod v blízkosti.


Opäť musíte nájsť pasce na autá. Vylezte hore a opustite bezpečnú zónu. Presuňte sa po strechách k novej značke na mape. Dole bude niekoľko označených áut obklopených nemŕtvymi. Spike ťa prikryje. Pamätáš si tie ohňostroje, ktoré ti dal Spike? Vybavte ich a zhoďte ich, aby ste upútali pozornosť zombíkov. Musíte sa presunúť k autám a vytvoriť pasce. Kým horí ohňostroj, nemŕtvi vás budú ignorovať.

Pohybujte sa po vrchole, aby ste narazili na menej nemŕtvych. Dostaňte sa do svetelnej veže. Neďaleko dvojposchodovej tehlovej budovy stretnete prvého šéfa. Ak chcete vyliezť na vežu, musíte sa presunúť zo susednej budovy po drevenom moste. Postavte pascu.

Ako už asi tušíte, ešte si treba pripraviť zopár nástrojov. Nie je tu nič zložité. Jedna z ťažkých chvíľ: uprostred železničných koľají. Vylezte na tento objekt, skočte na stĺp pri svetelnej pasci. Vylezte hore a potom choďte dole po drevenom tráme. Presuňte sa na posledné označené miesto a interagujte s prepínačmi.


Presuňte sa do označenej oblasti, prelezte cez drôt. Celá oblasť na mape bude označená žltou farbou, čo znamená, že požadovaný cieľ je niekde v týchto medziach. Na okraji tejto oblasti je poistková skrinka, ktorú potrebujete. Tu narazíte na prvého nepriateľa so zbraňou – perlíkom alebo betónovou výstužou.

Presuňte sa na strechu, aby ste predišli poškodeniu. Pamätajte, že tento nepriateľ môže spôsobiť väčšie poškodenie zdravia pri jednom zásahu ako predtým, s kým sa stretli mutanti. Do tohto bodu sa snažte načerpať zdravie svojej postavy. Nakoniec by ste sa mali dostať do rozvodne. Zapnite baterku a nájdite poistky. Obnovte napájanie. V osvetlenej miestnosti zbierajte korisť. Vráťte sa do najbližšej bezpečnej zóny.


(Kooperatívny režim je odomknutý)

Po opustení chaty sa vráťte k Spikeovi pri veži. Porozprávajte sa s ním a opustite budovu. Choďte na strechu neďalekej budovy a kontaktujte GRE. Vráťte sa späť do veže a vyvezte sa výťahom na 19. poschodie, kde je sídlo Rahima. Keď prejdete dverami, sledujte cutscénu. Porozprávajte sa so sestrou Lenou a dokončite misiu.

Kapitola 3. Letecký náklad
Návod na umieranie svetla

Odmena: 5000 skúsenostných bodov.

Nasledujte výťah a opustite vežu. Pomocou parkouru sa dostaňte na označenú strechu a kontaktujte organizáciu.

Po krátkom dialógu sa presuňte do oblasti Cauldron vyznačenej na mape. Keď sa tam dostanete, na mape sa opäť objaví žltá oblasť. Nachádza sa tu neaktívny bezpečný dom. Ak máte túžbu, najprv ju aktivujte. Na streche modrého domu bude krabica zhodená z helikoptéry. Spoznáte ho podľa visiaceho padáka. Hacknite krabicu a uvidíte jej obsah.


Keď uvidíte ďalšie dve spadnuté krabice, opustite strechu a presuňte sa na nové miesto. Presuňte sa bližšie, aby ste obnovili cieľ, potom rýchlo skočte späť, aby ste znížili poškodenie.

Nasledujte značku do ďalšieho poľa. Keď sa ocitnete v oblasti, kde bola spadnutá, opäť sa objaví žltá zóna. Tu stretnete niekoľko zombíkov.

Budete musieť zabiť štyroch zombíkov. Keď sú všetci porazení, aktivuje sa prestrihová scéna. Lietajúce bytosti sú extrémne rýchli, nebezpeční a odolní protivníci. Musíte proti nim použiť zbraň, ktorú vám dal Spike. Môžu sa použiť aj svetelné pasce. Ale je lepšie sa pred nimi skryť čo najdlhšie. Vyhnite sa im za každú cenu!

Keď sa dostanete do veže, vyvezte sa výťahom na 19. poschodie, prejdite dverami ústredia a pohovorte si s postavou.

Kapitola 4. Dohoda s Raisom
Návod na umieranie svetla

Odmena: 22500 skúsenostných bodov.

Opustite vežu a choďte na západ. Dostaňte sa na miesto vyznačené na mape, prebehnite popri zombíkov a vylezte na auto, aby ste sa dostali cez plot. Presuňte sa znova na západ, zaklopte na dvere a sledujte cutscénu.

Po rozhovore s Raisom nájdite dvere vedúce dovnútra posádky. Tu sa musíte porozprávať s Karimom a dostať svoju prvú úlohu.


Opustite Raisovo sídlo a choďte na sever. Vo vyznačenej oblasti vylezte na jeden z vagónov. Kontaktujte GRE. Ďalej sa presuňte na severozápad k prvej rádiovej veži. Keď tam budete, napadne vás ropucha. Toto monštrum vypľuje kyselinu, ktorá môže hrdinu otráviť (pri otrave pomaly klesá zdravotná rezerva). Vyhnite sa útokom monštier a pokúste sa rýchlo zabiť ropuchu. Použite zbrane na diaľku (napríklad hádzanie hviezd) alebo bojujte zbraňami na blízko (v tomto prípade bude monštrum prakticky bezbranné).

Okrem Ropuchy tu bude ešte jedno monštrum – Bruiser. Aby ste ho porazili, môžete skúsiť vyhodiť do vzduchu červené sudy. Nemusíte ho zabiť: použite ohňostroj na rozptýlenie nepriateľa. Bez ohľadu na to, ktorú možnosť si vyberiete, interagujte s bránou a zabite ďalšieho zombie. Na obnovenie napájania použite vypínač.

Teraz sa môžete dostať k prvej rádiovej veži a začať stúpať na jej vrchol. Použite rebríky a chyťte sa za interaktívne okraje (žlté a čierne). Neponáhľajte sa, premyslite si každý krok, pretože ak urobíte chybu, môžete spadnúť z výšky, čo povedie k nevyhnutnej smrti. Na vrchu na vás čaká zombík, ktorého môžete stlačiť dole. Nájdite okno a otvorte ho. Vypočujte si rozhovor s Karim a choďte po lane až na samé dno.


Druhá rádiová veža sa nachádza východne odtiaľto. Bude obohnaný elektrickým ohradníkom, ale dá sa s ním celkom ľahko poradiť. Vylezte na neďaleké skaly a postavte sa tak, ako je to znázornené na obrázku vyššie. Prebehnite po okraji a skočte na jeden z kovových balkónov. Tu si môžete pokecať s Alexejom alebo okamžite začať stúpať vyššie. Rovnako ako predtým použite schody a interaktívne hrany. Otvorte ďalšiu krabicu a aktivujte rádiovú vežu. Pomocou lana sa dostanete až na samé dno. Vráťte sa do posádky, aby ste sa znova stretli s Raisom a tiež sa porozprávajte s Karimom.


Opustite posádku a prejdite na východ. Vylezte na jeden z vozňov na moste a kontaktujte organizáciu. Presťahovať sa na nové miesto. Keď sa dostanete k značke, choďte do malého tábora a nájdite Jaffara. Porozprávajte sa s ním, aby ste dostali kompenzáciu.

Ďalej sa budete musieť dostať k vchodu do tunela, ktorý sa nachádza severovýchodne od vašej aktuálnej pozície. Keď tam budete, choďte dovnútra tunela (kde je horiace auto) a nájdite južné dvere. Preskúmajte chodby po stranách a otvorte červené dvere. Po zhliadnutí cutscény spoznáte nových nepriateľov – bombardéry. Ako ste uhádli, vybuchnú.


Ďalším cieľom je rybárska dedina nachádzajúca sa vo východnej časti slumov. Keď dorazíte, budete sa musieť vysporiadať so všetkými príšerami v dedine. Najprv však čo najrýchlejšie zatvorte bránu, aby ste zabránili vstupu nových nepriateľov do dediny. Začnite zabíjať príšery. Venujte pozornosť bežcom. Skúste im zlomiť nohy alebo ich vytlačiť zo strechy. Tiež nezabudnite na nových výbušných nepriateľov. Hádzajte po nich vrhacie zbrane, najmä sekery alebo hviezdy. Keď budú všetci nepriatelia zničení (odomkne sa nová bezpečná zóna), nájdite Guzelinu chatrč. Porozprávajte sa s ním a získajte kompenzáciu.


Opustite rybársku dedinu a zamierte smerom k prístavu, ktorý sa nachádza severne od vašej pozície. Prejdite popri barikádach, pohybujte sa po vrchu a nájdite Morgana v prístave. Po krátkom rozhovore vezmite tašku ležiacu na stole.

Teraz zamierte na západ. Kým sa budete pohybovať smerom k posádke, Karim vás bude kontaktovať. Jednej z hliadok nahlási stratu kontaktu. Odvezte sa na čerpaciu stanicu. Než sa priblížite k čerpacej stanici, uistite sa, že je vaše zdravie obnovené.

Začnite otvorením zadných dverí žltej dodávky. Vezmite všetky granáty, ktoré nájdete. Rýchlo utekajte, pretože na streche čerpacej stanice je ozbrojený nepriateľ. Musíte ho zabiť, až potom preskúmať oblasť. Najjednoduchší spôsob: hodiť granát tak, aby preletel cez plot a pristál na streche. Môžete použiť aj strelné alebo iné vrhacie zbrane. Môžete ísť hore na strechu, vysporiadať sa s ním a získať pušku. Navyše, otvorením poklopu tam môžete odomknúť bezpečnú zónu.

Keď sa bitka skončí, nájdite telá hliadkujúcich vojakov. Preskúmajte telo mŕtveho žoldniera, ktoré sa nachádza najbližšie k budove čerpacej stanice. Otočte telo a nájdite obálku, ktorú potrebujete vyzdvihnúť.

Vráťte sa do posádky v západnej časti mesta. Keď tam budete, najprv sa porozprávajte s Karimom, potom zaklopte na modré dvere a pohovorte si s Raisom.


Opustite budovu a vráťte sa ku koču, vylezte hore a kontaktujte GRE. Vráťte sa do veže, vojdite do prístrešku, použite výťah a vypočujte si rozhovor s Jane. Choďte do miestnosti, kde sa nachádza Bracken. Nasledujte schody, aby ste sa dostali na strechu a porozprávajte sa s Rahimom. Vylezte na vrch strechy a postavte sa tam, aby ste kontaktovali organizáciu. Nakoniec všetko skončí dialógom s Jane.

Kapitola 5. Bratia a sestry
Návod na umieranie svetla

Odmena: 40 000 skúsenostných bodov.

Vydajte sa na miesto stretnutia s Jade, ktorú nájdete v dodávke neďaleko školy. Otvorte dvere dodávky. Po zhliadnutí cutscény sa posuňte smerom ku škole a vylezte na jej strechu. Choďte k zablokovanému vchodu a pomocou schodov choďte vyššie. Na streche budú mutanti. Venujte pozornosť Ropuchovi a Bombardierovi. Po zabití jedného z nich sa objaví infikovaný bežec. Môžete ho vytlačiť zo strechy. Nájdite dvere na streche, otvorte ich a okamžite urobte krok späť. Počkajte, kým mutant vybuchne, a potom choďte dovnútra. Pomocou poklopu sa ocitnete vo vnútri školy.

Začnite skúmať školu. K vášmu cieľu vedie len jedna cesta, ale budete musieť presunúť kusy nábytku, aby ste si uvoľnili cestu. Na jednom z nižších poschodí sa objavia banditi. Použite pasce s bombami, Molotovov kokteil a vrhacie alebo strelné zbrane. Ak používate zbrane na blízko, robte tak len v úzkych chodbách, kde vás nebudú obklopovať nepriatelia. Skočte dozadu a na stranu, aby ste sa vyhli nepriateľským útokom.

Presuňte sa a vypnite budík pomocou vypínača na stene. Okrem boja s banditmi narazíte na niekoľko nakazených. Preskúmajte veľkú žltú oblasť, ktorá sa objaví na minimape po bezpečnostnej miestnosti. Nájdite veľkú truhlicu, otvorte ju, no vo vnútri nebude antizin.

Preskúmajte oblasť a nájdite kľúč od suterénu. Odblokujte priechod presunutím šatníka a rozbite dosky. Na tento účel môžete použiť akúkoľvek zbraň.

Keď budete skúmať ďalšiu časť budovy, všimnite si, že na schodisku na vás čaká infikovaná osoba. Po ňom sa objaví bežec, tak sa pripravte, že narazíte aj na neho.

Pomocou kľúčov otvorte dvere do pivnice a potom nájdite miestnosť, kde sa nachádza ventil. Interagujte s ním. Keď pôjdete ďalej, Bombardier vám bude stáť v ceste.

Po zhliadnutí cutscény a stretnutí s Jade sa začne posledná bitka s banditmi. Použite proti nim granáty a Molotovove koktaily. Keď ich všetkých zabijete, opustite budovu školy.


Môžete sa vrátiť do veže. Vnútri choďte výťahom a choďte hore schodmi. Choďte na strechu, pohovorte si s Rahimom. Teraz si môžete vo veži pokecať s dvoma ľuďmi - Dr. Zeze a Quartermaster (lobby). Zistite viac o novom type infikovaných.

Počkajte, kým padne noc a otvorte mapu slumu. Musíte sa dostať na jedno z miest vyznačených na mape, kde bude nový typ infikovaných. Musíte sa tam dostať a vyhnúť sa akýmkoľvek bitkám s príšerami. Na osvetlenie miesta použite svetelné pomôcky. Po objavení nového monštra sa uistite, že v jeho blízkosti nie sú žiadni ďalší protivníci. Ak sú, tak ich rozptýľte hádzaním ohňostrojov, alebo odlákajte samotnú príšeru a potom zabite obyčajných zombíkov. Priplížte sa k monštru, použite dobrú zbraň na blízko, aby ste ho zabili, čím mu zabránite v úkryte (pozri snímku obrazovky nižšie). Keď je zombie mŕtvy, preskúmajte telo a získajte vzorku jeho kože.


Teraz sa môžete vrátiť k doktorke Zeze, ktorá je teraz v bezpečnej zóne južne od veže. Dajte vzorku kože lekárovi a porozprávajte sa s ním. Dostanete nový kresba - jedovatý výbuch.

Nechajte príves a počkajte, kým Rahim dá Craneovi svoje kontaktné informácie. Choďte na sever a skontrolujte oblasť, kde je niekoľko mŕtvych tiel. Preskúmajte tieto telá a nájdete Omara. Porozprávajte sa s Brackenom cez rádio.


Zamierte znova na sever. Tentoraz sa musíte dostať do skladu blízko cesty. Otvorte dvere a vojdite dovnútra (načítavanie nového miesta). Zaútočte na zombíkov obklopujúcich Rahimov úkryt. Použite zbrane na blízko alebo Molotovove koktaily. Keď sa pokúsite otvoriť dvere koča, objaví sa ropucha. Zabite nepriateľa čo najrýchlejšie a zároveň sa vyhýbajte kyseline, ktorá na vás letí.

Porozprávajte sa s Rahimom a vezmite si od neho dve bomby. Budete mať 3 minúty na to, aby ste nastražili všetky tieto bomby a opustili miesto. Nečakajte na aktualizáciu cieľov, ale okamžite prejdite cez dieru a dostaňte sa do kanalizácie. Vyjdite z vody a použite rebrík, aby ste sa dostali na hladinu.

1. Dobehnite na miesto, kde by ste mali umiestniť prvú bombu. Na rýchly pohyb používajte parkourové techniky. Ignorujte normálnych mutantných zombie. Budete musieť zabíjať iba bežcov a iba ak sú blízko Cranea. Nájdite označený stĺp a položte naň bombu.

2. Nájdite miesto, kam potrebujete umiestniť druhú bombu a choďte k stene. Počkajte, kým ho Brute zničí, potom ho porazte alebo prejdite okolo.

Potom budete musieť toto miesto opustiť skôr, ako vybuchnú bomby. Dostaňte sa k východu, skočte dole a prejdite potrubím. Ak ste ešte nikdy nikde nemeškali, budete mať k dispozícii viac ako jednu minútu.

Môžete sa otočiť a pozrieť sa na výbuch. Choďte dole schodmi, choďte do kanalizácie a preplávajte k ďalším schodom, aby ste sa vrátili do skladu. Pristúpte ku koču a sledujte cut-scénu.

Teraz môžete opustiť sklad a vydať sa späť do veže. Keď tam budete, porozprávajte sa s Brackenom, ktorý vás čaká na prvom poschodí.

Kapitola 6. Jama
Návod na umieranie svetla

Odmena: 55 000 skúsenostných bodov.

Keď na vás zaútočia Raisovi muži, vyskočte z veže a zamierte do bezpečnej zóny, v ktorej ste boli predtým. Na toto miesto sa musíte dostať za menej ako 40 sekúnd, takže sa nepúšťajte do boja a používajte parkour.

Keď ste v bezpečnej zóne, zaútočte na banditov pomocou strelných alebo vrhacích zbraní. Neprekračujte bezpečnú zónu, pretože výkriky a výstrely môžu prilákať bežcov. Tiež dávajte pozor na plamene. Po skončení bitky vstúpte do prívesu a nájdite Malika, ktorý je ťažko zranený. Počkajte, kým sa nezačne nový dialóg s Brackenom.


Presuňte sa na západ k posádke Raisa. Prekvapivé je, že nebudete musieť bojovať s banditmi, ktorí strážia budovu. Nemôžete prejsť hlavnými dverami, tak prejdite okolo budovy a postavte sa na severnú stranu. Nájdite červenú dodávku, vylezte na jej strechu a začnite liezť po budove na určené miesto (pozri obrázok vyššie). Budete môcť dosiahnuť strechu a prekvapiť nepriateľov, ktorí tu stoja. Navyše sa dajú stlačiť dole. Choďte na južnú časť strechy a nájdite poklop vedúci dovnútra budovy.

Vypočujte si rozhovor GRE a potom začnite skúmať posádku. Choďte k výťahu a otvorte dvere. Skočte na lano a zíďte o poschodie nižšie. Znovu otvorte dvere a choďte vpred. Čoskoro sa prvýkrát stretnete s nepriateľmi vo vnútri posádky. Niektorých z nich môžete prepadnúť, ale aj tak sa druhá časť banditov pokúsi uistiť, že do toho padnete práve vy. V bitkách používajte Molotovove koktaily a vrhacie zbrane. Dodge útočí bez toho, aby na to zabudol. Pokračujte na nižšie poschodia.

Pri skúmaní posádky choďte do miestností, ktoré stretnete po ceste. Jednou z týchto miestností bude zbrojnica. Vnútri nájdete pištoľ a útočnú pušku. Pušku možno použiť na ničenie banditov! Mierte na ich hlavy, ak sa naskytne príležitosť. Skryť sa za prekážkami. Dávajte pozor na minimapu, ktorá vám pomôže vyhnúť sa prepadnutiu. Poobzerajte sa po miestach, kde nájdete sudy, do ktorých môžete strieľať, a tým explodovať ich a blízkych nepriateľov. Nezabudnite zbierať muníciu, ktorá zostala po zabití nepriateľov. Čoskoro nájdete Dr. Zeze; spustí sa prestrihová scéna.


Keď prevezmete kontrolu nad Craneom, ocitnete sa v aréne. Všetko vybavenie vám bude odobraté. (Pri pohľade dopredu to na konci misie vrátite sebe). Musíte prežiť dve kolá v Jame.

V prvom kole musíte poraziť niekoľko desiatok obyčajných zombíkov. Najprv sa pokúste zohnať zbraň na blízko (výstuž alebo kladivo) a tiež nájdite čo najviac vrhacích nožov. Môžete ich hľadať pomocou zručnosti Survivor Sense. Väčšina zbraní bude na vrchu kontajnerov a niektoré budú na zemi. Preskúmajte arénu, pretože tu strávite asi 5 minút. Okrem zbraní zbierajte aj ohňostroje, ktoré vám pomôžu rozptýliť protivníkov a zabíjať ich v malých skupinkách.

Na obyčajných infikovaných musíte zaútočiť až potom, čo nazbierate aspoň 2-3 zbrane na blízko. Pokúste sa zabiť zombie jedného po druhom, použite hroty v kruhu. Bohužiaľ, bežci sa v aréne objavia v rovnakom čase a budete musieť čeliť všetkým naraz. Vylezte na vrch nádoby alebo sa postavte na úzke rímsy. Počkajte, kým infikovaní nezačnú stúpať smerom k vám, potom zaútočte (ak máte príslušné zručnosti) alebo na nich skočte a vykonajte techniky. Nie je potrebné byť hrdinom: príšer je príliš veľa a vaša sila sa míňa. Na mieste nie sú žiadne lekárničky!


Bojujte s Destroyerom v aréne

Po zničení všetkých infikovaných prejdete do ďalšieho kola, v ktorom budete musieť poraziť obrovského mutanta - Destroyera (v hornej časti obrazovky sa objaví mierka s jeho zdravotnou rezervou). Strávte nejaký čas učením sa dvoch špeciálnych útokov monštra. Počas jedného z nich sa budete musieť neustále presúvať po lokácii a následne v správnom momente uhnúť na stranu. Druhý útok monštra: hádzanie kúskov betónu vaším smerom. V tomto prípade sa tiež budete musieť uhnúť alebo skryť za kryt.

Na útok na monštrum použite mačetu, ktorú vám Rais hodí. Aspoň kým sa to nerozbije. Postavte sa blízko steny alebo inej prekážky a počkajte, kým torpédoborec použije svoj útok. Uhnite sa v správnom momente a potom rýchlo zaútočte na nepriateľa, kým je zraniteľný. Musíte zasiahnuť odhalené časti jeho tela. Odstúpte od neho a zopakujte postup. Ďalšou zaujímavou taktikou je použitie plynových fliaš umiestnených v aréne. Môžete ich hodiť pod nohy monštra a potom ich explodovať.

O niečo neskôr, počas bitky s torpédoborcami, bude všetko úplne zlé. Uvidíte bežcov smerujúcich k aréne. Nemali by ste ich ignorovať, pretože títo darebáci vám budú neustále brániť v útoku na Destroyer. Hneď ako ich uvidíte, utekajte čo najďalej od Destroyera, vylezte na betónovú rímsu a zaútočte na bežcov. Môžete ich tiež skúsiť natlačiť na hroty. Na ich spomalenie použite vrhacie nože. Pokračujte v boji s Destroyerom, kým ho nezabijete. Neriskujte! Po porážke monštra zoberte na zemi ležiacu lekárničku. Pozrite si cutscénu.


Akonáhle sa kontrola vráti, začnite utekať. Počas tejto epizódy sa nebudete môcť zastaviť. Nasledujte trasu, ktorú vám hra povie, bez chýb. Ak vám zostáva málo bodov zdravia, môžete použiť lekárničku, ktorú nájdete v Jame.

Keď dorazíte na parkovisko, prenasledovanie sa skončí. Bude tu jeden zombie. Choďte smerom k východu, opustite Raisinu základňu a pokračujte preč od nej. Vyhnite sa stretnutiam s nakazenými a počkajte, kým hlavná postava stratí vedomie.

Ocitnete sa na móle. Vypočujte si Brackenov monológ a vezmite si tašku ležiacu na stole, aby ste vrátili všetko svoje vybavenie.

Kapitola 7. Spasitelia
Návod na umieranie svetla

Odmena: 15 000 skúsenostných bodov.

Poradenstvo. Pred začatím misie sa pokúste splniť všetky vedľajšie úlohy v slumoch, pretože po dokončení tejto úlohy sa presuniete do novej oblasti Harran - "Staré mesto".


Presuňte sa do budov v centrálnej časti slumov. Najlepšie je pohybovať sa po strechách, aby ste našli požadovaný balkón. Zaklopte na dvere a pohovorte si s Kenkom, ktorý je predstaviteľom záchrancov. Hovor dvakrát.

Od tohto bodu sa môžete vydať smerom k novej časti Harranu. Tunel sa nachádza v juhozápadnej časti lokality, ak sa pozriete na mapu. Most vedúci k tunelu je zničený, ale máte niekoľko alternatívnych ciest. Najlepšou možnosťou je ísť do jedného zo skladov na západ od zničeného mosta a postaviť sa na miesto zobrazené na obrázku. Prejdite cez lešenie, popri betónových zábranách sa vydajte na juh.

Vyhnite sa zrážkam so zombíkmi, napríklad skákaním z jedného auta do druhého a dostaňte sa do zničeného tunela. Na pravej strane budú dvere, cez ktoré sa dostanete do kanalizácie. Keď sa dostanete k ďalším dverám, zaklopte. Po vypočutí Khazana skočte do malej diery v zemi. Ocitnete sa v podvodnom tuneli.

Keď budete na druhej strane veľkej brány, chyťte sa žltého potrubia pripevneného k jednej zo stien a začnite sa pomaly pohybovať na stranu. Budete musieť vykonať niekoľko náročných skokov, aby ste sa dostali na malý a odtiaľ na veľké balkóny. Teraz môžete ísť do iného tunela. Choďte dole a postupujte podľa bielych šípok.


Po východe z tunela sa ocitnete v lokalite s veľkým počtom zombíkov. Priechod je úzky, čo znamená, že použitie molotovových koktailov je dobrou voľbou. Dávajte pozor na Runners a Brutes, aby ich zabili: priblížte sa k nim, použite rýchly útok a skočte späť. Keď vyčistíte miesto, môžete otočiť ventil umiestnený v blízkosti, čím odblokujete priechod.

Choďte do ďalšieho tunela a venujte pozornosť Bombardierovi. V správnom momente musíte utiecť späť, aby ste sa vyhli poškodeniu. Zabite bežcov a choďte ďalej. Vyberte si pištole a náboje, pretože sa vám budú v budúcnosti hodiť. Ak chcete pokračovať v ceste, skočte na jeden z balkónov. V niektorej miestnosti uvidíte ropucha. Môžete sa priblížiť k tomuto monštru a zabiť ho v boji zblízka. Alebo ako možnosť zastrelte monštrum pištoľou s použitím krytu. Pokračujte vpred a chyťte sa žltých rúrok.

V ďalšej chodbe skočte na žlté rúry umiestnené pri stene napravo. Presuňte sa na ľavú stranu, otočte ventilom, aby ste otvorili dvere, a skočte do vody. Hlavná postava bude prepadnutá Raisovými ľuďmi, ktorých poslal zradca Khazan. Neplávajte na hladine, pretože to značne zvyšuje riziko vážneho zranenia. Zostaňte pod vodou a snažte sa čo najrýchlejšie preplávať do ďalšej oblasti. Vylezte na kovovú plošinu, vyliečte sa, vytiahnite pištoľ a choďte ďalej.

Bez riskovania zastreľte banditov. Aby ste predišli poškodeniu, použite kryt. Pozrite sa na minimapu. Nespěchejte, pretože z vedľajších miestností sa objavia nepriatelia. Po zničení prvej nepriateľskej skupiny choďte vpred. Čoskoro uvidíte schody a vstúpite na nádvorie. Priplížte sa k banditom a zničte ich náhlym konaním. Nasledujte balkón, nájdite schody a dostaňte sa k dverám, ktoré vedú do Starého Mesta. Chatujte s Troyom a misia bude dokončená.

Kapitola 8. Nájdite SPARK
Návod na umieranie svetla

Odmena: 5000 skúsenostných bodov.

Po rozhovore s Troyom zamierte do sídla ISCR v Starom Meste. Ak je to možné, pohybujte sa pozdĺž striech, pretože to skráti cestu. Musíte sa dostať k dvom najvyšším vežiam.

Keď budete blízko veže, vylezte na ňu vyššie. Posuňte sa po rímsach nahor. Neponáhľajte sa, pretože jedna chyba a skončíte na dne. Navrchu sa porozprávajte s Mikeom a otvorte okno v podkroví. Pozrite si video a zoznámte sa s Savvym a Troyom.

Kapitola 9. Vysokoškolské vzdelávanie
Návod na umieranie svetla

Odmena: 15 000 skúsenostných bodov.

Zamierte smerom k budove univerzity, ktorá sa nachádza v centrálnej časti Starého Mesta. Všetky vchody zo zeme budú zablokované, takže musíte vyjsť na strechu.

Porozprávajte sa so strážcom a choďte dovnútra. Tu sa musíte stretnúť s Fidanom.

Po rozhovore s ním opustite univerzitu a vypočujte si Troyov odkaz v rádiu. Postupujte podľa pokynov Troya a vráťte sa do centrály ISCR (opäť cez povalu v hornej časti veže). Pozrite si video a misia bude splnená.

Kapitola 10. Ohnivá tvár
Návod na umieranie svetla

Odmena: 20 000 skúsenostných bodov.

Presuňte sa na juh od Starého mesta a uvidíte ropuchy prechádzať sa po okolí. Nájdite malú dieru a preskočte cez ňu, aby ste sa ocitli v zatopenom tuneli. Dostaňte sa k dverám v kanalizácii a prejdite nimi. Vnútri si všimnite rozbitú časť podlahy. Skočte do vody a dostaňte sa do ďalšej časti podvodného tunela. Prejdite cez veľkú dieru a pokračujte ďalej.

Čoskoro budete utekať pred zombie. Dávajte pozor na zapisovateľov, ktorí by sa k vám nemali približovať. Krátko po otvorení nových dverí Crane na chvíľu stratí silu. Nedá sa s tým nič robiť. Choďte k Michaelovi a porozprávajte sa s ním. Dozviete sa, že musíte umiestniť štyri výbušniny do štyroch rôznych častí budovy. Zoberte štyri vzdialené výbušniny z neďalekej police a otvorte červené dvere, aby ste mohli začať skúmať mrakodrap.


Bomba 1,2. Najprv sa musíte dostať na 10. poschodie. Choďte teda hore schodmi, na prvom poschodí nájdite výťah a vyjdite ním na desiate.

Žiaľ, výťah sa zastaví skôr, ako sa dostane na 10. poschodie, niekde v polovici cesty. Vyjdite z nej a vylezte cez dieru na strechu. Obrazovka by mala byť skreslená. Stúpajte pomocou ríms a žlto-čiernych hrán. Otočte sa a nájdite rímsy vyššie. Skočte k otvoreným dverám na 9. poschodí a začnite ich skúmať. Venujte pozornosť stropom v miestnostiach. V jednej z izieb bude zničený strop. Môžete ísť vyššie, na 10. poschodie. Preskúmajte lokalitu, vysporiadajte sa so zombíkmi, ktorých je tu pomerne dosť. Medzi nepriateľmi stretnete dvoch bombardérov.

Na 10. poschodí je potrebné nájsť byty č. 105 a č. 106. V oboch apartmánoch budete musieť zničiť niekoľko mutantov pomocou Molotovových koktailov (proti veľkým skupinám). V každom z apartmánov nájdite plynový sporák a interagujte s ním, aby ste nastražili prvé dve bomby.


Bomba 3, 4. Choďte ku schodom a choďte vyššie na 12. poschodie. Bude tam jeden bombardér a niekoľko infikovaných. Nájdite miestnosť, ktorej strop bude zničený a vyjdite na 13. poschodie.

Na 13. poschodí si skontrolujte byty č.13 a č.137. V apartmáne č.134 stretnete nový typ zombie - Screamers (zombie deti). Prvýkrát nebudete môcť zabrániť tomu, aby monštrum kričalo. Po výkriku dorazia ďalší zombíci, aby odpovedali na hovor. Upozorňujeme, že samotný Screamer na vás nemôže zaútočiť, iba si na pomoc zavolá ostatných protivníkov. Preto sa v budúcnosti musíte vyhnúť priamemu kontaktu s Screamers, ak nechcete bojovať s hordou mutantov. Vysporiadajte sa s mutantmi, ktorí pribehli pomocou Molotovových koktailov. Okrem iných tu bude aj Ropucha. Keď vyčistíte podlahu, vráťte sa do bytu č. 134. Screamera môžete zabiť pomocou strelných zbraní, ale je lepšie riadiť sa radami hry. Pristúpte k monštru a stlačte tlačidlo „akcia“, aby ste zabili nepriateľa.

Keď vyčistíte byt č. 134, nájdite plynový sporák a umiestnite naň tretiu výbušninu. Pokračujte do bytu č. 137, kde vás nečakajú žiadne prekvapenia.


Rozbuška. Po vypočutí rozhovoru s Michaelom sa vráťte o poschodie nižšie skokom do veľkej diery v apartmánoch na poschodí. Choďte k výťahu a otvorte dvere. Choďte dole po lanách až na samý koniec. Choďte do kabíny výťahu, stlačte tlačidlo a zíďte na ďalšie poschodie. Hneď po vystúpení z výťahu vás napadne veľká skupina infikovaných vedená Brutom.

Nasledujte lineárnu cestu žltej zóny, choďte dolu do suterénu, ako je znázornené na mape. Tu nájdete rozbušku. Venujte pozornosť strelcom. Vezmite detonátor, prejdite do najbližšieho tunela, prejdite na koniec a pokračujte ďalej.

Čoskoro sa ocitnete v stoke, kde bude ďalší Brute. Porazte ho alebo ignorujte, využite skutočnosť, že nepriateľ je veľmi pomalý. Vylezte po schodoch a skočte z balkóna na balkón, potom sa dostaňte k veľkému potrubiu. Vylezte na posledný rebrík a opustite kanalizáciu. Použite detonátor na aktiváciu výbušnín. Počúvajte rozhovory.

Kapitola 11. Miesto stretnutia
Návod na umieranie svetla

Odmena: 5000 skúsenostných bodov.

Choďte do označenej budovy, aby ste sa stretli s Jade. (Toto je východne od miesta, kde ste v predchádzajúcej misii vstúpili do kanalizácie). Keď tam budete, choďte hore k jednému z otvorených okien. Vojdite do miestnosti s veľkým nápisom na stene a dedukujte, že Jade niekto uniesol.

Kapitola 12. Múzeum
Návod na umieranie svetla

Odmena: 20 000 skúsenostných bodov.

Vypočujte si rozhovor s Troyom v rádiu a opustite budovu. Podľa prvej úlohy sa musíte stretnúť s kurátorom múzea, ktorého zajal Rais a jeho ľudia. Kurátor sa nachádza v bezpečnej zóne, v severnej časti mesta. Dostanete sa tam hneď, ako vyjdete na strechu (bude tu veľká záhrada).

Po rozhovore s Tariqom zamierte do múzea a pokračujte cez uvedené miesto. Mali by ste nájsť podvodný tunel zobrazený na obrázku nižšie. Vstúpte do tohto tunela. Nestrácajte čas, pretože pod vodou dlho nevydržíte.


Po preskúmaní podvodných chodieb sa ocitnete na mieste, kde môžete vyplávať na hladinu a doplniť si zásoby vzduchu. Nemali by ste sa držať stien a pod., aby ste nespomalili plávanie. Čoskoro dosiahnete rebrík a budete môcť opustiť vodu. Upozorňujeme, že sa tu nachádza šatník.

Tajomstvo. Ak chcete otvoriť túto skrinku, musíte dokončiť misiu „Chasing the Past“ a získať kľúč.

Prejdite červenými dverami a ocitnite sa na novom mieste. Vojdite do vody, pohybujte sa bez zastavenia. Snímka obrazovky nižšie ukazuje, kde musíte byť opatrní. Budete sa musieť vtlačiť medzi mriežku a strop.


Pri plávaní pod vodou hľadajte miesta, kde by ste sa mohli vynoriť a doplniť si zásoby vzduchu. Skočte po rímsach a potom, čo Crane narazí na problémy so zrakom, pohybujte sa po úzkych chodbách. Na zničenie drevených bariér použite akúkoľvek zbraň na boj na blízko. Nepadajte z výšky, pretože to môže spôsobiť slušnú stratu zdravia. Skočte poslednýkrát do vody a doplávajte na veľké námestie pri múzeu.

Nižšie budú dvaja súperi. Pokúste sa ich zastreliť čo najrýchlejšie. Po vypočutí Raisovho prejavu sa priblížte k ďalšej oblasti, kde sa začne prvá z niekoľkých bitiek. Ak chcete, skontrolujte oblasť naľavo hneď, ako bitka začne. Vnútri je munícia a dvojhlavňová brokovnica. Ale na elimináciu protivníkov je najlepšie použiť guľomet. Ak chcete rýchlejšie nájsť nepriateľov, použite minimapu. Dávajte si tiež pozor na výbušniny, ktoré hádžu vaši súperi.

Keď sa vysporiadate s prvou skupinou nepriateľov, na mieste sa objaví druhá skupina. Nepriatelia budú na balkónoch. Môžete zostreliť zdola, alebo vyliezť a bojovať zblízka. V každom prípade sa budete musieť dostať na vyššiu úroveň hneď, ako budú súperi porazení. Nájdite dvere vedúce do ďalšej oblasti, ktorú bude strážiť niekoľko banditov so samopalmi. Zdvihnite bránu a posuňte sa vpred, ignorujte halucinácie.

Keď sa ocitnete v otvorenom priestore, protivníci na vás zaútočia. Choďte vpred a zabíjajte darebákov, ktorí vám stoja v ceste.

Čoskoro sa dostanete do miestnosti s obrovským počtom zombíkov. Nesnažte sa ich zabiť, jednoducho utečte. Tu sa hodia zručnosti, ktoré znižujú poškodenie zombíkov.

V ďalšej časti lokácie sa musíte vysporiadať s infikovanými, ktorí sa tlačili okolo dverí, za ktorými sa nachádza Jade. Môžete strieľať nepriateľov z balkóna vyššie, alebo skočiť dole a bojovať s nimi v boji zblízka. Po bitke choďte k veľkej bráne, vypočujte si Raisovu reč a začnite bitku znova. Pokúste sa najskôr zabiť najnebezpečnejších protivníkov. Použite Molotovove koktaily.

Začnú halucinácie. Dostaňte sa na miesto, kde sa objaví Jade. Vyhnite sa pádu, ale aj keď spadnete, neprídete o skúsenostné body. Nebudete mať žiadne vážne problémy. Pomocou schopností lezenia po skalách prekonajte prekážky. Na konci tejto sekvencie bude viac či menej komplexná epizóda. Musíte preskočiť z jedného vertikálneho stĺpu na druhý. Keď preskočíte, vylezte na vrchol a skočte na ďalší stĺp. Po skončení halucinácií si pozrite video.


Bitka s Tahirom

Teraz musíte čeliť Tahirovi, ktorý tu má na starosti všetko. Počas bitky budete môcť použiť iba mačetu. Prístup k ďalšiemu zariadeniu je zakázaný. To isté platí pre lekárničky. Urobte to isté, ako keď bojujete s inými banditmi. Zasiahnite mačetu, keď ste sa vyhli Tahirovmu útoku. Ak je to možné, nechoďte ďaleko od šéfa, pretože začne používať strelné zbrane. Aby ste predišli poškodeniu, uhnite sa na stranu a vráťte sa späť.

Potom, čo Tahirovi znížite zdravie asi o polovicu, sa v lokalite objavia pravidelní nepriatelia. Boj bude oveľa ťažší. Zaútočte na normálnych nepriateľov, ktorí sa vzdialia od šéfa. Použite parkour na útok, oslabenie alebo omráčenie nepriateľov. Keď sa vysporiadate so všetkými, dokončite boj s bossom, kým nebude jeho zdravotný panel prázdny.


Zamierte k označenému východu z múzea v jednej z predtým navštívených oblastí. V blízkosti dodávok budú nepriatelia. Použite proti nim zbrane nájdené na Tahire. Nájdite tašku postavy a interagujte s ňou, aby ste vrátili všetko vybavenie.

Teraz môžete opustiť múzeum a počúvať rozhovor s doktorom Camdenom v rádiu. Nakoniec sa presuňte na nové miesto, kde sa nachádza Trója – osamelá veža. Pri hľadaní vchodu do veže môžete naraziť na problémy. Nájdite okno zobrazené na snímke obrazovky vyššie. Prejdite cez okno, prejdite po rímsach až na samotný vrchol, kde sa stretnete s Troyom.

Kapitola 13. Vo vysielaní
Návod na umieranie svetla

Odmena: 20 000 skúsenostných bodov.

Presuňte sa do severnej časti Starého Mesta, kde budete musieť nájsť schodisko vedúce do podzemnej chodby. Otvorte bránu naľavo a dostaňte sa k dverám do kanalizácie. Potom sa ocitnete v novej časti Harranu - „Anténa“, odkiaľ budete musieť vysielať správu.

Po načítaní nového miesta sa okamžite neocitnete na anténe. Najprv budete musieť prejsť cez kanalizáciu. Dvojhlavňovú brokovnicu nájdete, ak ste ju minuli v predchádzajúcej misii. V jednej z miestností pred vami bude Screamer. Rýchlo pribehnite k monštru a vysporiadajte sa s ním stlačením tlačidla „akcia“.

Hneď po zabití Screamera sa priblížte k barikáde na severozápade, ktorú by malo monštrum prelomiť. Utekajte späť na miesto, kde sa našla brokovnica. Vyjdite na balkón a počkajte na mutanta a mnohých ďalších protivníkov. Boli privolaní počas kriku umierajúceho Screamera. Využite to, že nepriatelia nevedia vyliezť a zostreľte ich z rímsy. Najlepšie je použiť brokovnicu. Najprv porazte hlavného mutanta a potom sa vysporiadajte so zvyškom.

