Какви игри са необходими на децата в началното училище, за да развият вниманието? Игри за развитие на ученици от начален етап. Задачи за ученици от начален етап

Образователни игри за деца от началното училище

При преминаване от игрови към образователни дейности детето изпитва стрес. Забавните образователни игри ще помогнат на първокласника да премине безболезнено периода на адаптация към училище. Такива умения като спазване на правилата на играта и съвместна работа ще бъдат много полезни в учебния процес. Предлагам на вашето внимание 7 игри, насочени към развиване на голямо разнообразие от умения.

"Три думи"
Задачи:
1. Развитие на въображението.
2. Развитие на произволното внимание
3. Активиране на пасивния речник
Правила на играта:лидерът е избран. Той започва играта: назовава три думи. Играчът прави смислено изречение с тези думи. Например, за примера „Сладолед, път, небе“, можете да направите следното изречение: „Момчето погледна към небето и пусна сладоледа на земята.“ Но понякога това може да е трудно да се направи. Затова трябва да обясните на децата, че е възможно да се правят неправдоподобни изречения. Например „Коте, лък, глава“ - Котето завърза лък на главата си.

"Свържи точките"
Задачи:
1. Развитие на фините двигателни умения на ръката.
2. Развитие на въображението
3. Развитие на комуникативни умения
Оборудване: маса, столове, хартия, химикал или цветни моливи.
Правила на играта:
1. Необходимо е предварително да нанесете точките върху лист хартия в произволен ред.
2. Помолете детето си да ги свърже, за да направи някаква сложна абстрактна форма.
3. Сега го оставете сам да нарисува точките и вие да ги свържете.
4. Основната задача на децата е никога да не пропуснат нито една точка и всички да бъдат част от една фигура.

"Игла и конец"
Задачи:
1. Развитие на ориентация в пространството.
2. Развитие на сръчност и произвол.
3. Формиране на комуникативни умения.
Правила на играта:Едно дете се избира да води играта. Той ще играе ролята на така наречената „игла“. Всички останали деца, участващи в играта, ще бъдат „нишка“. „Иглата“ тича между подредените по определен начин столове под весела музика, а „конецът“ (група деца, които се държат за колана или раменете) я следва като влакче (където иглата, там и конецът).
Забележка: Ако в групата има сдържано, срамежливо дете, можете да предложите да бъде негов шофьор. Когато такова дете води цяла група деца, то просто ще трябва по някакъв начин да се свърже с тях, за да завърши успешно играта и ще развие не само комуникация, но и организационни умения в игрите.

„Кажи думата“
Задачи:
1. Обогатете речника си.
2. Разширете хоризонтите си (непознатите думи се обясняват точно по време на играта).
3. Обучение на паметта.
4. Развитие на логическото мислене.
Правила на играта:Първият играч назовава всяка дума (съществително), например КЛАС. Следващият играч определя буквата, с която завършва тази дума, и измисля своя собствена, например СУПА. И така по веригата: КЛАС, СУПА, ЗАНАЯТИ, ДИНЯ, ЧАДЪР, ЧИНИЯ, ПОРТОКАЛ и т.н. Децата рано или късно ще се уморят от лесна игра, което означава, че могат да стеснят обхвата, като я направят по-трудна. Например, поканете децата да избират думи само по конкретна тема. Използвайки този принцип, запомнете зеленчуци, плодове, градове, държави.

"Като сиамски близнаци"
Задачи:
1. Учете децата да общуват помежду си.
2. Насърчаване на доверието между децата.
Правила на играта:Няколко души могат да играят наведнъж. Първо всички участници се разделят на двойки. Двойки играещи деца застават странично едно към друго и прегръщат раменете си с една ръка. Тоест стават така, че детето, което стои отдясно, има свободна само дясната си ръка, а това, което стои отляво, има само лявата си ръка. Заедно те са един сиамски близнак.
Водещият дава задача и „сиамският близнак“ трябва да я изпълни възможно най-бързо (например да изреже квадрат от хартия с ножица, да отвори молив, да завърже лък и т.н.)