Odporúča sa nezdržiavať sa príliš dlho na balkóne, pretože zabití infikovaní budú čoskoro nahradení novými. Presuňte sa smerom k barikáde, vyčistite si cestu a choďte na severozápad. Ocitnete sa pri dvoch mrežiach vedúcich do ďalšej kanalizácie. Pristúpte k niektorej z mriežok a interagujte s ventilom. Otočenie ventilom vám zaberie pár sekúnd, takže sa najskôr uistite, že za vami nie sú žiadne príšery. Prejdite novým priechodom, vojdite do ďalšej miestnosti a zabite Ropuchy.

Vašou ďalšou úlohou je dostať sa na balkón vyššie. Toto je jediný spôsob, ako opustiť kanalizáciu. Zamierte na severozápad a nájdite rímsu, na ktorú môžete vyliezť. Presuňte sa po kovových trámoch a preskočte na susednú plošinu. Prejdite modrým potrubím, ktoré vás dovedie na ten istý balkón.


Vyhľadajte a zoberte žlté potrubie zobrazené na obrázku vyššie. Odbočte doprava pozdĺž potrubia. Keď sa dostanete na plošinu vyššie, zložte sa. Otočte sa a skočte smerom na balkón. Po chvíli budete musieť prejsť cez dve modré rúry, ktoré vás dovedú na plošinu. Otočte sa smerom k poslednému balkónu a urobte posledný skok.

Opustite miestnosť, vyjdite hore schodmi a v ďalšej miestnosti stretnete nakazených. Ak máte príslušné schopnosti, môžete sa priplížiť a zabiť ich zozadu. Ak použijete strelnú zbraň, ostatní zombíci pribehnú k zvuku.


V dôsledku toho sa musíte dostať k východu z kanalizácie. Postavte sa na rímsu, otočte sa smerom k modrým taškám a pokúste sa ich prekonať. Ďalej budete musieť nájsť kľúčovú kartu a aby ste to urobili, musíte si preštudovať dva označené body na mape. Choďte na miesto, ktoré je vám bližšie - na severovýchod. Útok na zombie je úplne voliteľný. Preskúmajte štyri modré nádoby – dve dole a dve hore. Tu nebude kľúč.

Teraz prejdite do inej žltej oblasti v strednej časti mapy. Tu musíte byť oveľa opatrnejší. Pokúste sa najskôr zabiť ropuchy na kontajneroch. Nie je potrebné bojovať so zvyškom mutantov. Cez dieru na streche sa dostaňte ku kontajnerom a vezmite si prístupovú kartu z mŕtvoly kontajnera na juh.


Ďalej sa budete musieť dostať do rozvodne v severozápadnej časti mapy. Najlepšie je použiť hlavnú cestu. Priblížte sa k uzavretej oblasti na juhu a prelezte plot. Pokúste sa dostať na strechu a zabiť ropuchy. Vyrovnajte sa so zostávajúcimi strelcami. Zostávajúce mutanty možno ignorovať. Pomocou karty s kľúčom otvorte dvere do budovy. Choďte do druhej miestnosti a nájdite poistkovú skrinku.

Opustite budovu a odlákajte zombíkov smerom na juh. Potom rýchlo prejdite k základni antény a použite ovládací panel. Odíďte a počkajte, kým sa výťah rozbije. Prejdite dierou a vylezte po schodoch až úplne hore. Odbočte doľava a skočte na plošinu zobrazenú na obrázku nižšie. Choďte hore po ďalších schodoch.


Keď sa dostanete na vrchol, narazíte na niektoré z najnáročnejších epizód. V podstate všetky tieto situácie vás prinútia skočiť smerom k prvku červenej alebo šedej veže. Zakaždým skočte a podržte tlačidlo skoku, kým nepristanete. Na jednom z balkónov sa otočte a uvidíte interaktívnu rímsu tesne nad. Na jednej z plošín budú mŕtvoly. Zaútočte na zombie skôr, ako sa sami postavia na nohy. Čoskoro dosiahnete uvedený bod. Otvorte okno a začnite vysielať správu. Prijatie GRE vám dá nové ciele.


Teraz sa musíte dostať do tunela v strednej časti mapy. Použite lano a choďte dole. Keď sa dostanete do tunela, nájdete malé biele dvere a otvorte ich. Po návrate do hlavného tunela narazíte na ďalších zombíkov. Vysporiadajte sa aspoň s niektorými mutantmi, na ktorých použite Molotovove koktaily. Zamierte na juh.

Choďte na koniec tunela, napadnú vás skokani. Neútočte na nich, pretože nevyhnutne zlyháte. Radšej začnite utekať, počas prenasledovania používajte lampy, vďaka ktorým môžete príšery spomaliť.

Akonáhle vyleziete na príves nákladného auta a dostanete sa k dverám, prenasledovanie by sa malo skončiť. Nasledujte chodbu a preplávajte podvodným tunelom. Čoskoro uvidíte dvere vedúce do Starého Mesta. Po rozhovore s Dr. Camdenom (keď sa vrátite do Starého Mesta) bude quest dokončený.

Kapitola 14. Klinika
Návod na umieranie svetla

Odmena: 35 000 skúsenostných bodov.

Klinika sa nachádza v severozápadnej časti Starého Mesta, musíte tam ísť. Na streche kliniky budú minimálne dvaja žoldnieri. Môžete ich poraziť, aj keď to v hre nie je nutné. Faktom je, že na kliniku sa dá vstúpiť cez vchod na zemi.

Choďte popod čiastočne vyvýšenú bránu, na druhej strane vás čakajú banditi. Títo nepriatelia používajú iba zbrane na blízko, takže vysporiadanie sa s nimi bude celkom jednoduché. Keď sa dostanete dovnútra kliniky, choďte k výťahu a zavolajte ho stlačením tlačidla.

Počkajte, kým výťah zíde dole a zamierte do podzemného komplexu. Choďte k dverám a otvorte ich. Najprv zabite infikovaných nepriateľov, choďte ďalej k dverám s veľkou kalužou krvi blízko nich a vypočujte si Camdenove komentáre. Choďte na toaletu, kde budete musieť opäť použiť svoju zbraň. Nájdite tam otvorenú vetraciu šachtu, vojdite dovnútra a dostaňte sa do miestnosti bezpečnosti. Keď zabijete dôstojníka, urobte dve veci: vezmite si kľúčovú kartu a pomocou terminálu otvorte dvere, ktoré ste nedávno videli. Opustite miestnosť a prejdite novou pasážou, ktorá sa zaoberá zombíkmi.

Prejdite vpred dlhou chodbou a odbočte do tunela napravo. Pristúpte k zamknutej izolačnej miestnosti a znova si vypočujte Camdenove komentáre. Musíte sa vrátiť do hlavnej chodby a počkať, kým vedec odomkne dvere naľavo. Tam treba ísť. Pri skúmaní inštalácie dávajte pozor na skupinu zombíkov ležiacich na zemi. Obíďte ich a dorobte ich skôr, než sa vás pokúsia uhryznúť. Pomocou prístupovej karty vstúpte do kancelárie a zabite bombardéra z bezpečnej vzdialenosti. Nájdite tu vetraciu šachtu a vlezte dovnútra. Postupujte vpred a vyjdite na druhej strane. Choďte medzi žlté a modré potrubie.

Horná cesta vás zavedie do miestnosti so zeleným plynom. Drž sa ďalej od plynu, ak nechceš prísť o zdravie. Vylezte na rímsy vyššie a ocitnete sa nad infikovanými. Musíte sa dostať k vysokozdvižnému vozíku pri jednej zo stien a potiahnuť páku. Vopred odlákajte zombíkov hádzaním ohňostrojov nabok. Po použití vysokozdvižného vozíka budete mať prístup k ďalšiemu vetraciemu otvoru. Prejdite ním, v novej miestnosti sa dostanete k ďalšiemu vysokozdvižnému vozíku. Ale budú tu banditi. Keď vysokozdvižný vozík presunie plošinu, choďte pod ňu a opustite miestnosť.

Choďte do miestnosti na druhom konci hlavnej chodby, kde je umiestnený generátor. Skúste aktivovať generátory. Dva z troch generátorov obnovia napájanie podzemného komplexu.

Vráťte sa do veľkej chodby a choďte ďalej. Zaútočte na zombie z diaľky pomocou Molotovovho kokteilu. Počas tejto časti misie buďte opatrní. Uhnite sa mutantovi, ale neútočte naňho. Len prebehnite na druhý koniec chodby a pomocou karty kľúča prejdite ďalej.

Teraz máte prístup do izolačnej miestnosti, ktorá bola predtým nedostupná. Keď ste vo vnútri, stlačte červené tlačidlo a počkajte na dokončenie postupu. Počas toho zabite niekoľko zombíkov. Choďte do ďalšej miestnosti, kde sa stretnete s Dr. Camdenom. Po rozhovore sa vráťte do výťahu, na ceste nebudú žiadni mutanti.


Keď ste v Starom Meste, prejdite na nové miesto v centrálnej oblasti a kontaktujte GRE. Je to jedna z najvyšších veží v tejto oblasti a ako ste si mohli domyslieť, musíte vyliezť až na samotný vrchol. Pohybujte sa po rímsach veže, rozhliadnite sa, aby ste videli ďalšie miesta, s ktorými môžete vyliezť vyššie. Keď sa ocitnete na samom vrchole, porozprávajte sa s Raisom.

Kapitola 15. Evakuácia
Návod na umieranie svetla

Poradenstvo. Keď sa raz ocitnete na mrakodrape Raisa v slumoch, nebudete sa môcť vrátiť späť. Nikto vám nedovolí plniť vedľajšie úlohy ani plniť podmienky výziev. Po dokončení poslednej misie však budete môcť pokračovať v ceste cez Harran na základe vašich predchádzajúcich uložení.

Poradenstvo. Pred začatím tejto misie sa pokúste vytvoriť čo najviac súprav prvej pomoci. Naučte sa tiež nejaké nové parkourové zručnosti, pretože to je to, čo budete potrebovať.


Riceov mrakodrap sa nachádza v slumoch, čo znamená, že sa tam budete musieť najskôr vrátiť. Môžete prejsť hlavným priechodom cez stoky, ktoré ste použili počas misie „Záchrana“. Ale táto možnosť je zlá, pretože vám zaberie veľa času a úsilia, kým sa dostanete do cieľa. Okrem toho budete musieť bojovať s monštrami, skákať po budovách atď.

Ak sa rozhodnete ísť touto cestou, choďte po lineárnej trase. Napadnú vás početné skupiny zombíkov. Nemusíte s nimi bojovať a využiť svoje parkourové schopnosti na ďalší útek. Ďalej bude veľmi nepohodlná epizóda, kde musíte skákať na plošiny a rímsy vyššie. Snažte sa byť presný pri každom skoku. Na konci trasy opustíte kanalizáciu. Vysporiadajte sa s ropuchami a otočte ventilom.

Ak nechcete strácať čas, môžete sa do slumov dostať alternatívnou cestou. Vráťte sa do oblasti tunela, cez ktorý ste utekali pred nočnými zombíkmi na konci jednej z predchádzajúcich úloh „On the Air“. Choďte dole do kanalizácie na juhu Starého Mesta. Keď sa ocitnete v novej oblasti, budete môcť prejsť len niekoľkými chodbami a plávať pozdĺž zatopeného tunela. Čoskoro sa dostanete k dverám vedúcim do slumov.


Ak sa vydáte po dlhej ceste, ako vás hra vedie, ocitnete sa v tuneli, ktorý ste už predtým navštívili. Ak si zvolíte alternatívnu trasu, ktorú sme navrhli, ocitnete sa v bezpečnej zóne na severe slumov. V oboch prípadoch je vaším aktuálnym cieľom mrakodrap Raisa, ktorý je jeho sídlom. Keď ste blízko mrakodrapu, nájdite červené dvere a interagujte s nimi, aby ste sa dostali do ďalšej oblasti.

Zamierte do vyšších poschodí a ignorujte skreslenie obrazu, pretože všetko sa čoskoro vráti do normálu. Po dosiahnutí novej veľkej oblasti uvidíte cutscénu a pohovoríte si s Raisom, ktorý na vás vypustí hordu zombíkov. Nepokúšajte sa bojovať s infikovanými, pretože ich počet sa neustále obnovuje. Namiesto toho pred nimi utekajte. Vylezte na kovové lešenie, ktoré vám umožní opustiť akúsi arénu.

Pri prechode cez stavenisko si dávajte pozor na mutantov a iných elitných zombie nepriateľov. Takto postupujte, kým sa neocitnete v malom tuneli. Prejdite tunelom a skočte do diery. Keď sa ocitnete v stoke, vybehnite ku Screamerovi a umlčte ho. Pohni sa.

Od tohto momentu sa okolo Cranea budú neustále objavovať mutanti. Rovnako ako predtým, nestrácajte na nich čas. Použite ultrafialové zbrane na spomalenie nepriateľov a zníženie pravdepodobnosti poškodenia. Najdôležitejšie je teraz pred nimi utiecť. Po ceste skočte na malú plošinu a vylezte na rímsu hore, potom použite žlté rúry. Keď sa ocitnete v oblasti, kde sú dve laná, použite ich na obídenie skupiny zombíkov. Urobte dlhý skok ku schodom trochu doprava. Vylezte naň.


Keď opustíte kanalizáciu, choďte vpred. Vylezte na prevrátený kontajner a pomocou lešenia začnite stúpať. Hľadajte interaktívne lišty. Keď sa ocitnete na rímse vyššie, vojdite do červeného výťahu, stlačte tlačidlo a počkajte, kým nedosiahne konečné miesto určenia. Opustite výťah a choďte vpred. Nikam inam utekať nemusíte, no aj tak sa odporúča nenaraziť na zombíkov. Nájdite schody a keď ste blízko zničenej časti, na okraji skočte na poschodie vyššie. Nájdite vážne zraneného Karima a pohovorte si s ním.

Choďte na okraj. Musíte vybehnúť a skočiť, aby ste pristáli na modrých vreciach. Po pristátí zlikvidujte zombíkov a vstaňte. Presuňte sa cez lešenie do ďalšej budovy, zabite bombardéra a nájdite zničené schody. Pokračujte v ceste, urobte niekoľko presných skokov na betónové povrchy. Pred každým novým skokom skontrolujte vzdialenosť.

Keď sa dostanete na zvislú rímsu, skočte smerom ku kovovým prvkom a vylezte na balkón. Vylezte po rebríkoch na vrchol iného žeriavu. Utekajte vpred, kým bude žeriav zničený. Choďte na rímsu na stene susednej budovy a pomocou nich vylezte vyššie. Teraz musíte vykonať sériu náročných trikov (chôdza po úzkych prvkoch mrakodrapu, skákanie na susedné rímsy atď.). Ku koncu stúpania sa prikrčte, aby ste sa dostali pod kovové prvky.


Čoskoro sa ocitnete na streche mrakodrapu. Vyjdite po posledných schodoch, aby ste sa stretli s Raisom. Buďte pripravení, pretože počas cutscény budete musieť stlačiť klávesy (tlačidlá) uvedené na obrazovke. Kliknite na dodatočnú klávesu „akcia“.

Po dokončení sekvencie si pozrite cutscénu. Odstráňte dýku z Craneovho tela stlačením tlačidla „akcia“ (tlačidlo) a potom ju použite, aby ste sa konečne vysporiadali s Raisom.

.
9. Vysokoškolské vzdelanie. 10. Ohnivá tvár. 11. Miesto stretnutia. 12. Múzeum.
13. Vo vzduchu. 14. Klinika. 15. Evakuácia.
Ďalšie misie: slumy, staré mesto, anténa.
Úspech „stránka čestného čitateľa“
Páčil sa vám článok? Vďaka vďačnosti sa jej môžete páčiť prostredníctvom akejkoľvek sociálnej siete. Pre vás je to jedno kliknutie, pre nás je to ďalší krok v rebríčku herných stránok.

Hneď ako dokončíte prológ v hlavnej kampani, budete môcť spustiť doplnok The Follow (ako sa píše v samotnej hre). V mojom prípade bol dej pôvodnej hry dokončený na 100%.

CESTA VON

Cieľ: Nájsť cestu von z kanalizácie.

Po zhliadnutí úvodného videa sa objavíte v stoke. Prejdite vpred cez kanalizačné potrubie a skočte dole. Choďte trochu ďalej a ponorte sa do vody cez otvor v potrubí. Preplávajte na druhú stranu a podržte medzerník, aby ste sa dostali na pristátie. Nasledujte ľavú stenu, vylezte na rímsu a skočte vpred. Pokračujte v pohybe a o pár sekúnd sa ocitnete na povrchu. Cieľ bol dosiahnutý.

Po rozhovore s Lenou sa objaví nový cieľ.

Cieľ: Nájsť niekoho, kto vie o tejto fáme viac.

Choďte doľava popri hore, skočte po rímsach. O niečo ďalej sa budete musieť prilepiť rukami k priehlbine v skale a vyliezť úplne doprava. Teraz sa pozrite opačným smerom a skočte na druhú rímsu. Prejdite sa po kmeni a urobte závratný skok do vody.

Možno jeden z najpamätnejších trikov v hre: skok do vody z vtáčej perspektívy!


Nasledujte značku na mape a nájdete oplotenú oblasť. Aby ste sa dostali cez plot, choďte pozdĺž neho doľava. Za zákrutou nájdete dve modré rúry. Vylezte na ne a preskočte plot. Môžete preliezť cez ktorúkoľvek bránu. Po rozhovore s Eylem bude cieľ dosiahnutý.

Cieľ: Získajte informácie o „ľuďoch, ktorí nekonvertujú“.

Cieľ: Nájdite ten hlavný.

Choďte doľava a po niekoľkých metroch na ľavej strane by ste mali vidieť stodolu (dlhá sivá budova). Prvé dvere budú otvorené. Pristúpte k nej a porozprávajte sa s postavou. Keď sa odsťahuje, choďte dovnútra a napravo uvidíte Jasira a jeho dcéru. Po ich rozhovore sa porozprávajte s Jasirom. Oba ciele boli dosiahnuté.

Cieľ: Nájdite niekoho, kto s vami chce hovoriť.

Vyjdite zo stodoly a sledujte cutscénu. Stretnete sa s Kaanom.

CAAN A ABEL

Cieľ: Vyhľadajte auto na neďalekej farme.

Opustite bezpečnú zónu a prejdite smerom k značke. Upozorňujeme, že na rozdiel od pôvodnej hry sa v expanzii ocitnete v lokalite s malým počtom budov. Preto sa treba pohybovať opatrne, no v prípade potreby sa pripravte na beh. Keď sa dostanete na susednú farmu, prelezte plot...

Cieľ: Ukradnúť auto.

Na samotnej farme bude niekoľko násilníkov, tak sa pripravte na bitku. Keď sa s nimi vysporiadate, naskočte do buginy. Vráťte sa späť na farmu.

Cieľ: Oznámiť úspech Kaanovi.

Cieľ: Opýtajte sa dievčaťa, kde je Kaan.

Vojdite do prívesu, ale Kaan tu nebude. Ale môžeš sa s dievčaťom porozprávať. Po rozhovore s ňou sa pátranie skončí.

HĽADANIE VIERY

Cieľ: Choďte k čerpacej stanici.

Odvezte sa na bugine na kontrolný bod. Pri hlavnom vchode do stanice bude veľa zombíkov, tak vám radím ísť popri plote napravo. Môžete ho obísť blízko vody. Hneď ako sa ocitnete v oplotenom areáli, dostanete novú úlohu.

Cieľ: Porozprávajte sa s vodcom banditov.

Pokračujte na uvedené miesto a porozprávajte sa s vodcom. V každom prípade sa začne bitka a budete musieť zabiť všetkých banditov.

Cieľ: Zistite, kto kričí.

Budova, ktorú potrebujete, bude vyznačená na mape. Všetky dvere vedúce dovnútra sú zamknuté. Musíte ísť hore na miesto, kde sa nachádzajú mierne otvorené červené dvere. Keď ste hore, prejdite ďalšími červenými dverami. Choďte dole a rozhliadnite sa po prvom poschodí. Priblížte sa k červeným dverám, kde vypukne posledný bandita. Po jeho zabití oslobodte rukojemníka. Ali sa pokúsi otvoriť vodu, ale niečo sa pokazí.

Cieľ: Prejdite pozdĺž potrubia k hlavnému ventilu.

Opustite budovu, nastúpte do buginy a choďte po potrubí označenom žltou čiarou. Nakoniec vás potrubie zavedie do ďalšieho oploteného priestoru. Prelezte cez plot pomocou bieleho mikrobusu. Vojdite dverami do jedinej budovy, choďte dolu do suterénu a zapnite baterku (štandardne kláves T). Nasledujte dvere, odbočte doprava a choďte vpred až na samý koniec. Tu uvidíte samotný ventil, ktorý musíte zavrieť. Po jej zatvorení (po rozhovore s Alim) sa vráťte na farmu. Pristúp k Jassirovi a porozprávaj sa s ním. Budete ho musieť nasledovať do stodoly a pokračovať v konverzácii.

ÚROVEŇ DÔVERY

Odteraz každá pomoc, ktorú poskytnete komunite, zvýši dôveru zo strany „Tých bez tváre“. Len tak môžete dosiahnuť stretnutie s Matkou. Ak chcete zvýšiť úroveň svojej dôvery, musíte splniť vedľajšie úlohy, pomáhať ľuďom a vytvárať bezpečné zóny. Ísť do postele.

CUDZÍ V CUDZEJ KRAJINE

Cieľ: Pomôcť miestnym.

Táto úloha vyžaduje, aby ste zvýšili svoju úroveň dôvery, takže prejdime k dokončeniu vedľajších úloh.

Ráno môžete ísť do domu, ktorý sa nachádza pri hlavnom vchode (stále tam je muž, ktorého ste stretli pri prvej návšteve komunity). Choďte dovnútra domu, vyjdite na druhé poschodie a nájdite schody do podkrovia. Vylezte naň a porozprávajte sa s mužom sediacim na podlahe. Vypočutie si jeho príbehu zvýši jeho dôveru. Choďte do stodoly, kde je Jasir a pozrite sa na modré dvere naľavo od stola. Na týchto dverách sú poznámky s úlohami a fotografiami nezvestných ľudí. Vezmite obe úlohy a zbierajte fotografie. Úlohy budú zapísané do vášho denníka, ale pokiaľ ide o nezvestných ľudí, ich poloha bude na mape označená príslušnými značkami (nie vždy).

Ten istý Kaan, ktorý súhlasil, že sa s vami porozpráva, keď ste prvýkrát navštívili farmu.


ČUDNÝ ZVUK

Cieľ: Vysporiadať sa s tajomnými zvukmi v parku.

Nastúpte do buginy a choďte na určené miesto na mape. Po príchode na miesto choďte dole a zabite všetkých zombíkov. Nájdite kamennú studňu a choďte dole. Zabite monštrum a choďte na druhú stranu jaskyne. Skočte do vody a plávajte po lane. Musíte plávať rýchlo, pretože cesta nie je krátka a je tam malý prívod vzduchu. Po výstupe z vody vylezte na rímsy a zabite troch zombíkov. O kúsok ďalej bude ďalšia diera s vodou. Skočte do nej a plávajte ďalej po lane. Nakoniec nájdeš muža. Porozprávajte sa s ním a pátranie sa skončí.

DOLE KRÁLIEJ DIERY

Cieľ: Zničte hniezdo skokanov.

Presuňte sa na určené miesto. Je vhodné ho navštíviť v noci, keď ho skokani opustia a prejdú sa po povrchu. Počas dňa je aktivita Skokákov v jaskyniach vysoká, a preto sa zvyšuje náročnosť úlohy. Keď ste v jaskyni, skontrolujte ju a zabite obyčajných zombie a tých, ktorí sa zdajú byť „priviazaní“ k zemi. Musíte vyčistiť celú jaskyňu skôr, ako príde denné svetlo (skokani sa vrátia a úloha bude takmer nemožná).

MECHANIK

Cieľ: Zoznámte sa s Bilalom na čerpacej stanici.

Odvezte sa k značke na mape a vylezte na strechu budovy čerpacej stanice. Bilal je v samotnej budove. Skočte na zem, prejdite dverami pri chlapíkovi sediacom na stoličke a hneď otvorte dvere na pravej strane. Sledujte cutscénu, po ktorej sa automaticky objaví nová úloha.

GRÁL MOTORISTOV

Cieľ: Dostať sa k Silasovmu nákladnému autu stojacemu na diaľnici.

Ako obvykle, poloha kamiónu je vyznačená na mape. Choďte tam a uvidíte vysokú diaľnicu. Treba vyliezť hore. Môžete to urobiť tak, že vyjdete na horu a prejdete sa po celej ceste a potom preskočíte medzeru. Existuje však bližšia cesta. Všimnite si, že nižšie sú dva vagóny. Vylezte na koč a z neho vylezte po plošinách až na samotný vrchol. Vstúpte do nákladného auta a chatujte s Truckerom. Náhradné diely je teraz možné zakúpiť priamo u neho.

SVETLO ĽUĎOM

Cieľ: Opýtajte sa Bilala na elektráreň.

Len čo sa vzdialite od mechanika a opustíte budovy, ozve sa charakteristický zvuk – vypadla elektrina. Vstúpte späť do budovy. Automaticky sa aktivuje nová úloha – „Svetlo pre ľudí“. Porozprávajte sa s Bilalom, aby ste zistili podstatu problému.

Mechanik Bilala, ktorý vám zadá niekoľko vedľajších úloh.


Cieľ: Nájdite izolátor na elektrickej veži. Doručte NPDS Bilalovi.

Takže musíte Alimu doručiť poistku a izolátor. Bilal vám dal počas rozhovoru prvú položku. Ale varoval, že bez izolantu okamžite vyhorí poistka. Je pozoruhodné, že elektrická veža z tejto misie a nákladné auto z predchádzajúcej úlohy mechanika sú umiestnené vedľa seba.

Vežu je ľahké rozoznať. Vylezte hore pomocou žlto-čiernych ríms. Nezabudnite použiť koliesko myši, aby ste sa pozreli opačným smerom. Presuňte sa na okraj šípky a zrazte jeden z izolátorov. Choďte dole a zoberte zo zeme spadnutý izolátor.

Teraz pokračujte do cieľa. Elektráreň sa nachádza trochu ďalej, takže je lepšie ísť autom. Tu by ste mali nájsť Ali. Ali je pri pohľade na priehradu na pravej strane ohradeného areálu. Ali sedí na bobku a rýpe do štítu a vedľa neho stojí Muž bez tváre v maske a číta modlitbu. Zabite nepriateľov v okolí a porozprávajte sa s Ali. Táto úloha ešte nebude dokončená.

Cieľ: Choďte dovnútra priehrady.

Otvorte dvere, choďte vpred a uvidíte ďalšie dvere. Za ňou vás čaká prekvapenie – obrovský obrnený zombie. Nestojí za to ho zabiť. Najlepšie je vyrobiť výbušné balíčky a odhodiť ich nabok. Pokiaľ robia hluk a vy sa nedotknete príšery, nepriateľ si vás nevšimne. Choďte na označené miesto a na stene nájdete obyčajný transformátor. Aktivujte spínač, ale nič sa nestane.

Po rozhovore s Ali skočte dole dierou v tejto miestnosti. Požadovaný transformátor je umiestnený na jednom zo stredných poschodí. Len choďte dole, kým sa značka nestane normálnou. Choďte hore a aktivujte spínače.

Skočte dole, kde je veľa príšer. Mimochodom, môžete ich prilákať výbušným balíčkom a hodiť do davu granát. V blízkosti roštu musíte ísť pod vodu a dostať sa pod ňu. Keď ste v miestnosti s kanalizačným potrubím, otočte ventil doľava a otvorte rošt. Nasledujte potrubie smerom k východu.

Choďte hore a porozprávajte sa s Alim, len čo zabijete všetkých zombíkov v okolí budovy. Keď Ali vyjde a začne dokončovať svoju prácu, budete ho musieť chrániť. Je to celkom jednoduché. Nakoniec sa naposledy porozprávajte s Ali. Úloha je dokončená.

Poznámka. Ak chcete získať odmenu, musíte sa vrátiť k Bilalovi a dať mu NPChS.

RADIST

Cieľ: Dostať sa do skladu prepravnej spoločnosti.

Takže, keď odídete z elektrárne, nejaký chlapík vás bude kontaktovať. Požiada o pomoc, pretože spadol do pukliny v sklade najbližšie k elektrárni. Po rozhovore s ním vo vysielačke sa tam presuňte, prelezte plot. Chlapec povie, že sa do skladu dostal cez strechu. Vylezte na nákladné auto medzi dvoma budovami a pomocou priezoru sa dostaňte na strechu. Nájdite dieru a skočte dole. Otvorte dvere a prelezte cez debny, aby ste sa dostali do ďalšej časti skladu. Choďte k strašiakovi v strede a zoberte hračkársky meč.

Objavia sa chlapci a o niečo neskôr - Destroyer. Tentoraz bude potrebné monštrum zabiť. Zaútočte na neho strelnými zbraňami. Zastreľ prilbu! Keď je prilba zničená, strieľajte do hlavy. Toto je jediný spôsob, ako zabiť Destroyera. Ak však nemáte muníciu, nechajte Destroyer bežať smerom k vám. Musíte sa rýchlo vzdialiť, aby monštrum narazilo do steny. Na krátky čas zostane omráčený. V tomto momente na neho zaútočte mečom, sekerou alebo inou zbraňou na blízko. Pomocou týchto predmetov môžete tiež rozbiť prilbu a následne zabiť monštrum.

Ďalej sa musíte dostať k chlapcom. Choďte do ďalšej miestnosti, kde je mŕtvola muža v červenej bunde. Otočte mŕtvolu, zoberte fotografiu nezvestnej osoby a ďalší predmet. Pod nimi nájdete kľúč - zoberte kľúč a otvorte dvere neďaleko. Vylezte hore a ocitnite sa v chlapčenskom brlohu. Misia splnená - dostať sa odtiaľto cez strechu.

SRDCE TEMNOTY

Cieľ: Zničte hniezdo skokanov.

Na nástenke vo vnútri čerpacej stanice je hárok s novou úlohou. Akceptovať to. Musíme zničiť hniezdo skokanov. V tomto hniezde je cez deň veľa nepriateľov, tak choďte na miesto v noci.

PEDÁL NA PODLAHU

Cieľ: Opýtajte sa Bilala na pretekárske plagáty.

Na nástenke vo vnútri čerpacej stanice je veľký plagát s obrázkom buginy a nápisom RACE. závodiť? Porozprávajte sa s Bilalom a zistite o tom viac..

Rovnaký plagát, ktorý môžete vidieť na nástenke vo vnútri čerpacej stanice Bilala.


MENEJ VODY

Cieľ: Porozprávať sa s Jasirom.

Nejaký čas po tom, čo naservírujete ľuďom vodu, vás Jasir kontaktuje. Povie, že niečo nie je v poriadku. Vráťte sa na farmu a porozprávajte sa s ním. Z vody je ľuďom zle a vy musíte zistiť, čo sa deje.

Vráťte sa k čerpacej stanici. Dvere, ktorými ste sa predtým dostali dovnútra (hore), sú teraz zatvorené. Choďte k vode, ponorte sa a uvidíte tri rúry. Na strednom potrubí je zámok - otvorte ho pomocou hlavného kľúča. Preplávajte potrubím, odbočte doľava a potom doprava. Čoskoro sa objavíte vo vnútri stanice. Zabite troch banditov. Napájanie je potrebné obnoviť, ale dvere, cez ktoré sa rýchlo dostanete k transformátoru, sú zamknuté.

Choďte dole a prejdite k ďalším dverám, ktoré sa nachádzajú presne pod tými predchádzajúcimi. Objaví sa Bekir. Chatujte s ním. Nakoniec ho ešte musíte zabiť. Keď to urobíte, choďte do miestnosti a choďte hore schodmi. Zapnite transformátor. Misia splnená!

POŠTOVÉ ŠÍLENSTVO

Cieľ: Dostať sa na poštu.

Na Jasirovom stole je odkaz. Prečítajte si to. Chlapec čaká na darček od matky, ktorá pred epidémiou odišla do Harranu. Prijmite úlohu. Postupujte podľa uvedeného miesta, kde sa nachádza pošta. Mimochodom, ak pôjdete von, ten istý chlapec bude blízko stodoly oproti. Môžete s ním chatovať.

Choďte na poštu, ktorá sa nachádza v malej dedinke neďaleko čerpacej stanice Bilala. Nájdite pobočku označenú na mape. Ďalej sa budete musieť dostať dovnútra. Otvorte dvere na prvom poschodí, vojdite dovnútra a zatvorte za sebou dvere. Choďte na koniec chodby a vypnite alarm pomocou červeného tlačidla na stene. Potom sa pokúste dostať dovnútra cez blízke dvere. To nebude fungovať.

Vylezte po schodoch na poschodie a uvidíte obeseného muža. Nájdite kľúče na stole. Choďte dole a otvorte dvere. Vyhľadajte VŠETKY balíky, ktoré sú interaktívne. Keď to urobíte, Crane by mal povedať, že pre chlapca neexistuje žiadny balík. Nájdite nástenku na stene medzi dvoma dverami. Prečítajte si poznámku a vyberte kľúče dodávky.

Teraz sa na mape objavia dve značky – sú to dve dodávky. Prvá dodávka je neďaleko. Vytiahnite z toho písmená. Tieto listy môžete odniesť majiteľom a získať odmenu. Nič zložité, ale budete musieť bežať.

Presuňte sa smerom k druhej dodávke, ktorá bude na hlavnej diaľnici. Otvorte ho a vezmite si balík. Vezmite to Jasirovi a získajte svoju odmenu.

Jasir, komunitný starší na farme.


CUDZÍ V CUDZEJ ZEMI (POKRAČOVANIE)

Keď sa zvýši vaša úroveň dôvery voči Beztvárnym, môžete sa vrátiť k Jasirovi. Neďaleko bude stáť Muž bez tváre (hodnotenie by malo byť „Hosť“). Porozprávajte sa s ním a budete odmenení kušou. Povie, že by ste mali naďalej pomáhať ľuďom.

VIDLIČKA

Cieľ: Nájsť Sabita.

Keď dostanete darček od Faceless One (kuša), na dverách blízko Jasira sa objaví nová dodatočná úloha. Akceptovať to. Musíte nájsť Sabita, ktorý pomáhal farmárom. Môžete sa na neho opýtať aj Jasira.

Presuňte sa na určené miesto. Vylezte na horu pomocou vybavenia (mačky s lanom). Rozbite sklo Sabitovej chatrče a vlezte dovnútra. Bylinky, ktoré potrebujete nájsť, sa nachádzajú pod Jasirovým domom. Skočte dole a uvidíte spadnutý vak a drevené škatule. Pod jednou z drevených škatúľ je vrecúško - prehľadajte a nájdete bylinky. Vráťte sa za Jasirom a dajte mu bylinky.

Poznámka. Ak pôjdete po lane ešte nižšie, ocitnete sa v brlohu skokanov. Ale nebudú tu žiadni nepriatelia, okrem jedného. Nasledujte zvuk a uvidíte Sabit. Zabite ho, aby ste ukončili trápenie.

ÚROVNA

Cieľ: Vyčistite oblasť.

Úloha je prevzatá na nástenke umiestnenej na Bilalovej čerpacej stanici. Stačí ísť do označenej oblasti a zabiť všetkých nepriateľov. Bude tu Pekelná ropucha. ako sa mi to podarilo? Postavte sa za plot, najprv zabite nepriateľov okolo uzavretej oblasti a potom hádžte granáty na ropuchu. Prehľadajte mŕtvolu pekelnej ropuchy, kde bude odmena za úlohu „Harvest“ v rámci návodu Dying Light: The following na webovej stránke.

VIAC TAM NEPÔJDEME

Cieľ: Uložte všetky nešťastné duše v meste na odpočinok.

Úloha je prevzatá na nástenke umiestnenej na Bilalovej čerpacej stanici. Choďte do malej dediny, kde budete musieť nájsť štyri nešťastné duše v uvedených oblastiach. Toto sú malé zombie deti. Na mape sú označené špecifickým symbolom. Nasmerujte to a pochopíte.

Takže hneď ako ich nájdete, pristúpte bližšie a stlačte klávesu F. Takto ich zabijete. Markery nešťastných duší ukazujú ich polohu ako zo satelitu. Na mape nevidíte, či je dieťa nad alebo pod vašou polohou. Treba povedať, že jedno dieťa bude na najvyššej budove. Druhé dieťa bude v kamióne. Ďalšie dve sa nachádzajú vo vnútri domu. Do jedného z domov sa dostanete len cez dvere, ktoré treba vylomiť. Moja rada: použite výbušné balíčky na rozptýlenie zombíkov a v tom momente rozbite dvere. Vráťte sa za Bilalom a povedzte mu, že všetky deti boli zabité.

Cieľ: Zistite od Bilala o jedovatom oleji.

Úloha je prevzatá na nástenke umiestnenej na Bilalovej čerpacej stanici. Len to zdvihnite a porozprávajte sa s Bilalom.

LAZAR

Cieľ: Zistite viac od Ezga.

Úloha bude visieť na dverách pri Jasirovi (dostal som ju po “Post Madness”). Po rozhovore s Jasirom choďte do domu, ktorý stráži Eylem, vyjdite na druhé poschodie a vojdite do zadnej miestnosti. Opýtajte sa Ezgiho na úlohu.

Ezgi, dcéra Jasira.


Choďte na označené miesto a vyčistite miesto od banditov. Dostanete sa sem len cez dieru v plote. Stačí prejsť po obvode oblasti a dôkladne preskúmať stenu. Keď zabijete všetkých banditov vonku, potom vojdite do domu s verandou, aby ste sa uistili, že všetci nepriatelia sú mŕtvi. Choďte dolu do suterénu a zabite posledného nepriateľa. Počuješ nejaký hluk. V tom istom suteréne nájdite drevené dvere vedúce ešte nižšie (na podlahu, poklop). Otvorte a choďte dole. Porozprávajte sa s Erkanom.

Po rozhovore s Jasirom sa vráťte na farmu a informujte Ezgiho, že Erkan je nažive.

BEŽ, BEŽ, BEŽ

Cieľ: Zabiť bežca a priniesť jeho pečeň Jasirovi.

Úloha bude visieť na dverách pri Jasirovi (dostal som ju po “Post Madness”). Už by ste mali vedieť, ako zabiť Runnerov z pôvodnej hry. Urobte to a prineste pečeň. Ďalej budete musieť hodiť pečeň do naznačeného suda a znova sa porozprávať s Jasirom.

PROSBA O POMOC

Cieľ: Vyčistite oblasť.

Úloha bude visieť na dverách pri Jasirovi (dostal som ju po “Post Madness”). Stačí sa presunúť na určené miesto a zabiť všetkých nepriateľov. Bude tu vodca - Lamenter. Je o niečo väčší ako Destroyer, s ktorým ste bojovali v elektrárni. Musíte ho zabiť. Keď hádže kamene, snažte sa schovať za budovy. Inak sa pred nimi nedá skryť. Musíte ho nalákať na steny a domy. Smútiaci zasiahne. Potom je dočasne omráčený. Najprv mu zničte prilbu a potom zaútočte na hlavu. Vezmite si odmenu z tela Weepera.

LIST PÁNOVI

Dajte list z prvej dodávky Sere, ktorá je na farme v dome, ktorý stráži Eilem.

LIST EILEMOVI

Dajte list Eilemovi, mužovi, ktorého ste stretli, keď ste prvýkrát navštívili farmu.

Po určitom čase bude mať prísny muž menom Eilem úplne iný postoj ku Kyleovi Craneovi.


LIST PAVLOVI

Dajte list Polatovi, ktorý je v jednej z maštalí na farme.

STRETNUTIE

Cieľ: Dostať sa k oku Slnka.

Keď budete mať hodnosť „spojenca“, dostanete pozvánku na stretnutie Matky a Beztvárnych. The Faceless One by vás mal kontaktovať a informovať vás o tom. Stačí splniť vedľajšie misie. Postupujte podľa vyznačeného miesta. Neodbočujte z cesty – vedie tam, kam potrebujete. Vylezte na horu po schodoch a cestách, choďte do chrámu. Pozri si video. Potom vám kňaz vysvetlí, čo sa stalo.

Cieľ: Naďalej pomáhať deťom Slnka.

Teraz musíte pokračovať v plnení ďalších úloh.

Odíďte odtiaľto, Jasir vás bude čoskoro kontaktovať.

Cieľ: Dostať sa do Jasira.

Nasledujte na farmu. Porozprávajte sa s Jasirom. Za odmenu vám dá armádnu magnetickú kartu. Pokračujte v pomoci Deťom Slnka.

BUDENIE

Cieľ: Dostať sa do Adamovho domu.

Keď sa po chráme vrátite do Jasira, na dverách bude visieť nová úloha. Vezmi to.

Presuňte sa do mesta a nájdite označený dom. Prejdite okolo neho a nájdite roletovú bránu. Zdvihnite ich, aby ste sa dostali do susednej prístavby. Nájdite poklop na podlahe a choďte dole. Presuňte sa cez suterén, kým neuvidíte dieru v stene napravo. Táto diera vedie do Adamovho domu. Teraz prichádza pomerne ťažká časť hry.