"Студено горещо"
Задачи:
1. Развивайте внимание.
2. Развийте мисленето
Правила на играта:Трябва предварително да скриете някаква изненада или подарък от децата. Според подканите на водещия те трябва да го намерят възможно най-скоро. За това се използват определени ключови думи: „Напълно замръзнало“ означава, че изненадата е много далеч и че децата търсят изненадата в грешната посока. „Просто е студено“ означава, че децата все още търсят на грешното място. „Вече е по-топло“ означава, че детето вече върви в правилната посока. „Просто топло“ означава, че детето върви в тази посока, но все още не е близо. „Вече горещо“ - детето е близо до изненада, но все още не го е намерило. „Горещо е“ - децата са много близо до подаръка. „Той е напълно запален!“ трябва да се каже, ако детето най-накрая намери подарък. Трябва да играете по такъв начин, че детето, ръководено от подканите на водещия, в крайна сметка да намери подаръка. Търсенето на подарък може да се извърши както от едно дете, така и от група деца.

„Познай за какво става въпрос“
Задачи:
1. Попълване на речниковия запас
2. Активиране на пасивния речник
3. Развитие на умението за работа в група.
Оборудване: столове и маса (децата седят в кръг)
Правила на играта:
1. Детето си пожелава някакъв предмет (просто);
2. Характеризира го така, че всеки да познае за какво става въпрос (къде расте, какъв цвят, размер, форма, големина и т.н.)
3. Човекът, който познае, познае своя предмет и така нататък по веригата.
Например „Овално, бяло-жълто, идва в тиган“ - сурово яйце. Или „кръгъл, голям, в парка“ - виенско колело.

Методическа касичка (игри).

Изпълнил: учител по среден успех

Кузнецова Н.Н.

    Психологически характеристики на играта на младши ученик.

    Игри на открито за начална училищна възраст.

    Образователни игри за деца в начална училищна възраст.

    Задачи и игри за развитие на логическото мислене при деца в начална училищна възраст.

Психологически характеристики на младши ученик.

Младша училищна възраст – това е възрастта на 6–11 годишните деца, които учат в 1–3 (4) клас на основното училище. Границите на възрастта и нейните психологически характеристики се определят от образователната система, приета за даден период от време, теорията за умственото развитие и психологическата възрастова периодизация.

Началото на училищното обучение означава преход от игровата дейност към учебната дейност като водеща дейност в началната училищна възраст, в която се формират нови психологически формации.

Когато детето влезе в училище, се създава нова ситуация на социално развитие. Учителят става център на социалната ситуация на развитие. В начална училищна възраст учебната дейност става водеща. Образователната дейност е специална форма на дейност на ученика, насочена към промяна на себе си като субект на обучение. Мисленето става доминираща функция в начална училищна възраст. Преходът от визуално-фигуративно към вербално-логическо мислене, започнал в предучилищна възраст, е завършен.

Училищното образование е структурирано по такъв начин, че вербалното и логическото мислене получават преференциално развитие. Ако през първите две години от обучението децата работят много с визуални примери, то в следващите класове обемът на такива дейности намалява. Въображаемото мислене става все по-малко необходимо в учебните дейности.

В края на началната училищна възраст (и по-късно) се проявяват индивидуалните различия: между децата. Психолозите разграничават групи от „теоретици“ или „мислители“, които лесно решават устно образователни проблеми, „практици“, които се нуждаят от подкрепа от визуализация и практически действия, и „художници“ с ярко въображаемо мислене. Повечето деца показват относителен баланс между различните видове мислене.

Важно условие за формиране на теоретично мислене е формирането на научни понятия. Теоретичното мислене позволява на ученика да решава проблеми, като се фокусира не върху външни, визуални признаци и връзки на обекти, а върху вътрешни, съществени свойства и отношения.

В началото на началната училищна възраст възприятието не е достатъчно диференцирано. Поради това детето "понякога бърка букви и цифри, които са сходни по правопис (например 9 и 6 или буквите Z и R). Въпреки че може целенасочено да разглежда предмети и рисунки, той се разпределя, точно както в предучилищна възраст , най-ярките, "забележими" свойства - основно цвят, форма и размер.

Ако децата в предучилищна възраст се характеризират с анализиращо възприятие, то в края на началната училищна възраст, с подходящо обучение, се появява синтезиращо възприятие. Развитието на интелигентността създава способността за установяване на връзки между елементите на това, което се възприема. Това може лесно да се види, когато децата описват картината. Тези характеристики трябва да се вземат предвид при общуването с дете и неговото развитие.

Възрастови етапи на възприятие:
2-5 години - етапът на изброяване на обекти в картината;
6-9 години - описание на картината;
след 9 години – интерпретация на видяното.

Паметта в начална училищна възраст се развива в две посоки - произволност и осмисленост. Децата неволно запомнят учебен материал, който предизвиква техния интерес, поднесен в игрива форма, свързан с ярки нагледни средства и др. Но за разлика от децата в предучилищна възраст, те са в състояние целенасочено, доброволно да запомнят материал, който не им е много интересен. Всяка година ученето все повече се основава на доброволна памет. По-младите ученици, както и децата в предучилищна възраст, обикновено имат добра механична памет. Много от тях механично запомнят учебни текстове през цялото си обучение в началното училище, което най-често води до значителни затруднения в средното училище, когато материалът става по-сложен и по-голям по обем, а решаването на учебни задачи изисква не само умение за възпроизвеждане на материала, . Подобряването на семантичната памет на тази възраст ще направи възможно овладяването на доста широк спектър от мнемонични техники, т.е. рационални методи за запаметяване (разделяне на текста на части, съставяне на план и др.).

Именно в начална училищна възраст се развива вниманието. Без формирането на тази психическа функция процесът на обучение е невъзможен. По време на урока учителят привлича вниманието на учениците към учебния материал и го задържа за дълго време. По-малък ученик може да се концентрира върху едно нещо за 10-20 минути. Обемът на вниманието се увеличава 2 пъти, повишава се неговата устойчивост, превключване и разпределение.

Мотиви за учене

Сред различните социални мотиви за учене основно място сред по-младите ученици заема мотивът за получаване на високи оценки. Високите оценки за млад ученик са източник на други награди, гаранция за неговото емоционално благополучие и източник на гордост.

Освен това има и други мотиви:

Вътрешни мотиви:

    Познавателни мотиви – онези мотиви, които са свързани със съдържанието или структурните характеристики на самата образователна дейност: желанието за придобиване на знания; желанието да се овладеят начини за самостоятелно придобиване на знания;


2) Социални мотиви – мотиви, свързани с фактори, влияещи върху мотивите за учене, но не свързани с образователната дейност: желанието да бъдеш грамотен човек, да бъдеш полезен на обществото; желанието да се получи одобрението на старши другари, да се постигне успех и престиж; желанието да се овладеят начини за взаимодействие с други хора и съученици. Мотивацията за постижения често става доминираща в началното училище. Децата с високи академични постижения имат ясно изразена мотивация за постигане на успех - желанието да изпълнят задачата добре, правилно и да получат желания резултат. Мотивация за избягване на провал. Децата се опитват да избегнат „е“ и последствията, които води до ниска оценка - недоволството на учителя, санкциите на родителите (ще им се скарат, ще им забранят да ходят на разходка, да гледат телевизия и т.н.).

3) Външни мотиви - да се учи за добри оценки, за материално възнаграждение, т.е. Основното нещо не е получаването на знания, а някаква награда.

Развитието на образователната мотивация зависи от оценката, на тази основа в някои случаи възникват трудни преживявания и училищна дезадаптация. Училищните оценки пряко влияят върху развитието на самочувствието. Децата, въз основа на оценката на учителя, смятат себе си и своите връстници за отлични ученици, ученици от „B“ и „C“, добри и средни ученици, дарявайки представители на всяка група с набор от съответни качества. Оценяването на академичните постижения в началото на училище е по същество оценка на личността като цяло и определя социалния статус на детето.