Musíte nájsť poznámky s indíciami. Sú na všetkých troch poschodiach. Na prízemí je ich menej. Skontrolujte všetko. Podlaha všetkých podláh, skrine, poznámky na stenách, na obrazoch, na posteliach a iných kusoch nábytku. Do CCP musia byť zapísané celkom štyri miesta! Potom bude cieľ hľadania stôp splnený.

Sú vyznačené na mape.

VZRUŠENIE: VÝHĽAD NA MORE

Cieľ: Nájdite tajnú jaskyňu pod majákom.

Presuňte sa na určené miesto. Na vrchole bude maják. Ale zídete dole na breh, napravo od majáku (ak k nemu pôjdete po ceste). Musíte ísť dole v žltej oblasti. Dole v skale nájdite priechod. Tento priechod je priamo na okraji žltej oblasti. Prikrčte sa a choďte do jaskyne. Vezmite revolver z truhly.

BUDENIE: ZÁSOBNÁ POSTEĽ

Cieľ: Nájsť jaskyňu pod mŕtvym stromom.

Presuňte sa na určené miesto. Vylezte na vrchol. Možno ste tu už boli na Jasirove pokyny. Musíte sa dostať do jaskyne. Zdalo by sa, že vo vnútri domu je jaskyňa, no pod strom vás nezavedie. Nasledujte samotný strom na okraji kopca. Opatrne prejdite na okraj a pozrite sa dole. Mali by ste vidieť nejaké hrebene. Skočte dole a hľadajte dlhú štrbinu, cez ktorú sa dostanete pod strom. Vezmite druhý revolver z truhlice.

VZRUŠENIE: STUDŇA PRIANÍ

Cieľ: Nájdite tajnú jaskyňu pod sochou.

Presuňte sa smerom k chrámu, kde ste prvýkrát stretli Matku. Hneď ako vstúpite do jaskyne s kovovým schodiskom hore, všimnite si, že nemusíte ísť hore, ale skočiť dole po rímsach. Dole je voda, takže môžete bezpečne skočiť hlbšie do jaskyne. Nájdite pod vodou truhlu, rozbite ju a vytiahnite revolver.

BUDENIE: ŠEST STOP POD ZEMOU

Cieľ: Nájsť Tomov hrob.

Choďte na cintorín a začnite prehľadávať všetky hroby vo vyznačenej oblasti. Zaujímajú vás nie malé, ale veľké hroby, na ktorých visia nápisy. Jeden z týchto znakov povie Tom. Odsuňte ho nabok a nájdete poznámku a šabľu.

BUDENIE (POKRAČOVANIE)

Cieľ: Dajte šabľu Jasirovi.

Vráťte sa za Jasirom a dajte mu šabľu, aby ste dokončili túto zdĺhavú úlohu.

Pohľad na Predmestie zhora.


SPADNUTÝ Z NEBA

Cieľ: Kontrola miesta havárie.

Po návšteve chrámu by vás mal Jasir opäť kontaktovať a povedať vám o havarovanom lietadle. Vidieť ste ho mohli aj bezprostredne po účasti na stretnutí. Presuňte sa na miesto uvedené na mape a priblížte sa k horiacemu lietadlu. Fatin a Tolga, známi z pôvodnej hry, vás budú kontaktovať. Choďte k nim, vylezte na vežu a porozprávajte sa o všetkom. Vyberte sledovacie zariadenie z krabice, ktorá sa nachádza tu.

Sledujte signál vo vyznačenej oblasti. V blízkosti padáka by ste mali nájsť Volkanov batoh, ktorý je uprostred pšeničného poľa. Čím bližšie ste k cieľu, tým silnejší bude signál. Snímka obrazovky nižšie ukazuje umiestnenie batohu.

Miesto, kde nájdete batoh na úlohu „Falled from the Sky“.


Potom prepnete na iný kanál. Budeme sa musieť znova pokúsiť nájsť Volkana. Choďte na Jasirovu farmu. Vojdite do jednej stodoly a nájdete Polata. Porozprávajte sa s Polatom stojacim za pracovným stolom. Táto úloha sa skončí, ale začne sa nová.

VEĽKÁ VLAKOVÁ LÚPEŽ

Cieľ: Dostať sa na železničný most.

Choďte na určené miesto a potom zabite všetkých nepriateľov na železničnom moste. Akonáhle budú všetci nepriatelia zabití, budete musieť prejsť popri všetkých autách a zaklopať. V jednom z vozňov budú bratia, ktorí otvoria dvere. Porozprávajte sa s nimi, úloha bude splnená.

NEZRUŠITEĽNÉ ZAPOJENIE

Cieľ: Opýtajte sa Jasira, čo sa stalo. Choďte na farmu a pohovorte si s Jasirom. Povie vám, že Ezgi utiekol. No, budeš ju musieť nasledovať. Presuňte sa na miesto uvedené na mape, na Ozanovu farmu. Zabite všetkých nepriateľov a potom preskúmajte dve mŕtvoly na zemi, kde je stále kaluž krvi. Jedným z nich je Ozan. Prečítajte si poznámku a porozprávajte sa s Jasirom cez rádio (automaticky).

Choďte do kempu, zabite nepriateľov a prehľadajte všetky prívesy. V jednom z trailerov sú Ezgi a jej priateľ.

Aby Ezgi a jej priateľ vstúpili do mesta, musíte skontrolovať označený tunel. Nasledujte svoj cieľ, choďte do tunela a zabíjajte každého, koho uvidíte, kým nedosiahnete kontrolný bod. Teraz bude misia dokončená, ale...

MARTYŠKINSKÉ PRÁCE

Cieľ: Vráťte sa do tunela a pomôžte Ezgimu.

Všetko, čo si urobil, išlo dole vodou. Vráťte sa do tunela a nájdite Ezgiho. Zabite zombíkov a potom sa porozprávajte s Ezgim. Aby ste to urobili, choďte hore k nákladiaku a otvorte pravé dvere kontajnera. Potom sa vráťte za Jasirom a povedzte mu, že jeho dcéra odišla do mesta. Misia ukončená.

ANOMÁLIE

Cieľ: Preskúmať zvláštny jav

Presuňte sa do označenej oblasti. Nebojte sa priblížiť k veľkému chlapovi, pretože blízko džípu je rovnaký modrý oblak dymu, ktorý chráni pred príšerami. Priblížte sa k džípu. Za ním bude dlhá krabica. Otvorte krabicu a dokončite časť úlohy.

Vráťte sa na farmu a v stodole nájdite Faceless Mana. Porozprávajte sa s ním, povie vám, že musíte preskúmať jaskyňu.

Nasledujte jaskyňu, prejdite hlbšie do nej a zabíjajte protivníkov. Nakoniec by ste si mali všimnúť armádny konvoj. Najprv skontrolujte zadnú časť vozíka. Choďte dovnútra a pozrite sa do jedinej zamknutej zásuvky. V krabici však nič nie je.

STARÝ MUŽ A MORE

Cieľ: Nájsť vchod do sídla.

V určitom momente by vás mal kontaktovať Ten bez tváre a informovať vás o určitom etnografovi. Presuňte sa na značku na mape a ocitnete sa v blízkosti kaštieľa. Nájdite si na dvore drevený most. Je to zničené. Choďte k nemu a pozrite sa dole doľava. Uvidíte pokračovanie mosta. Skočte tam dole pomocou „mačiek“, choďte do jaskyne a vstúpte do suterénu sídla.

Tu budete musieť zničiť drevené krabice, aby ste presunuli skriňu a dostali sa do samotného sídla. Buďte opatrní, pretože za prepravkami je plynová fľaša. Ak ho zasiahnete chladnou zbraňou, o pár sekúnd dôjde k výbuchu. Vyjdite na najvyššie poschodie a porozprávajte sa s Atillom, ktorý sedí v jednej z izieb.

Teraz musíte opraviť kábel, aby ste dostali elektrinu späť do kaštieľa. Ísť von. Na mape je aktívny bod zobrazený ako dlhá žltá čiara. Toto je kábel. Musíte sa po nej prejsť a nájsť tri body zlomu. Choďte až na úplný koniec. Postavte sa chrbtom k chýbajúcej bráne, pričom ste na území takmer susediacom s kaštieľom.

Takže toto je miesto, kde kábel len začína. Vidíte pred sebou budovu so schodmi (schodmi)? Choďte hore schodmi, vojdite do budovy a hneď sa pozrite doľava. Na podlahe je prerušený kábel. Opravte ho podržaním klávesu F.

Druhý koniec kábla nájdete neďaleko veľkej kovovej veže. Útes je na zemi, v tráve. Po oprave kábla bude potrebné obnoviť napájanie.

Aktívne sú tri body. Spustite generátor vo vnútri stodoly. Zaskrutkujte zátky na tej istej kovovej veži. Nakoniec prepnite prepínače na tyči. Na stožiar a vežu sa dá vyliezť iba pomocou „mačky“ s lanom.

Teraz sa vráťte za Atillom a porozprávajte sa s ním, aby ste dokončili úlohu.

NEDOKONČENÝ PRÍBEH

Cieľ: Preskúmať všetky svätyne.

Úlohu zadáva sám Atilla. Existujú tri sväté miesta, ktoré môžete navštíviť. Všetky sú vyznačené na mape. Najprv zamierte na sever od Attilovho domu. Preplávajte vodou a uprostred mora nájdete skalu. Vylezte až na samotný vrchol. Zabite troch zombíkov, ktorí tu budú ležať. Nájdite kresbu na skale a preskúmajte ju stlačením klávesu F.

Nasledujte novú značku, ktorá sa nachádza v pravom dolnom rohu mapy. Skočte do vody, ponorte sa a nájdite kameň s druhým vzorom. Stlačte kláves F. Zostáva nájsť tretie miesto. Nie je ťažké nájsť. Len sa tam presuňte a pozrite sa na kresbu na skale.

Po rozhovore s Athillom v rádiu sa presuňte na miesto označené na mape. Je to vedľa tretej svätyne. Vyliezť na vrchol hory. Použite hák s lanom. Preskúmajte obraz na monolite. Skočte dolu do diery neďaleko pod stromom a odstráňte z mŕtvoly masku muža bez tváre.

Lovecké veže, ktoré sú v hre akýmsi kontrolným bodom.


Vráťte sa za Atillom a dajte mu masku. Úloha bude dokončená.

TAJNÝ PROJEKT

Cieľ: Porozprávať sa s bratmi.

V určitom okamihu vás budú bratia kontaktovať. Choďte na ich určené miesto a zistite viac o úlohe. Požiadajú vás, aby ste našli nejaké podrobnosti. V zásade by ste toto všetko mali mať už dávno. Dajte Fatinovi časti a získajte svoju odmenu. Bratia povedia, že potrebujú čas.

Bratia sa vám o pár minút ozvú. Stretnite sa a zistite, že potrebujú palivo (budú v tom istom vozni). Choďte hľadať palivo. Našťastie počas tohto questu bude palivo vo všetkých autách. Po zhromaždení 11 nádob sa vráťte k Fatinovi a dajte mu ich. Tým sa quest dokončí.

Hlúpy osud

Cieľ: Zistite, čo sa stalo Atillovi.

Vráťte sa späť do Atillovho domu hneď, ako budete o tom informovaní. Choďte do domu a choďte na poschodie do Atillovej kancelárie. Na dverách kancelárie visí lístok – prečítajte si ho. Ďalej choďte dolu do žalára, cez ktorý ste prišli do sídla úplne prvýkrát. Preskúmajte Attilovu mŕtvolu a vezmite si masku. Keď si vezmete masku a vypočujete si Facelessovu správu, vráťte sa do kancelárie a zoberte knihu, ktorú napísal etnograf.

JET TRAIN

Cieľ: Priviesť dvojčatám plynovod z trosiek lietadla.

Prejdite na miesto havárie lietadla, ktoré ste už navštívili. Choďte ku kapote a vytiahnite plynové potrubie. Vráťte sa k bratom a dajte im plynovod. Sledujte, čo sa stane.

NA KONCI TUNELA

Cieľ: Dostať sa do sýpky.

Pokračujte na uvedené miesto a choďte hore. Najprv skočte z kopca obilia na plošinu. Nájdite schody a choďte hore. Ďalej sú schody zablokované. Nájdite ďalšie schodisko. Zdá sa, že je zatvorený, ale na boku steny je diera. Preskočte cez dieru na schodisko. Choďte hore, zabite všetkých a vo vzdialenejšej miestnosti na streche nájdete rukojemníka – brata Orkana. Porozprávajte sa s ním. Opustite miestnosť, potom vás bude kontaktovať kňaz.

Po rozhovore s ním budete musieť navštíviť maják. Vylezte po stenách. Na každej úrovni sú okná. Musíte preliezť oknom na predposlednom poschodí. Vlezte dovnútra a vyjdite hore po schodoch. Otvorte dvere a pozrite si video.

Zabite všetkých nepriateľov, aby sa misia spočítala. Ďalej nájdite krabicu s kapsulami pri Kaanovej mŕtvole. Vezmite všetky tri kapsuly.

NASLEDOVATELIA

Cieľ: Dostaňte sa ku vchodu do priehrady pred banditmi.

Na túto úlohu máte obmedzený čas – šesť minút. Jazdite do svojho cieľa bez toho, aby ste sa niekam otáčali alebo aby vás niečo rozptyľovalo. Využite všetky skoky atď. Vylezte na červenú štruktúru, prejdite na susednú plošinu a vylezte na stenu vyššie. Skočte na vrchol červenej plošiny. Prebehnite po potrubí popri stene a po ďalších rímsach vylezte vyššie. Prejdite dverami.

Nasledujte chodbu ku kontrolnému stanovisku a počúvajte Matkin hlas. Prejdite dverami, priblížte sa k matke a porozprávajte sa s ňou.

DOBRÝ KONIEC

V hre sú dva konce. Prvý koniec - súhlasíte s tým, že pomôžete Matke zachrániť svet a priznáte, že to nie je liek, ale skutočný jed. V tomto prípade nasledujte matku, otvorte dvere a aktivujte hlavicu. To je všetko!

ZLÝ KONIEC

Druhý koniec - odmietaš pomôcť Maťke. V tomto prípade s ňou musíte bojovať. Čo môžem odporučiť? Najprv zabite matkiných duchov. Až nakoniec Kyle cíti, že je chorý. Odteraz budete Maťkových duchov zabíjať holými rukami. Ak sa vzdialite, po niekoľkých sekundách sa vaše zdravie začne samo zotavovať.

Ďalej vás čaká boj so samotnou Matkou. Zaútočte na ňu rukami. Skúste sa od nej vzdialiť, keď je váš zdravotný stav podlomený. Zároveň sa posuňte späť dopredu, bez toho, aby ste spustili oči zo samotnej Matky. Keď dobehne, pokúste sa zasadiť protiútok a znova ustúpiť. Týmto spôsobom môžete obnoviť svoje zdravie. Na konci, keď maska ​​spadne a Maťke zostane veľmi málo zdravia, zaútočí na vás. Niekoľkokrát stlačte kláves F. Po jej zhodení ju dokončite a pozrite si záverečné video z hry.

Prístup: po dokončení druhej polovice úlohy „Zmluva s Raisom“.

Región: východnej časti mapy, neďaleko nadjazdu, sa porozprávajte s Macariusom.

Odmena:

Obtiažnosť: priemer.

Úloha bude dostupná okamžite po dokončení polovice príbehovej úlohy „Zmluva s Raisom“. V slumoch je úloha, pri ktorej jeden človek niečo zakričí. Nachádza sa na južnej strane nadjazdu. Najprv budete musieť zaklopať na dvere, aby ste sa porozprávali s preživším menom Macarius. Ukáže sa, že jeho žena rodí a on súrne potrebuje alkohol. Alkohol by bol pre jeho ženu dobrým dezinfekčným prostriedkom. Takže musíte nájsť niekoľko fliaš a vziať ich do Macarius.

V určitom okamihu vás požiada, aby ste mu priniesli viac alkoholu, takže budete musieť znova utekať, aby ste našli pár ďalších plechoviek. Aby ste získali odmenu, budete musieť aj trochu pobehať. Odmena je uložená za niektorými dverami, ktoré sú zamknuté, takže ich musíte odomknúť. Keď ich otvoríte, dostanete za svoju úlohu odmenu.

Sprievodca prežitím v krajine zombie

Prístup:

Región: Harbor, porozprávaj sa tam s Neilom.

Odmena: 5000 skúsenostných bodov na prežitie, 2000 dolárov.

Obtiažnosť: priemer.

Úlohu môžete prevziať až po dokončení takmer druhej polovice hlavnej úlohy „Zmluva s Raisom“. Takže stretnete muža menom Neil. Neil sa ukáže ako novinár. Bude musieť vrátiť rozhovor s ohniskami epidémie. Vo všeobecnosti je to celý problém, pretože všetky jeho údaje zostali v internetovej kaviarni, ktorá je na mape umiestnená o niečo vyššie. Pri plnení tejto úlohy vám odporúčame vziať si so sebou viac zbraní, keďže nepriatelia, na ktorých narazíte, sú dosť obtiažni. V kaviarni sa budete musieť dostať na druhé poschodie, takže máte na výber: buď bežať s vánkom, alebo preraziť bojom. Do druhého poschodia sa dostanete zo zadnej strany. Dvere do vnútra budovy budú musieť byť vylomené. Pri hackovaní nezabudnite počúvať, čo sa deje okolo vás, pretože infikovaní môžu nečakane prísť.

Kategoricky neodporúčame vstúpiť do kaviarne veľmi rýchlo. Vnútri vás stretne jednotka samovrahov, takže ak vbehnete dovnútra, nebudete mať čas premýšľať, kým jednotka samovrahov exploduje. Najlepšie je vojsť opatrne a potom, keď ho vyprovokujete, rýchlo vybehnite von. V dôsledku toho nebude žiadny samovražedný atentátnik a budete môcť pokojne prejsť. Vo vnútri kaviarne bude jedna zaujímavá poznámka, minisocha a poznámky, ktoré náš novinár Neil potrebuje.

Teraz je čas vyzdvihnúť to najdôležitejšie – fotoaparát. Teraz je už kamera na nadjazde a je tam asi tristo nakazených. Na nadjazd odporúčame prejsť z hĺbky ostrova. Na výstup z vodnej strany bude príliš vysoká, takže budete musieť ísť pešo a vyliezť na nadjazd o niečo ďalej. Úloha bude jednoduchšia, ak máte zručnosť ako Vault Jump, ktorá je v strome Agility. S touto zručnosťou môžete rýchlo behať a skákať cez zombie, ktoré vám blokujú cestu. Ak túto zručnosť nemáte, odporúčame vám vyliezť do auta alebo autobusu a odraziť tam zombíkov, a ak vás prichytia, použite petardy. Takže kamera je v čiernom aute. Toto auto sa nachádza na východnej časti nadjazdu, hlavne za zábradlím, ktoré slúži ako zábrana. Nie je ťažké ho zbadať. Pomocou petárd budete musieť odvrátiť pozornosť druhej časti zombie, v tomto okamihu sa budete musieť ponáhľať do kufra auta. Keď auto začne padať do vody, počkajte na súši a potom sa rozprávajte s Neilom na rádiovom vysielači. Hneď ako rozhovor skončí, budete sa musieť potápať pre fotoaparát. Upozorňujeme, že budete musieť plávať až na samé dno. Keď získate tento prekliaty fotoaparát, vráťte sa k novinárovi Neilovi a vezmite si jeho zaslúženú odmenu!

Morské riasy

Prístup: po dokončení druhej časti úlohy „Zmluva s Raisom“.

Región: východná časť slumov, prístav, porozprávajte sa s Job Board.

Odmena: 2500 skúsenostných bodov za prežitie, 500 dolárov.

Obtiažnosť:ľahké.

Úlohu môžete získať po dokončení druhej polovice hlavnej úlohy „Dohoda s Raisom“. Muž menom Job Board vám dá žiadosť od dievčaťa menom Sophia: potrebuje nazbierať pár morských rias. Toto dievča žije v juhovýchodnej časti prístavu. Vyrába lieky z vodných rastlín pre miestnych obyvateľov, čím pomáha všetkým prežiť. Na vašej mape bude vyznačené najzdravšie a najbohatšie jazero. A mimo misie tam môžete ísť zbierať užitočné bylinky čisto pre seba. Len čo nazbierate riasy a vrátite sa do Sofie, okamžite dostanete od dievčaťa zaslúženú odmenu.

Obväzy a lieky

Prístup: po udalostiach po misii „Bratia, sestry“.

Región: Veža, prvé poschodie, porozprávajte sa s Job Board.

Odmena: 2500 skúsenostných bodov za prežitie, 1500 dolárov.

Obtiažnosť:ľahké.

Úlohu možno vykonať bezprostredne po udalostiach pred uskutočnením hlavnej úlohy „Bratia, sestry“. Úlohu môžete prevziať z tej istej rady úloh. Budete musieť nájsť tri injekčné striekačky, gázu a lieky proti bolesti. Na splnenie úlohy musíte všetky tieto predmety odniesť mužovi menom Toygar. Ak nemáte všetky tri vhodné komponenty, potom si každú lekárničku dôkladne prezrite. Vo všeobecnosti je potrebné starostlivo preskúmať všetko, čo súvisí s medicínou, nájsť tam všetky potrebné položky nebude pre vás ťažké. V krajnom prípade si toto všetko môžete kúpiť u obchodníka. Gáza je úplne lacná a nie je nedostatok.

hrdina

Prístup:

Región: Staré mesto, Trójska veža, pohovorte si s chlapcom Ozanom.

Odmena: 2500 skúsenostných bodov na prežitie po každých pretekoch, prístup do skladu, kde sú uložené zbrane.

Obtiažnosť: priemer.

Túto úlohu môžete prevziať až potom, čo sa dostanete do Starého mesta. Budete musieť nájsť chlapca menom Troy. Chlapec je na horných mostoch. Keď ho nájdete, porozprávajte sa s ním. Ukáže sa, že sa volá Ozan a požiada vás, aby ste ukázali, akí viete byť cool. Ak splníte jeho žiadosť, umožní vám prístup do otcovej pokladnice.

Ak chcete začať jeho prvý test, vezmite si medvedíka. Budete musieť prejsť cez značky, ktoré sú umiestnené na vašom radare. V prvej časti pretekov bude len šesť značiek. Týmto testom neprejdete, ak nepoužívate “Sliding”, “Forward Roll”, “Freerunning Mastery” a to je všetko. Okrem toho sa budete musieť vyhýbať cestám, ktoré povedú k zostupu alebo pádu zo strechy. Je lepšie stráviť pár sekúnd na háku, ako minútu dvíhať výškovú budovu.

Po dokončení prvého testu sa o niečo neskôr môžete vrátiť k chlapcovi a začať nový test, ktorý bude mať teraz päť kontrolných bodov. Tentoraz bude test s intelektuálnou zaujatosťou. Zatiaľ nebudete musieť používať svoje vynikajúce reflexy a oveľa viac. Tu je pre vás najlepšie sledovať každý váš krok a pri prechádzaní cez ulicu je najlepšie použiť kábel. Ďalší problém môže nastať na samom konci. Posledná značka je dosť vysoká. Po štvrtom musíte urobiť „mäkké pristátie“, to znamená, že je najlepšie padnúť na vrecia na odpadky. Potom rýchlo vylezte na biely transport a ďalej z neho stúpajte po stĺpoch.

Posledný pretek bude náročnejší – času je málo a prekážky sú ťažké. Musíte prejsť všetkými šiestimi značkami, z ktorých každá má svoj špeciálny „trik“. Úplne na začiatku je najlepšie skočiť dole a otočiť sa prudko doprava. Čoskoro budete musieť rýchlo prejsť cez ulicu, takže vám s tým pomôže neďaleký stĺp. Potom prejdite na prvú značku. Bež ďalej. V určitom okamihu budete musieť opatrne ísť dole a prejsť cez ulicu. Keď prejdete okolo ďalšej značky, skočte na ďalší stĺp a prejdite ďalšou ulicou. Čoskoro prídete na druhú značku pomerne rýchlo. Potom už len stačí čo najbezpečnejšie zoskočiť zo strechy a pristáť na odpadkoch. Zvyšok pretekov bude už len lineárny, takže to v pohode stihnete.

Ďalekohľad

Prístup: po dokončení druhej časti úlohy „Zmluva s Raisom“.

región: Východná časť slumov, prístav, porozprávajte sa s Job Board.

Odmena:

Obtiažnosť:ľahké.

Úloha bude dostupná ihneď po dokončení druhej polovice príbehovej úlohy „Zmluva s Raisom“. Takže rybári žijúci v prístave vás požiadajú, aby ste im priniesli ďalekohľady (aby ste videli nepriateľov, ktorí sa k nim priblížia). Túto úlohu môže prevziať osoba menom Job Board, ktorá sa nachádza v meste (v strede zóny). Potom môžete začať hľadať ďalekohľad. Popis vašej úlohy bude mať vynikajúci tip, kde hľadať. Otočte sa a hľadajte anténu, ktorá by mala byť umiestnená na vrchole kopca. Toto je miesto, kam musíte ísť.

Keď sa ocitnete blízko antény, skúste skontrolovať každú úroveň antény, aby ste našli ďalekohľad. Nachádza sa na polceste k samotnému vrcholu budovy. Pri takom dlhom stúpaní je lepšie snažiť sa ho neminúť. Keď nájdete tento predmet, rýchlo ho vezmite a vráťte sa do prístavu. Teraz vráťte tento ďalekohľad do Santiaga a získajte zaslúženú odmenu za svoje úsilie.

Kocky pre chlapca

Prístup:Úloha prechádza do úloh „Dungeon“ a „Troll“, ktoré sú dostupné ihneď po dokončení úlohy „Univerzita“.

Región: bezpečná zóna „Magic Fortress“, pohovorte si s Kadimom.

Odmena: 5000 skúsenostných bodov za prežitie, 15000 skúsenostných bodov za prežitie, 10000 skúsenostných bodov za prežitie, Blueprint: Angel Sword.

Obtiažnosť:ľahké.

Úloha sa vám sprístupní až po dokončení príbehovej misie „Univerzita“. Úlohu možno prevziať iba od Kadima, ktorý sa nachádza v Magickej pevnosti (bezpečná zóna na východe mesta). Chlapec vás teda požiada, aby ste mu priniesli všetky kocky. Pri prieskume spodných poschodí budovy ich všetky stratil. No je čas ísť všetko hľadať.

Umiestnenie kociek: prvú kocku nájdete hneď na schodoch, ktoré vás vedú z poschodia, kde sedí Kadim; na plošine schodov nižšie nájdete ďalšie tri kocky; ísť o jednu úroveň nižšie a nájsť ďalšie štyri kocky; v krabici budú ďalšie tri kocky; druhý bude v blízkosti krabice na podlahe; vaša posledná kocka bude na podlahe hneď za rohom.

Keď dokončíte zbieranie kociek, rýchlo sa vráťte späť ku Kadimovi. Ďalej povedzte mužovi menom Rupert o tom, čo ste počuli, a čoskoro, po krátkom rozhovore, sa objaví nová úloha, ktorá sa nazýva „Dungeon“. Vezmite kľúč od Ruperta a vráťte sa do suterénu. Otvorte predtým zamknuté dvere a prejdite na ľavú vetvu. Môžete ľahko prejsť suterénom a nájsť zatvorené dvere, kde sa bude nachádzať Rupertova žena. Ukáže sa, že Rupertova žena konvertovala a treba sa jej zbaviť. Keď ju zabijete, neodchádzajte hneď, ale hľadajte v tejto miestnosti zatvorenú truhlicu. Potom sa vráťte k Rupertovi. Ak chcete dokončiť svoju úlohu, porozprávajte sa s ním.

Pred odchodom sa objaví nová postava a požiada vás o pomoc. Táto postava bude malé dievčatko, no zvláštnejšie je, že niečo počuje. Musíme jej pomôcť. Opustite túto bezpečnú zónu a nájdite Trolla, ktorého počulo dievčatko. Čoskoro sa ukáže, že na nádvorí nižšie je Brute spolu s niekoľkými zombie na nízkej úrovni. Bude potrebné zabiť všetkých. Potom, čo zabijete Brutea, objaví sa Destroyer, ktorý bude tiež potrebné poraziť. Pri boji s Destroyerom sa snažte použiť únik. Hneď ako zabijete Destroyera, budete sa musieť stretnúť s Rupertom v dielni, ktorá sa nachádza v inej časti mesta. Keď prídete na miesto, dá vám kresby „Anjelského meča“ (výborný recept). Okrem toho v tejto dielni nájdete aj pár pištolí.

Odteraz zastavte a prestaňte

Prístup: po prvom zabití Runnera.

Región: stará škola, porozprávaj sa s Erolom.

Odmena:

Obtiažnosť: priemer.

Úloha sa sprístupní ihneď po prvom zabití Runnera. Čoskoro sa od jedného zo strážcov veže dozviete, že do školy mieri pár dobre vyzbrojených ľudí. Nájdite túto školu (západná časť vašej mapy) a porozprávajte sa s mužom, ktorý tam stojí pri budove. Po rozhovore vás pustí dovnútra. Erol sa nájde hneď pri dverách. Porozprávajte sa s ním a dohodnite sa na dokončení novej úlohy.

Je čas ísť na sever, kde sa nachádza kľúčový bod. Čoskoro príde správa od Karima, ktorá nebola adresovaná vám. Ďalej zabite všetkých zombíkov v okolí a rýchlo prehľadajte telá. Musíte nájsť vysielačku z mŕtvol. Rádio sa nachádza s jednou mŕtvolou v žltom oblečení. Akonáhle nájdete požadovaný predmet, okamžite dostanete novú úlohu. Teraz choďte na juh nájsť Gabrielov dom. Budete mať označenú oblasť - v nej v severozápadnej časti nájdite schodisko. Toto schodisko vás zavedie do suterénu. Nič zaujímavé tu nebude. Len sa pohybujte po suteréne, kým nenájdete nové schodisko. Nakoniec skončíte na hlavnej úrovni tejto budovy. Hneď ako vyjdete po schodoch, stretnete Raisových vojakov, takže s nimi budete musieť trochu popracovať.

Keď tu vyčistíte oblasť, potom sa presuňte k výťahu, ktorý sa nachádza na opačnej strane ako vy. Ukázalo sa, že svetlo nefunguje, takže musíte vyliezť šachtou na vrchol. Nakoniec stretnete Karima. Stačí sa pokojne porozprávať s touto osobou. Hneď ako sa skončí váš rozhovor, môžete toto miesto opustiť a vrátiť sa do školy. Po príchode na miesto sa znova porozprávajte s Erol. Teraz musí nájsť farbu. Presuňte sa k budove, ktorá bude vyznačená na vašej mape. Ak ste túto bezpečnú zónu ešte nevyčistili, na streche bude veľmi veľká koncentrácia zombíkov. Ak ste toto miesto neuvoľnili, musíte to urobiť teraz. Ak ste prepustení, potom len nájdite plechovku farby. ktorý sa nachádza na okraji strechy.

Potom už zostáva len nájsť dve ďalšie plechovky farby. Druhý breh bude umiestnený vo vonkajšom lešení, posledný - vo vnútornom lešení (roh budovy). Hneď ako získate určené množstvo farby, vráťte sa do školy a vyjdite tam na strechu. Na strechu budete musieť namaľovať štyri bodky (budú zvýraznené) a potom sa vráťte za Erolom. Úloha tu nekončí, pretože vás požiada, aby ste mu priniesli tašku, ktorá je v suteréne. Vyjdite von a choďte k zadným dverám školy. Choďte dolu do suterénu a tam starostlivo preskúmajte žltú miestnosť. V tejto miestnosti musíte otvoriť a skontrolovať všetky tašky a krabice. Hneď ako sa vaša úloha opäť aktualizuje, rýchlo prejdite touto budovou a potom vyjdite hore schodmi. V tejto úlohe nebudete môcť nič zmeniť. Stačí sa porozprávať s Karimom na streche. Pred záverečnou časťou úlohy vám stačí otvoriť a prehľadať všetok náklad, ktorý vám padol.

Prenasledovanie minulosti

Prístup: v procese plnenia úlohy „Múzeum“.

Región: Bezpečná zóna "Staré mesto", hore, porozprávajte sa s Tariqom.

Odmena: 10 000 skúsenostných bodov na prežitie, 2 000 dolárov.

Obtiažnosť:ľahké.

Úloha je dostupná pri dokončení úlohy súvisiacej s múzeom. Takže sa budete musieť porozprávať s Tariqom, keď od neho dostanete informácie o múzeu, požiada vás, aby ste mu pomohli v prípade nedávno nájdenej siroty. Malý chlapec potrebuje svojho brata, ktorý možno ešte žije. Nachádza sa v Starom meste.

Vezmite Tariqovu úlohu a choďte na určené miesto na vašej mape. Na úrovni terénu budú označené dvere – vstúpte do nich. Keď ste vo vnútri, vyjdite hore schodmi a otvorte dvere, ktoré sú na prvom poschodí na pravej strane. Byt si treba dôkladne prezrieť. Nakoniec nájdete jeden záznam. Keď si vypočujete túto nahrávku, prejdite o poschodie vyššie a pozrite sa do bytu na ľavej strane. V tomto byte nájdete nový vstup, ktorý naznačuje, že je potrebné skontrolovať pivnicu. Prehľadajte suterén. Keď nájdete novú nahrávku, vypočujte si ju. Potom sa vráťte do bytu na druhom poschodí. Tu si musíte vziať kľúče od dverí, ktoré sú zamknuté v suteréne. Vezmite kľúče a vráťte sa do suterénu.

Dole v suteréne otvorte dvere číslo štyri. Skontrolujte otvorenú miestnosť a potom vyberte nejakú zbraň, aby ste zabili osobu, ktorá práve prešla dverami na opačnej strane. Teraz sa môžete vrátiť k Tariqovi. Dá vám kľúče od pokladnice miestneho múzea. Aby ste sa dostali na toto miesto, budete sa musieť ponoriť do jazera v južnej časti a nájsť tam podvodný priechod. Keď ste na správnom mieste, nájdete pár zamknutých truhlíc. Tieto truhlice sú vašou odmenou za vykonanú prácu.

Káva

Prístup: po zabití svojho prvého bežca.

Región:

Odmena: 25 000 bodov skúseností na prežitie, 1 200 dolárov.

Obtiažnosť:ľahké.

Úlohu môžete prevziať ihneď po zabití prvého bežca. Úlohu môžete prevziať z Job Board. Budete musieť hľadať a zbierať kávu pre Toygara. Kávu zvyčajne nájdete v baroch a obchodoch. Na splnenie tejto úlohy budete musieť Toygarovi priniesť dvadsať kusov kávy. Všetko závisí od vašej trpezlivosti a vytrvalosti. Akonáhle prinesiete požadované množstvo kávy, úloha bude splnená.

Pastelky pre deti

Prístup:

Región: Tower, porozprávajte sa s Job Board.

Odmena: 2500 skúsenostných bodov na prežitie, 1200 dolárov.

Obtiažnosť:ľahké.

Úloha, ako predtým, je k dispozícii po zabití prvého bežca. Úlohu je možné prevziať z Job Board vo "veži". Tieto pastelky by mohli znepríjemniť situáciu v ich úkryte. Takže musíte ísť do školy a nájsť nejaké pastelky. Škola, ktorú potrebujete, bude umiestnená na pravej strane vašej mapy (priemyselná oblasť).

Keď tam budete, obíďte školu a prelezte cez barikády. Ďalej sa presuňte ďalej dovnútra. Ak ste tu ešte neboli, budete sa musieť trochu porozprávať s mužom pri dverách. V každom prípade máte povolenie nájsť kľúčové položky. Prvé tri sady pasteliek budú na stole v prvej časti miestnosti. Ďalšie dve súpravy budú v malej chodbe vzadu a na pravej strane. Ďalšia sada bude ležať na zemi, vo dvojici je to ťažko spozorovateľné, preto je najlepšie použiť zručnosť Night Sense alebo jednoducho kontrolovať každý centimeter. Keď nazbierate potrebný počet pasteliek, vráťte sa do „veže“. Pastelky budete musieť dať Kate, ktorá je v miestnosti 204, takže sa budete musieť krátko povoziť výťahom.

a veríš?

Prístup: po dokončení úlohy „Univerzita“.

Región: Západná časť Starého mesta, bezpečná zóna knižnice, pohovorte si s Mafidom.

Odmena:

Obtiažnosť: priemer.

Úloha sa sprístupní ihneď po dokončení hlavnej úlohy, ktorá súvisí s „univerzitou“. Nájdite muža menom Mafid pri okne v knižnici. Počuje nejaké zvláštne zvuky z oblasti karantény, a tak chce zistiť, čo sa tam deje. Takže vyjdite z tejto budovy a zamierte na severozápad od Starého mesta. Čoskoro zistíte, že tam niečo hrá. Vstaň a vydaj sa na toto miesto. Vnútri stretnete muža menom Donkey. Po rozhovore s ním zistíte, že potrebuje „nočné bylinky“, ktoré sa nachádzajú na severnom pobreží. Tieto bylinky rastú blízko pobrežia. Mali by ste tam ísť v noci. Upozorňujeme, že na týchto miestach stretnete nielen zombíkov, ale aj pár ropuch. Odporúčame pripraviť si zbraň na diaľku. Keď nazbierate potrebné bylinky, vráťte sa k Donkeyovi a položte ich na určené miesto. Ďalej vám Donkey povie o nejakom proroctve, ktoré ukončí vašu súčasnú úlohu a začne novú úlohu s názvom „Shadow of the King“.

Umierajúci obed

Prístup: po splnení úlohy „Zmluva s Raisom“.

Región: pravý horný roh v slumoch, bezpečná zóna "Predposledná", pohovorte si s Irvinom.

Odmena: 2500 skúsenostných bodov za silu, 500 dolárov.

Obtiažnosť: priemer.

Úloha bude dostupná po dokončení príbehovej úlohy „Zmluva s Raisom“. Musíte prejsť pomerne náročnou skúškou. Test budete musieť začať v hornej časti malého domu, ktorý sa nachádza v juhozápadnom smere. Najprv sa porozprávajte s filmovým režisérom, potom musíte vo vymedzenom čase zabiť štyridsať zombíkov dvojhlavňovou brokovnicou, pričom sa musíte snažiť nezomrieť.

S touto zbraňou sa nemusíte snažiť mieriť na hlavu, pretože spôsobíte také poškodenie, že zničíte väčšinu tela. Len zbierajte nepriateľov v hromadách a potom ich začnite húfne strieľať naraz. Keď prebíjate, najlepšie je ustúpiť. Keď dokončíte štyridsať zabití, vráťte sa za Irvinom pre vašu odmenu.

Keď k nemu prídete o niečo neskôr, začnete nový test. Tentoraz musíte zastreliť šesťdesiat zombíkov! Teraz budete mať k dispozícii samopal! Ak sa vám teda vírusy dostanú príliš blízko, odporúčame vám rýchlo sa vrátiť späť. Okrem toho sa teraz musíte pokúsiť streliť nepriateľovi do hlavy a nie strieľať silnou paľbou. V určitom okamihu sa k vašej veselej spoločnosti pripojí ropucha. Ropucha vyjde z miesta, kde sa vaša úloha začala. Akonáhle bude dostatok zombíkov, presuňte sa na železničnú stanicu, ktorá sa nachádza neďaleko. V tomto bode nebude pre vás dokončenie zombíkov na určený počet ťažké.

Posledná skúška je najťažšia, keďže teraz musíte urobiť tridsať headshotov (výstrelov do hlavy). Musíte urobiť tridsať záberov hlavy v čase, ktorý vám je pridelený. Na ihrisku bude veľa zombíkov a v určitom okamihu sa objavia dvaja Bruti. Pre presnejšiu presnosť nezabudnite použiť ďalekohľad! Ak strelíte do hlavy Brutea, získate až desať záberov do hlavy, takže na to pamätajte. V podstate stačí zostať v pokoji a presnejšie mieriť. Náhodné zabitie sa nebude v žiadnom prípade počítať, takže aj tak musíte mieriť. Ak vám došiel kanón, potom odporúčame opustiť autobus a prejsť na nadjazd. Potom si môžete ísť pre svoju odmenu.

Elektronické súčiastky

Prístup: po prvom zabití Runnera.

Región: prečítajte si, čo píše Job Board.

Odmena: 2500 skúsenostných bodov do Survival, Blueprint: Electrician.

Obtiažnosť:ľahké.

Úloha sa sprístupní po zabití prvého bežca. Dostanete správu zo starého Job Boardu. Povie vám, že teraz Toygar potrebuje priniesť pár elektronických súčiastok. Budete musieť nájsť päť súprav elektroniky. Upozorňujeme, že sú veľmi zriedkavé a veľmi drahé, ale v každom prípade je možné ich nájsť. Pozerajte sa často v zamknutých truhliciach a vo všeobecnosti v mestách. Po zozbieraní súprav sa vráťte k uvedenému cieľu a získajte tam svoju hodnú odmenu.

eskorty

Prístup: než skončíte zo slumov v Starom meste.

Región: pokrýva celé územie slumov.

Odmena: Zmiešaný.

Obtiažnosť: priemer.

Úloha sa sprístupní hneď, ako sa presuniete zo slumov do Starého mesta.

Nick Pesto

Na čerpacej stanici teda nájdete dosť zaneprázdneného Američana menom Nick Pesto. Požiada vás, aby ste ho odviedli do „Veže“. Celý problém je však v tom, že po ceste si musíte vziať so sebou ešte pár vecí. Na začiatok vás to zavedie priamo k Raisovej skupine. Raisovi násilníci budú stáť blízko Nickovej tašky, takže sa ich najprv musíte zbaviť, aby bola cesta voľná. Vo všeobecnosti vám odporúčame najprv hodiť pár petárd, aby ste upútali pozornosť zombíkov. Keď zombíci dorazia do Raisovej skupiny a začne sa boj, musíte sa dostať ďalej cez celý tento masaker a vyzdvihnúť Nickovu tašku.

Nick dostane v taške svoj obľúbený prsteň, no v taške nie je pas, takže ideme ďalej. Prejdite na ďalší bod. S najväčšou pravdepodobnosťou vás napadnú na ceste ku kľúčovému bodu, ale nepriatelia nebudú príliš silní. Okrem toho vám Nick poskytne aj svoju podporu v boji (ale v boji by ste s ním nemali príliš počítať). Po vyzdvihnutí pasu partnera môžete ísť rovno do „Veže“. Pokúste sa nasledovať Pesto priamo, pretože v určitom bode váš pohyb preruší Brute. Použite proti nemu štandardnú bojovú taktiku – zasiahnite a utečte. Keď sa spolu ocitnete v útulku, Nick vám dá „Hell Blueprint“ ako dôstojnú odmenu za jeho sprievod.

Obchodný agent

Váš ďalší klient je Farouk (aka obchodný zástupca). Farouka nájdete na lavičke vo „veži“ neďaleko slumov. Keď sa s ním porozprávate, budete musieť poskytnúť nový sprievod. Tento prípad bude rozdelený do troch etáp. Prvé dve etapy sprievodu budú celkom jednoduché. Len sprevádzajte Farouka, kým obchádza svojich klientov a chráňte ho pred rôznymi nájazdmi, ktoré sa vyskytnú.

Posledná fáza je ťažká, pretože môžete naraziť na Raisových zločincov alebo iného silného nepriateľa. Odporúčame, aby ste si ihneď pripravili nejaké veľmi silné strelné zbrane alebo zbrane z ruky do ruky. Navyše, vaše zdravie by malo byť maximálne, budete musieť použiť šprint, ak niečo ohrozuje vášho obchodného zástupcu! Ak všetko pôjde hladko a dorazí do „veže“ živý a nezranený, dostanete „plán odpaľovača ohňa“.

Vlkolak

V blízkosti skladov, ktoré sa nachádzajú v samom centre slumov, stretnete prekliateho muža. Jeho prekliatie je presne to, o čo tu ide – na kúru budete musieť nazbierať určené ingrediencie. Budete ho musieť viesť po trhu (samozrejme ho chrániť), kým si vyberie ingrediencie, ktoré potrebuje. Keď nazbiera všetky potrebné predmety pre svoj elixír, môžete ho pokojne vziať do „veže“. Za odmenu vám dá „Nákres Ducha Svätého“. A majte na pamäti, že niekde na konci trasy vás opäť navštívi Bruiser.

Krádež od Raisa

V tejto úlohe vám prechod značne uľahčia strelné zbrane. Juhozápadným smerom od „Veže“ je bývalý člen Raisových násilníkov. Tento muž sa volá Achmet. Bude sa skrývať v malom modrom domčeku. Aby ste sa dostali do Akhmet, použite dvere, ktoré sa nachádzajú za pultom. Keď sa k nemu dostanete, budete ho musieť odprevadiť do skladu, o ktorom vie len on. Pokiaľ sa pohybujete, všetko by malo prebiehať relatívne pokojne. Náročnosť tejto úlohy začína po prekročení železničného násypu. V určitom momente vás najskôr napadnú Raisovi násilníci. Upozorňujeme, že na streche bude sedieť guľometník, takže najprv odporúčame zastreliť ho (keďže to môže spôsobiť veľké množstvo problémov)! Ďalej sa vysporiadajte so zostávajúcimi nepriateľmi. Hneď ako všetkých zabijete, okamžite sa vyliečte (ak to potrebujete).

Ďalej bude súboj s Bruiserom, zombíkmi a ropuchami, tak sa pripravte. Všetko sa udeje skôr, ako dorazíte do „Veže“. Toto je veľmi ťažké sprevádzanie, ale na oplátku dostanete hodnotnú odmenu - „Kreslenie Puff-Puff-Passed“.

Rybár

Porozprávajte sa s miestnym rybárom, ktorý stojí pri „veži“. Ukáže sa, že sa volá Omar a potrebuje ísť po meste a pozbierať pár veľmi dôležitých vecí. V tomto sprievode budete musieť bojovať pomerne veľa. Do cesty sa vám postavia príšery ako Ropucha, Brute a dokonca aj Infected (nepočítam tých obyčajných zombíkov, ktorých je tu naozaj veľa). Najnebezpečnejší moment bude na moste, keďže tam stojí Bruiser s veľmi nebezpečným sudom, ktorý môže vybuchnúť, takže odporúčame, aby ste ho najskôr nalákali na vhodnejšie miesto a až potom zabili. Hneď ako Omara nasmerujete k veciam, ktoré potrebuje, budete ho musieť vziať aj na miesto neustáleho rybolovu. Za odmenu vám dá „GTFO Blueprint“.

Rodinný doktor

Prístup: po dokončení dvoch častí úlohy „Zmluva s Raisom“.

Región: východná časť slumov, prístav, porozprávajte sa s Victorom.

Odmena: 3750 dolárov.

Obtiažnosť:ľahké.

Chatujte s Victorom, ktorý sa nachádza v prístave. Ak chcete spustiť test, musíte použiť jeho lekársku tašku. Takže budete musieť doručiť štyri dodávky liekov na rôzne miesta v slumoch. Okrem toho nebudete môcť použiť váš drapák. Keď dosiahnete prvú značku, je lepšie zostať vľavo, inak riskujete, že skončíte oveľa nižšie ako kľúčový bod. Po tomto bode bude nasledovať priamy nábeh na druhú. Po druhom bode sa budete musieť otočiť opačným smerom a bežať do tretieho bodu. Od tretieho bodu už ostáva len zbehnúť rovno k poslednému – kľúčovému bodu. Skúste dávať pozor na bombardéry. Celkovo sú preteky celkom jednoduché. Ak chcete začať nové preteky, budete sa musieť stretnúť s Victorom o niečo neskôr. V nových pretekoch bude oveľa viac kľúčových cieľov. Najprv budete musieť navštíviť dom, ktorý je vpredu, po ktorom budete musieť okamžite odbočiť doľava, aby ste dosiahli ďalší bod, ktorý je už o dve poschodia vyšší ako predchádzajúci. Nakoniec musíte urobiť rovnaký kruh, aby ste prešli cez zostávajúce body.

Dostanete pomerne veľa času, takže v podstate musíte len zabrániť infikovaným alebo bombardérom, aby vás zabili.Myšlienka je jednoduchá: vyhýbať sa potýčkam a byť neustále v pohybe.

Fan zóna

Prístup: Po dokončení úlohy „Vyššie vzdelanie“.

Región: dostanete, keď ste vo východnej časti mapy, v určitom bode dostanete správu.

Odmena: 10 000 skúsenostných bodov za prežitie, 1 500 dolárov.

Obtiažnosť:ťažké.

Úlohu môžete prevziať po dokončení príbehovej úlohy „Vyššie vzdelanie“. Hneď ako sa priblížite k Fan Zone (ktorá sa nachádza vo východnej časti Starého mesta), budete počuť neznáme správy. Keď sa trochu priblížite, môžete zistiť zdroj a dokonca dostať úlohu. Potom budete mať na mape zodpovedajúcu značku. Noah vám poradí so správami, ktoré ste dostali. V samom strede je barikáda a aby ste sa tam dostali, budete musieť použiť pár pitardov ako diverzný manéver. Na centrálnom poschodí musíte najprv nájsť výťah. Hneď ako to nájdete, zavolajte a vyvezte sa. Na najvyššom poschodí hľadajte niečo, čo by mohlo vysvetliť podivné správy, ktoré ste dostali. Choďte do konferenčnej miestnosti a hľadajte tam karty zamestnancov. Okrem toho tam nájdete aj pištoľ spolu s výbornou muníciou.

Pomocou nájdenej karty otvorte miestnosť s video a zvukovým zariadením (nachádza sa v rohovej časti tejto budovy). Budú tam viesť dvoje dvere, jedny budú zablokované, ale druhé budú voľné. Choďte tam a nájdite počítačovú miestnosť. Keď ho nájdete, zapnite zadaný počítač a starostlivo skontrolujte túto miestnosť. Potom sa vráťte k výťahu.

Keď pôjdete výťahom, zastaví sa asi v polovici cesty a budete musieť použiť šachtu. Ďalej vlezte do vetracej šachty a nakoniec sa ocitnete na podlahe, ktorú ste tak dlho hľadali. V istom momente vás napadne psycho s vojenskou puškou, takže budete musieť použiť strelné zbrane. Je tu aj možnosť zaútočiť naňho veľmi silnou zbraňou na blízko a jednoducho mu nedať šancu vstať.

Vo všeobecnosti, hneď ako ho zabijete, aktivujte zásobovanie energiou. V tejto miestnosti si môžete vziať obrovské množstvo vrhacích nožov. Keď ste pripravení odísť, použite výťah, ktorý vás odvezie späť na prvé poschodie. V tomto momente je úloha splnená, no stále môžete ísť do Tróje alebo Noaha po dodatočnú odmenu.

Svetluška

Prístup:

Región: bezpečnej zóny, ktorá sa nachádza v juhovýchodnej časti.

Odmena: 5000 skúsenostných bodov na prežitie, 10 ks. signálne svetlice.

Obtiažnosť:ťažké.

Úlohu môžete prevziať ihneď po dokončení prvej polovice úlohy „Dohoda s Raisom“. Potrebujete teda Zaida a ten je vo svojej bezpečnej zóne, ktorá sa nachádza juhozápadným smerom od mesta. Ak chcete začať s úlohou, stačí sa porozprávať. Požiada vás, aby ste mu zohnali zásoby, ktoré sa nachádzajú v hangári na severe. Choďte tam a keď dorazíte do cieľa, budete musieť nájsť cestu do tohto hangáru.

Ak máte so sebou hák, vytiahnite sa na strechu, ktorá visí na boku budovy, a potom sa vráťte dovnútra. Existuje ďalšia možnosť: budete sa musieť presunúť do východnej časti hangáru. Potom pomocou železných upevnení vylezte na spodnú strechu a skočte ďalej, kým sa neocitnete blízko vchodu do hangáru. Skákanie tu bude dosť problematické, takže je najlepšie neponáhľať sa.

V tomto hangári budú sedieť Raisovi vojaci, takže s nimi budete musieť bojovať. Najlepšie je proti nim použiť zbrane na diaľku, ako vždy, pretože chlapci majú so sebou aj pár zbraní. Najprv sa zbavte vojakov, ktorí sedia na poschodí. Potom prejdite na najvzdialenejšiu časť cesty. Na konci budete môcť zísť do vagónov mimoriadne bezpečne. Teraz otvorte dvere a nájdite zinok, ktorý ste potrebovali (všetok zinok bude tu). Akonáhle si vezmete zinok, okamžite prejdite dverami alebo na horné cesty. Odtiaľ sa presuňte do miestností na boku. Na podlahe tu nájdete terpentín. Po zhromaždení komponentov sa môžete bezpečne vrátiť späť do Zaid.

Muž v plynovej maske

Prístup: po dokončení druhej časti úlohy „Zmluva s Raisom“.

Región: Fisherman's Wharf, porozprávajte sa s Musom.

Odmena: 5000 bodov skúseností do Survival, Warmaster.

Obtiažnosť: priemer.

Úlohu možno prijať až po dokončení prvej polovice hlavnej úlohy „Zmluva s Raisom“. Bránu bude strážiť Musa. Povie vám o chorom mužovi, ktorý si nasadí plynovú masku, pobehuje a každému prinesie veľa problémov. Choďte k označenej značke a v obrovskej budove nájdete takmer úplne uzavretú garáž. Otvorte túto garáž a urobte krátky rozhovor s miestnym obyvateľom tohto miesta. Ukáže sa, že je veľmi výstredný (muž v plynovej maske).

Budete musieť nájsť jeho tašku s pokladmi, ktorú opustil pri jazere. Skôr ako pôjdete ďalej, odporúčame vám najprv skontrolovať, či je pre vás noc? Pretože ak je noc, potom vo vode nič neuvidíte - ak je vonku deň, rýchlo choďte na toto miesto. Áno, oblasť vyhľadávania bude pomerne veľká, ale čím bližšie sa dostanete k stredu, tým menšia bude oblasť vyhľadávania. Pri tomto hľadaní vám teda výrazne pomôže veslo, ktoré slúži ako vodítko. Hneď za týmto veslom je taška muža v plynovej maske. Keď ho nájdete, vezmite si ho a vráťte sa k zákazníkovi.

Na oplátku vám dáva cenné informácie. S touto informáciou sa vráťte k strážcovi a povedzte všetko, čo vám povedal muž v plynovej maske. Potom choďte prehľadať dom Gursela (chlapíka, s ktorým ste prvýkrát v dedine potriasli peniaze). Po príchode do jeho domu nájdete plynovú masku v jeho umývadle v kuchyni. Je čas porozprávať sa s Gursel. Je na ulici neďaleko svojho domu. Úloha tu končí a nezabudnite na svoju odmenu od Musa.

Splyňovanie

Prístup: po dokončení druhej časti úlohy „Zmluva s Raisom“.

Región: uskutočniť rádiový hovor.

Odmena: 5000 skúsenostných bodov na prežitie.

Obtiažnosť:ľahké.

Keď sa dostanete do „veže“, budete pravdepodobne informovaní, že im z nejakého dôvodu došiel benzín. V tomto bode začína úloha. Takže musíte ísť do Jeffa, ktorý sa nachádza v blízkosti miestnej železnice. Železnica sa bude nachádzať dosť ďaleko (na opačnom konci mapy). Keď sa dostanete na požadované miesto, choďte do modrého domu - tu sedí Jeff. V dome vyjdite na druhé poschodie. S touto osobou sa môžete rozprávať iba cez okno. Vo všeobecnosti počas rozhovoru zistite, čo musíte urobiť, aby ste obnovili dodávku plynu.

Počas rozhovoru sa dozviete, že musíte nájsť ventil. Celkovo sú tieto ventily tri. Jeden ventil sa nachádza v jednom z tunelov, druhý sa nachádza priamo pod nadjazdom a posledný je tretí, ktorý sa nachádza v blízkosti mosta. Ventil umiestnený v blízkosti mosta má dva problémy naraz. Prvý problém je, že najprv musíte vyliezť na most a potom zoskočiť. Neďaleko sa dá vyliezť hore. Na vrchu bude veľa zombíkov a budete ich musieť všetkých zabiť. Po masakri skočte a postavte sa ďalšiemu problému. Vo vnútri oblasti, ktorá uzatvára ventil, sú silnejšie a väčšie infikované. Aby ste ich porazili, snažte sa aktívnejšie uhnúť a rýchlo na nich zaútočiť. Keď zabijete všetkých nepriateľov, môžete otvoriť ventil. Ak sa chcete dostať z tohto miesta, použite stĺp, ktorý stojí neďaleko.

Pokiaľ ide o tunelový ventil, nebude pre vás ťažké ho nájsť a otočiť, ale bez boja to stále nemôžete urobiť. Na boj zblízka je najlepšie zobrať nejakú silnú zbraň. Budete musieť zabiť veľké množstvo zombíkov, pretože ak to neurobíte, budú vám môcť zabrániť v otočení ventilu.

Posledný ventil bude umiestnený pod nadjazdom. Nájdenie tohto ventilu pre vás tiež nebude ťažké, ale ako zvyčajne tam budú infikovaní ľudia. Ak chcete vyčistiť oblasť od mŕtvol, granáty by vám veľmi pomohli, budú veľmi účinné a dokážu odstrániť takmer všetkých nepriateľov naraz. Ak takú zbraň nemáte, potom je najlepšie použiť vzdialenú zbraň a vylákať infikovaných. Tu je vhodná rovnaká taktika – zasiahnuť a utiecť.

Vaším ďalším cieľom je ventil, ktorý je zodpovedný za primárnu distribúciu. Choďte tam, ale snažte sa okamžite nevstúpiť do štruktúry, pretože tam budú veľmi silní infikovaní ľudia, nebudete môcť ľahko prejsť okolo nich a následne sa nebudete môcť dostať k vyššiemu ventilu. Odporúčame vám vyjsť von na opačnú stranu podniku a nájsť tam odtok, ktorý vás zavedie priamo do plynárenského komplexu, kde sa nachádza požadovaný ventil. V blízkosti ventilu bude pár silných infikovaných, takže by ste ich mali najskôr odstrániť. Potom môžete ventil bezpečne otočiť.

Teraz je čas sa poponáhľať a rýchlo nájsť značku vyznačenú na vašom radare. Táto značka je zóna, ktorá je zodpovedná za smer plynu. Rýchlo tam choďte a vypnite plyn v troch ventiloch. Všetky budú umiestnené na rovnakej platforme. Ak ich chcete nájsť, sledujte modré potrubia a sledujte, kedy sa objavia biele ventily. Ak oblasť horí, potom je tam ventil, ktorý musíte otočiť. Keď skončíte, vráťte sa za Jeffom. Keď prídete pred ním, porozprávajte sa a potom odtiaľto môžete pokojne odísť. Potom sa niečo stane a na konci dostanete svoju zaslúženú odmenu.

Dobrú noc pán Bahir


Prístup: po dokončení „Prvej úlohy“.

Región: Veža, vrchol, chodba.

Odmena:

Obtiažnosť: priemer.

Úlohu je možné prevziať ihneď po dokončení „Prvej úlohy“. Keď sa vrátite späť do „veže“, pozorne počúvajte, aký druh hluku tu počujete. Ukázalo sa, že pár ľudí sa pokúša zraziť dvere do miestnosti 202. V určitom okamihu vás požiadajú, aby ste vybrali zámok dverí. Urobte to rýchlo a starostlivo skontrolujte miestnosť. Po rozhovore s Lenou vyjdite na strechu „veže“. na streche musíte nájsť chlapíka menom Yusuf. Yusuf sa nachádza na ľavej strane za rohom. Porozprávajte sa s ním a prejdite na novú značku na mape.

Takže v lekárni a vo všeobecnosti v okolí lekárne žijú ďalší preživší. Presuňte sa na označenú značku a nájdite ľudí. Keď ste tam, porozprávajte sa s vodcom. Začne vám hovoriť, aký je jeho produkt údajne dobrý (ale v skutočnosti ste videli pravdu - jeho produkt má mimoriadne negatívne účinky). Pripravte sa na bitku, tak vezmite svoju zbraň a zabite všetkých darebákov.

Upozorňujeme, že nepriatelia budú vážni. Budú na vás hádzať vrhacie zbrane, útočiť na vás silnými zbraňami v boji zblízka a vodca sa bude neustále vyhýbať vašim útokom! Odporúčame vám vziať si nejakú rýchlu a smrtiacu zbraň, pretože inak sa vás rýchlo zbavia.

Keď týchto chlapíkov porazíte, urobte malý rádiový hovor a úloha bude splnená. Úloha bude dokončená v tejto fáze, ale odporúčame, aby ste sa pred odchodom pozreli do lekárne a vzali si tam poznámku a „Nákres toxického granátu“.

Strelec

Prístup: po dokončení „Prvej úlohy“.

Región: na vrchole veže, porozprávajte sa s Davudom.

Odmena: 3500 skúsenostných bodov na prežitie.

Obtiažnosť:ľahké.

Po návrate z „Prvej misie“ v určitom bode narazíte na muža menom Davud. Dá vám novú úlohu. Takže bude potrebné nájsť pre neho delo a priniesť mu ho späť do „veže“. Ak ste túto úlohu prijali na začiatku hry (pri prvej príležitosti), potom s najväčšou pravdepodobnosťou nebudete mať ďalšiu zbraň, alebo skôr nebudete mať žiadnu. Je čas ísť hľadať zbrane. Čím ďalej od úkrytu sa budete pohybovať, tým väčšia šanca, že nájdete nejakú užitočnú a cennú korisť, sa zvýši. Odporúčame vám skontrolovať všetky truhlice a obrovské nákladné autá (je v nich šanca nájsť cenné predmety). Navyše, zvyčajne budú zamknuté truhlice s cennou korisťou, takže vám odporúčame vziať si so sebou pár hlavných kľúčov (samozrejme, môžete ich mať aj viac, ak dnes nie je váš deň).

Hneď ako nájdete sud, o ktorý sa môžete podeliť so zákazníkom, rýchlo sa vráťte späť do Toweru a dajte ho Davudovi. Na oplátku vám dá kľúč od svojho „Thrift Shopu“, ale zatiaľ nedáva žiadnu odmenu. Teraz potrebuje priniesť jednu figúrku, ktorá je momentálne v jeho obchode. V zásade nie je zlý nápad ísť takú vzdialenosť, pretože cestou sa dá celkom dobre stratiť.

Rýchlo sa presuňte do Dawoodovho obchodu. Potrebná vec bude ležať za dverami v garáži (niekde na úrovni zeme). Vo všeobecnosti prejdite, odomknite dvere a vezmite si všetko, čo môžete, pretože tu bude veľa veľmi užitočných vecí. Najdôležitejšie je nezabudnúť si zobrať figúrku. Keď sa vrátite späť do „veže“, dostanete do rádia správu - musíte sa čo najskôr vrátiť do Davuda. Ak chcete získať ďalšie informácie, na mieste príletu chatujte so Salmou. V tomto bode sa úloha nakrátko zastaví. O niečo neskôr, v určitom okamihu budete môcť nájsť Davuda v jednej zo stok (keď sa dostanete do starej časti mesta). Vo všeobecnosti, keď ho nájdete, len chatujte a zatiaľ nič nerobte.

Úloha bude pokračovať, keď sa ocitnete v Starom meste. V rádiu bude správa, ktorá poskytne nejaké informácie o starom Davudovi. Okamžite sa objaví nová misia „Lost in Space“. Vo všeobecnosti budete musieť starostlivo prečesať juhozápadnú časť tohto územia (Staré mesto). V určitom okamihu budete mať značku týkajúcu sa tejto úlohy - nasledujte ju. Ocitnete sa v blízkosti budovy. Musíte ísť dovnútra cez vchod, ktorý sa nachádza na najvyššom poschodí. Tam sa opäť stretnete s Davudom. V budúcnosti budete musieť zabiť všetky chodiace mŕtvoly, potom ísť do zadných miestností a hľadať v skriniach Sammyho. Keď nájdete chlapca, porozprávajte sa s ním a úloha bude splnená.

Liečivý lektvar

Prístup: po dokončení úlohy „Vysokoškolské vzdelanie“.

Región: bezpečná zóna „Magic Fortress“ (východná časť), pohovorte si s Rupertom.

Odmena: 10 000 bodov na prežitie.

Obtiažnosť: priemer.

Vo vnútri domu (východná časť mesta) je materská škola, ktorá stále funguje a vedie ju muž menom Rupert. Choďte k nemu pre novú úlohu. Takže budete požiadaní, aby ste našli inzulín pre jedno z detí (má cukrovku). Budete musieť prehľadať niekoľko miestnych lekární, aby ste našli svoje lieky. Upozorňujeme, že lekáreň na juhu patrí Raisovi. Môžete tam ísť okamžite, ale budete musieť zabiť všetkých násilníkov. Najlepšie je prepadnúť ich zo zálohy a strieľať z veľkej vzdialenosti. Je tu aj možnosť hodiť naňho pár petárd, takže nakoniec k násilníkom pribehnú infikovaní, ktorí sú v okolí.

Vo všeobecnosti, keď zabijete všetkých, budete musieť vybrať zámok na dverách do lekárne. Keď to urobíte, začnite hľadať inzulín. Bohužiaľ tu nič nebude, takže je čas prejsť do ďalšej lekárne (nachádza sa v severnej časti). Táto lekáreň nebude umiestnená na zemi, takže ak sa chystáte ísť do bytu nižšie, nájdete tam pár materiálov a figúrku.

Otvorte kovové dvere, ktoré blokujú cestu do lekárne. Keď to urobíte, rýchlo sa presuňte cez lekáreň a vypnite alarm, ktorý neskutočne kričí (druhá miestnosť na ľavej strane). Potom, čo ste sa vysporiadali s alarmom (a bez ohľadu na to, ako rýchlo), infikovaní prídu k vám, takže budete musieť najprv vyčistiť toto miesto.

Keď vyčistíte lekáreň, začneme hľadať inzulín. Ak tu nič nenájdete, zavolajte Troyovi. Použite počítač, ktorý sa nachádza v zadnej časti tejto budovy. V počítači nájdete informácie o tom, ako nájsť liek, ktorý potrebujete. Hneď ako dostanete požadovanú adresu, choďte do južnej časti a keď sa blížite k domu, choďte na zem. Aby ste boli na správnom mieste, budete musieť byť pod oknom budovy a použiť svoju „mačku“, aby ste boli vnútri.

Keď prehľadávate túto miestnosť, robte všetko veľmi potichu, pretože veľmi silní nepriatelia + infikovaní (ktorých je veľa) sa budú nachádzať neďaleko od vás. Opatrne sa presuňte do kuchyne. Na chladničke bude odkaz - vezmite si ju a opustite toto miesto.

Takže máte priamy cieľ na pizzeriu. Choďte do tohto podniku a zabite všetkých zombíkov vo vnútri. Keď toto miesto vyčistíte, začnite hľadať inzulín. Keď nájdete liek, potom sa konečne vráťte za Rupertom a dajte mu liek. Tým sa úloha dokončí!

Fajčenie byliniek

Prístup: v počiatočných štádiách.

Región:

Odmena: 3500 skúsenostných bodov do Survival, Drawing: Natural First Aid Kit.

Obtiažnosť:ľahké.

Takže muž menom Job Board má jednu úlohu. Choďte k nemu. Dá vám pokyn, aby ste nazbierali dvanásť kusov levanduľových rastlín. Úloha je trochu problematická, pretože tieto rastliny budete musieť dlho hľadať. Vo všeobecnosti levanduľa porastie na východe tohto územia, no ani tam jej nie je toľko, aby sa nazbieral potrebný počet rastlín naraz.

Odporúčame vám použiť zručnosť Night Sense, aby ste lepšie našli rastliny (pretože môžu rásť v pároch vo veľmi hustej vegetácii). Najlepšie je pozrieť sa trochu vyššie, niekde blízko alebo dokonca na útesy, ostrovy, ale nie pri brehu. Počas tejto úlohy nájdete veľa užitočných rastlín, takže je najlepšie vziať všetko, na čo narazíte, pretože pri prechode hry sa vám bude hodiť úplne všetko. Keď pozbierate všetky rastliny, vráťte sa späť na Job Board.

Závistlivý bežec

Prístup: po dokončení úlohy „Zmluva s Raisom“.

Región: juhovýchodná bezpečná zóna, kontaktujte Volkana.

Odmena: 1000 skúsenostných bodov do Agility.

Obtiažnosť:ťažké.

Muž menom Volkan verí, že je najlepším bežcom v meste. Je čas dokázať, že sa tento muž mýlil. Budete musieť vykonať sériu testov, ktoré pozostávajú z niekoľkých pretekov. Tieto testy sa zameriavajú len na základy – rýchlosť a reflexy. Tu nemôžete veľa poradiť, ale stále existuje niekoľko vecí, ktoré tento proces zjednodušujú.

Na začiatok sa snažte pri značkách nespomaliť, nespomaľovať a ísť stále dopredu. Nikde nebudete musieť robiť ostré zákruty o 180 stupňov, takže ušetríte pomerne veľa času. Rýchlo prechádzajte každou značkou rýchlo a nespomaľujte.

V každom závode bude zakázané používať „Mačka“, čo je úplne férová hra. Nikto vám však nezakazuje používať vaše zručnosti - napríklad „Vault Jump“, ktorý vám umožní prekonať pár infikovaných ľudí bez toho, aby ste stratili rýchlosť. Ďalšou užitočnou zručnosťou je „Hodenie vpred“. Táto zručnosť vám pomôže nestrácať drahocenný čas vo chvíľach pádov, ktoré nepochybne zažijete. Ďalej, „Freerunning Skill“ je veľmi užitočná a nenahraditeľná zručnosť, ktorá pomáha v každom prípade. „Freerunning Mastery“, „Maximum Freerunner“ sú tie isté užitočné zručnosti, ale aby ste ich získali, musíte najprv urobiť dobrý pokrok na vyššej úrovni.

Sprievodca zabíjaním

Prístup: po prejdení „jamy“.

Región: obchod v dolnej časti Toweru, chatujte tam s Buckshotom.

Odmena: 2500 skúsenostných bodov do sily.

Obtiažnosť:ľahké.

Choďte za novou úlohou k mužovi menom Buckshot, ktorý sa nachádza v obchode v spodnej časti „veže“. Tento muž má teda zaujímavý nápad, ako umožniť ľuďom pochopiť, čo sa deje v Harrane. Najprv však budete musieť splniť niekoľko jeho úloh.

Najprv budete musieť zabiť 40 infikovaných bejzbalovou pálkou! Veľmi opatrne zíďte z východiskového bodu a potom skočte z prívesu, čím prekonáte ostnatý drôt. Nakoniec sa ocitnete na ulici. Odporúčame, aby ste mierili vyššie a ešte lepšie je dlhšie švihnúť. Hneď ako „klienti“ vybehnú, choďte trochu doprava a bude tam nový balík hnilých mŕtvol. V tomto bode môžete ľahko získať chýbajúci počet zabití.

Po absolvovaní prvého testu budete okamžite požiadaní, aby ste urobili druhý. Tentoraz budete musieť zabiť zombie pomocou vrhacích hviezd. Hneď ako začne test, vezmite zbraň a začnite drviť ďalších zombíkov. Strelivo nebude problém, takže hviezdy hádžte čo najčastejšie, aby ste čo najrýchlejšie získali určený počet zabití. Ciele budú umiestnené úplne pozdĺž všetkých dokov, takže musíte nielen stáť, ale aj pohybovať sa. V určitom okamihu sa ľahké ciele vyčerpajú a ropuchy prídu, aby ich nahradili a zaútočili na vás z diaľky. Je lepšie sa s nimi dlho nebaviť a okamžite ich zabiť, pretože vám môžu spôsobiť veľké množstvo problémov. Ešte lepšie je, dostať sa od nich preč a ísť do nového balíka obyčajných zombíkov a pokračovať v pokojnom zbieraní zabití.

Po dokončení poslednej úlohy sa môžete pokojne vrátiť späť do „veže“ a tam dostať zaslúženú odmenu spolu s kopou komplimentov, ktoré vám povedia miestni obyvatelia.

Beznohý pavúk

Prístup: počas misie „Public Figure“.

Región: Staré Mesto, v hornej časti budovy, porozprávajte sa s mužom menom Spider.

Odmena: 10 000 bodov skúseností za prežitie a 1 500 dolárov, za druhú úlohu 15 000 bodov za prežitie a 1 500 dolárov.

Obtiažnosť: priemer.

Neďaleko nádvoria v Starom meste je muž menom Pavúk. Na vašej mape bude označený ako nový zadávateľ úlohy. Choďte k nemu a porozprávajte sa s ním. Nakoniec budete musieť vziať balík, ktorý leží blízko neho na zemi. V tomto bode začína aktuálna úloha.

V severovýchodnej časti Starého mesta musíte nájsť tri kusy Shisha. Značka, ktorá je označená v najvzdialenejšej východnej časti, bude umiestnená na úrovni terénu v malom obchode. V tomto obchode dostanete všetky tri kusy Shisha, ale je tu problém - oblasť obchodu je preplnená davmi zombíkov. Tu veľmi pomôžu petardy. Vyhoďte ich a keď sú infikovaní rozptýlení, rýchlo choďte do obchodu.

Keď vezmete všetky tri kúsky Shisha, potom choďte severozápadným smerom k mužovi menom David. Po príchode sa ukáže, že jeho byt je v obliehaní Raisových zločincov, takže Davida bude treba zachrániť. Odporúčame vám vziať si nejaký druh strelnej zbrane, aby ste z nich mohli strieľať bez toho, aby vás postrelili.

Pomaly sa predierajte do Davidovho bytu. Cestou stretnete ešte viac Raisových banditov, ako bolo na ulici. Najlepšie je prilákať ich k dverám, kde ich sami prepadnete. Keď sa všetko skončí a Davida rozviažete, uistite sa, že ste zložili všetkých násilníkov. Akonáhle sa všetko upokojí, porozprávajte sa znova s ​​rukojemníkom. Po rozhovore sa vám otvorí nová bezpečná zóna a navyše dostanete ešte nejaké peniaze.

Keď si David sadne, porozprávajte sa s ním znova a dostanete úlohu, ktorá súvisí s hlavnou. Nová prepojená misia sa nazýva „Peklo zhora“. Takže David má predstavu o tom, čo spôsobilo túto hroznú epidémiu. V meste bude potrebné nájsť pár vzoriek spadnutého meteoritu.

Vyjdite z budovy a prejdite na sever až k jazeru. V tomto jazere musia byť úlomky z meteoritu. Zo začiatku nič nenájdete, no neďaleko tohto jazera je generátor, ktorý je ako obvykle obklopený infikovanými. Vo všeobecnosti nezáleží na tom, či tam všetkých zabijete alebo ich vylákate, ide o to, že musíte spustiť generátor, ktorý sa tam nachádza. Vďaka tomu budú všetky potrebné vzorky osvetlené malou svetelnou siluetou, čo vám uľahčí hľadanie.

Obíďte celé jazero a pozbierajte všetky vzorky, ktoré sa tam nachádzajú. Ak vás zombíci, ktorí sa tu potulujú, obťažujú, buď ich porazte, rozptýľte ich alebo jednoducho strieľajte na blízke výbušné valce. Po zhromaždení všetkých vzoriek sa rýchlo vráťte späť k Davidovi. Dá vám peniaze a nejaké informácie o tom, čo spôsobilo túto epidémiu.

Plyn do zapaľovačov

Prístup: po prvom zabití Runnera.

Región: Tower, kontaktujte Job Board.

Odmena: 2500 skúsenostných bodov za Survival, Blueprint: Fry Them and Kill Them.

Obtiažnosť:ľahké.

Muž menom Toygar potrebuje priniesť päť plechoviek plynu do zapaľovača. Úloha je to určite ťažká, keďže s plynom sa stretnete len zriedka, ale odmena určite poteší. Kresba, ktorú dostanete ako odmenu, pridá vašim zbraniam požiarne a elektrické poškodenie (Wrench, Sekáčik, Krompáč, Armádna lopata, Kosák)!

Polnočná nevesta

Prístup: Ako dokončiť druhú polovicu úlohy „Zmluva s Raisom“.

Región: Prístav, kontaktujte Job Board.

Odmena: 2500 skúsenostných bodov na prežitie, 1000 dolárov.

Obtiažnosť:ľahké.

O tejto budove musíte kontaktovať starú radu práce. Vezmite si to a večer sa spolu vydajte do východnej časti tejto mapy. Budete mať označenú oblasť, kde by mala rásť "Polnočná nevesta" (je to jemný kvet, fialovej farby). Vo všeobecnosti je najjednoduchšie nájsť túto rastlinu so zapnutou baterkou.

Keď si vyberiete nejaké kúsky tohto kvetu, vrátite sa k mužovi menom Gürsel. Za vykonanú prácu vám dá odmenu. Cesta späť bude veľmi dlhá a čaká na vás veľa nebezpečenstiev (požiare, útoky zombie – koniec koncov je noc), takže buďte maximálne opatrní.

Deň matiek

Prístup: po dokončení „Prvej úlohy“.

Región: horná časť veže, Brackenova izba, kontaktujte Lenu.

Odmena: 3500 skúsenostných bodov na prežitie, 697 dolárov.

Obtiažnosť: priemer.

Lena dáva túto úlohu hneď po stretnutí s Brackenom a Jade. Porozprávajte sa s ňou na ceste von. Dá vám úlohu, ktorá súvisí s liekom na záchvaty. Liek je v meste, alebo skôr v človeku. ktorý tam stále žije.

Vyjdite z „veže“ a choďte severovýchodným smerom. Po nadjazde sa dá prejsť takmer celá cesta. Ak sa budete pohybovať výlučne po strechách vozidiel, tak vám žiadne nebezpečenstvo nehrozí. Keď budete blízko Gaziho domu, choďte dole nadjazdom. Balíky, ktoré sa budú nachádzať v blízkosti, vám uľahčia a zjemnia pád z nadjazdu. Takže zaklopte na Gaziho dom. Potom, čo dostanete úplné ticho ako odpoveď, vyberte zámok na dverách. Vnútri zistíte, že tu nikto nie je, tak treba prehľadať dva susedné domy (v jednom z nich zrejme býva Ghazi).

Predtým, ako sa dostanete do Ghaziho domu, budete musieť nájsť niekoľko ďalších vecí. Odtrhnite si mapu a pozrite sa na značky. Musíte nájsť videokazetu a čokoládu. Choďte do hlavných ulíc a z nich prejdite tunelmi a ocitnite sa v meste. V meste musíte najskôr ísť do video obchodu a potom sa pozrieť do cukrárne. Buďte opatrní, pretože môžete naraziť na dosť silných zombíkov. Vo dvojici stretnete nakazených ľudí, ktorí sú oblečení v pancierových oblekoch – treba si na nich dávať pozor. Takže vo video obchode môžete prejsť zadnými dverami, ktoré sa nachádzajú na prvom poschodí tejto budovy. Keď ste vo vnútri, prejdite do časti „C“ a nájdite tam videokazetu, ktorú potrebujete. Kvôli hluku v určitom momente prilákate troch veľmi rýchlych bežcov. Sú tu dve možnosti: buď utečiete a po ceste ich budete bojovať, alebo sa okamžite chopíte boja a zabijete ich. Keď k vám prídu bežci, okamžite na nich zaútočte.

Cukráreň nebude nikto strážiť a vnútri nebude ani poplašný systém. Choďte tam a nájdite tam čokoládu. Keď konečne vezmete všetky potrebné veci, vráťte sa späť do Gazi. Ghazi vás neočakávane stále nechce pustiť dovnútra. Budete sa musieť vlámať do jeho domu, tak choďte na stranu jeho domu a vylezte na vrchol. Vo všeobecnosti vylezte na strechu a na vrchu nájdete poklop, ktorý vedie dovnútra. Keď budete vo vnútri a budete hľadať, nezabudnite si vziať sochu so sebou spolu s poznámkou. Na záver si pekne pokecajte s nehostinným Ghazim. Keď sa porozprávate, vezmite si liek so sebou - budete ho musieť vziať späť dievčaťu Lene. Lena sa bude nachádzať na osemnástom poschodí Toweru. Keď jej prinesiete liek, dostanete za svoju tvrdú prácu dôstojnú odmenu.

Och, kde si, brat?

Prístup: po dokončení druhej polovice úlohy „Zmluva s Raisom“.

Región: severná časť Veže (podzemie), kontakt Osman.

Odmena:

Obtiažnosť: priemer.

V severnej časti mapy sú tunely - pozrite sa tam a v jednej z komôr nájdete osobu, ktorú ste už predtým stretli. Porozprávajte sa s ním a zistite, ako mu môžete pomôcť. Požiada vás, aby ste našli jeho brata.

Opustite túto oblasť a zamierte na juh až na trh. Keď budete počuť zvláštne zvuky, choďte do budovy, ktorá bude pre vás označená. Na dverách na ľavej strane je zámok - budete ho musieť vybrať. Keď to urobíte, nájdete vo vnútri nad hlavou ventilačnú šachtu. Potom sa plazte pozdĺž týchto vetracích priechodov, čím sa dostanete ešte ďalej do budovy.

Nakoniec skončíte v sklade. Bude tu Bombardier a ak nepracoval, keď ste boli vo ventilácii, vyhýbajte sa jeho pozornosti. Potom budete musieť odraziť obrovský útok zombíkov, ktorí na vás zaútočia zo smeru haly.

Po vyriešení všetkých problémov choďte do malej miestnosti umiestnenej v rohu. Tam stretnete brata, ktorého bolo treba nájsť. Potom vyjdite dverami (ktoré sú za ním) a rýchlo sa vráťte späť k Osmanovi. Pri východe vás čaká nový problém: spustil sa alarm trhu a teraz je obrovské množstvo infikovaných ľudí. Budete si musieť preraziť cestu cez davy nepriateľov, keďže iná možnosť neexistuje.

Ak máte možnosť, je lepšie po ceste do Osmana chytiť ešte nejaké výbušniny, pretože tam stretnete značné množstvo Raisových násilníkov. Navyše by bolo fajn, keby ste si so sebou zobrali aj strelnú zbraň. Keď zabijete všetkých Raisových banditov, rýchlo nájdete Osmana. Na splnenie tejto úlohy sa s ním budete musieť porozprávať. Po rozhovore vám dá tri kľúče od miestnych mestských skladov.

Predsunuté stanovištia

Prístup: na začiatku misie „Public Figure“.

Región: Troy Tower, porozprávajte sa s mužom menom Savvy.

Odmena: 10 000 skúsenostných bodov na prežitie.

Obtiažnosť:ťažké.

Muž menom Savvy vám teda povie o pevnostiach Rais, ktoré sa nachádzajú v starej časti mesta. V týchto pevnostiach bude obrovské množstvo násilníkov, takže miestni ľudia, ktorí prežili, jednoducho nedokážu nazbierať silu, aby ich odtiaľ vytlačili, za čo si môžete naplniť vrecká až po vrch nábojmi, materiálom a súpravami prvej pomoci a získať späť baštách Raisových banditov.

Keď si pripravíte strelné zbrane a zbrane na blízko, je čas vyliezť na vysokú budovu, ktorá sa nachádza v oblasti Starého mesta (bude označená). Pri streche je výťah - pomôže vám dostať sa do hlavnej časti základne, kde čoskoro dôjde k potýčke. Cez výťahovú šachtu sa dostanete do najvyššieho poschodia základne. Na splnenie tejto úlohy budete musieť zabiť značný počet Raisových násilníkov. A ak sa výťahom zveziete dolu na každej z predsunutých staníc, budete mať stále prvok prekvapenia. To bude užitočné najmä v kombinácii so zručnosťou Takedown.

Čoskoro budete musieť prečesať dve kancelárske poschodia, takže vám odporúčame vziať si dobré strelné zbrane. Ak stojíte na otvorenom priestranstve, potom bez problémov zomriete. Odporúčame vyhýbať sa aj stredu, kým sa nezbavíte väčšiny nepriateľov, ktorí tu pobehujú. Nezabudnite na svoj radar, pretože vám pomôže posúdiť nadchádzajúcu hrozbu v každej miestnosti.

Keď zabijete všetkých nepriateľov, dôkladne preskúmajte budovu. Tu nájdete núdzové balíčky, ktoré budete musieť preniesť späť na svoju základňu. Tieto predmety vám dajú veľa skúseností smerom k zručnosti prežitia. O niečo neskôr bude potrebné vyčistiť základňu od Raisových násilníkov. ktorý sa nachádza na rádiu. Toto miesto je veľmi cenné aj na korisť a skúsenosti, takže ak máte možnosť toto miesto vyčistiť, neváhajte.

Na háčikoch

Prístup: po dokončení druhej polovice úlohy „Zmluva s Raisom“.

Región: severný okraj slumov, pohovorte si s Fatinom a Tolganom.

Odmena:

Obtiažnosť: priemer.

Porozprávajte sa s kuriérom, ktorý sa nachádza pri Pracovnej tabuli (veža). Kuriér vám teda povie o dvoch ľuďoch, ktorí pracujú pre veľmi bohatého obchodníka v Iráne. Musíte týchto ľudí nájsť a trochu s nimi spolupracovať.

Nájdite Tolgu a Fatinu. Zamierte na severnú časť mapy k čerpacej stanici. Keď ich nájdete, porozprávajte sa s nimi a zistite, čo môžete urobiť v ich aktuálnej úlohe. Sklady (na juhu) sa vám hneď po rozhovore vyznačia na mape, takže musíte vyraziť. Presuňte sa na železničný uzol a tam sa presuňte do centrálneho skladu. Na opačnej strane miestnosti vylezte na kočiar, potom skočte na pruhované žlté tyče a vyšplhajte sa ešte vyššie. Vytiahnite sa na horné cesty. Nakoniec skončíte v určenej časti skladu.

Na mieste budete musieť zabiť veľmi silných zombie v spoločnosti Brute. Keď toto miesto vyčistíte od nepriateľov, otvorte truhlice a v jednej z nich nájdete Drawing: Lighter. Ďalej budete musieť rozbiť krabice, ktoré sa nachádzajú v inej časti miestnosti, aby ste získali háčiky (sú skryté vo vnútri krabíc). Teraz sa môžete vrátiť k Fatinovi a Tolgemu. O niečo neskôr vám budú môcť zadať novú úlohu.

Po skončení rádiového hovoru sa vráťte a stretnite sa s chlapmi. Nachádzajú sa v severozápadnej časti. Úloha bude rýchla, pretože na stanici s autobusmi budete musieť rýchlo vybrať tri autobatérie. Chlapci vás poučia, kam ísť, kam sa pozrieť a ešte oveľa viac.

Choďte na stanicu a prehľadajte tri zo štyroch vozidiel, ktoré tu stoja. Zboku sa vám otvárajú žlté dvere, takže sa cez ne dostanete dovnútra. Autobatérie sú neustále umiestnené pred autobusom, neďaleko od volantu (trochu nižšie). Nezabudnite si so sebou priniesť pár petárd, ak nechcete skončiť vo veľkých šarvátkach. A aj bez toho si budete musieť vziať petardy, pretože vás môžu privrieť v autobuse, keď ste vo vnútri. Vo všeobecnosti vezmite batérie a potom sa vráťte k chlapcom. Po príchode dostanete za svoje úsilie dôstojnú odmenu.

O niečo neskôr prichádza ďalší hovor. Tentoraz už budú chalani v prístave. Budete im musieť dať tucet napájacích káblov a lepiacu pásku. Všetky materiály budete musieť zhromaždiť sami, takže aktuálna časť úlohy sa bude týkať pohodlných prípadov a nie rýchleho prechodu. To znamená, že to nezvládnete na jedno posedenie. Vo všeobecnosti nechávame vyhľadávanie na vás.

Po získaní a odnesení materiálov chlapcom vás teraz pošlú hľadať sonar. Bude sa nachádzať na opačnej časti mosta, takže opäť si budete musieť zobrať so sebou petardy, navyše by sa tu veľmi hodila zručnosť “Vault Jump”, keďže v budúcnosti tu budete narážať hlavne na zombíkov s balónikmi a Biters. Budete musieť buď odvrátiť pozornosť týchto nepriateľov, alebo ich jednoducho zabiť, aby ste získali nejaký čas na hľadanie. Kemp, ktorý nájdete, je len pár stanov. V tomto minitábore sa môžete trochu stratiť a nájsť práve ten sonar. Okrem toho je tu aj sklad s lekárničkami. Pred dokončením tejto úlohy bude veľmi užitočné dôkladne preskúmať toto miesto, pretože je tu veľa potrebných položiek.

Jedovaté byliny

Prístup: po dokončení druhej polovice úlohy „Zmluva s Raisom“.

Región: Prístav (východná časť slumov), porozprávajte sa so starým Job Board.

Odmena: 2500 skúsenostných bodov v Survival, 1000 dolárov.

Obtiažnosť:ľahké.

Choďte teda na Job Board a získajte od neho novú úlohu. Potom choďte k potoku, ktorý je vyznačený na vašej mape v blízkosti rokliny. Keď sa ocitnete v rokline, pohybujte sa pozdĺž vody a pozorne si prezrite oblasť, pretože potrebujete krásne fialové kvety – práve tie budete musieť nazbierať. Kvety sa nazývajú Wolfsbane. Celkovo budete musieť nazbierať desať týchto rastlín, potom sa vrátite do Musy a dáte ich tomuto mužovi. Musa sa nachádza v prístave v malej dielni. Dajte mu tieto rastliny a získajte peniaze na oplátku.

Plagáty

Prístup: ako otvoriť Staré mesto.

Región: kľúčové body budú umiestnené na vašom radare.

Odmena: 10 000 skúsenostných bodov v Survival.

Obtiažnosť:ťažké.

Takže v Starom meste sú testy s názvom Plagáty. Každý takýto plagát má svoju vlastnú úlohu a test začína v momente, keď sa k nemu priblížite. Jeden sa nachádza v západnej časti centra Starého mesta. Bude umiestnený pomerne vysoko na streche a jeho testom je, že budete musieť zostreliť desať skokanov. Tento test by sa mal začať iba v noci. V čase testu dostanete dvojhlavňovú brokovnicu a nekonečné strelivo do nej. Najlepšie je postaviť sa na balkón, kde začínate svoj test. Skokani budú stúpať smerom k vám. Mali by ste sa ich pokúsiť zabiť skôr, ako sa k vám dostanú. Mali by ste sa brániť, kým sa nepriateľská skupina nezačne výrazne zmenšovať. Keďže je počet protivníkov výrazne znížený, rýchlo choďte dole a čoskoro sa tam objavia noví nepriatelia. Tu sa budete musieť držať ďalej od bežných infikovaných, aby vás neobťažovali. Keď splníte termín a zabijete desať skokanov, test prejde.

Ďalší plagát sa nachádza v severovýchodnej časti centra Starého mesta. V tomto teste je vašou najlepšou voľbou byť extrémne kradmý. Tentoraz sa Plagát bude odohrávať počas dňa a budete musieť zabiť osem infikovaných zozadu pomocou zručnosti Takedown. Zároveň nebude možné použiť rušivé techniky, takže pri plnení tejto úlohy bude trochu ťažké.

Najlepšou zručnosťou pre túto výzvu je zručnosť Crushing Vault. Navyše, aj keď si vás zombík všimne, môžete ho preskočiť (zároveň ho omráčiť) a zasiahnuť súpera zozadu pomocou zručnosti Takedown. S nepriateľmi umiestnenými na strechách budov je oveľa jednoduchšie použiť túto taktiku, pretože sa tam nehromadia vo veľkých skupinách mŕtvol. Ak chcete zabiť svoje ciele, použite omráčenie a zručnosť Takedown. Ak nemáte zručnosť Vault Jump, potom je najlepšie zostať nižšie a pokúsiť sa potichu preplížiť k svojim nepriateľom. Samozrejme, bude to pre vás citeľne ťažšie vyplniť test týmto spôsobom a okrem toho to zaberie veľa času, ale bez zručnosti nebudete mať inú možnosť.

Ďalší plagát sa nachádza v severnej časti centra Starého Mesta. Táto výzva preverí vaše lezecké schopnosti. Bude daná vysoká veža, na ktorú budete musieť vyliezť čo najskôr, takže najprv potrebujete plán, pretože ak ho nemáte, zakaždým vás čaká fiasko. Ak chcete vyliezť na túto vežu, musíte najprv vyliezť na ďalšiu. Najprv budete musieť skočiť zo zábradlia, kde sa objavíte úplne na začiatku, a potom bežať rovno do najvzdialenejšej veže.

Najprv budete musieť skočiť na malý baldachýn medzi týmito vežami a potom rýchlo zísť z budovy, ktorá sa nachádza na pravej strane, aby ste rýchlo vyliezli na vrchol. Ďalej choďte do ďalšej veže a v polovici cesty hore budete musieť vyliezť po pravej strane a potom ísť na ľavú stranu. Keď sa ocitnete blízko vrcholu, posuňte sa trochu doprava a rýchlo sa vytiahnite. Teraz sa otočte a skočte na neďalekú vežu. Keď sa ocitnete na určenom mieste, úloha bude splnená.

Štvrtý Plagát sa nachádza v severovýchodnej časti a tentoraz nebude umiestnený na streche, ale na zemi. Budete musieť plávať do mora a vyzdvihnúť šesť krabíc, ktoré sa nachádzajú na dne. Test je veľmi jednoduchý – ponorte sa čo najhlbšie do vody a najprv pozbierajte krabice (štyri) na pravej strane, potom sa rýchlo vynorte a nasajte vzduch. Potom rýchlo preplávajte k ďalším boxom, znova naberte vzduch a ponorte sa. Vo všeobecnosti sa ponoríte do posledných dvoch škatúľ, vyberiete ich a test je dokončený!

Plagát umiestnený v najvýchodnejšej časti opäť preverí vaše horolezecké schopnosti. Na začiatok sa jednoducho presuňte na označenú vežu, ale nemali by ste sa hneď pokúšať vyliezť na túto vežu zvonku, pretože sa jednoducho nebudete mať čoho držať. Obíďte túto budovu a vlezte dovnútra cez okno. Akonáhle sa ocitnete v okne, nemali by ste okamžite ísť dopredu, pretože okamžite spadnete a následne stratíte veľa času. Len sa postavte na parapet a pozorne sa pozerajte pred seba - je tu niečo, čoho sa môžete držať. Skočiť dopredu. Tu a tam sa vytiahnite, urobte pár opatrnejších skokov. Ak urobíte všetko starostlivo a správne, zostane vám dosť veľa času. Keď ste na vrchole, zobrazí sa ďalšie okno. Vylezte cez toto okno, vylezte na vrchol a tým sa dokončí ďalšia lezecká hádanka. Ak spadnete, máte ešte asi pätnásť sekúnd na to, aby ste sa vyšplhali späť do svojej aktuálnej polohy a ešte vyššie.

V juhovýchodnej časti Starého mesta sa nachádza aj Plagát, ktorý preverí vaše bojové schopnosti. Takže ako obvykle budete mať nekonečnú muníciu. Tentoraz budete musieť zabíjať zombie pomocou valcov. Vaša pozícia je na jednom z kopcov, takže bude pre vás oveľa jednoduchšie zničiť kľúčové ciele bez toho, aby ste boli napadnutí. Ak sa zombíci s tankami neotáčajú smerom k vám, tak im streľte do nôh, aby spadli. Potom všetko, čo môžete urobiť, je strieľať na valce, zatiaľ čo sa snažia dostať späť na svoje zhnité nohy. Keď sa vaše ciele minú, presuňte sa na iné miesto pomocou dopravného prostriedku, ktorý tu bude umiestnený. Vo všeobecnosti stačí získať požadovaný počet zabití a test prejde.

Nový plagát sa nachádza v južnej časti Starého mesta. Tentoraz budete musieť dokončiť preteky. V týchto pretekoch je veľa problémov, tak sa pozrime na všetko po poriadku. Najprv musíte prekročiť medzeru medzi kovovými káblami, ktoré nie sú na zemi. Po prejdení tretieho kľúčového bodu sa nesnažte dlho plávať. Rýchlo vylezte z vody a aktivujte svoj šprint, aby ste dosiahli ďalší bod včas. V opačnom prípade budú preteky ľahké, ale nemali by ste sa uvoľniť. Je veľmi dôležité, aby ste vylepšili všetky svoje zručnosti v zručnosti Obratnosť. Zručnosti v tomto strome sú v pretekoch veľmi dôležité. V budúcnosti je všetko jednoduché.

Ďalší test platí aj pre preteky. Nachádza sa v severozápadnej časti Starého mesta. Tento pretek ale nebude rovnaký ako ten predchádzajúci. Časovač sa nad vami zľutuje a nebudú tu žiadne obzvlášť ťažké hádanky. Ale na oplátku budete musieť rýchlo utiecť pred obrovským množstvom ropuch! Radšej sa ani nepokúšajte zobudiť celý tento dav. Odporúčame vám neustále hádzať petardy na rozptýlenie a nepohybovať sa presne rovno, aby vás Ropuchy zasiahli. Každému sa treba aktívne uhýbať, pričom netreba zabúdať ani na hádzanie petárd, ale inak stačí rýchlo dobehnúť ku kľúčovému bodu.

Neďaleko centra mesta je ďalší plagát, ktorý naposledy otestuje vaše lezecké schopnosti. Budete mať pomerne veľa času, takže sa príliš nestresujte a prejdite ku kľúčovému bodu. Najprv nájdite bielu dodávku, ktorá sa nachádza na ľavej strane modrej budovy pod mostom. Vo všeobecnosti skočte na toto vozidlo a potom na modrú strechu. Z tohto miesta sa dostanete na most. Po niekoľkých sekundách sa ocitnete na základni kľúčovej veže. Teraz stúpajte ďalej a súčasne sa pohybujte z ľavej strany na pravú. Podobné výstupy už máte za sebou, takže nič nové nestretnete. V tomto teste ani malé chyby nebudú znamenať úplné zlyhanie, pretože zostane dostatočne veľa času.

Keď prejdete všetkými týmito testami, bude vás kontaktovať muž menom Bozak a požiada vás, aby ste ho našli. Nachádza sa v západnej časti centra mesta, neďaleko neho sa nachádza bezpečná zóna. Vo všeobecnosti, akonáhle sa ocitnete v blízkosti, vylezte na vrch domu. V hornej časti nájdete vlajku a užitočný Blueprint: Exploding Throwing Stars. Navyše tam bude aj samotný Bozak. Kým bude rozprávať, rýchlo si zbaľte veci, pretože sa z neho nakoniec vyklube psycho a bude ho treba zabiť. Týmto sa končí veľmi dlhá a bolestivá pasáž Plagátov.

Psychopat

Prístup:

Región: severná časť od Toweru, pohovorte si s Jeffym.

Odmena: 2500 skúsenostných bodov v Survival.

Obtiažnosť: priemer.

Choďte za mužom menom Jeffy, ktorý sa nachádza na severnej strane „veže“, v oblasti slumov. Požiada vás, aby ste urobili ďalší test. Na začiatok budete musieť odrezať 40 infikovaných rúk v krátkom čase, ktorý vám bude pridelený. Na tento test dostanete neuveriteľne skvelú, nezničiteľnú zbraň! Skúška je však stále ťažko zvládnuteľná. Na začiatok budete musieť mieriť nižšie a nedovoliť túžbe, aby si zakaždým urobila hlavu. Musíte zasiahnuť mŕtvoly po trupe a rukách tak, aby ste skončili s maximálnym počtom odseknutých končatín. Všetko to začína na streche, kde spravíte (ak budete postupovať podľa nášho návodu) viac ako dvadsať bodov, no nových klientov pre domácu chirurgiu budete musieť stále hľadať. Odporúčame zostúpiť na zem po ľavej strane a pri zostupe byť maximálne opatrní. Neďaleko sa bude nachádzať plot: prelezte plot a rýchlo bežte na parkovisko, kde je jednoducho obrovské množstvo zombíkov! Pár ťahov na tomto sladkom mieste a už ste prešli testom! Zároveň by ste si nemali vyberať ciele - zasiahnuť každého, kto sa stretne. Po dokončení tejto výzvy si vezmite zarobené peniaze od Jeffyho a vráťte sa o niečo neskôr.

V ďalšej výzve budete musieť napichnúť pätnásť infikovaných na pasce s hrotmi. Na začiatok choďte na ľavú stranu a pomocou zručnosti „Chytenie“ môžete umiestniť na hroty najmenej štyroch ľudí. Pri vysádzaní zombíkov na hroty by ste ich mali najskôr nechať trochu priblížiť k sebe a až potom ich zasadiť na miesto, kde ich chcete mať.

Takže v treťom teste budete musieť zlomiť tridsať zombie nôh, ako obvykle, je daný krátky čas. Test opäť nie je jednoduchý. Na začiatok by ste sa mali zamerať na podkolenia, teda nie na chodidlá ani na boky. Keď si začnete označovať nohy, poloha nemá malý význam. Ak sa k infikovanému dostanete dostatočne blízko, potom ho aj tak udriete do žalúdka, aj keď mierite na správne miesto – majte to na pamäti. Pre správny výstrel je potrebné dodržať vzdialenosť medzi švihom. Cieľov bude pomerne veľa, ale stále málo, takže budete musieť ísť na diaľnicu. Tam použite východ na pravej strane a odtiaľ skočte do vchodu, ktorý sa nachádza na opačnej strane. Na tomto mieste na vás čaká obrovské množstvo zombíkov. Ďalším veľmi dôležitým bodom je, že sa musíte posunúť ďalej na samom začiatku tohto testu, kým sa nezačne počítať čas v časovači.

Štvrtý test je zaujímavý, pretože máte skvelú novú zbraň – skutočný meč. S týmto mečom budete svojich nepriateľov sekať ako klobásu. Mierte vždy na hlavy a krky, neprestávajte mávať týmito zbraňami, hýbte sa a prekonajte svorky stojacich zombíkov! Keď vyčistíte čerpaciu stanicu, budete musieť obísť budovu čerpacej stanice na ľavej strane, aby ste zabili nový balík infikovaných.

Ďalší test bude nasledovať bezprostredne po predchádzajúcom teste. Tentoraz musíte vziať obrovskú sekeru a tridsať infikovaných rozrezať na dve časti. Ak si nedáte pozor, skončíte tak, že vám budú chýbať ciele skôr, ako dosiahnete požadovaný počet zabití. Keď ovládate sekeru, musíte vedieť, že ak chcete rozdeliť nepriateľa na polovicu, musíte na neho tlačiť a dobre sa oháňať. Akonáhle získate tridsať zabití, test sa skončí. A namiesto toho, aby vám dal odmenu, chlap sa vás pokúsi zabiť, takže sa pripravte, že na vás zaútočí. Zabite psychopata a vezmite si jeho bezpečnú zónu pre seba.

Preteky na život a na smrť

Prístup: Ako sa dostanete do Starého mesta?

Región: severozápadná časť od centra Starého mesta, porozprávajte sa s Bayramom.

Odmena: 2500 skúsenostných bodov za prežitie, dostanete peniaze za každé víťazstvo.

Obtiažnosť: priemer.

Porozprávajte sa s mužom menom Bayram a odomknete novú výzvu. Pred dokončením tejto výzvy vám odporúčame vziať si čo najviac petárd. Na splnenie tejto výzvy budete musieť počkať do noci. Počas prechodu treba čo najčastejšie využívať šprint, zabudnúť na svoje stealth a používať petardy, aby za vami nestála celá horda nepriateľov. Po dosiahnutí cieľovej čiary môžete začať nový test o niečo neskôr.

Nový test je ďalšia honička. Teraz je lepšie vziať si so sebou háčik. Tentoraz bude hák oveľa užitočnejší ako petardy. Nová rasa bude poriadne dlhá, takže bez háčika sa jednoducho nezaobídete a navyše v tomto preteku nebude zakázaný. Neodporúčame sa neustále pohybovať po budovách. Najlepšie je použiť priamu cestu a nezáleží na tom, že sa nachádza na zemi, treba sa čo najrýchlejšie dostať do cieľa. Všimne si vás veľa rôznych zlých duchov (vrátane Jumperov), no nikto vás nebude môcť dostihnúť.

Keď dokončíte ďalší test, vráťte sa na ďalší večer. Tretí test je v porovnaní s predchádzajúcimi veľmi jednoduchý. Tentoraz je najlepším riešením pohybovať sa po strechách. Znova budete môcť použiť uchopovací hák, takže sa držte na miestach, kde môžete prekonať ťažké prekážky. Ak trochu zatlačíte, zostane vám pár sekúnd. Majte na pamäti, že vaša odmena za víťazstvá sa zakaždým zvýši a za víťazstvo v treťom teste dostanete až 1 500 dolárov, takže je čas popremýšľať o absolvovaní ďalšieho testu.

Váš posledný beh ubehne veľmi rýchlo. Za túto jednoduchú výzvu získate pekné peniaze! Len sa rýchlo ponáhľajte cez oblasť, pričom sa držte háku. Netreba sa obávať rušivých manévrov, keďže nepriatelia, ktorí vás prenasledujú, jednoducho nebudú mať dostatok času, aby vás dobehli. Za vašu poslednú výhru dostanete 2500 dolárov!

Puškár Rupert

Prístup: ako sa ocitnúť v Starom meste.

Región: Univerzita, porozprávajte sa s Fidanom.

Odmena: 5000 skúsenostných bodov na prežitie.

Obtiažnosť: priemer.

V univerzitnej knižnici, ktorá sa nachádza v Starom meste, sa porozprávajte s mužom menom Fidan. Podelí sa s vami o informácie o vynikajúcom zbrojárovi, ktorý sa nachádza na tomto území. Fidan vás požiada, aby ste našli túto osobu. Vydajte sa do severovýchodnej časti Starého mesta. Presuňte sa do tela, kým neuvidíte prístrešok, v ktorom má bývať Rupert.

Takže vylezte hore a vstúpte do tejto budovy. Rupert bude v škôlke o niečo kratší. Porozprávajte sa s ním a zistite viac o tomto mieste. Čoskoro sa úloha presunie do inej úlohy a aktuálna sa v tomto bode končí.

Náhradné okuliare


Prístup: rané fázy hry.

Región: Tower, porozprávajte sa s Job Board.

Odmena: 3500 skúsenostných bodov na prežitie, 1000 dolárov.

Obtiažnosť:ľahké.

Choďte na Job Board a potom choďte do ďalšej miestnosti ku Kalikovi. Povie vám, kde nájdete jeho byt, ktorý sa nachádza na Ivy Road. Poloha apartmánu nie je ďaleko, ak sa pozriete na svoju mapu, bude trochu vyššie na pravej strane "veže". Celkovo choďte na toto miesto. Keď nájdete budovu, ktorú potrebujete, vylezte na jej vrchol pozdĺž železných tyčí, ktoré sa nachádzajú za oknami tohto domu. Na streche bude diera – skočte do nej a ocitnite sa vnútri. Takže vo vnútri domu budú okuliare v malej taške niekde na strednom poschodí. V tejto úlohe vám bude zručnosť Night Sense veľmi užitočná.

Ďalej budete musieť nájsť knihu v tom istom byte. Teraz choďte na prvé poschodie a preskúmajte všetky miestnosti, ktoré sú tam. Kniha, ktorú potrebujete, by mala ležať blízko knižnice, ktorá spadla. Môžete tiež stráviť trochu času a pozrieť sa, čo ešte Kalik zbiera. Vo všeobecnosti, keď nájdete potrebné predmety, vráťte sa ku Kalikovi do „veže“ a získajte svoju odmenu.

Ukradnúť zlodejovi

Prístup: po dokončení druhej časti úlohy „Dohoda s Raisom“.

Región: Jaffarská bezpečná zóna.

Odmena: 5000 skúsenostných bodov na prežitie, 1000 dolárov.

Obtiažnosť:ľahké.

Jaffarovi, ktorý vám má dať úlohu, nebudete po udalostiach v úlohe „Zmluva s Raisom“ spočiatku dôverovať, takže ho budete musieť presvedčiť, aby vám povedal, čo sa stalo v oblasti, kde sa nachádza. V určitom okamihu vás teda požiada, aby ste pozorne preskúmali stavenisko, kde môžu Raisovi násilníci nájsť niečo cenné.

Choďte k označenej značke, ktorá je vyznačená na vašej mape a postupne sa prebojujte dovnútra. Ak chcete vyliezť nahor, použite svoj hák. Pre túto úlohu je najlepšie vziať si nejakú dobrú zbraň na diaľku. Ak ho nemáte alebo ho z nejakého iného dôvodu nechcete použiť, tak sa schovajte za nejaké krabice a opatrne na seba nalákajte nepriateľov a postupne ich zabíjajte. Keď budete bojovať s toľkými nepriateľmi, budete naozaj potrebovať lekárničky, a to veľa. Len sem musíte dať obrovské množstvo ľudí.

Keď tento veľký masaker prejde, otvorte modrý kontajner, ktorý sa nachádza na zadnej strane stránky. Vo vnútri tejto krabice nájdete pár palíc dynamitu. Vezmite všetky tieto veci a rýchlo sa vráťte späť do Jaffaru. Nakoniec budete mať dynamit.

O niečo neskôr sa budete musieť znova vrátiť do Jaffaru. V tejto fáze začína nová úloha. Teraz je čas pokecať s mužom menom Kurt (je na opačnej strane garáže). Ukazuje sa, že pre svoje zaujímavé experimenty potrebuje získať nové hračky.

Choďte na nadjazd a hľadajte na tomto mieste nákladné auto. Nákladné auto sa nachádza na okraji (hneď ho nájdete, keďže takmer vyletelo z cesty). V blízkosti tohto kamiónu bude Brute v spoločnosti ropuch a obyčajných zombíkov. Najprv musíte zničiť Ropuchy, s pomocou ktorých vás tieto príšery môžu ľahko zabiť. Tu sa vám bude veľmi hodiť nejaký druh diaľkovej zbrane, môže to byť strelná alebo vrhacia zbraň. Keď masaker prejde, vylezte na ľavú stranu transportu a vezmite si tam batériu. Ďalej by ste túto batériu mali odniesť Kurtovi. Potom budete poslaný na miestnu skládku. Na smetisku treba nájsť šesť kovových dielov, šesť kuchynských pomôcok a šesť napájacích káblov. Opatrne prečešte túto oblasť a keď nájdete všetky predmety, vráťte sa späť ku Kurtovi.

Kým sa Kurt venuje svojej práci, opustite garáž. Mali by ste sa vrátiť, až keď bude bomba pripravená a keď bude pripravená, Kurt vás zavolá k sebe. Vo všeobecnosti sa vráťte za Kurtom a vezmite si od neho bombu. Ďalej bude potrebné odviesť bombu do tunela, ktorý je vyznačený na vašej mape. Keď sa ocitnete na správnom mieste, umiestnite bombu na úplný koniec tunela a čo najskôr odtiaľto vypadnite. Nastanú problémy a plán začne zlyhávať, takže sa rýchlo vráťte späť k výbušninám. Keď znova aktivujete túto bombu, budete teraz bežať oveľa rýchlejšie ako naposledy. Keď sa dostanete z tohto tunela, vráťte sa za Kurtom. Tým splníte úlohu a dostanete svoju odmenu. Navyše dostanete Recept: Kurt Bomb.

Najlepší bežec

Prístup: po dokončení druhej časti úlohy „Zmluva s Raisom“.

Región: severozápadným smerom od veže, pohovorte si s Rocketom.

Odmena: 1000 skúsenostných bodov na prežitie.

Obtiažnosť:ľahké.

Neďaleko „veže“ v zabarikádovanej budove žije muž menom Rocket. Po rozhovore s ním vám dá sériu testov. Každý takýto test bude pretekmi ako obvykle. Vezmite prosím na vedomie, že vaša úroveň prežitia musí byť dostatočne vysoká na to, aby ste získali zručnosť Clinging Hook, takže by ste sa mali najskôr o niečo zvýšiť.

Takže podstatou vášho prvého testu je, že sa budete musieť vytiahnuť na strechy pomocou háku. Tak sa dostávame k značkám. Ak stále máte zručnosť Forward Roll, potom bude pre vás oveľa jednoduchšie prejsť týmto testom. S touto zručnosťou môžete „jemne“ skočiť dole bez toho, aby ste utrpeli poškodenie alebo strácali drahocenný čas.

Ďalšie preteky budú štýlovo rovnaké, ale o niečo náročnejšie. Háčik nemá cooldown, preto ho používajte čo najčastejšie. Pomocou háku môžete tento pretek dokončiť bez toho, aby ste boli na zemi. Celý zmysel týchto pretekov je v tom, že musíte vydržať, vytiahnuť sa a prejsť na kľúčové body. Buďte opatrní na miestach, ktoré majú rôzne výstupky alebo nerovné oblasti. Strávte čas na háku, aby ste na konci získali oveľa viac času. Pred pádom neustále vyhadzujte háčik a nakoniec budete môcť lietať vo vzduchu. Po prejdení druhej značky odbočte ostro doľava a odíďte. Obíďte opevnenie plynového chlapíka a rýchlo prebehnite k ďalšej značke, ktorá sa nachádza na kraji ulíc. Vďaka tomu sa jednoducho vyhnete bezpečnej zóne, čo by vám trvalo oveľa dlhšie.

Ak chcete spustiť ďalší beh, vráťte sa o niečo neskôr. Jediný spôsob, ako v tejto skúške prehrať, je tvrdo a veľmi často padať. Ak sa chcete po značkách pohybovať zhora nadol, použite uchopovací hák. S ním môžete rýchlo prekonať prekážky a vyhnúť sa priamemu poškodeniu. V tomto prípade vaše pády tiež nespôsobia oporu. Dostaňte sa do cieľa a získajte zaslúženú odmenu. Možno sa vám zdá, že je tu všetko za nami, ale nie je tomu tak, o niečo neskôr, keď sa ocitnete v Starom Meste, sa vaša úloha opäť zaktivizuje.

Štvrtý beh sa aktivuje, keď sa dostanete na juhozápadnú stranu Starého Mesta. Na tomto mieste opäť stretnete starého Rocketa. Má pre vás malú rasu, ktorá má neskutočne veľa aktívnych markerov. Presuňte sa k prvej stene a prelezte ju, potom bežte priamo ku kľúčovému bodu. Ďalej budú rovné preteky bez akýchkoľvek odchýlok. Je potrebné konať mimoriadne rýchlo a zároveň presne.

Po dokončení predchádzajúceho závodu sa o niečo neskôr vráťte k Rocketovi a začnite plniť poslednú výzvu. Čaká na vás päť značiek spolu s perfektne vytýčenou trasou! Choďte rýchlo k prvému kľúčovému bodu. Využite krytú trasu a o niečo neskôr odbočte doprava. Potom rýchlo bežte k druhému kľúčovému bodu. Skočte na stenu na ľavej strane a keď sa ocitnete blízko nového bodu, vylezte na vrchol. Ďalej sa budete musieť opatrne presúvať z domu do domu, aby ste nakoniec skončili v treťom bode. Ďalej použite neďaleké solárne panely, ktoré sú umiestnené na vysokých stĺpoch, aby ste prešli cez parkovisko, ktoré je ďalej. Zostane vám obrovské množstvo času, aby ste ešte stihli ukoristiť posledný bod, ale dôležité je pred ubratím posledného bodu neskákať zo striech, ale výhradne ich prekonať. Pád vás bude stáť v horšom prípade život a v lepšom prípade utrpíte veľmi vážne zranenia. Ak chcete nakoniec zostúpiť miernejšie, použite vrecia na odpadky, ktoré sú v blízkosti. Nielenže zmiernia váš pád, ale zabezpečia vám aj brilantné víťazstvo! Nakoniec sa ocitnete v cieli a to je koniec Rocketových testov. Ukázalo sa, že ste najlepší bežec.

Bunker

Prístup: po úlohe „Nájdi uhlíky“.

Región: streche bezpečnej zóny Starého mesta, pohovorte si s Ihsanom na vrchu.

Odmena: 10 000 skúsenostných bodov na prežitie.

Obtiažnosť: priemer.

Ihsan hľadá skrýšu zásob, ktorá by mala byť niekde v Starom meste. Má podozrenie, že jeden z úradníkov v meste o keške niečo vie, no práve tu nastáva problém, keďže potrebuje z tejto osoby nejakým spôsobom vytiahnuť potrebné informácie. Preto vás žiada, aby ste získali potrebné informácie.

Nájdite budovu, ktorá sa nachádza v západnej časti centra Starého Mesta. To, čo potrebujete nájsť, sa bude nachádzať na najvyššom poschodí a nezamieňajte si toto miesto so strechou. Opatrne sa prebojujte pod postavenú barikádu a zobuďte muža menom Thabit (bude spať v bezpečnej zóne). Keď sa s ním porozprávate, pošle vás hľadať starostovu pečať.

Vylezte na samý vrchol hotela s názvom „Atar“. Tento hotel sa nachádza juhozápadným smerom. Bude to vyznačené na vašej mape. Vchod je na streche tejto budovy. Vylezte na vrchol a potom sa vráťte dovnútra. Vnútri sa trochu potulujte po chodbách a obíďte starostlivo naostrenú barikádu. Za barikádou je diera, ktorá vás zavedie do výťahovej šachty – tam prelezte. Ďalej choďte o úroveň nižšie a pokračujte dole. Čoskoro narazíte na halu s prechodom na prvé poschodie. Urobte si cestu a potom použite počítač zodpovedný za systém tohto hotela Atar. Pomocou systému v počítači môžete nájsť starostu.

Keď zistíte, kde sa nachádza číslo starostu, choďte tam a získajte pečiatku. V tej istej miestnosti je aj krabica. V kúpeľni bude sedieť infikovaná osoba, takže buďte opatrní, pretože na ňu budete musieť rýchlo zaútočiť. Keď si vezmete pečať, vráťte sa na najnižšie poschodie a tam rozoberte barikádu a potom vyjdite von. Teraz je čas vziať pečať Tabithe.

Po odovzdaní pečate je čas ísť na miestnu radnicu. Keď dorazíte na miesto, vylezte na bránu a posuňte sa smerom k hlavným dverám. Keď sa dostanete dovnútra, budete musieť poraziť Infikovaných, Brutes a dokonca aj Biters, ktorí jednoducho pretečú túto budovu. Ak to neurobíte, jeden z nich sa k vám môže náhle dostať a zabiť vás.

Vo všeobecnosti, keď sa vysporiadate so všetkými nepriateľmi, choďte do suterénu a vylomte tam dvere. Vnútri bude osamelá ropucha, tak ju rýchlo smeč. Teraz sa musíte dostať do bunkra. Porozprávajte sa s Tabitom cez rádio a nájdite kľúč, ktorý dokáže odomknúť dvere. Kľúč sa nachádza vonku, v západnom smere. Po príchode stretnete zombie policajtov. Spolu s touto úžasnou spoločnosťou tu bude aj Destroyer. Kľúč je samozrejme s Destroyerom, takže musíte všetkých zabiť.

Keď získate kľúč, vráťte sa do bunkra, ktorý sa nachádza v suteréne radnice. Thabit je už v suteréne pri dverách bunkra. Potom, čo sa s ním porozprávate, použite niekoľko fyzických metód, aby ste ho presvedčili, že sa s ním nepracuje veľmi príjemne. Potom otvorte bunker a nájdite sklad pozdĺž pravej strany tunela. Bude zamknuté, ale ak použijete vetranie, môžete sa dostať dovnútra. Keď sa ocitnete vo vnútri, pozbierajte všetko, čo sa dá, a vráťte sa k Skladníkovi, aby ste od neho získali veľa skúseností. Tým je úloha dokončená.

Márnotratný syn

Prístup: po dokončení druhej časti úlohy „Zmluva s Raisom“.

Región: Slum, Anténa, porozprávajte sa s Alexeym.

Odmena: 5000 skúsenostných bodov do Survival, Blueprint: Classic Zombie Mode.

Obtiažnosť:ľahké.

Po aktivácii Antény pre Raisa sa tam porozprávajte s Alexeym. Je to na druhej anténe, kde si bol. Po rozhovore s Alexejom budete musieť nájsť jeho malého syna. Choďte do „veže“ a vyvezte sa výťahom hore. Na najvyššom poschodí sa porozprávajte s mužom menom Ayo, ktorý sa nachádza v rohu. Táto osoba má informácie, ktoré sa týkajú Christova, takže ich musíte vedieť.

Keď dostanete všetky informácie, ktoré má Ayo, vyjdite z „veže“ a presuňte sa k mrakodrapu, ktorý mal Kristov skontrolovať. Akonáhle sa ocitnete blízko mrakodrapu, dostanete rádiový hovor od Kristovho, ale nebude vôbec blízko. Choďte na sever a nájdite hotel, kde na vás čaká.

Keď sa ocitnete na správnom mieste, rýchlo zatvorte bránu, aby sa k vám nepriatelia nedostali. Ale okrem týchto nepriateľov budú vnútri aj ropuchy, surovci a hryzci, takže toto miesto budete musieť vyčistiť, aby ste mohli pokračovať ďalej. Na ľavej strane domu rozbite okno a prejdite ním dovnútra. Rýchlo otočte spínač vo vnútri. V dôsledku toho sa miesto stane bezpečnou zónou. Choďte ďalej a čoskoro sa v jednom z autobusov stretnete s Kristovom. Porozprávajte sa s ním a potom sa vráťte k jeho otcovi. Teraz bude potrebné presvedčiť Alexeja, aby zmenil svoju súčasnú pozíciu.

Keď dokončíte svoju úlohu, prídu vás navštíviť Raisovi násilníci. Budeme musieť dostať všetkých čo najrýchlejšie do postele. Keď zabijete všetkých nepriateľov, nezabudnite sa naposledy porozprávať s Alexeym, pretože vám dá Blueprint: Classic Zombie Mode.

Kráľov tieň

Prístup: po splnení úlohy „Veríš?“.

Región: začína hneď po vyslovení proroctva.

Odmena: 7500 skúsenostných bodov na prežitie.

Obtiažnosť:ľahké.

Zamierte na juhovýchod cez mesto smerom k vyznačenej oblasti na vašej mape. Po príchode uvidíte krásne dvere zo skla, budú tam zoznamy adries, ktoré sú označené modrou farbou. Takže potrebujete číslo 77. Choďte tam a choďte hore schodmi na pravej strane. Ďalej musíte nájsť číslo 107, ktoré bude rovnaké ako schody, na pravej strane (číslo sa nachádza na ďalšom poschodí). V miestnosti 107 musíte nájsť kľúčovú kartu. Keď nájdete túto položku, prejdite nižšie. Pomocou tejto karty otvorte priestory bývalých zamestnancov. V tejto miestnosti si vezmite ďalšie kľúčové karty, väčšinou potrebujete iba kľúčovú kartu pre miestnosť 206.

Keď si vezmete kľúčovú kartu, choďte na prvé poschodie a odbočte doprava rovno k výťahu. Choďte hore výťahovou šachtou do druhej miestnosti. Izba je na samom konci tejto chodby. Čísla na dverách sú nakrivo a teraz sa zdá, že toto je číslo 209. Vy však neodídete a vojdete dnu. V miestnosti otvorte nákladný box a vezmite si všetko, čo tam je. Na malom stolíku si nezabudnite zobrať Raisove poznámky. Tým je úloha splnená, no okrem úlohy sa môžete túlať po hoteli a nájsť veľa užitočných vecí.

Začať návod na hru Dying Light od prijatia pokynov na úlohu, po ktorej naša postava vyskočí z lietadla s padákom. Po pristátí na nás ľudia okamžite zaútočia a potom za zvukov výstrelov pribehnú zombíci a keby nebolo Jade a Amira, ktorí prišli na pomoc, hra by skončila). Keď sa zobudíme v miestnosti, ako prvé sa zoznámime s ovládaním, ktoré je celkom štandardné. Po obhliadke bytu vyjdeme na chodbu, kde po rozhovore so strážcom ideme do izby 190, aby sme sa porozprávali so šéfom. Miestnosť 190 nájdete podľa minimapy; cieľ misie bude označený oranžovým kruhom. Aby ste sa dostali do miestnosti, ktorú potrebujete, prejdeme chodbou ku schodom, po ktorých vyjdeme na 19. poschodie, tam nájdete miestnosť, ktorú potrebujete, stlačením F otvorte dvere.

Po vstupe do 190. komnaty vychádzame na balkón, kde komunikujeme s Rahimom, ktorý nás nakoniec pošle na 13. poschodie hľadať nezvestnú osobu. Po návrate na chodbu ideme k výťahu, ktorý nás vyvezie na 13. poschodie. Po vystúpení z výťahu a rozhovore v rádiu s VGM, potom sme počuli výkriky o pomoc a vyzbrojení potrubím, kráčame po chodbe v naznačenom smere. Keď sme sa dostali do požadovanej miestnosti, zabijeme prvého zombie, potom otvoríme dvere do kúpeľne a porozprávame sa tam s Markom, ktorý bude potrebovať lekársku pomoc. Našou úlohou pred príchodom pomoci je nájsť gázu a alkohol, aby sme vytvorili lekárničku a zastavili Markovo krvácanie. Obchádzame všetky miestnosti zvýraznené oranžovou farbou a kontrolujeme ich pomocou tlačidla „Sense of Survival“ Q. Potom, čo okrem iného nájdete fľašu chlastu a gázu, otvorte ponuku tvorby predmetov a zoberte si lekárničku, s ktorou vrátiš sa k Markovi.

Po poskytnutí prvej pomoci preživším sa vrátime na 19. poschodie a komunikujeme s Rahimom, potom ideme do miestnosti 194 a po otvorení vyrovnávacej pamäte hráča sa prezlečieme do čistého oblečenia. Ďalej sa vrátime do chodby ku schodom, po ktorých stúpame na strechu, kde stúpame podľa žltých značiek k výložníku vežového žeriavu, po ktorom sa presúvame do susednej budovy, kde sa opäť rozprávame s Rahimom. . Na konci rozhovoru zoskočíme za Rahimom, po ktorom sa vydáme naznačeným smerom, vedení mini mapou a šípkami na stenách, počúvaním Rahimových tipov, prikrčením a skákaním na správnych miestach, ako aj učením základy parkouru prekonávanie najrôznejších prekážok. Výsledkom je, že po návrate k žeriavu naň vylezieme a vrátime sa pozdĺž výložníka do veže, pričom cestou zachytíme prvý útok.

Po ďalšom rozhovore s Rahimom zídeme výťahom na prvé poschodie, kde sa najskôr porozprávame so skladníkom a dostaneme od neho, ktorý nám dá zbrane a nejaké zásoby. Našou ďalšou úlohou bude dostať antizínovú injekciu od Dr. Zere. Keď vyjdete na ulicu, odbočte doľava a posuňte sa naznačeným smerom na ihrisko, kde nájdete v prívese Dr. Zere. Aby ste nenarazili na zombíkov, je lepšie sa pohybovať po strechách, hoci vám nikto nebráni ísť dopredu alebo pred zombíkmi utiecť. Tak či onak, keď sme dosiahli bezpečnú zónu a porozprávali sa s lekárom, vydali sme sa na ďalšiu úlohu.

Pri prezeraní Video návody Dying Light Ak chcete prepínať medzi videami, použite tlačidlo „Zoznam videí“ a ak vám video pomohlo, nezabudnite dať like)…

Núdzové zatemnenie

Najprv sa porozprávame so Spikom, ktorého môžete nájsť v rovnakej bezpečnej zóne ako Dr. Zere, potom dostaneme výbušné balíčky a vydáme sa pripraviť pascu na Brackenovu misiu. Našou úlohou je dosiahnuť určený bod, kde zdvihnutím kapoty auta aktivujeme pascu. Ďalej budeme poslaní na pomoc osobe, ktorá padla do pasce; po príchode na miesto zabijeme zombie, ktoré sa snažia vstúpiť do miestnosti, potom otvoríme dvere a vysporiadame sa s ďalším zombie, do ktorého sme boli. snaha pomôcť sa obrátila. Potom v tej istej miestnosti zapnite napájanie, aby ste „odomkli“ bezpečnú zónu.

Potom vyjdeme na strechu označenej budovy, aby sme kontaktovali VGM a nahlásili situáciu. Ďalšou úlohou bude aktivovať ďalšie dva pasce. Tentoraz je okolo veľa zombíkov a na ich rozptýlenie budete musieť použiť skôr prijaté výbušné balíčky a odhodiť ich od áut. Keď skončíme s týmito pascami, ideme aktivovať svetelné pasce, z ktorých prvá bude na stene budovy, aby sme sa k nej dostali, vystúpime na strechu, odkiaľ môžeme zísť dolu k pasci, rovnakým spôsobom môžete dosiahnuť a aktivovať ďalšiu pascu.

Ďalšie svetelné pasce, ktoré je tiež potrebné aktivovať, budú na kandelábroch umiestnených v oblasti podobnej depu. K jednej pasci sa dostanete skokom zo susedného stĺpu, k druhej vylezením na strechu budovy z na ktorý preskočte na stĺp s pascou (dostanete sa na strechu s kovovou konštrukciou, na ktorú sa dostanete skokom z toho istého stĺpa). A ešte k jednej pasci sa dostanete tým, že vyleziete na kočiar.

Po aktivácii všetkých pascí ideme do elektrickej rozvodne, kde musíme nájsť rozvádzač a vyriešiť problém so svetlom. V rozvodni nám cestu zablokuje zdravý zombík s obrovským kladivom, je príliš pomalý, takže ho môžeme jednoducho obísť. Po vstupe do miestnosti rozvodne otvoríme rozvodnú dosku stlačením tlačidla F, kým sa indikátor nezaplní a pomocou vypínača napájame prúd. Teraz už zostáva len dostať sa do bezpečnej zóny a ísť spať. Po prebudení komunikujeme so Spikom, potom vylezieme na uvedenú strechu, aby sme nahlásili VGM, a potom, keď sa vrátime do veže, hovoríme s Breckerom.

Letecká preprava

Keď vychádzame z veže, opäť kontaktujeme VGM na uvedenom mieste a potom sa vydávame hľadať náklad vypadnutý z lietadla. Najprv skontrolujeme náklad zhodený v priestore nádrže, po príchode na miesto skontrolujeme oblasť označenú oranžovou farbou a na jednej z budov (s padákom na streche) nájdeme krabicu, ktorá sa ukáže ako prázdna. Potom uvidíme padať ďalšie dve krabice a teraz je našou úlohou dostať sa ako prvý k nákladu. Na ceste k nákladu budeme počuť detský plač, budeme musieť vyčistiť budovu od zombíkov a potom v jednej zo skríň nájsť dievča menom Clara. Potom Jade pomôže dieťaťu a našou úlohou je pokračovať v ceste k jednému z nákladu, ale po príchode na miesto uvidíme, že lupiči sa k nemu dostali ako prví.

V snahe nepadnúť im do oka sme sa vydali hľadať druhú krabicu. Po príchode na miesto si prezrieme spádovú zónu, zvýraznenú na minimape oranžovo, hľadaný box bude ležať na voľnom priestranstve za plotom. Po zabití všetkých zombíkov naokolo skontrolujeme obsah krabice, potom dostaneme od VGM spáliť všetok antizin, čo naša postava urobí. Zostáva sa už len vrátiť do Toweru a keďže nastala noc, budete sa musieť ponáhľať a snažiť sa neprísť do dohľadu zombíkov, ktorí sú v noci oveľa nebezpečnejší. Po dosiahnutí veže opäť komunikujeme s Brekerom a potom ideme rokovať s Raisom o nákupe antizinu.

Dohoda s Raisom

A tak, keď sme dostali novú úlohu, ideme do tábora Raisovho gangu, aby sme s ním uzavreli dohodu o kúpe antizinu. Po príchode na miesto vojdeme do budovy a porozprávame sa s Raisom, výsledkom rokovaní bude naša práca pre tohto občana. Aby sme dostali úlohu, pristupujeme ku Karimovi (ktorého strýko žije v Texase) a po krátkom rozhovore nás Karim pošle zapnúť FM modulátory na dvoch komunikačných vežiach.

Keď sme vyšli na ulicu, vyliezli sme na železničný vagón, aby sme opäť kontaktovali VGM, a potom ideme k prvej diaľkovej komunikačnej anténe. Po príchode na miesto zničíme alebo rozptýlime zombie v oblasti okolo antény, potom otvoríme dvere do malého predĺženia v blízkosti jej základne a zapneme napájanie antény. Po zapnutí napájania vylezieme na vežu, niektoré úrovne sa dajú vyliezť po schodoch, iné prichytením sa k pruhovaným rímsam.

Keď sme na vrchole, otvoríme štít a zistíme, že všetko vo vnútri je roztrhané, potom po kontaktovaní Karima prejdeme k druhej anténe (môžete ísť dole zachytením kábla, rovnako ako pri prechode Far Cry 4). Po dosiahnutí druhej veže zistíte, že plot okolo nej je pod napätím. Aby ste sa dostali cez plot, vylezte na skalu o niečo vyššiu ako je plot, z ktorej preskočte plot a dostanete sa rovno do veže.

Po rozhovore pri veži s istým Alexejom opäť stúpame hore, dúfajúc, že ​​nie nadarmo stúpame do tejto výšky, tentoraz bude výstroj v poriadku. Po obnovení spojenia ideme opäť dole po kábli, po ktorom sa rýchlo vraciame na základňu záškodníkov k Raisovi, ktorý nás namiesto antizínu pošle na ďalšiu misiu a po jej dokončení nám sľúbi dve škatuľky liekov.

Zbieranie pocty pre Raisa

Po rozhovore s Raisom opäť komunikujeme s Karimom, ktorý nás pošle vyzdvihnúť poctu od miestnych preživších občanov. Najprv sa po opustení Raisovho tábora opäť spojíme s VGM, potom ideme do Jafarovej dielne, ktorého budeme musieť „presvedčiť“, aby Raisovi zaplatil. Ďalej ideme na východ k vchodu do tunela, kde by mal čakať kuriér z rybárskej osady.

Po dosiahnutí miesta ideme do pravého tunela, na pravej strane budú dvere, ktoré ich otvoria, prejdeme chodbou k červeným zamknutým dverám, vyrazením narazíme na „strelca“. Po preskúmaní zostávajúcich miestností v tuneli a nenašli sme kuriéra, ideme do rybárskej dediny hľadať chlapíka menom Gursel. Po dosiahnutí dediny zatvoríme bránu a zničíme všetkých zombíkov, potom hľadáme Gursela na jednom z označených bodov.

Ideme si vyzdvihnúť tretiu poctu na trajektovú križovatku, tam sa budeme musieť porozprávať s Morganom a po rozhovore zoberte zo stola kufrík s peniazmi. Po dokončení zbierania pocty sa vraciame späť do Raisovho sídla, no cestou nás Karim pošle hľadať nezvestnú hliadku záškodníkov.

Zabitých lupičov sa nám podarí nájsť na označenom mieste pri čerpacej stanici, našou úlohou je nájsť obálku s kresbami, takže budeme musieť preskúmať mŕtvoly. Tomu však bude všemožne prekážať strelec zavŕtaný na streche. Na mŕtvole hneď vedľa budovy, v ktorej je ukrytý strelec, nájdete obálku, navyše v žltej dodávke nájdete balíčky s výbušninami a podomácky vyrobené granáty.

Po nájdení obálky sa vraciame k Raisovi pre odmenu, no namiesto sľúbených dvoch škatúľ dostaneme len pár porcií liekov. Keď sme vyšli na ulicu, opäť vyliezli na autá, aby sme komunikovali s VGM, potom sa vrátime späť do veže, kde nahlásime situáciu Brekenovi a po rozhovore s ním vystúpime na strechu a znova kontaktujeme VGM.

Bratia a sestry
Pomôž Jade

Keď nás Jade kontaktuje, súhlasíme s tým, že jej pomôžeme, a aby sme to urobili, prvá vec, ktorú musíme urobiť, je stretnúť sa s dievčaťom v jednom z vagónov. Po zhliadnutí krátkeho videa sa dozvieme, že Raisovi militanti niečo prinášajú do budovy miestnej školy, čo je presne to, čo musíme zistiť. Po oddelení od Jade ideme hľadať vchod do budovy školy, dvere do pivnice budú zamknuté, takže sa budeme musieť dostať dovnútra cez strechu. Na strechu sa dostanete tak, že najprv preleziete plot pri ihrisku a skočíte z neho na brvno trčiace zo steny a odtiaľ vylezte na strechu.

Na streche samotnej prejdeme do malej nadstavby, v ktorej nájdeme poklop vedúci do budovy školy. Keď sme vošli dnu, skontrolovali sme všetky miestnosti na všetkých poschodiach, prehľadali všetky vrecia a krabice. V dôsledku toho, keď ste narazili na lupičov, musíte ich všetkých zabiť a vypnúť alarm skôr, ako vbehnú mŕtvi (v miestnosti zvýraznenej oranžovou farbou). Potom, keď sme prešli miestnosťou knižnice a zabili tam všetkých nepriateľov, rozhliadame sa okolo seba a hľadáme antizin.

Keď sme nenašli liek, vezmeme kľúče od dverí vedúcich do suterénu z jednej zo skriniek, po ktorých ideme dole (aby ste sa dostali do chodby, musíte posunúť skrinku od dverí). Výsledkom je, že keď ideme dolu do suterénu a stretneme sa tam s Jade, pomôžeme jej otvoriť krabicu, v ktorej nájdeme výbušniny. Keď sme poslali Jade do veže, my sami sa musíme vysporiadať s Rahimovými zločincami, a keď všetkých zabijeme, sami sa dostaneme zo školy. Na ulici opäť uvidíme podivného mutanta, ktorý od nás utečie, po čom sami pôjdeme do veže.

Lov na bežca

Po návrate do veže a hlásení všetkého komunikujeme s Rahimom, potom sa ideme porozprávať o nových mutantoch, ktorí sa nazývajú „bežci“ s Dr. Zere. Po rozhovore s doktorom bude únavné dostať mu vzorku nového zombie, a ak to chcete urobiť, počkajte do noci a choďte na lov zombie. Nájdite jeden z ich biotopov vyznačený na mape (nájdete ich vo veži u skladníka), jedného z nich zabite a po preskúmaní tela sa vráťte so vzorkami k doktorovi Zera. Hlavnou vecou počas lovu je nenechať sa chytiť inými nebezpečnými tvormi, ktoré sú obzvlášť početné v noci, takže je lepšie loviť v blízkosti jedného z prístreškov.

Pomôžte Rahimovi

Po komunikácii s Dr. Zere vás Rahim bude kontaktovať a požiada vás, aby ste mu pomohli vyhodiť do vzduchu hniezdo mutantov. Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je dostať sa k samotnému Rahimovi a najprv ho musíte hľadať na nadjazde, okrem mŕtvych tam nikto nebude, takže po preskúmaní tiel ho ideme hľadať do depa. Do požadovanej budovy sa môžete dostať dverami, po ktorých po vyčistení miestnosti od zombie komunikujeme s Rahimom, ktorý sa zamkol v koči.

Po prijatí výbušniny od Rahima sme sa pustili do jej inštalácie; budeme mať na to trochu viac ako tri minúty. Po skoku do kanalizačného poklopu plávame a potom bežíme k východu na povrch. Potom bežíme pozdĺž zdravého drenážneho odtoku do budovy, vbehneme dovnútra a nevšímajúc si zombíkov, vylezieme na druhé poschodie. Na druhom poschodí vbehneme do malej miestnosti posiatej mŕtvolami a vlezieme do diery v strope, čím skončíme na treťom poschodí.

Tam na jednu z betónových podpier (označených žltým krížikom) inštalujeme prvú nálož, po ktorej vyjdeme po schodoch na štvrté poschodie, kde sa po prebehnutí chodbou ocitneme v miestnosti bez podláh. Po zoskočení dole alebo pozdĺž trámov sa musíte presunúť k východu do ďalšej miestnosti, odkiaľ sa dostanete do druhého stĺpca umiestnením ďalšieho náboja. Teraz cez dieru v stene, ktorú urobil zdravý zombie, prebehneme cez budovu k východu. Keď sa vrátime k Rahimovi do skladu, zistíme, že sa už zmenil na zombie, zabitím ho sa vraciame do veže.

Pit

Rýchlo bežíme na miesto, kde sa nachádza príves Dr. Zere, napadli ho Raisovi ľudia, našou úlohou je dostať sa tam za 30 sekúnd. Bez toho, aby sme mali čas, stále ničíme všetkých nepriateľov na území susediacom s prívesom, z ktorých niektorí sú ozbrojení strelnými zbraňami, takže buďme opatrní. Po vyčistení územia komunikujeme so zraneným Malikom, od ktorého sa dozvieme, že Zere bol unesený, našou úlohou je teraz Zere zachrániť. Keď vyrazíme na uvedené súradnice, dostaneme sa do Raisovho sídla, ale všetky dvere budú zamknuté, takže budeme musieť hľadať riešenie. Aby sme sa dostali do budovy, musíme vyliezť na strechu, aby sme to urobili, najprv obídeme budovu po pravej strane, tam môžeme vyliezť o niekoľko poschodí na balkóny. Pri ďalšom pohybe po tých istých balkónoch sa ocitneme na nádvorí, ktoré je strážené ozbrojenými strážami, takže sa snažte nezaujať ich pohľad. No, ak si vás predsa len všimnú, budete musieť zničiť všetkých nepriateľov a až potom vyliezť po balkónoch na strechu. Tak či onak, keď vylezieme na budovu, zlikvidujeme niekoľko záškodníkov ukrytých na strechu, po ktorej v jednej z nadstavieb nájdeme poklop, cez ktorý sa dostaneme do budovy. V budove, po kontakte s VGM, alebo skôr s ministerstvom obrany, zisťujeme, že máme 48 hodín, kým budú na mesto zhodené bomby.

Takže bez straty času ideme k výťahu, otvoríme dvere a ideme dole po kábli. Po otvorení ďalších rozbitých dverí, aby sme sa dostali z výťahovej šachty, pokračujeme v pohybe po chodbách v naznačenom smere, likvidujeme neopatrných lupičov a zbierame všetko zlé, najmä zo zamknutých schránok. Výsledkom je, že keď sme sa dostali do suterénu a postrieľali tam všetkých nepriateľov, nájdeme v jednej z miestností doktora Zereho, no ďaleko s ním zájsť nebudeme, po krátkom výpadku prúdu nás obkľúči Raisov ľudí. Po zhliadnutí krátkeho videa sa ocitneme v aréne, ktorú miestni nazývajú „Pit“, našou úlohou je prežiť. V prvom rade zbierame zbrane ležiace na podlahe a kontajnery, okrem bežného haraburdia nájdete poškodené armatúry, s ich pomocou si ľahko poradíte s obyčajnými zombíkmi vyliezajúcimi z kontajnerov. Po vyčistení arény od obyčajných mŕtvych zdvihneme mačetu, ktorá nám bola hodená, po ktorej budeme musieť bojovať s torpédoborcom, v boji s týmto nepriateľom skočíme na stranu, keď zaútočí rozbehnutým štartom a skryjeme sa, keď hodí. kusy betónu na nás. Môžete zaútočiť na tohto nepriateľa, keď narazí na nejakú prekážku. Po zásahu bude torpédoborec na niekoľko sekúnd dezorientovaný, čo je presne čas na zásah.

Okrem torpédoborcov vybehnú do arény aj obyčajní nemŕtvi, takže pozor. No a keď sa konečne vysporiadate so všetkými nepriateľmi, zoberte ďalší spadnutý predmet, po ktorom k vám zíde Rais a jeho strážcovia. Po zhliadnutí krátkeho videa, v ktorom naša postava vymyslela a zrazila dvoch strážcov, ako aj odťala Raisovi ruku, utekáme z tohto prekliateho miesta. Po prebehnutí potrubí sa presunieme doľava k lešeniu na stene, po ktorom môžeme vyliezť. Potom opäť prebehneme potrubím, vedieme pozdĺž úzkeho trámu z jednej budovy do druhej. Odbočíme doprava a pobehneme trochu dopredu a opäť prebehneme cez úzky trám do susednej budovy. No a potom po rúrach do budovy, v ktorej skočíme do výťahovej šachty. Potom sa presunieme po suteréne naznačeným smerom, alebo skôr ku schodom, po ktorých vyjdeme o niekoľko poschodí, k dverám, ktorými opustíte stavenisko. Keď sme vyšli na ulicu, pokúšame sa pohnúť smerom k veži, kým naša postava nestratí vedomie. Keď sa zobudíte, stačí si len vybrať veci z tašky.

Spasitelia

Po všetkých útokoch, keď sme sa ocitli na móle, sme sa vydali hľadať ľudí, ktorí nás môžu dostať do „sektora nula“. Po kráčaní uvedeným smerom vylezte na strechu označenej budovy, odkiaľ sa dostanete k dverám. Po zaklopaní a rozhovore s chlapíkom menom Senk, ktorý otvoril dvere, ideme do tunela vedúceho zo slumov. Do tunela vedie zrútený nadjazd, takže aby ste sa naň dostali, musíte sa najskôr dostať na strechu susednej budovy, podobnej skladu. Po skoku zo strechy na nadjazd sa bez problémov dostanete do tunela, pozdĺž ktorého sa dostaneme k dverám, ktorými pôjdeme dole do kanalizácie.

Po prechádzke po chodbe a zaklopaní na označené dvere stretneme sprievodcu menom Hasan, za ktorým ho nasledujeme cez stoku. Výsledkom je, že nás Hassan vezme na určité miesto, po ktorom sa budeme musieť pohybovať sami. Po posunutí roštu z podlahy skočíme dole a preplávame tunelom do malej miestnosti. Po vystúpení z vody sa držíme žltého potrubia, z ktorého vyliezame na malú plošinu s reflektorom, šípka na stene bude ukazovať ďalší smer, ak sa vám nepodarí skočiť na plošinu oproti, môžete sa dostať do nej zdola aj preliezaním potrubia a rozbitých zábradlí.

Ďalej, keď prejdeme tunelom, ocitneme sa v malej miestnosti s vidličkou, z ktorej bude otvorený iba jeden východ so šípkou smerujúcou nadol a zídeme po schodoch. Postupujeme ďalej úzkou chodbou, bojujeme so zombíkmi alebo obchádzame z plošín vyššie, na konci bude zamknutý poklop a obrovský zombie v hasičskom obleku. Keď sme sa zbavili mŕtveho muža, otočíme žltý ventil. Znovu prechádzame tunelom, keď sme predtým zničili explodujúceho zombie, ktorý sa tam usadil, a tiež všetkých ostatných.

Po prechode na koniec tunela sa ocitnete v malej miestnosti, ktorá sa ukáže ako slepá ulička, no bude plná zásob vrátane strelných zbraní a munície. Po návrate trochu späť do malej miestnosti opäť stúpame po žltej rúre na hornú plošinu označenú šípkou na stene. Ďalej sa cez rozbité dvere dostaneme do miestnosti s pľuvajúcou zombie, po uložení mŕtveho na odpočinok sa opäť vyšplháme po žltých rúrach na plošinu priamo pod stropom. V ďalšej miestnosti sa budete musieť dostať cez plot, aby ste to urobili, najprv vylezieme na plošinu zhora, potom preskočíme a chytíme sa na žltú rúrku na protiľahlej stene, po ktorej sa môžeme dostať cez plot.

Po prechode ďalším tunelom dostaneme správu od Hasana, ktorý nás zradil. Opätovným otočením žltého ventilu otvoríme rošt, za ktorým zoskočíme dole. Po páde do vody plávame bez toho, aby sme sa vynorili, inak budeme určite zastrelení. Vynoríme sa, až keď preplávame tunelom, a potom, čo sme vyšli z vody, ideme do ďalšej miestnosti a zničíme ľudí, ktorí nás prepadli. Ďalej sa pohybujeme pozdĺž kanalizácie, vedené šípkami na stenách, až kým sa nedostaneme na povrch. Po zastrelení všetkých nepriateľov na nádvorí ideme do druhého poschodia budovy, po preskúmaní celého druhého poschodia nájdeme schodisko, po ktorom ideme k dverám na strechu, takže sme našli cestu do sektora. nula.

Nájdite ISKR

V tejto misii je našou úlohou dostať sa do veže, ktorá je najvyššou budovou v tejto časti mesta (viditeľná už zďaleka). Najjednoduchší spôsob, ako sa dostať do veže, je pohybovať sa po strechách budov. Po príchode na miesto stúpame po lešení, až kým sa neocitneme pri vchode do miestnosti, kde sedí Troy so svojimi ľuďmi. Po rozhovore s Troyom zisťujeme, že Jade je na tamojšej univerzite a ideme.

Vyššie vzdelanie

Keď sme išli na univerzitu, pohybujeme sa aj po strechách, aj keď sa môžete pohybovať aj po uliciach, až na to, že so zombíkmi bude viac problémov. Výsledkom je, že po dosiahnutí miesta budete musieť vyliezť na univerzitnú budovu alebo sa k nej presunúť cez drôty zo susednej budovy. Po preniknutí dovnútra Jade nenájdeme, ale po rozhovore s Fidanom sa dozvieme, že odišla neznámym smerom. Potom, čo sme vyšli na ulicu, komunikujeme prostredníctvom rádia s Troyom, ktorý nás zavolá späť do veže, aby nám ukázal správu, ktorú zachytil Smart Guy pri rušení.

ohnivá tvár

Po obdržaní pokynov ideme na stretnutie s Michaelom, ktorý nás bude čakať v kanalizácii; dostať sa na uvedené miesto stojí na strechách. Po behu na stavenisko obklopené plotom preliezame plot a nevšímajúc si pľuvajúcich zombíkov, ak nechcete strácať čas, skočíme do kanalizácie. Potom preplávame tunelom kanalizácie a vynoríme sa na povrch, ocitneme sa v miestnosti s dverami, ktorými sa dostaneme do kanalizácie. V tuneli, aby sme prešli priechodom zablokovaným vpredu, ponoríme sa pod rošt na podlahe a plávame vpred. Keď sme sa vynorili z druhej strany tunela, presunieme sa naznačeným smerom do miestnosti plnej zombíkov, z ktorých jeden takmer okamžite vybuchne. Po zabití všetkých mŕtvych ideme ďalej tunelom k otvoru v strope, cez ktorý sa dostaneme do budovy, kde musíme nájsť Michaela.

Po rozhovore s Michaelom ideme inštalovať výbušniny na zapnuté plynové sporáky v apartmánoch 105, 106, 134 a 137. Berúc výbušniny z nočného stolíka, ideme najprv na prvé poschodie a privolávame výťah. Počas výstupu sa výťah pokazí a my budeme musieť vyliezť výťahovou šachtou prichytenou čiernymi a žltými rímsami. Keď sme sa takto dostali na deviate poschodie, obídeme všetky miestnosti, v jednej z miestností v strope tam bude diera, cez ktorú sa dostaneme na desiate poschodie, tu budú prvé dva byty, do ktorých treba nainštalovať výbušniny. Po inštalácii výbušnín v apartmánoch 105 a 106 sa vrátime na chodbu, kde sa pohybom v naznačenom smere dostaneme ku schodom, po ktorých stúpame na dvanáste poschodie.

Tentokrát hľadáme byty s číslami 134 a 137 a inštalujeme v nich výbušniny na plynové sporáky, celkovo je všetko ako na desiatom poschodí, až na plač detí a zombie dieťa, ktoré nás napadlo. Výsledkom je, že keď sme nainštalovali všetky nálože a cestou zabili veľa mŕtvych ľudí, vrátime sa späť do suterénu, a aby sme to urobili, prvá vec, ktorú urobíme, je skočiť do výťahovej šachty po kábloch. Opätovným použitím výťahu spadneme dole a potom, čo sme zničili všetkých zombíkov pri vchode, ideme k označenému bodu, aby sme našli Michaelovu rozbušku. Ďalej ideme do ďalšej miestnosti a skočíme do diery v podlahe a opäť skončíme v kanalizácii. Keď sme sa cez tunely dostali do miestnosti so zdravým mŕtvym mužom, zabijeme tohto mŕtveho muža a potom vylezieme na plošinu zhora. Skákaním z jednej plošiny na druhú sa dostaneme do tunela vedúceho k východu na povrch, kde odpálime nálože.

Miesto stretnutia a múzeum

Po zničení budovy, ktorú sme zapálili, úderom lietadla, ideme na miesto stretnutia, konkrétne k červenej budove pri Emerald Canal. Po preskúmaní pridelenej miestnosti vo vnútri nájdeme namiesto Jade nápis, ktorý nás pozýva do múzea. Pred návštevou múzea sa rozprávame s Tariqom, ktorý v tom múzeu pracoval ako správca.Tariqa nájdete na streche budovy so záhradou alebo jednoducho podľa značky. Z rozhovoru s Tariqom sa dozvedáme, že do múzea sa dá dostať plávaním pod vodou zo Smaragdového rybníka, takže najskôr ideme práve do tohto rybníka. Po príchode na miesto sa ponoríme do vyznačenej oblasti nádrže, na dne lovíme zatopenú bránu, cez ktorú plávame do múzea, pričom sa snažíme nezdržiavať sa po ceste, inak nám môže dôjsť dych . Po plavbe po chodbách sa ocitneme v miestnosti s mrežami, tu budete môcť opäť dýchať a aby ste mohli ísť ďalej, musíte preliezť cez jednu z mreží.

Po dosiahnutí označených dverí ich otvoríme a vstúpime do Raisovho sídla. Pri ďalšom postupe cez kobky múzea budete musieť opäť preplávať chodbami s mŕtvolami a rybami. Aby ste sa neutopili a dostali sa do ďalšej vzduchovej kapsy, skontrolujte mriežky; niektoré z nich budú mať otvory, cez ktoré musíte preplávať. V dôsledku toho sa vynoríme v malej studničke a po rímsach stúpame k diere v jednej zo stien. Potom, pohybujúc sa chodbami v naznačenom smere, búrame prekážky z dosiek, s ktorými sa na ceste stretávame, a občas vyliezame na rímsy na stenách. Nakoniec, keď sme dosiahli dieru v stene, vyliezli sme cez ňu na nádvorie, kde sme po odstránení niekoľkých protivníkov prešli k bráne, za ktorou nás prepadli Raisovi ľudia.

Po zastrelení všetkých nepriateľov vyšplháme po kamenných blokoch umiestnených v miestnosti do hornej vrstvy a odtiaľ pokračujeme v ničení Raisových stráží a pohybujeme sa v naznačenom smere. Keď sme sa dostali do miestnosti so zatvorenými roletami, zdvihneme ich a kráčame chodbou do ďalšej sály múzea, kde zídeme na prvé poschodie. Keď sme vyšli na ulicu a zničili tam všetkých nepriateľov, ideme do ďalšej budovy a pokračujeme v prebojovaní sa v naznačenom smere. Keď vystúpime na druhé poschodie ďalšej múzejnej sály, uvidíme pred sebou miestnosť so sochou jazdca plnú mŕtvych. Našou úlohou je dostať sa na opačnú stranu miestnosti, bezpečnejšie je to urobiť po doskách umiestnených vyššie, aj keď sa môžete pokúsiť prebehnúť cez dav zombíkov, ak náhle spadnete a budete to musieť urobiť, alebo zabiť ich všetkých.

Výsledkom je, že keď sme sa dostali do miestnosti, kde sa mŕtvi vlámali do zamknutej brány, vyčistíme priestor a potom sami vstúpime do brány. Keď sme konečne objavili Jade, pomáhame jej bojovať proti mutantom a potom ideme k východu, kde naša postava začne ďalší útok, tentoraz s halucináciami. Ocitli sme sa v akejsi klamnej realite a pohybujeme sa pozdĺž kúskov zeme, kovových konštrukcií a stĺpov stále miznúceho Jade. V dôsledku toho, keď sa dostanete k červeným dverám, pre ďalší prechod ich budete musieť otvoriť, čím sa vrátite do reality. Potom Jade, ktorá nám vstrekla antizín, zabije štyroch strážcov a potom sa otočí, budeme sa musieť len pozerať, ako si naša postava zlomí krk.

Nakoniec budete musieť bojovať s Raisovým asistentom menom Tahir, bitka nie je taká ťažká ako s torpédoborcom, len útočíme na nepriateľa, snažíme sa vyhnúť jeho úderom a ku koncu boja sa objaví niekoľko obyčajných záškodníkov. ktorých sa tiež budeme musieť zbaviť. Po porážke Tahira a podrezaní hrdla zbohom vyjdeme z múzea, zničíme pár protivníkov na ulici, vezmeme všetky zbrane a zásoby z úkrytu, potom sa vrátime do sektora nula, kam opäť ideme. stretnúť sa s Trójou, ktorá bude opäť sedieť na samom vrchole svojej veže.

Pri prezeraní Video s návodom k Dying Light na prepínanie medzi videami použite tlačidlo „Zoznam videí“ a ak vám videá pomohli alebo sa vám páčili, nezabudnite dať like)…

Na živo

A tak, po rozhovore s Troyom, ideme k rádiovému stožiaru, a aby ste to urobili, musíte najprv zísť do kanalizácie, ktorej vchod nájdete podľa značky (v skutočnosti existuje aspoň dva vchody a myslím, že je jedno, ktorý použijete. Keď sme zišli do kanalizácie, ideme chodbami, nahliadneme do zamknutých miestností a tam otvárame zamknuté truhlice. Výsledkom je, že tunelom sa dostaneme do barikáda, za ktorou bude zrejme opustený prístrešok, tu nájdete aj niekoľko truhlíc a počujete detský plač. Z dieťaťa, ako v jednej z predchádzajúcich úloh, sa ukáže byť obzvlášť hlučný mutant, ktorý je takmer nemožný priblížiť sa. Aby ste si s ním poradili, hoďte mu do izby napríklad plynovú fľašu a strieľajte naňho. Na hluk pribehne veľa nakazených ľudí, z ktorých jeden bude obzvlášť veľký a on jednu prerazí. barikád, čím sa nám uvoľní ďalšia cesta.

Po zabití všetkých mŕtvych prejdeme cez rozbitú barikádu a ďalej sa chodbou dostaneme k rozdvojke s dvoma uzavretými tunelmi, ktoré môžete otvoriť otočením žltých ventilov, potrebujeme ten napravo. Po prebehnutí tunelom na ďalšiu vidličku vylezieme pod rošt ležiaci na podlahe a prejdeme pod ním doľava do miestností so sudmi a, ako by ste mohli hádať, červené sú výbušné, čo v prípade úspechu pomôže vyčistíme miestnosť od infikovaných. Ďalej budete musieť vyliezť po potrubiach a preskočiť z jednej plošiny na druhú, alebo ako povedala naša postava: „teraz musíme vyliezť odtiaľto tam“. Keď prejdeme celou miestnosťou, vlezieme do malého odtoku, z ktorého vylezieme na prvú plošinu. Ďalej vylezieme na plošinu napravo, z ktorej sa po modrej rúre presunieme na jednu z plošín v strede miestnosti. Potom sa pridržíme žltej rúry a vylezieme na koniec, prípadne preskočíme na ďalšiu plošinu.

Keď sme sa tak ocitli nad vchodom, ktorým sme vošli do miestnosti, prejdeme ku schodom, po ktorých stúpame na ďalšie odpočívadlo. Potom sa vyšplhaním po modrej rúre pod stropom môžete dostať k východu, ku ktorému sa tak veľmi snažíme, ale zakaždým, keď som spadol z tejto rúry a začal som odznova, kým som ignoroval modrú rúru a neskúsil som na ňu skočiť. zvyšky plošiny pri stene, po ktorej sa dostanete k tomu istému východu. Keď sme na schodoch, vyšplháme sa na niekoľko poschodí, po ktorých bežíme po chodbe, súčasne zničíme všetkých infikovaných a kontrolujeme susedné miestnosti. Po dosiahnutí ďalšieho schodiska vystúpime o niekoľko poschodí, kde nájdeme cestu na povrch.

Ďalej budeme musieť skočiť dole z malej plošiny, na ktorej sa nachádzame, pričom musíme pristáť na vreciach s odpadkami, no jedného dňa budeme mať smolu a pristaneme na hromade hrdzavých nožov. Po úspešnom pristátí ideme hľadať kľúčovú kartu do rozvodne, nájdete ju na jednom z dvoch označených miest, respektíve v jednom z kontajnerov prerobených na kancelárie. Presúvame sa teda na naznačené body a kontrolujeme tam všetky kontajnery, do ktorých môžeme liezť. V dôsledku toho, keď sme našli kľúčovú kartu, ideme do elektrárne, kde s jej pomocou môžete otvoriť jednu z miestností a vnútri v miestnosti s obeseným mužom musíte zapnúť transformátor (spínač sa nachádza v jednej z troch kovových skriniek.

Teraz, keď sa vrátime na ulicu, priblížime sa k päte rádiového stožiara a zapneme ovládací panel, ktorý sa tam nachádza, a potom, po odvrátení ďalšieho útoku infikovaných, vylezieme na rádiový stožiar cez medzeru v rošte. . Najprv ideme hore po káblovom kanáli pomaľovanom charakteristickým žlto-čiernym pruhom, potom vyskočíme na plošinu, z ktorej po schodoch ako normálni ľudia vystúpime o niekoľko ďalších poschodí. Po dosiahnutí zlomeného rebríka skočíme z jeho okraja na jednu z bočných podpier (kde je lano navinuté na vrchu). Keď sme sa takto dostali na ďalšiu plošinu, skočíme z nej na držiaky anténnych žiaričov, z jednej na druhú, až kým sa nedostaneme na ďalšiu plošinu, z ktorej opäť stúpame po káblovom kanáli a potom pozdĺž trámov tiež natretých na čierno. a žlté pruhy. Po zabití infikovaných na ďalšom poschodí antény pokračujeme v ceste hore normálnymi schodmi. Na ďalšej plošine opäť stúpame k držiakom žiaričov, pozdĺž ktorých sa dostávame k pruhovaným lúčom a potom pozdĺž nich na vrchol rádiovej veže, kde pripájame zosilňovač.

Potom, po zhliadnutí krátkeho videa, môžete z veže zísť dolu, ale ešte predtým by ste mali vyliezť na samotný vrchol, tam nájdete „Vlajku“. Po zostúpení z rádiovej veže pozdĺž jedného z káblov ideme k vchodu do tunela, cez ktorý budeme musieť ísť. Cestou ako vždy narazíme na niekoľko skupín nakazených, obyčajných zombíkov je možné zabiť, no pred skupinkou nočných mutantov je lepšie utiecť bez toho, aby ste sa s nimi pustili do boja. Nakoniec, keď sme dosiahli poklop s vodou, ponoríme sa tam a preplávame kanalizačným tunelom k východu do starého mesta.

POLIKLINIKA

Keď sme vyšli z kanalizácie na ulicu, ideme do budovy miestnej kliniky a po príchode na miesto sa plazíme popod zatvorené dvere. Keď sme vo vnútri, ideme k výťahu, kde ideme na spodné poschodie. Keď výťah zastaví, stlačením tlačidla sa pokúste otvoriť dvere a potom ich otvorte rukami. Po vystúpení z výťahu ideme do bezpečnostnej miestnosti, ktorá bude naľavo, ale aby ste sa do nej dostali, musíte ísť priamo do miestností podobných šatniam, v jednej z nich bude otvorené vetranie. strop, cez ktorý sa dostaneme do bezpečnostnej miestnosti. V bezpečnostnej miestnosti okrem iného vezmeme kľúčovú kartu a otvoríme dvere pomocou diaľkového ovládača. Potom opustíme miestnosť pomocou kľúčovej karty a prejdeme do hlavnej chodby, ktorej dvere budú teraz otvorené. Po prechode chodbou sa otočíme do laboratória, ktorého vchod bude vľavo. V laboratóriu ideme do dezinfekčnej komory, ktorá bude plná infikovaných ľudí.

Na otvorenie dverí cely musíte spustiť sanitačný proces, a preto musíte zapnúť generátory, takže sa znova vrátime do hlavnej chodby. Z chodby prejdeme do priestoru kancelárie, dvere, do ktorých sa nám otvorí doktor Camden, a tam opäť prelezieme do ventilácie, ktorou sa dostaneme do hornej časti hlavnej chodby. Ďalej sa pohybujeme po žlto-modrých rúrach, nakoniec odbočíme doprava a pomedzi rúry sa presunieme na druhú stranu chodby, odkiaľ sa môžeme dostať do laboratórneho skladu. Tu je našou úlohou dostať sa do opačnej časti miestnosti, najlepšie bez toho, aby sme šli dole, pretože chemikálie na podlahe spôsobia ďalšie škody. A tak, keď sme vyliezli na vysokozdvižný vozík stojaci v rohu, spustíme náklad, po ktorom sa môžeme dostať do hornej časti chodby, kde sa potrubím dostaneme do ďalšej miestnosti.

Po zničení všetkých mutantov nižšie sa priblížime k ďalšiemu nakladaču a tentoraz zdvihneme náklad, aby sme sa dostali do chodby cez dvere. Miestnosť oproti, do ktorej sa dá dostať cez okno, je strojovňa, ktorú hľadáme. Keď sme vo vnútri, zapneme dva z troch generátorov, potom sa vrátime do laboratória do dezinfekčnej komory a spustíme sanitačný proces stlačením veľkého červeného tlačidla na stene. Po prechode dezinfekčnou komorou sa stretneme s Camdenom , po rozhovore s ním a poskytnutí vzoriek sa vrátime k východu z kliniky a potom prejdeme na uvedené miesto na samom vrchole zdravej veže (môžete vyliezť po rímsach vyčnievajúcich z rôznych strán veže) aby ste sa dostali do kontaktu s VGM.

Evakuácia

Po rozhovore s VGM, alebo skôr s Raisom, ideme dole z veže po jednom z káblov, teraz je našou úlohou dostať sa k uvedenému bodu, ktorým bude vstup do kanalizácie. Pohybujeme sa pozdĺž kanalizačných tunelov v smere označenom značkou, šípky na stenách môžu byť ignorované. V dôsledku toho, keď sme sa dostali do miestnosti so žltými rúrkami, stúpame po nich, skáčeme z rúr na trámy, z trámov na rúrky atď., Na niektorých miestach, aby ste preskočili na potrubie, budete musieť vyliezť na mriežku dverí. Po dosiahnutí samého vrcholu prechádzame otvoreným tunelom, až kým sa neocitneme na povrchu, tu obídeme alebo zabijeme všetkých infikovaných a dostaneme sa ku vchodu do ďalšieho tunela, ktorý bude zamknutý, aby sme ho otvorili, otočíme ventil. Po prejdení vpred sa ocitneme na rozdvojke, priechod vľavo bude zamknutý, priechod vpravo so šípkou smerujúcou nadol by sa mal ignorovať, takže pokračujeme vpred. Keď sa ocitneme v miestnosti s vodou, v ktorej sme už boli, skočíme dole, potom, keď sme vyšli z vody, prejdeme naznačeným smerom k vchodu do slumov.

Keď sme už v tuneli, vystupujeme z neho, smerujeme k vchodu do hlavného sídla Raisa a zároveň k záverečnej časti príbehovej pasáže. Po vstupe dovnútra vyjdeme po schodoch na najvyššie možné poschodie, na ktorom vstúpime do dverí označených fixkou. Potom, po krátkom rozhovore s Raisom, začneme utekať pred zombíkmi, ktorí nás prenasledujú. Po zoskočení dole bežíme doprava, stúpame na malú plošinu, z ktorej skočíme dole do hromady odpadu. Ďalej bežíme naznačeným smerom, snažíme sa nenechať sa rozptyľovať a nenakaziť sa. Keď sa dostaneme do slepej uličky, vylezieme do potrubia, kde bude hlboká studňa, do ktorej budeme musieť skočiť. Keď sa takto opäť ocitneme v stoke, malého zombie rýchlo zlikvidujeme, najlepšie skôr, než začne kričať, pomôcť by mala strela do hlavy, alebo jednoducho pribehnúť a uškrtiť ho. Ďalej bežíme na plné obrátky tunelom, nočné príšery odplašíme raketami alebo UV baterkou, ale je vhodné nezastavovať.

Prekážky v podobe dier prekonávame pomocou prežitých podlahových konštrukcií a môžete pobehovať okolo zástupu obyčajných zombíkov alebo preletieť nad ich hlavami zachytením sa za jeden z dvoch káblov. Po behu vpred preskočíme ďalšiu dieru, po ktorej vylezieme po žltých rúrach. Keď pobežíme trochu ďalej, ocitneme sa opäť pri žltých rúrach, tentokrát po nich budeme musieť vybehnúť. Pokračujeme v behu cez tunel, preskočíme cez ďalšiu dieru a nakoniec skončíme v miestnosti s rebríkom na opačnej stene, ku ktorej musíme skočiť. Po vystúpení po schodoch sa nakoniec dostaneme z kanalizácie a skončíme na plošine, kde sme sa prvýkrát stretli s torpédoborcom. Odtiaľ, keď sme vyliezli na kontajner pri stene, vylezieme na zvyšky lešenia, po ktorom sa vyšplhaním dostaneme až na samotný vrchol, kde sa dostaneme do výťahu, ktorý nás vyvezie do vyšších poschodí susednej budovy. .

Po „hudbe utrpenia v podaní otrokov“ čistíme podlahu od infikovaných a prechádzame ku schodom, z ktorých skočíme na ďalšie poschodie. Po rozhovore s umierajúcim Karimom skočíme z budovy na neďaleko stojaci žeriav (vodidlom na pristátie sú vrecia s odpadkami). Po chôdzi pozdĺž ramena žeriavu skočíme z neho do susednej budovy, kde tiež zničíme všetkých infikovaných, potom vstaneme, alebo skôr skočíme zo schodov na ďalšie poschodie. Po zabití všetkých nepriateľov ideme okolo priechodu zablokovaného mrežami mimo budovy. Po zničení všetkých nemŕtvych na tomto poschodí sa opäť dostaneme z budovy z jej nedokončenej strany a tentokrát skáčeme po betónových trámoch, až sa dostaneme k vchodu dovnútra. Po opätovnom vyčistení územia ideme do nedokončenej výťahovej šachty, pozdĺž ktorej ideme hore a stúpame po žltých trámoch. Výsledkom je, že v určitom bode vystúpime na samý vrchol po schodoch, ktoré nebudú zamknuté v tejto konštrukcii. Keď sa tak ocitneme na vrchole žeriavu, opäť vylezieme na jeho výložník, ktorý v tomto čase byť vystrelený Raisom z granátometu, tak rýchlo dobehneme na koniec výložníka a než žeriav spadne, skočíme z neho na susednú budovu, pričom sa chytíme za žlté panely, ktorými je opláštená.

Stúpajúc po žltých paneloch, keď sme dosiahli vrchol, obchádzame budovu okolo všetkých rovnakých panelov, ako aj zvyškov lešenia a iba dosiek. Nakoniec, keď sme dosiahli strechu, vyšplháme sa po schodoch na samotný vrchol, kde nás už čaká Rais. Po krátkom rozhovore stlačte A, aby ste sa vyhli nožu, ktorý na nás hodili, potom počas boja s Raisom stlačte tlačidlá, ktoré sa objavia na obrazovke, aby ste sa vyhli útokom nepriateľa, na konci boja stlačte F, kým sa indikátor nezaplní , čím prepichol Raisa vlastnou zbraňou. Nasleduje ďalší krátky rozhovor, po ktorom sa nás húževnatý bastard Rais pokúsi vytlačiť z budovy. Keď visíte na kontajneri, stlačte tlačidlo F, keď Rais začne uvoľňovať prsty našej postavy, potom vyhodíme nepriateľa s nožom v krku z budovy a komunikujeme s VGM a Dr. Camdenom. V tomto momente bude prechod hlavnej zápletky dokončený, ale mnoho dodatočných úloh zostane, pokiaľ ste ich samozrejme nesplnili počas hry.

Vedľajšie úlohy:

Na háčikoch

Keď dostaneme úlohu, prvá vec, ktorú urobíme, je ísť na stretnutie s bratmi Tolgom a Fatinom. Keď sme dorazili na správne miesto a porozprávali sa s bratmi, ideme do železničného depa, kde je našou úlohou nájsť háky. Prvá vec, ktorú musíte urobiť, keď sa tam dostanete, je dostať sa do skladu železničného depa; najjednoduchší spôsob, ako to urobiť, je cez otvor v streche. Keď sme na rošte pod stropom, ideme k červenej truhlici, ktorá spadne, len čo sa k nej priblížime, hlavné je nespadnúť sama. Keď zídete do diery, skočte na jednu z políc, potom budete musieť prehľadať miestnosť stlačením tlačidla Q, ale prvá vec, ktorú by ste mali urobiť, je vysporiadať sa s mutantmi pod nimi, zabiť ich všetkých alebo aspoň hodiť výbuchový balík na stranu, aby odvrátil ich pozornosť. V dôsledku toho sa požadované háčiky nájdu v jednej z drevených škatúľ, ktoré sa dajú ľahko rozbiť, keď ich vezmeme, dostaneme sa zo skladu rovnakým spôsobom, ako sme sa dostali dovnútra, a potom sa vrátime do Tolgy a Fatina.

Ukradnúť ukradnutý tovar

Ďalšia úloha, ktorú sa zaviažeme vykonať, bude pravdepodobne „Ukradnúť ukradnutý tovar“, po rozhovore s Jafarom ideme na ním označené stavenisko, kde Raisovi ľudia našli niečo dôležité. Po príchode na miesto sa cez dieru pod plotom na ľavej strane dostaneme na stavenisko. Ďalej budete musieť vyčistiť územie od Raisových bojovníkov, ako aj od mutantov, ktorí vbehli, ak urobíte nejaký hluk. Raisovi ľudia budú vyzbrojení strelnými zbraňami, takže by ste si mali dávať pozor, prípadne sa pred touto úlohou vyzbrojte zbraňou. Po zabití všetkých nepriateľov skontrolujeme kontajnery umiestnené okolo staveniska, jeden z nich bude zamknutý, vylomením zámku vo vnútri nájdete krabicu s dynamitom, ktorú treba odniesť do Jafaru. Predtým, ako pôjdete do Jafaru, môžete vyliezť na zvyšky mosta nad hlavou a zabiť všetkých infikovaných, aby ste odomkli ďalší úkryt.

Kráľovná čarodejníc

Ďalšia vedľajšia úloha Návod na hru Dying Light na dokončenie ktorého budeme musieť najskôr počkať na noc. Najlepšie je to urobiť v úkryte najbližšie k miestu, kde je úloha splnená, ale ak radi beháte po meste v noci, nie je to potrebné. Všeobecne platí, že po zotmení ideme na uvedené miesto, bude tam jaskyňa, v ktorej musíme nazbierať desať húb. Aby ste sa dostali do jaskyne, musíte sa ponoriť do malej vodnej plochy v blízkosti, iba pod vodou sa dostanete na správne miesto. Keď sme v jaskyni, kontrolujeme okolie a zbierame huby, ktoré budú svietiť na zeleno. Po vyzbieraní požadovanej sumy sa vrátime k Dalii, aby sme dokončili úlohu a dostali odmenu.

Deň matiek

Keď je Bracken zranený v hlave, potrebuje lieky na záchvaty, môžete ich získať od istej osoby menom Ghazi. Najprv teda ideme na určené miesto a hľadáme dom, ktorý potrebujeme, klopaním na dvere troch označených domov. Nakoniec, keď sme našli Gaziho, dostaneme od neho úlohu získať čokoládu a film „Charlie“. Keď sa prvýkrát dostaneme do požičovne filmov, otvoríme zámok dverí na prednej strane budovy (medzi oknami). Keď sme sa dostali dovnútra, vypneme alarm, ktorý sa zapol (diaľkové ovládanie je na stene oproti vchodu), potom nájdeme kazetu s filmom „Charlie“. Ďalej ideme pre čokoládu pre Gaziinu mamu, nájdeme ju v malej kaviarni; dovnútra sa dostaneme zdvihnutím mierne otvorených roliet. Keď sme dostali čokoládu a film, vrátime sa do Gaziho domu a vrátime veci, ktoré sme našli, a potom vylezieme do miestnosti cez strechu. Na strechu Gaziho domu sa dostanete skokom zo strechy susednej budovy. Po opätovnom rozhovore s Gazi berieme lieky a vraciame sa do veže, aby sme dokončili úlohu.

Ako odomknúť: Misia môže byť prijatá po dokončení misie „Emergency Power Outage“. Presuňte sa na 20. poschodie a choďte do miestnosti č. 202, pri ktorej bude stáť niekoľko ľudí. Porozprávajte sa s Brijeshom, ktorý vám povie, že Bahir sa zamkol v miestnosti.

Obtiažnosť: PRIEMERNÝ.

Odmena: 3500 skúsenostných bodov.


Na otvorenie dverí musíte použiť hlavný kľúč. Uistite sa, že máte aspoň jeden lockpick (môžete ho získať od ubytovateľa, kúpiť ho od predajcu alebo si ho vyrobiť sami). Dokončite minihru.

Choďte do miestnosti a porozprávajte sa s Bahirom. Zoberte z podlahy fľašu s antizínom a znova sa porozprávajte s mužom. Po rozhovore s ním choďte za Lenou, ktorá bude na klinike na 18. poschodí veže. Porozprávajte sa s Lenou a potom choďte ku schodom. Tentoraz musíte vyjsť na strechu a nájsť Yusufa sedieť pri lešení. Porozprávajte sa s Yusufom a zistite, kde kúpil fľašu.

Teraz môžete opustiť vežu a ísť smerom k lekárni, ktorá sa nachádza severozápadne od nej (na mape č. 1). Po príchode do cieľa sa porozprávajte s Bentom alebo ihneď zaútočte na banditov, pretože situácia sa nedá vyriešiť mierovou cestou. Na zabíjanie nepriateľov použite Molotovove koktaily alebo vrhacie zbrane. Títo nepriatelia sú dobrí v boji na blízko a niektorí z nich používajú vrhacie sekery. Zostaňte v pohybe, kým neodomknete nové bezpečné miesto. Porozprávaj sa s Lenou.

2. Deň matiek
Návod na umieranie svetla

Ako odomknúť: Dokončite druhú kapitolu príbehu „Výpadok energie“ a potom sa porozprávajte s Lenou.

Obtiažnosť: PRIEMERNÝ.

Odmena: 3500 bodov skúseností, 500 dolárov, upgrade zbraní (šampión).


Túto misiu dostanete automaticky po splnení hlavnej úlohy „Výpadok energie“. Počkajte, kým sa s vami Lena porozpráva a dozviete sa o Brackenových ranách a potrebe nájsť vhodný liek.

Opustite vežu a prejdite smerom k budove umiestnenej na juhozápade mapy. Niektoré objekty budú zahrnuté na mape. Najzápadnejšia budova na mape je Ghaziho dom (na mape 2a). Porozprávajte sa s mužom a povie vám, že mu musíte najprv doručiť darček pre jeho matku.

Najprv choďte do obchodu s filmami (na mape 2b). Tu narazíte na niekoľko mutantov, ktorí stoja pri jedinom vchode vo vnútri. Skúste ich zabiť alebo rozptýliť ohňostrojom. Choďte k dverám a otvorte ich, použite hlavný kľúč. Vojdite dovnútra, zatvorte za sebou dvere a pomocou vypínača na stene aktivujte alarm. Teraz môžete začať hľadať film. Ak sa okolo hlavného vchodu tlačia zombíci, môžete obchod opustiť zadnými dverami a najprv odstrániť všetko nepotrebné z uličky.

Keď nájdete film a opustíte budovu, presuňte sa do najbližšieho obchodu (na mape 2c). Stratégia je podobná: zabite alebo rozptýlite zombíkov stojacich pri vchode, prejdite k dverám a stlačením tlačidla ich otvorte. Choďte dovnútra, zabite zombíkov a na podlahe nájdite bonboniéru.

Teraz sa môžete vrátiť do Ghaziho domu. Dary vezme, ale nepomôže vám. Musíte nájsť alternatívny spôsob. Choďte dovnútra domu cez strechu pomocou hnedého poklopu. Choďte dole na prvé poschodie a po krátkom rozhovore si vezmite sedatívy ležiace v jednej z izieb. Opustite dom cez strechu pomocou poklopu.

Vráťte sa do veže, dajte liek Lene a získajte odmenu opísanú vyššie.

3. Strelec
Návod na umieranie svetla

Ako odomknúť: Misia môže byť prijatá po dokončení príbehovej misie „Núdzová strata energie“. Vyjdite na 20. poschodie veže a nájdite miestnosť, kde žije Davud. Porozprávajte sa s ním, aby ste aktivovali quest.

Obtiažnosť: PRIEMERNÝ.

Odmena: 3500 skúsenostných bodov.


Davudovi musíte dať absolútne akúkoľvek pištoľ. Môžete ho nájsť pri skúmaní herného sveta alebo ho zobrať pri plnení jedného z budúcich questov zabitím nepriateľa strelnou zbraňou. Po obdržaní pištole sa vráťte do veže a choďte hore k Davudovi. Dajte mu zbraň a získajte kľúč od záložne ako odmenu, čím sa zapojíte do ďalšej úlohy.

Zamierte do Dawoodovho obchodu, ktorý sa nachádza východne od veže (č. 3 na mape). Do záložne môžete vstúpiť len vtedy, keď je brána otvorená. V blízkosti bude niekoľko zombíkov, takže s nimi budete musieť bojovať. Odpútajte pozornosť alebo zabite nepriateľov, otvorte bránu tak, že na chvíľu podržíte uvedený kľúč. Počas procesu by ste nemali byť napadnutí. V predajni nájdete množstvo materiálov. Uistite sa, že si vezmete figúrku, o ktorej hovoril Davud.

Po návrate do veže si vypočujte, čo hovorí Bracken o Davudovi. Choďte na 20. poschodie a porozprávajte sa so Salmou.

4. Napätie
Návod na umieranie svetla

Ako odomknúť: Túto úlohu môžete začať po dokončení hlavnej misie „Air Cargo“. Choďte dole do haly na prvom poschodí veže a porozprávajte sa s Alfiem.

Obtiažnosť: PRIEMERNÝ.

Odmena: 4500 skúsenostných bodov, plán (elektrická rezačka).


Alfie vás požiada o obnovenie dvoch rozvodní. Je veľmi dôležité, aby pasce mohli byť pripravené iba v noci. Ak sa s Alfiem rozprávate cez deň, budete musieť počkať do noci. Na 19. poschodí je posteľ. Je k dispozícii aj na jednej z rozvodní. Druhá možnosť je lepšia, keďže na toto miesto nemusíte ísť v noci cez celé mesto (pozrite sa na mapu).

Musíte dosiahnuť dve rozvodne – jednu na severe (4a na mape) a druhú na východe (4b na mape). Pri cestovaní sa držte mimo dohľadu nakazených ľudí. Môžete získať zručnosť, ktorá vám umožní vidieť v noci. Jediný spôsob, ako sa dostať do malej budovy v severnej rozvodni, je použiť hlavný kľúč. Zámok však stále nie je také ľahké prelomiť. Spolupracujte s pákami na oboch rozvodniach a obnovte napájanie.

Vaším ďalším cieľom bude centrálna stanica, na ktorú sa budete musieť dostať. Nachádza sa na juhu slumov (4c na mape). Vyhýbajte sa stretnutiam s mutantmi, nepúšťajte sa do bojov. Vylezte vyššie, aby ste znížili šancu stretnúť sa s nepriateľmi. Nájdite hlavný terminál v južnej budove. Použite terminál a odomknite bezpečnú zónu. Dokončite úlohu a získajte odmenu rozhovorom s Alfiem.

5. Muž v plynovej maske
Návod na umieranie svetla

Ako odomknúť: Túto vedľajšiu úlohu môžete absolvovať počas príbehovej misie „Zmluva s Raisom“ a návštevy rybárskej dediny. Keď vyčistíte dedinu od zombie, stretnite sa s Musom, ktorý stojí pri hlavnej bráne.

Obtiažnosť: PRIEMERNÝ.

Odmena: 5000 skúsenostných bodov, vylepšenie zbraní (šampión).


Musa vás požiada, aby ste našli muža v plynovej maske, ktorý vykonal nedávnu sabotáž. Zamierte na severozápad (5a na mape). Po príchode do cieľa otvorte bránu a pohovorte si so Shakurom (maskovaný muž). Vypočujte si dlhý príbeh.

Dostaňte sa k jazeru, ktoré sa nachádza severne od vašej pozície a skočte do vody. Ponorte sa a hľadajte tašku pod vodou. Nestrávte príliš veľa času pod vodou! Taška bude ležať blízko prevrátenej lode (5b na mape). Vyjdite z vody a vráťte sa k Shakurovi, aby ste si ho znova vypočuli. Vráťte sa do rybárskej dediny, nájdite Gurselov dom a nájdite plynovú masku. Porozprávajte sa o tom so starým mužom. Vráťte sa do Musy a získajte vylepšenie zbrane a skúsenostné body ako odmenu.

6. Márnotratný syn
Návod na umieranie svetla

Ako odomknúť: Túto misiu môžete začať po dokončení hlavnej príbehovej kapitoly „Zmluva s Raisom“. Keď sa vysporiadate s ozbrojeným nepriateľom na čerpacej stanici, môžete vyliezť na kovový balkón neďalekej rádiovej veže (6a na mape). Alexey tu bude.

Obtiažnosť: PRIEMERNÝ.

Odmena: 5000 skúsenostných bodov, plán (Classic Zombie).


Porozprávajte sa s Alexejom, požiada vás, aby ste vo veži našli jeho syna Kristova. Choďte do veže a spýtajte sa na Kristovho. Pošlú vás za Ayom, ktorý je na 19. poschodí. Od Ayo sa dozviete, že Kristov bol spozorovaný neďaleko novopostavenej veže. Opustite vežu.

Počkajte, kým vás Kristov kontaktuje rádiom. Dozviete sa, že sa zamkol v neďalekom moteli. Choďte tam (6b na mape), ignorujte autobus plný infikovaných mutantov a choďte do motela. Na balkóne bude ropucha a na hlavnom námestí Bruiser. Brute môže byť ponechaný na koniec misie. Zatvorte dvere čo najrýchlejšie, aby ste zabránili vstupu iných oblastí na miesto. Keď ste v moteli, nájdite vypínač (odomknete aj bezpečnú zónu) a stretnite sa s Kristovom.

Vráťte sa na miesto, kde ste hovorili s Alexejom. Nájdite muža v malej budove pod rádiovou vežou. Po rozhovore s ním vás napadnú nepriateľskí žoldnieri. Používajte zbrane na blízko alebo vrhacie zbrane. Molotovove koktaily by sa nemali používať, pretože môžu poškodiť samotného Alexeja. Po bitke sa znova porozprávajte s Alexeym a získajte odmenu.

7. Plný plyn
Návod na umieranie svetla

Ako odomknúť: Túto misiu môžete získať po dokončení vedľajšej misie „Napätie“, keď máte aktivované dve rozvodne. Počúvajte Alfieho v rádiu.

Obtiažnosť: PRIEMERNÝ.

Odmena: 5000 skúsenostných bodov.


Alfie vás požiada, aby ste našli Jeffovu pevnosť. Pevnosť sa nachádza v západnej časti lokality (7a na mape). Po príchode do cieľa preskočte opevnenie alebo vylezte na strechu „pevnosti“. Dostaňte sa na malý balkón, prejdite k pootvorenej bráne a pohovorte si s Jeffom, ktorý vám povie nový cieľ. Opustite túto oblasť.

Teraz musíte nájsť tri ventily.

1. Prvý ventil sa nachádza pod nadjazdom (7b na mape). V blízkosti ventilu bude ropucha. Porazte nepriateľa v boji na blízko. Zvyšných zombíkov môžete zabiť alebo ich rozptýliť ohňostrojom. Otočte ventilom na niekoľko sekúnd.

2. Prejdite k ďalšiemu ventilu v tuneli (7c na mape). Keď sa dostanete do tunela, hľadajte na ľavej strane priechod vedúci do úzkych miestností. Než pôjdete ďalej, zabite zombíkov, aby ste sa vyhli obkľúčení. Otočte druhý ventil.

3. Ďalší ventil sa nachádza severovýchodne odtiaľto, blízko železničného mosta (7d na mape). Bude tam malá oplotená oblasť, v ktorej môžete vidieť Brutea. Vylezte na neďaleký most, zbavte sa ropuchy a násilníka pomocou útokov na diaľku. Choďte tam a otočte tretím ventilom.

4. Teraz môžete prejsť k hlavnému ventilu (7e na mape). Všimnite si ropuchu, pár bežcov a ropucha neďaleko. Aby ste sa dostali k hlavnému ventilu, musíte sa ponoriť pod vodu v mieste znázornenom na obrázku vyššie. Preplávajte tunelom a nájdete rovnaký ventil. Zabite ďalšieho grázla, otočte ventilom a vybehnite z tunela čo najrýchlejšie.

Toto nie je koniec misie. V modrom plynovom potrubí musíte zapnúť tri ventily. Nachádzajú sa na povrchu a treba hľadať modré fajky. Musíte to urobiť čo najrýchlejšie, pretože na mieste sa objavia infikovaní a bežci. Vyhnite sa plameňom, porozprávajte sa s Jeffom a rýchlo opustite oblasť, pretože čoskoro dôjde k výbuchu.

8. Kontrola tunela
Návod na umieranie svetla

Ako odomknúť: porozprávajte sa s Blakeom vo veži a dostaňte sa k budove, z ktorej vychádza červený dym (8a na mape).

Obtiažnosť: PRIEMERNÝ.

Odmena:


Choďte do budovy s dymom (8a na mape), zaklopte na dvere a pohovorte si s Ryanom, ktorý vám dá poznámku. Počkajte, kým sa Crane rádiom porozpráva s Amanom.

Presuňte sa na juhozápad, nájdite tunel na juh (jeden z dvoch na mape). Otvorte kufre áut, ktoré nájdete tu. V limuzíne bude balík. Samotná limuzína je zaparkovaná pri bočných dverách (8c na mape).

Po prijatí balíka sa vráťte do veže. Použite výťah a vyjdite na 19. poschodie. Nájdite Aziza v jednej z izieb.

Poznámka. Ak ste balík nenašli v limuzíne, tak je pravdepodobne v inom aute.

Opustite vežu a vráťte sa na skládku, kde býva Ryan (8a na mape). Keď dorazíte, uvidíte, že oblasť obsadilo niekoľko banditov. Útočte na nepriateľov pomocou Molotovových koktailov a vrhacích zbraní. Použite plot, aby ste zostali v kryte. Pohybujte sa, pretože niektorí nepriatelia na vás hádžu rôzne zbrane. Keď sa bitka skončí, zaklopte na dvere a pohovorte si s Ryanom.

9. Na háčikoch
Návod na umieranie svetla

Ako odomknúť: porozprávajte sa s poslom vo veži a počúvajte Tolgu a Fatina v rádiu.

Obtiažnosť: PRIEMERNÝ.

Odmena: 1000 skúsenostných bodov.


Začnite dialóg s poslom v hale veže. Povie vám o úlohách miliardára Volkana Dahla. Počkajte, kým vás Fatin a Togla kontaktujú. To sa stane v určitom okamihu, keď budete objavovať svet. Musíte sa stretnúť s ľuďmi v bezpečnej zóne (9a na mape). Presuňte sa do skladu (9b na mape). Keď ste nablízku, vylezte na strechu a rozbite jeden z kúskov skla, aby ste sa dostali dovnútra. Balkóny sa tu môžu zrútiť.

V sklade bude niekoľko zombíkov, vrátane aspoň jedného grázla. Bojuj alebo utekaj. V budove sú na niekoľkých rôznych miestach háky. Zničte palety s hákmi skrytými za nimi. Keď nájdete aspoň jednu sadu hákov, vylezte pomocou balkónov na strechu a vráťte sa k Fatinovi a Tolgovi.

10. Svetluška
Návod na umieranie svetla

Ako odomknúť: stretnite sa so Zaidom v bezpečnej zóne (10a na mape).

Obtiažnosť:ŤAŽKÝ.

Odmena: 5000 skúsenostných bodov, plán (Zaeed Flare), 10 svetlíc.


Počas rozhovoru so Zaidom sa dozviete názvy materiálov potrebných na výrobu rakiet. Presuňte sa do hangáru a nájdite ich (10b na mape). Použite lezenie po skalách, aby ste sa dostali na strechu. Budú tu banditi. Zaútočte na jedného a objavia sa ďalší nepriatelia. Vo vnútri skladu bude posledný nepriateľ s pištoľou. Po boji zoberte policajnú pušku.

V sklade musíte nájsť tri veci. Najprv nájdite zinkový prášok. Je len málo mutantov, ktorých bude treba zabiť. Ďalej otvorte vagóny a prehľadajte každý z nich. Modré nádoby budú obsahovať rovnaký zinkový prášok.

Po zozbieraní 2 nádob so zinkovým práškom sa vráťte na balkóny vyššie. Nájdite zlomenú časť zobrazenú na obrázku vyššie. Otvorte dvere do ďalšej miestnosti, kde budú zombíci. Posledná miestnosť obsahuje terpentín.

Ak máte všetky ingrediencie, tak sa vráťte za Zaidom a prijmite od neho novú kresbu – Zaidove signálne svetlice.

11. Ukradni niečo ukradnuté
Návod na umieranie svetla

Ako odomknúť: porozprávajte sa s Jaffarom v bezpečnej zóne (11a na mape).

Obtiažnosť: PRIEMERNÝ.

Odmena: 5000 bodov skúseností, 1000 dolárov.


Zistite viac o ľuďoch z Rais, ktorí na neďalekom stavenisku (11b na mape) vykazujú zvláštnu aktivitu. Nemali by ste tam ísť, kým nemáte pušku. V lokalite je veľa banditov a najmenej traja z nich majú strelné zbrane. Keď sú všetci nepriatelia na streche mŕtvi, pokračujte v pohybe a zabíjajte zvyšných nepriateľov. Objavia sa bežci (počas streľby).

Vyčistite stavenisko a začnite prehľadávať všetko okolo. V jednej z malých budov na východe nájdete kľúče. Použite tieto klávesy na otvorenie kancelárie na sever. Nájdite truhlicu, otvorte ju a vezmite si tri palice dynamitu. Vráťte sa za Jafarom a všetko mu povedzte. Okrem iných odmien budete mať aj dynamit.

12. Náhradné okuliare
Návod na umieranie svetla

Ako odomknúť:

Obtiažnosť: JEDNODUCHÉ.

Odmena:


Na prvom poschodí nájdite Khalika, porozprávajte sa s ním o náhradných okuliaroch a zistite, kde je jeho dom. Opustite vežu a choďte na juh do Khalikovho domu (12 na mape). Vojdite do budovy dverami blízko jedného z balkónov vyššie. Na podlahe v kufríku sú náhradné okuliare. Kniha, ktorú tiež hľadáte, je v miestnosti na prvom poschodí. Vráťte sa za Khalikom a dajte mu všetky predmety, ktoré ste našli.

13. Kde je moja matka?
Návod na umieranie svetla

Ako odomknúť: Keď sa ocitnete v rybárskej dedine, zistíte, že dve ženy klopú na dvere jednej z chatrčí. Porozprávajte sa s Melihou.

Obtiažnosť: PRIEMERNÝ.

Odmena: 5000 bodov skúseností, 1000 dolárov.


Použite hlavné kľúče na výber zámku dverí. Hrad je strednej náročnosti. Prehľadajte všetky izby a povedzte Melihe, že ste nikoho nenašli.

Opýtajte sa kohokoľvek v dedine, kde nájdete Harunu. Zistíte, že je pod rozbitým mostom (13a na mape). Skočte do vody, preplávajte na plošinu pri veľkom stĺpe a pohovorte si s Harunou. Teraz sa môžete vrátiť do dediny, ísť do Yasmininej chatrče a porozprávať sa s ňou, aby ste zistili, kde je jej matka.

Presuňte sa na juhozápad od dediny, nájdite na mape miesto, kde sa nachádza budova s ​​Jamilom (13b na mape). Spoznáte ho podľa červeného laku. Vstup je možný z ulice alebo cez jeden z balkónov. Prehľadajte všetky poschodia a zabite všetkých zombíkov. Zamknite všetky dvere v dome presunutím skriniek. Nakoniec presuňte tretiu skriňu, kde sedí chlapec. Porozprávajte sa s ním.

Teraz sa musíte dostať do Salimovho domu, ktorý sa nachádza juhovýchodne od mapy (13c na mape). Keď tam budeš, zaklop na dvere. Po rozhovore sa pripravte na obranu pred nakazenými ľuďmi, ktorí prídu za zvuku sirény. Budú tu bežci. Buďte opatrní, keď sú okolo 2-3 bežci. Pokúste sa vyliezť na strechu budovy a stlačiť príšery dole. Bojujte, kým nezomrú všetky príšery na mape.

Teraz musíte zničiť Salima. Chce s vami bojovať v boji zblízka, tak sa snažte, naopak, držať si odstup. Použite Molotovove koktaily alebo míny. Po zabití Salima prehľadajte jeho telo a nájdite kľúče. Choďte dovnútra budovy, prehľadajte šatník a nájdite skrytý poklop vedúci do suterénu. Choďte dole a osloboďte Aidu.

Vráťte sa do rybárskej dediny a vyberte si odmenu od Melicha.

14. Sprievodca preživších po Zombielande
Návod na umieranie svetla

Ako odomknúť: stretnúť Neila na lodi (14a na mape).

Obtiažnosť: PRIEMERNÝ.

Odmena: 5000 bodov skúseností, 2000 dolárov.


Porozprávajte sa s Neilom a zistite, že je novinár a potrebuje pomoc. Stratil tašku s materiálmi.

Pokračujte do internetovej kaviarne, ktorá sa nachádza na juhu slumov (14b na mape). Pri vchode sú zombíci, takže sa s nimi budete musieť vysporiadať. Na otvorenie dverí použite hlavné kľúče. Hneď po otvorení dverí utekajte späť, lebo na vás príde bombardér. Buďte pripravení zabiť niekoľko ďalších bežcov. Po bitke choďte do kaviarne a nájdite poznámky.


Teraz choďte k rozbitému mostu, ktorý sa nachádza vo východnej časti mesta. Keď ste tam, pohybujte sa po strechách áut a utekajte pred mutantmi. Musíte nájsť auto čierneho reportéra, ktoré je zobrazené na obrázku vyššie. Auto bolo blízko zničenej bariéry. Otvorte kufor a zaznie alarm. Auto začne padať.

Opustite toto miesto a choďte dole mostom. Ponorte sa do vody a na dne jazera nájdite auto. Vyberte kameru z kufra, vyplávajte na hladinu a odneste ju Neilovi.

15. Bodové svetlá
Návod na umieranie svetla

Ako odomknúť: Túto misiu môžete začať nejaký čas po dokončení vedľajšej úlohy Voltage. Porozprávajte sa s Alfiem v hale veže.

Obtiažnosť: PRIEMERNÝ.

Odmena: 5000 skúsenostných bodov.


Tentoraz musíte nájsť reflektory pripevnené k rozbitému mostu (15 na mape) a pozbierať žiarovky. Úloha je dosť náročná, pretože žiarovky môžete získať až po západe slnka. Nechoďte tam však príliš neskoro, kým sa dostanete k mostu, bude už ráno. Pri prechode k reflektorom sa môžete pomocou balkónov skryť pred infikovanými a skokanmi.


Bez ohľadu na spôsob, ktorý si vyberiete, dosiahnite osvetlenú oblasť umiestnenú priamo pod lampami. Nebudú tu žiadni skokani, tak si oddýchnite. Pohybujte sa však v stoji na streche. Choďte k južnému stĺpu na moste a choďte hore na miesto zobrazené na obrázku vyššie. Musíte skákať z jedného okraja na druhý. To vám umožní dostať sa na balkón.

Nájdite lano a uchopte ho, aby ste sa dostali na severný balkón. Buďte opatrní, pretože sa dvere otvoria a niekoľko príšer príde k vám. Vykopnite zombíkov z okraja, ale uistite sa, že po nich hrdina nespadne.

Vojdite do severnej veže. Po schodoch sa nedá ísť hore, tak použite žltú rúrku a vylezte vyššie. Keď sa ocitnete na správnom mieste, kde potrubie ide doprava, musíte si dávať pozor, aby ste nespadli. Choďte hore na balkón.

Použite schody a keď sa dostanete na koniec, použite druhý balkón. Otvorte červené dvere a priblížte sa k zeleným žiariacim svetlám. Interagujte s nimi a vytiahnite ich. Keď pozbierate všetky žiarovky, nájdite interaktívnu hranu na južnej stene a pomocou nej vylezte vyššie.

Odstráňte všetky ostatné žiarovky. Teraz môžete ísť do malej bezpečnej oblasti a pomocou postele počkať do rána. Ak sa nebojíte noci, tak použite lano a choďte dole. Vráťte sa za Alfiem a dajte mu žiarovky.

16. Ach, kde si, brat?
Návod na umieranie svetla

Ako odomknúť: Túto úlohu môžete začať rozhovorom s jedným z preživších, ktorých stretnete. Dozviete sa o mužovi žijúcom v tuneli pri jazere. Choďte tam (16a na mape), prejdite severnými dverami dovnútra a preskúmajte chodby, aby ste našli Osmanov úkryt.

Obtiažnosť: PRIEMERNÝ.

Odmena: 5000 bodov skúseností, 1000 dolárov.


Musíte nájsť Nazima. Choďte k budove označenej na mape (16b na mape) a použite dvere, ktoré vás zavedú na iné miesto.

Prehľadajte prvé miestnosti a nájdite kľúče v blízkosti mŕtveho tela, ako aj ventilačnú šachtu. Presuňte sa po ventilačnej šachte do malej miestnosti, uvidíte explodujúcich zombíkov. Presuňte sa do miestnosti a pripravte sa na tvrdý boj proti bežcom. Skúste vyliezť na vysoké police a bojovať odtiaľ. Po skončení boja choďte do druhej miestnosti a pohovorte si s Nazimom, ktorý je vážne zranený.

Vráťte sa do tunela, do Osmanovej skrýše. Útulok prepadnú banditi. Zaútočte na nich, dávajte si pozor na útoky na diaľku. Môžete ich nalákať do úzkych chodieb. Potom sa porozprávajte s Osmanom, získajte od neho peniaze a kľúče od jednej z troch truhlíc na mape (všetky truhlice sú označené 16c). Vo vnútri truhlíc sú cenné remeselné suroviny a zbrane. O tom, ktorú truhlicu otvoríte, rozhodujete vy.

17. Polnočná nevesta
Návod na umieranie svetla

Ako odomknúť: skontrolujte nástenku v rybárskej osade.

Obtiažnosť: JEDNODUCHÉ.

Odmena:


Opäť musíte zbierať rastliny, ale táto úloha bude o niečo ťažšia ako iné úlohy tohto typu. Bylinky nájdete v západnej časti mapy (17 na mape), no zbierať sa dajú len v noci. Nečakajte, kým príde večer, ale vyrazte skoro. O 21:00 budú rastliny „aktívne“. Nazbierajte 5 Midnight Brides a vráťte sa do dediny. Dajte ich Gurselovi.

18. Ďalekohľad
Návod na umieranie svetla

Ako odomknúť:

Obtiažnosť: JEDNODUCHÉ.

Odmena: 2500 bodov skúseností, 1000 dolárov.


Musíte nájsť ďalekohľad. Musíte skontrolovať rádiové veže a strechy vysokých budov. Ak nechcete strácať čas, navštívte rozhlasovú vežu vo východnej časti slumov (18 na mape). Nájdete tam ďalekohľad, na jednom z balkónov v centre. Vráťte sa do rybárskej dediny a odovzdajte ďalekohľad Santiagovi.

Aromatické bylinky
Návod na umieranie svetla

Ako odomknúť: Keď ste v hale veže, pozrite sa na nástenku, kde nájdete poznámku o misii.

Obtiažnosť: JEDNODUCHÉ.

Odmena: 3500 bodov skúseností, 1000 dolárov.


Potrebujete nazbierať pár kúskov levandule, čo je celkom jednoduché. Nájdite ikonu levandule na mape vo vašom okolí. Choďte tam a zbierajte rastlinu. Po zozbieraní 6 kusov levandule sa vráťte do veže a dajte ich Toygarovi.

morské riasy
Návod na umieranie svetla

Ako odomknúť: pozri si nástenku v rybárskej osade.

Obtiažnosť: JEDNODUCHÉ.

Odmena: 2500 skúsenostných bodov, kreslenie (recept na Sofiin liečivý elixír).


Musíte nájsť špeciálne riasy. Nájdite na mape ikonu tejto riasy (napríklad pri jazere severne od dediny), choďte tam a nájdite riasy. Väčšina rias sa prirodzene nachádza vo vode. Tak sa ponorte do jazera. Keď nazbierate 5 kúskov morských rias, vráťte sa do rybárskej dediny a dajte ich Sofii.

Jedovaté byliny
Návod na umieranie svetla

Ako odomknúť: skontrolujte nástenku v rybárskej osade.

Obtiažnosť: JEDNODUCHÉ.

Odmena: 2500 bodov skúseností, 1000 dolárov.


Musíte nájsť vlčiak. Nájdite na mape ikonu wolfberry a prejdite na miesto. Napríklad južne od veže. Nazbierajte 10 vlčích plodov a vráťte sa do dediny. Dajte ich Musovi, za čo dostanete odmenu.

10 – 11. Teória veľkého tresku
Návod na umieranie svetla

Ako odomknúť: Túto misiu môžete odomknúť po dokončení misie „Steal the Stolen“. Počkajte, kým Kurt osobne nadviaže rádiový kontakt s Craneom.

Obtiažnosť: PRIEMERNÝ.

Odmena: 4500 skúsenostných bodov, plán (Kurt bomby).


Porozprávajte sa s Jaffarom (11a na mape) a porozprávajte sa s Kurtom (10a na mape). Potom choďte na diaľnicu a nájdite nákladné auto s batériou (11c na mape). V blízkosti kamiónu budú okrem iných aj protivníci – ropucha a násilník. Zlikvidujte ich alebo rozptýlite ich pozornosť ohňostrojom, potom choďte k nákladiaku a vyberte z neho batériu.

Vráťte sa za Kurtom s batériou. Dá vám zoznam ďalších potrebných zdrojov, ktoré potrebujete nájsť: 6 kusov kovu, 6 napájacích káblov a 6 domácich potrieb. Tieto predmety môžete nájsť pri objavovaní sveta. Môžete si ho vziať od ubytovateľa alebo kúpiť od predajcov.

Dajte všetky diely Kurtovi a opustite toto miesto, pretože bude potrebovať nejaký čas na výrobu bomby. Vráťte sa k nemu, keď on sám kontaktuje Cranea cez vysielačku. Vezmite Kurtovu bombu zo stola.

Musíte umiestniť bombu do neďalekého tunela (11b na mape), ale ako hovorí Kurt, nemôžete to urobiť cez deň, pretože vo vnútri sa skrývajú skokani. Choďte večer do tunela, schovajte sa niekde na boku tunela a počkajte, kým sa zotmie. Uvidíte skokanov opúšťať tunel. Nechajte ich odísť.

Ak si vás príšery všimnú, rýchlo utekajte k najbližšej svetelnej pasci a aktivujte ju.

Teraz choďte do tunela, dostaňte sa na jeho koniec a umiestnite bombu na miesto uvedené na mape. Neponáhľajte sa utekať ďaleko, pretože bomba nevybuchne na prvýkrát. Počúvajte Kurta, vráťte sa k bombe a opravte ju. Teraz čo najrýchlejšie utekajte z tunela, aby vás nezabila tlaková vlna. Vráťte sa za Kurtom pre vašu odmenu.

11. Celková ochrana
Návod na umieranie svetla

Ako odomknúť: Túto úlohu môžete začať nejaký čas po dokončení úlohy „Ukradnite krádež“ a spustení misie „Teória veľkého tresku“. Zoznámte sa s Jafarom v bezpečnej zóne (11a na mape).

Obtiažnosť: PRIEMERNÝ.

Odmena: 7500 bodov skúseností, 1000 dolárov.


Choďte na označené miesto, kde by mala byť Hansonova skupina (11. miesto na mape). Keď tam budete, počúvajte Jaffara. V mieste musíte vypnúť tri generátory. Problém je v tom, že sa tam potulujú zombíci. Bojujte s nimi alebo ich rozptyľujte. Buďte ešte opatrnejší, keď sa blížite k akémukoľvek spínaču. Jeden z generátorov bude umiestnený za zatvorenými dverami. Na otvorenie týchto dverí použite hlavný kľúč.


Po vypnutí napájania nájdete Hansonovo telo pri jednom z generátorov. Začnite liezť na budovu označenú na mape. Musíte to urobiť na mieste zobrazenom na obrázku vyššie. Naplánujte si každý krok, neponáhľajte sa.

Keď sa ocitnete na streche, nájdete niekoľko mŕtvol. Nie je potrebné ich skúmať, stačí vziať diktafón ležiaci na stoličke. Vypočujte si záznam a počkajte, kým Crane sám od seba kontaktuje Jaffara. Zbierajte svoju odmenu.

Pastelky pre deti
Návod na umieranie svetla

Ako odomknúť: Táto úloha sa objaví minimálne po piatej hlavnej misii.

Obtiažnosť: JEDNODUCHÉ.

Odmena:


Potrebujete nájsť šesť balení pasteliek. Ak to chcete urobiť, choďte do školy, použite zručnosť „Survivor Sense“ na nájdenie pasteliek. Vráťte sa do veže a vyjdite na 20. poschodie. Dajte Kate všetky pastelky, ktoré ste našli.

Elektronické súčiastky
Návod na umieranie svetla

Ako odomknúť: skontrolujte nástenku vo vestibule veže.

Obtiažnosť: JEDNODUCHÉ.

Odmena: 2500 bodov skúseností, kreslenie (elektrikár).


Musíte nájsť dve elektronické súčiastky, ktoré sú vzácnymi remeselnými materiálmi. Môžete ich nájsť pri objavovaní sveta, no niekedy ich predávajú obchodníci. Keď máte tieto dva komponenty, vráťte sa do Toygar a získajte nový výkres.

19. Narodenie bábätka
Návod na umieranie svetla

Ako odomknúť: Keď budete počuť výkriky v jednej z budov v slumoch, na vašej mape sa objaví ikona tejto misie. Choďte k budove označenej na mape (19).

Obtiažnosť: JEDNODUCHÉ.

Odmena: 5000 skúsenostných bodov.


Vylezte na balkón a otvorte poklop. Choďte dolu na spodné poschodia a odsuňte skrinku nabok, aby ste odhalili priechod. Zaklopte na dvere a pohovorte si s Makari. Osoba vás požiada, aby ste mu priniesli tri fľaše alkoholu (alkoholu).

Fľaše môžete nájsť pri objavovaní herného sveta (väčšinou sa nachádzajú v chladničkách alebo skrinkách), získané od ubytovateľov alebo zakúpené od predajcov.

Keď Makarimu prinesiete alkohol, pošle vás po ďalšie a tak ďalej ešte dvakrát. Výsledkom je, že mu prinesiete 9 fliaš alkoholu. Potom choďte do miestnosti a zistite, čo sa skutočne stalo.

Tajomstvo. Za quest okrem skúseností nedostanete žiadnu odmenu. Ale pozorne sa rozhliadnite po miestnosti a uvidíte tajomstvo.

20. Kráľovná čarodejníc
Návod na umieranie svetla

Ako odomknúť: Túto úlohu môžete začať po návšteve budovy školy počas hlavnej misie 5 "Bratia a sestry". Niektorí z tých, ktorí prežili, vám povedia o čarodejnici menom Dahlia. Choďte do jednej z bezpečných zón (20a na mape), aby ste sa s ňou stretli.

Obtiažnosť: PRIEMERNÝ.

Odmena: 1500 skúsenostných bodov, modrotlač (Daliin hubový elixír), elixír.


Od Dahlie sa dozvedáme, ako sa dokáže pohybovať medzi preživšími a byť nepovšimnutá. Počkajte na noc a choďte do jaskyne, ktorá sa nachádza v južnej časti slumov (20b na mape). Mali by ste sa ponoriť do vody na správnom mieste, ako je znázornené na obrázku nižšie. Vplávajte do jaskyne, do ktorej sa dá dostať len po vode.


Začnite skúmať jaskyňu. Potrebujete nazbierať 10 húb. Nájdete ich na stenách a policiach. Použite Survivor Sense. Pripravte sa aj na boj so zombíkmi. Našťastie v jaskyni nie sú skokani, ale je tam zopár bombardérov a bežcov. Aby ste nazbierali posledné dve huby, musíte skákať po rímsach, ktoré sa nachádzajú dosť ďaleko od seba.

Keď nazbierate všetkých 10 húb, vráťte sa do Dakhlie a získajte svoju odmenu.

Zapaľovač
Návod na umieranie svetla

Ako odomknúť: skontrolujte nástenku vo vestibule veže.

Obtiažnosť: JEDNODUCHÉ.

Odmena: 2500 skúsenostných bodov, plán (zapáľte ich a zabite).


Potrebujete nazbierať 5 plynových zapaľovačov. Ide o vzácny remeselný materiál a možno ho nájsť pri objavovaní herného sveta. Ak chcete tieto materiály nájsť rýchlejšie, označte túto úlohu vo svojom denníku ako aktívnu. Niekedy si ich môžete kúpiť aj od predajcu. Keď pozbierate všetky zapaľovače, vráťte sa do vežovej haly a dajte ich Toygarovi. Dostanete nový plán (Zapáľte ich a zabite).

Káva
Návod na umieranie svetla

Ako odomknúť: skontrolujte nástenku vo vestibule veže.

Obtiažnosť: JEDNODUCHÉ.

Odmena: 2500 bodov skúseností, 1200 dolárov.


Musíte nájsť 20 plechoviek kávy. Možno ich nájsť pri objavovaní otvoreného sveta a najmä ich častejšie nájdete v domoch. Káva sa dá kúpiť u obchodníkov. Keď pozbierate všetky plechovky od kávy, vráťte sa do veže a dajte ich Toygarovi.

23. Obväzy a lieky
Návod na umieranie svetla

Ako odomknúť: skontrolujte nástenku vo vestibule veže.

Obtiažnosť: JEDNODUCHÉ.

Odmena: 2500 bodov skúseností, 1500 dolárov.


Opäť budete musieť nájsť niekoľko materiálov na výrobu: 3 striekačky, 3 balenia liekov proti bolesti a 3 balenia ďalšej zložky. Ak chcete materiály nájsť rýchlejšie, aktivujte túto úlohu vo svojom denníku. Choďte do najbližšej lekárne a nájdete potrebné ingrediencie. Jedna z lekární sa nachádza západne od veže (23 na mape). Ak máte všetky potrebné predmety zo zoznamu, tak sa vráťte do veže a dajte ich Toygarovi.

21. Útok a batérie
Návod na umieranie svetla

Ako odomknúť: Túto úlohu môžete začať po úlohe „Na háčikoch“. Počkajte, kým vás Tolga a Fatih nebudú kontaktovať. Vypočujte si ich rozhovor.

Obtiažnosť: PRIEMERNÝ.

Odmena: 1000 skúsenostných bodov.


Choď do školy. Nájdite zamestnávateľov a porozprávajte sa s nimi. Teraz musíte ísť na sever, aby ste sa dostali na autobusovú stanicu (21 na mape). Keď dorazíte na miesto, očistite ho od ropúch na strechách a niekoľkých infikovaných. Nemusíte útočiť na násilníkov. Len odpútajte ich pozornosť a preplížte sa za nimi.


Potrebujete ukradnúť tri autobatérie, takže budete musieť hľadať autobusy. Niektoré autobusy budú zamknuté a na otvorenie dverí budete musieť použiť hlavný kľúč. Skontrolujte položku zbernice zobrazenú na obrázku vyššie a zistite, či je vo vnútri batéria. Po zozbieraní troch batérií sa vráťte k Fatihovi a Tolge.

22. Zastavte sa a prestaňte odteraz
Návod na umieranie svetla

Ako odomknúť: Túto úlohu môžete začať po návšteve školy počas piatej kapitoly Bratia a sestry. Vráťte sa do školy a choďte k vchodu, ktorý bol predtým neprístupný. Porozprávajte sa s Edwardom a bývalým guvernérom Erolom.

Obtiažnosť: PRIEMERNÝ.

Odmena: 10 000 skúsenostných bodov.


Muž požiada Cranea, aby mu pomohol zbaviť sa Raisových ľudí, ktorí sa ho snažia zabiť. Choďte do oblasti označenej Erolom (22a na mape). Začnite študovať. Budete počuť hlasy z vysielačky. Nájdite mŕtveho žoldniera, prehľadajte telo a vezmite si jeho vysielačku.

Teraz musíte ísť do ďalšej budovy (22b na mape). Nájdite blok #5 a skontrolujte jeho severozápadný roh. Budú tam dvere vedúce do pivnice. Choďte dole a nájdite schody, aby ste sa dostali na prvé poschodie budovy. Teraz stretnete banditov. Použite akýkoľvek typ zbrane, ale Molotovove koktaily majú stále významnú výhodu.

Prehľadajte budovu a nájdite pokazený výťah. Otvorte jeho dvere a preskočte z jedného okraja na druhý. Pred stlačením tlačidla skoku sa musíte dotknúť okraja. Nakoniec prejdite otvorenými dverami a začnite skúmať toto poschodie. Nakoniec sa dostanete do miestnosti, kde bude Karim. Porozprávajte sa s ním a nájdite schody vedúce na strechu. Opustite budovu tak, že pôjdete dole tou istou cestou.

Vráťte sa za Erolom a porozprávajte sa so zamestnávateľom. Musíte nájsť farbu. Presuňte sa na západ (22c na mape), nájdite 3 plechovky farby. Dve plechovky sú umiestnené na lešení a tretia plechovka je na streche budovy. Vráťte sa do školy a dostaňte sa na strechu, napríklad skokom na balkón nad hlavným vchodom a použitím schodov. Pomocou farby napíšte slovo POMOC.

Potom choďte dole a pohovorte si s Erolom. Povie vám, aby ste našli tašku plnú peňazí. Prejdite sa okolo budovy a hľadajte vchod na boku. Choďte do šatne a počkajte, kým vás Erol bude kontaktovať cez vysielačku. Zistíte, že ste boli oklamaní. Prejdite školou a zabíjajte zombie. Vylezte do horných poschodí a čoskoro sa dostanete k poklopu vedúcemu na strechu. Zoznámte sa znova s ​​Karimom. Teraz môžete prehľadávať Erolove krabice a zbierať cenné predmety.

24. Železo
Návod na umieranie svetla

Ako odomknúť: Túto vedľajšiu úlohu si môžete vyzdvihnúť krátko po dokončení misie Assault and Batteries. Počas objavovania sveta vás Fatih a Tolga budú kontaktovať prostredníctvom rádia. Zoznámte sa s nimi v rybárskej dedine.

Obtiažnosť: PRIEMERNÝ.

Odmena: 1000 skúsenostných bodov.


V prvej časti úlohy musíte chlapcom priniesť nejaké materiály na výrobu: 10 napájacích káblov a 10 pások. V hernom svete sa nenachádzajú príliš často, takže ich hľadanie vám môže zabrať veľa času. Hľadajte ich vo vnútri budov, najmä tých, ktoré navštívite počas iných misií.

Potom, čo prinesiete diely Fatihovi a Tolgovi, musíte nájsť sonar. Tentoraz budú ciele misie konkrétnejšie. Objekt nájdete vo vojenskom tábore na moste, blízko východného okraja mapy (24 na mape). Časť mosta je zničená, takže budete musieť vyliezť hore a potom použiť lano. Začnite liezť na západ od cieľa misie (15 na mape).

Počas procesu dokončovania úlohy Spotlights môžete vidieť popis, ako vyliezť hore. V tejto misii sa musíte dostať do bezpečnej zóny. Pozrite sa na kovové balkóny, ktoré vám umožnia vystúpiť vyššie.


Vaším cieľom je dostať sa na kovový balkón, kde môžete chytiť lano zobrazené na obrázku vyššie. S jeho pomocou preletíte zničenú časť mosta.

Začnite skúmať vojenský tábor, kde narazíte na zombíkov. Sonar (echolot), ktorý hľadáte, je v poslednom stane. Tento stan je jediný na východ. Po prijatí sonaru počúvajte Tolgu a Fatiha v rádiu.

Nápoveda. Počkajte, kým vás bude kontaktovať šéf Fatiha a Toglyho, Volkan Dal. To vám umožní aktivovať ďalšiu vedľajšiu úlohu „Spustiť“. Táto úloha môže byť dokončená v inej oblasti Harran - Anténa. Prečítajte si popis nižšie. Je pozoruhodné, že táto vedľajšia úloha je jediná v danej lokalite.

20. Hunt for the Brute
Návod na umieranie svetla

Ako odomknúť: Túto misiu môžete odomknúť po dokončení úlohy „The Witch Queen“. Zoznámte sa s Dahliou v bezpečnej zóne (20a na mape).

Obtiažnosť: PRIEMERNÝ.

Odmena: 1500 skúsenostných bodov, kreslenie (Dahlia's Liver Potion).


Ako odmenu za splnenie Dahliinej predchádzajúcej úlohy dostanete elixír. Vypite tento elixír.

Nápoveda. Ak ste tento elixír predali alebo vyhodili, vyrobte si nový pomocou Dahliinej modrotlače. Pravdaže, huby budete musieť nájsť práve v tej jaskyni.

Vypite elixír a objavia sa halucinácie. Keď zmiznú, porozprávajte sa s Dahliou. Povie vám, že musíte nájsť novú ingredienciu. Nájdite zombie menom Bruiser, porazte ho a preskúmajte jeho telo, aby ste našli jeho zhnitú pečeň. Vráťte sa s ňou do Dakhlie a odovzdajte orgán. Dostanete ďalší elixír a novú kresbu.

20. Úder do obličiek
Návod na umieranie svetla

Ako odomknúť: Táto úloha bude k dispozícii potom, čo porazíte Bruta v predchádzajúcej misii od Dahlia a prinesiete žene jeho pečeň. Zoznámte sa s Dahliou v bezpečnej zóne (20a na mape).

Obtiažnosť: PRIEMERNÝ.

Odmena: 2000 skúsenostných bodov, kreslenie (Dahliin ľadvinový elixír).


Ako odmenu, ak si pamätáte, ste dostali elixír. Vypite to.

Nápoveda. Ak ste tento elixír predali alebo vyhodili, budete musieť nájsť a zabiť nového Bruisera.


A opätovné pitie elixíru vám spôsobí halucinácie. Musíme nájsť novú ingredienciu. Musíte nájsť strelca. S týmito príšerami sa často stretnete pri plnení hlavných úloh. Jedno z miest s nimi je zobrazené na snímke obrazovky vyššie.

Poznámka: Môžete tu nájsť veľa bežných infikovaných, takže sa neponáhľajte s preskúmaním tela padlého bombardéra. Keď všetkých zabijete, preskúmajte telo a vyberte bombardérovi obličku. Vráťte sa za Dahliou a dajte jej obličku. Ako odmenu dostanete nový elixír a jeho plán.

20. Prines mi monštrum mozog
Návod na umieranie svetla

Ako odomknúť: stretnite sa s Dahliou v bezpečnej zóne (20a na mape).

Obtiažnosť: PRIEMERNÝ.

Odmena: 2000 skúsenostných bodov, kreslenie (Potion of Invisibility).


Táto misia bude dostupná po dokončení predchádzajúcej misie, kde ste bojovali s bombardérom a hľadali ste jeho obličku. Za odmenu ste dostali elixír a k nemu kresbu. Vypite tento elixír.

Nápoveda. Ak ste tento elixír predali alebo vyhodili, budete musieť nájsť a zabiť nového bombardéra.

Pitie elixíru spôsobí halucinácie. Vráťte sa za Dahliou a porozprávajte sa s ňou. Musíme nájsť ešte jednu ingredienciu. Ak si pamätáte, počas hlavnej príbehovej misie „Bratia a sestry“ ste sa prikradli k monštru, zabili ste ho zozadu skôr, ako utiekli, a odtrhli ste si vzorku jeho kože. Toto monštrum môžete objaviť rovnakým spôsobom, ako je popísané v návode na hlavnú príbehovú misiu. Musíte ísť v noci do jednej z infikovaných zón a prepadnúť nepriateľa tak, že sa za ním priplížite. Zabite ho skôr, ako utečie. Strhnite mu kožu.

Vráťte sa do Dakhlie a dajte ingredienciu. Dostanete nový elixír a plán. Vypite elixír, ktorý opäť spôsobí halucinácie. Keď zmiznú, naposledy sa porozprávajte s Dahliou.

Dodatočné misie. Staré Mesto

Ponuka na výber vedľajších úloh v Starom Meste:
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
.

1. Rozhlasová stanica
Návod na umieranie svetla

Ako odomknúť: Túto úlohu môžete získať po dokončení hlavnej príbehovej misie „Find the SPARKS“. Nájdite Savvyho a porozprávajte sa s ním.

Obtiažnosť:ŤAŽKÝ.

Odmena: 10 000 skúsenostných bodov.


Teraz môžete prejsť na rozhlasovú stanicu (1 na mape). Vchod je na prízemí, ale je zabarikádovaný. Tieto barikády môžete obísť. Preskúmajte južnú časť budovy a nájdite červené drôty zobrazené na obrázku nižšie. Nasledujte drôty a nájdete vchod.


Musíte eliminovať všetkých Raisových banditov, ktorí sú vo vnútri rozhlasovej stanice. Prvého z nich možno zaskočíte. Ak máte schopnosti, preplížte sa za nimi a zabite ich.

Skôr či neskôr si vás všimnú iní protivníci. Odstráňte všetkých pomocou strelných alebo vrhacích zbraní. Minimapa v rohu obrazovky vám povie, kde sú nepriatelia v okolí. Použite kryt. O niečo neskôr dorazia noví nepriatelia, počkajte a nesklamte svoju ostražitosť. Keď ochránite rádiostanicu, splníte túto úlohu. Opustite budovu a choďte k funkčnému výťahu.

2. Prevzatie úradu
Návod na umieranie svetla

Ako odomknúť: Misia bude dostupná až po dokončení príbehovej misie „Find the SPARKS“. Choďte do centrály ISCR a porozprávajte sa so Savvym.

Obtiažnosť:ŤAŽKÝ.

Odmena: 10 000 skúsenostných bodov.


Môžete sa vydať smerom ku kancelárskej budove (2 na mape). Snažte sa zostať na strechách, aby ste sa vyhli zombie. Na streche budovy úradu budú banditi so strelnými zbraňami. Skúste na nich zaútočiť najlepšími zbraňami. Napríklad automatický stroj. Zostaňte v úkryte a zabite infikovaných, ktorí pribehnú. Choďte smerom k budove na severnej strane pomocou lán. Nájdite dvere vo vnútri.

Choďte dole na nižšiu úroveň a zaútočte na nepriateľa ako prvý. Bojujte s banditmi v kancelárii. Potrebujeme vyčistiť dve poschodia. Po chvíli sa objaví druhá skupina, takže nesklam svoju ostražitosť. Ochranou budovy dokončíte misiu. Opustite budovu a dostaňte sa k dverám na prvom poschodí.

3. Stratený vo vesmíre
Návod na umieranie svetla

Ako odomknúť: Túto úlohu môžete získať iba vtedy, ak ste v slumoch splnili dodatočnú misiu „Shooter“, počas ktorej ste hľadali pištoľ pre Davida. Dostaňte sa do budovy, kde sa nachádza Sammy (3 na mape).

Obtiažnosť: JEDNODUCHÉ.

Odmena: 5000 skúsenostných bodov.


Musíte zachrániť chlapca, ktorého otec bol nakazený. Pomocou jedného z okien choďte hore do budovy a vysporiadajte sa so všetkými infikovanými. Nájdite Sammyho v skrini. Porozprávajte sa s chlapcom a potom s Troyom vo vysielačke.

4. Bunker
Návod na umieranie svetla

Ako odomknúť: Ihsana nájdete v bezpečnej zóne, v severnej časti Starého mesta (na streche jednej z budov). (4a na mape).

Obtiažnosť: PRIEMERNÝ.

Odmena: 10 000 skúsenostných bodov.


Dozviete sa o bunkri s množstvom zásob vo vnútri. V mene Ihsana sa presuňte na miesto stretnutia s Tabitom v centrálnej časti mapy (4b). Existuje niekoľko možností, ako sa dostať do Tabithinej skrýše. Nachádza sa na strednej úrovni budovy. Porozprávajte sa s ním. Ak chcete zistiť, kde sa bunker nachádza, musíte presvedčiť starostu, aby zapečatil Tabita.

Ak chcete nájsť tuleňa, musíte sa vydať do hotela v západnej časti Starého Mesta (4c na mape). Pokúste sa navigovať po strechách, pretože do hotela sa dostanete iba cez strechu. Nájdite poklop na streche a choďte dole. Presuňte skrinku, ktorá blokuje cestu. Niektoré mŕtvoly na podlahe za sebou skrývajú korisť. Bojujte so zombie v úzkych chodbách.


Musíte sa dostať do hotelovej chodby, ktorá je na prvom poschodí budovy. Bude tu terminál, s ktorým môžete komunikovať. Využite ho, po ktorom budete môcť vyjsť na prvé poschodie. Presuňte sa na jednu z ríms a vstúpte do miestnosti v žltej oblasti na minimape. Pečať starostu je v truhlici zobrazenej na obrázku vyššie, pri nohách postele. Otvorte ho, ale na to budete musieť vyhrať minihru. Hackovanie strednej úrovne obtiažnosti.

Opustite hotel presunutím skrine. Vráťte sa za Thabitom a dajte mu pečať. Povie vám polohu bunkra.

Bunker sa nachádza v blízkosti Tabithinho prístrešku (4d na mape). Okolo bude niekoľko zombíkov. K hlavným dverám sa musíte dostať za mrežou, na ktorú môžete vyliezť. Nové umiestnenie sa začne načítavať. Zabite infikovaných v budove radnice. Vo veľkej miestnosti naľavo sú dvaja bombardéri. Choďte ku schodom a choďte dole. Po chvíli sa ocitnete pred zamknutými dverami do podzemného bunkra. Porozprávajte sa s Tabitom cez rádio a opustite bunker.

Ak chcete nájsť kľúč od bunkra, musíte ísť na západ (4e na mape). Kľúč má policajný kapitán Halim, ktorý sa zmenil na monštruózneho mutanta. Než porazíte bossa, musíte bojovať so zvyškom mutantov. Konkrétne zabite bežcov. Čo sa týka samotného kapitána, najjednoduchší spôsob, ako ho zničiť, je použiť guľomet. Musíte mieriť na hlavu pomocou krytu a strieľať. Bojovať s kapitánom čelne je zlý nápad. Ale ak máte dobrú zbraň na blízko, môžete naňho skúsiť zaútočiť a uhnúť sa. Bez ohľadu na vašu taktiku prehľadajte mŕtvolu a vezmite si kľúč od bunkra.

Opäť choďte do radnice (4d na mape) a choďte dole schodmi. Budú tu zombíci. Pri vchode do bunkra stretnete Sabita. Po krátkom rozhovore na vás zaútočí Sabit. Neustupujte späť ku schodom, pretože sa tam môže objaviť bombardér. Namiesto toho zabite Sabita pri vchode do bunkra pomocou zbrane na blízko a vyhýbajte sa jeho útokom. Keď sa dostanete do cesty, pomocou kľúča otvorte bunker a dostaňte sa do zamknutého skladu. Odbočte doľava a pozrite sa hore. Prejdite cez vetraciu šachtu a ocitnete sa v trezore. Vezmite všetko, čo tam je.

Puškár Rupert
Návod na umieranie svetla

Ako odomknúť: Túto misiu je možné získať až po dokončení hlavnej príbehovej kapitoly „Vyššie vzdelanie“. Porozprávajte sa s Fidanom na univerzite, aby ste sa dozvedeli o zbrojárovi.

Obtiažnosť: JEDNODUCHÉ.

Odmena: 5000 skúsenostných bodov.


Teraz môžete ísť smerom k domu, kde býva zbrojár (Rupertov byt na mape). Ako to už býva, musíte vyliezť na budovu, pretože vchod je len na balkóne. Nájdite Rupertov byt a pohovorte si s ním. Tu môžete získať niekoľko ďalších úloh (prvá bude k dispozícii ihneď po rozhovore s Rupertom).

5. Liečivý lektvar
Návod na umieranie svetla

Ako odomknúť: musíte mať splnenú predchádzajúcu vedľajšiu úlohu „Rupert the Gunsmith“.

Obtiažnosť: PRIEMERNÝ.

Odmena: 10 000 skúsenostných bodov.


Po rozhovore s Rupertom opustite budovu. Na mape Starého Mesta sú vyznačené dve lekárne (na mapke 5a). Musíte ich navštíviť a nájsť tam inzulín. Najprv sa presuňte do lekárne, ktorá sa nachádza v severnej časti lokality. Vysporiadajte sa so zombíkmi a otvorte dvere pomocou hlavného kľúča. Nie je potrebné použiť mriežku v zadnej časti budovy, pretože tým aktivujete alarm a objavia sa ďalšie príšery. Prehľadajte všetky izby a skrinky vo vnútri lekárne, no inzulín tu nenájdete.

Teraz zamierte do lekárne v centrálnej časti Starého Mesta. V okolí lekárne bude niekoľko banditov. Nachádza sa tu aj guľomet. Zaútočte na svojich protivníkov zo strechy alebo iného vyvýšeného miesta. Príšery pribehnú proti hluku a pomôžu vám vysporiadať sa s Raisovými ľuďmi. Zničte lekáreň, ale ani tu nie je inzulín. Porozprávajte sa s Rupertom a použite počítač na pulte.

Teraz musíte získať prístup do bytu Ikrema, otca dievčaťa s cukrovkou. Nachádza sa východne od lekárne v strede lokality (5b na mape). Nájdite okno a choďte k nemu. Skontrolujte byt a zabite infikovaných. Nájdite kuchyňu a zoberte Ikremovu poznámku. Vypočujte si rozhovor a opustite budovu.

Ďalej sa musíte dostať do pizzerie severne od apartmánov Ikrem (5c na mape). Okolo pizzerie budú monštrá. Rozptýlite ich ohňostrojom a rýchlo vbehnite dovnútra. Nájdite Ikremovu mŕtvolu a otočte ju, aby ste našli inzulín. Choďte za Rupertom a dajte mu inzulín.

Konštruktér pre chlapca
Návod na umieranie svetla

Ako odomknúť: Túto jednoduchú úlohu môžete odomknúť po dokončení predchádzajúcej vedľajšej úlohy, liečivý lektvar. V škôlke nájdite chlapca Kadima.

Obtiažnosť: JEDNODUCHÉ.

Odmena: 5000 skúsenostných bodov.


Kadim vás požiada, aby ste našli stratené stavebné bloky. Preskúmajte schody a nájdete 9 blokov. Použite zručnosť Survivor Sense. Vráťte nájdené bloky chlapcovi a pohovorte si s Rupertom.

Dungeon
Návod na umieranie svetla

Ako odomknúť:Ďalšia jednoduchá úloha, ktorá bude dostupná po predchádzajúcej úlohe „Súprava pre chlapca“. Porozprávajte sa s Rupertom v jednej z miestností materskej školy a nastolte problém zvláštnych zvukov vychádzajúcich zo suterénu.

Obtiažnosť: JEDNODUCHÉ.

Odmena: 15 000 skúsenostných bodov.


Rupert vám dá kľúč od pivnice. Choďte dole schodmi úplne dole, v chodbe napravo od vchodu uvidíte pivnicu. Najprv však prejdite na ľavú stranu, preskúmajte miestnosť a nájdite poistkovú skrinku. Vypnite napájanie a prejdite do inej časti suterénu. Otvorte červené dvere a zabite Rupertovu infikovanú manželku. Vráťte sa hore a pohovorte si s Rupertom.

6. Troll
Návod na umieranie svetla

Ako odomknúť: Túto misiu môžete odomknúť až po dokončení vedľajšej úlohy Dungeon. V škôlke nájdite dievča a porozprávajte sa s ňou, aby ste sa dozvedeli o trolovi, ktorý v noci straší deti.

Obtiažnosť:ŤAŽKÝ.

Odmena: 10 000 skúsenostných bodov, kreslenie (Angel Sword).


Opustite budovu a choďte dole po lanách. Ocitnete sa na dvore severne od Rupertovho bytu (6a na mape). Porazte infikovaného banditu. Použite Molotovov kokteil a zbrane na blízko.

Po zabití banditu stretnete skutočného trolla. Pri prechode hlavnou príbehovou misiou „The Pit“ použite rovnakú taktiku ako v prípade bitky s Destroyerom v aréne Rais. Počkajte, kým sa mutant pripraví na útok, uhnite na stranu a zaútočte na neho, kým sa on pripraví na ďalší útok. Používajte strelné zbrane a granáty. Pamätajte však, že streľba a iný hluk môžu prilákať bežcov na miesto. Po bitke si vypočujte Rupertovu rádiovú správu a dostaňte sa do jeho dielne juhozápadne od vašej aktuálnej pozície (6b na mape). Vezmite kresbu (Angel Sword) a vyberte užitočné predmety z neďalekej truhlice.

7. Veríš?
Návod na umieranie svetla

Ako odomknúť: Túto misiu nedostanete pred dokončením hlavnej úlohy „Vyššie vzdelanie“. Nájdite Mufida na univerzite a porozprávajte sa s ním.

Obtiažnosť: PRIEMERNÝ.

Odmena:


Dozviete sa o tajomnom mieste, odkiaľ je počuť hudbu (7a na mape). Keď ste tam, vylezte na balkón vyššie, vstúpte do budovy a pohovorte si s Ishakom.

Musíte počkať na súmrak (posteľ je neďaleko) a ísť na severovýchod od miesta (7b na mape). Vyhnite sa nočným stretnutiam s mutantmi a dostaňte sa do vyznačenej oblasti. Tu musíte nájsť nočné bylinky. Len 6 kusov. Vráťte sa s bylinkami k Ishakovi a po rozhovore ich vložte do misy.

8. Tieň kráľa
Návod na umieranie svetla

Ako odomknúť: musíte splniť vedľajšiu úlohu "Veríte?"

Obtiažnosť: JEDNODUCHÉ.

Odmena: 7500 skúsenostných bodov.


Postavte sa tam, kde ste dokončili úlohu „Veríte?“. Porozprávajte sa s Ishakom, potom sa budete musieť dostať do juhovýchodnej časti Starého mesta (8 na mape). Choďte tam počas dňa, keď ste v žltej zóne, nájdite fontánu krvi zobrazenú na obrázku nižšie. Preskúmajte to. Stopy vás dovedú k neďalekému vchodu do hotela. Nasledujte lineárnu cestu pri skúmaní hotela, kde musíte aktivovať výťah. Odtlačte dvere výťahu a vylezte na strechu pomocou otvoru v hornej časti. Ocitnete sa na druhom poschodí budovy.


Nájdite miestnosť č. 206 a zistite, že je zablokovaná. Vráťte sa o poschodie nižšie a choďte do miestnosti č. 107, do ktorej sa dostanete. V miestnosti nájdite kľúčovú kartu do miestnosti pre zamestnancov. Choďte do haly na prvom poschodí a nájdite dvere do miestnosti pre zamestnancov (Only Staff). Použite mapu, ktorú ste našli, choďte dovnútra a zabite zombie ležiaceho na podlahe. Preskúmajte poličku s kľúčmi a nájdite kľúč od izby č.206.

Vráťte sa do miestnosti #206 na druhom poschodí pomocou výťahovej šachty. Choďte dovnútra, zabite zombíkov a preskúmajte miestnosť, aby ste zistili, že tu bol Rais. Pomocou hlavného kľúča otvorte zámok na zatvorenej skrinke. Vezmite Raisovu unikátnu pištoľ. Vypočujte si Craneove komentáre a potom vyrabujte miestnosť. Úloha je dokončená.

9. Fan zóna
Návod na umieranie svetla

Ako odomknúť: Túto úlohu môžete prijať až po dokončení hlavnej misie „Vyššie vzdelanie“. Zoznámte sa s Noahom na balkóne neďaleko sídla ISCR.

Obtiažnosť: PRIEMERNÝ.

Odmena: 10 000 bodov skúseností, 1 500 dolárov.


Od Noaha sa dozviete, že z fanzóny prichádza tiesňový signál. Dostaňte sa do cieľa (9 na mape), obíďte zombíkov na dvore, keďže s nimi nie je potrebné bojovať. Vyjdite hore a ponad barikády a pokojne vojdite do výťahu, ktorý si privolajte. Nasledujte výťah na ďalšie poschodie. Rozhliadnite sa a zoberte kľúčovú kartu a strelné zbrane. Choďte k dverám v rohu, napravo od miesta, kde ste začali skúmať toto poschodie. Dostaňte sa do miestnosti s elektronickým vybavením a nájdite laptop. Prečítajte si správu a uvedomte si, že ste sa dostali do pasce.

Opustite štúdio a skúste si privolať výťah. Neúspech! Cez otvor vylezte na strechu výťahu a prejdite ventiláciou. V žiadnom prípade nezastavujte, inak vás zabijú. Po výstupe choďte do jednej z bočných miestností, kde sa schovajte pred toxickými plynmi. Nájdite a zabite nepriateľa s plynovou maskou pomocou predtým nájdenej pištole alebo guľometu. Dostaňte sa do miestnosti s poistkami a obnovte napájanie. Vráťte sa k výťahu a navždy opustite toto miesto. Vráťte sa za Noemom a vyzdvihnite si odmenu.

9. Beznohý pavúk
Návod na umieranie svetla

Ako odomknúť: bude k dispozícii automaticky, keď vás Savvy kontaktuje pri objavovaní lokality Starého Mesta.

Obtiažnosť: PRIEMERNÝ.

Odmena: 15 000 skúsenostných bodov, jedinečné vylepšenie zbraní.


Počkajte, kým Savvy kontaktuje Cranea. Dozviete sa o signálnych zábleskoch, ktoré si všimol. Presuňte sa do juhozápadnej časti Starého Mesta (9a na mape). Ak je to možné, vylezte na strechy, pretože váš cieľ je na jednej zo striech. Porozprávajte sa so zraneným bežcom prezývaným Spider a potom mu vezmite tašku.

Vašou prvou úlohou je nájsť 3 časti vodnej fajky, ktorú mal dostať Spider (9b na mape). Tieto časti môžete zbierať v ľubovoľnom poradí, no zakaždým budete bojovať s monštrami. Keď dostanete všetky tri časti, prejdite na miesto Davida (9c na mape). Nespěchejte, pretože Davida teraz zajali Raisovi banditi. Najprv by ste mali zabiť týchto banditov. Použite guľomet, strieľajte z diaľky, skryte sa za krytom. Potom vojdite do budovy a osloboďte Davida. Porozprávajte sa s ním.

Ďalej musíte nájsť úlomky meteoritu. Tieto materiály ležia okolo malého jazierka severne od aktuálnej pozície (9d na mape). Tri úlomky uviazli v skale, jeden úlomok je pod vodou. Ak máte problém nájsť fragment, môžete sa sem vrátiť v noci. V noci budú tieto úlomky svietiť zeleno. Ale ak použijete generátor, prilákate ropuchy a bežcov. Keď nájdete všetkých päť úlomkov, vráťte sa k Davidovi a získajte jedinečné vylepšenie zbrane.

10. Naháňanie sa za minulosťou
Návod na umieranie svetla

Ako odomknúť:Úloha nebude k dispozícii, kým nedokončíte hlavnú misiu „Múzeum“. S Takirom sa musíte stretnúť v bezpečnej zóne na streche jednej z budov (10a na mape).

Obtiažnosť: JEDNODUCHÉ.

Odmena: 10 000 bodov skúseností, 2 000 dolárov.


Vezmite si od Takira rekordér, presuňte sa do budovy, kde Takir býval s chlapcom – na juhu Starého mesta (10b na mape). Prejdite hlavným vchodom, našťastie nie je potrebné liezť do budovy. Choďte po schodoch na prvé poschodie a choďte do bytu #2.

Prehľadajte všetky izby a preskúmajte skriňu. Crane si bude môcť vypočuť prvý zvukový záznam z rekordéra, ktorý chlapec urobil. Opustite byt a vyjdite po schodoch na druhé poschodie. Vstúpte do bytu číslo 3. Vypočujte si ďalšiu časť nahrávky a choďte do suterénu. Prehľadajte suterén a nájdite dvere, ktoré sa dajú otvoriť iba kľúčom. Vráťte sa do bytu číslo 3 a na hlavnej chodbe nájdite kľúče od suterénu.

Vráťte sa k zamknutým dverám v suteréne. Choďte do krvavej miestnosti (pomocou kľúčov). Na stole je pes. Preskúmajte psa a vezmite Mikovi obojok. Z vedľajšej miestnosti vyskočí zlobr. Zabiť ho. Opustite budovu a vráťte sa do bezpečnej oblasti. Porozprávajte sa s Tariqom, dajte mu obojok a zoberte si odmenu. Okrem peňazí dostanete kľúč od múzea.

Najlepšia cesta k trezoru v múzeu (10c na mape) vedie cez podvodné tunely, ktoré navštívite počas hlavnej príbehovej misie „Múzeum“. Uistite sa, že máte zámky, pretože veľa skriniek v miestnosti bude uzamknutých. Dostaňte sa do skladu múzea a otvorte ho kľúčom.

Dodatočné misie. Anténa

25. Spustenie
Návod na umieranie svetla

Ako odomknúť: Túto úlohu odomknete po dokončení poslednej úlohy Fatina a Tolgu v slumoch. Ak si pamätáte, museli ste nájsť sonar. Potom vás bude Volkan Dal kontaktovať, ale samotná úloha bude dostupná až v momente, keď sa ocitnete na mieste „Anténa“. Prechod do tejto lokality je v severnej časti slumov, v bezpečnej zóne pri stavenisku (25 na mape).

Obtiažnosť: PRIEMERNÝ.

Odmena: 10 000 skúsenostných bodov.


Keď sa dostanete na uvedené miesto, choďte hore do tunela a choďte do neho. Pozrite sa na dvere naľavo a prejdite do inej oblasti.

Začnete skúmať toto miesto v kanalizácii (1a na mape). Počas jednej z hlavných úloh musíte prejsť tunelom, kde ste utekali pred infikovanými príšerami. Tentoraz tu nebudú žiadni skokani. Zabite ostatných protivníkov.

Po opustení tunela sledujte severnú časť miesta (1b na mape). Držte sa blízko brehu, pretože niekde bude vchod do jaskyne, ktorá slúži ako základňa Volkan Dal. Tu si pohovorte s Volkanom Dahlom a pripevnite sonar na zadnú časť člna. Po krátkej scéne bude quest dokončený.

.
5. Bratia a sestry. 6. Jama. 7. Spasitelia. 8. Nájdite SPARK.
9. Vysokoškolské vzdelanie. 10. Ohnivá tvár. 11. Miesto stretnutia. 12. Múzeum.
13. Vo vzduchu. 14. Klinika. 15. Evakuácia.
Ďalšie misie: slumy, staré mesto, anténa.