Отличниците и някои деца с добри успехи развиват завишено самочувствие. За по-слабите и изключително слабите ученици системните неуспехи и ниските оценки намаляват самочувствието и способностите им. Пълното развитие на личността предполага формирането на чувство за компетентност, което Е. Ериксън смята за основно ново развитие на тази възраст. Образователната дейност е основната дейност за ученика в началното училище и ако детето не се чувства компетентно в нея, личностното му развитие се изкривява.

Рискови групи

Децата в риск винаги изискват специално внимание и това са следните категории:

    Деца с разстройство с дефицит на вниманието (хиперактивност) : прекомерна активност, нервност, неспособност за концентрация. По-често се среща при момчетата, отколкото при момичетата. Хиперактивността е цял комплекс от разстройства. Необходимо е да се формира доброволно внимание. Тренировките трябва да се организират по строг график. Игнорирайте провокативните действия и обърнете внимание на добрите действия. Осигурете двигателна релаксация.

    Дете левичари (10% от хората) . Намалена способност за координация око-ръка. Децата са лоши в копирането на изображения, имат лош почерк и не могат да пазят ред. Изкривяване на формата, огледално отразяване на писането. Пропускане и пренареждане на букви при писане. Грешки при определяне на "дясно" и "ляво". Специална стратегия за обработка на информация. Емоционална нестабилност, негодувание, безпокойство, намалена работоспособност. За адаптиране са необходими специални условия: завъртане с дясната ръка в тетрадката, не изисква непрекъснато писане, препоръчително е да седите до прозореца, отляво на бюрото.

    Нарушения на емоционално-волевата сфера. Това са агресивни деца, емоционално разкрепостени, срамежливи, тревожни и уязвими.

ПСИХОЛОГИЧЕСКИ ОСОБЕНОСТИ НА ИГРАТА НА МЛАДШИ УЧЕНИЦИ.

Играта е от първостепенно значение за естественото развитие на детето. Играта е специална форма на овладяване на реалността чрез нейното възпроизвеждане и моделиране. Представлява опит на децата да организират своя опит и придава конкретна форма и израз на вътрешния свят на детето.

За да посочим потенциалната стойност в живота на детето, нека се обърнем към функциите на играта.

Функция за общо развитие: Играта осигурява развитие в редица области, включително реч, двигателни, когнитивни и умения за решаване на проблеми. Играта насърчава детето да изследва околната среда, връзките между обектите, причинно-следствените връзки и връзките между събитията. Това допринася за семантичната организация на опита на детето. Играта оказва значително влияние върху развитието на умствените действия, подготвяйки прехода към формирането на нови интелектуални операции, тя е „източник на развитие и създава зона на близко развитие“. Играта също така създава условия за развитие на доброволно, съзнателно поведение, развива се самоконтрол.

Комуникационна функция: В играта детето изследва ролеви взаимоотношения и роли, които са свързани със семейни правила, културни или външни нагласи. Детето може да използва играта, за да практикува своята семейна роля и роля сред приятели. Ролевото обучение е свързано с придобиването на социални умения, тъй като включва взаимодействие с другите, което е подходящо и подходящо за контекста, в който се случва.

Функция за саморазвитие: Чрез играта детето започва да формира елементарно чувство за себе си; играта помага на детето да се изразява свободно. Детето работи чрез емоциите в играта. Играта учи детето, че емоциите могат да бъдат свободно изразени, че могат да контролират изразяването си и че могат да осмислят чувствата, докато се изразяват. Децата започват да разбират, че една и съща емоция може да има различна интензивност и различни форми на изразяване. В играта детето има възможност да реагира на своите преживявания, свързани с объркващи трудни ситуации.

Освен това функцията на играта е и да превърне нещо невъобразимо в реалния живот в контролирани ситуации. Емоционалното преживяване получава смислен израз в играта.

Бих искал да отбележа, че в литературата можете да намерите значителен брой публикации, посветени на изучаването на игровите дейности на деца в предучилищна възраст, но играта е важен компонент от живота на по-младите ученици. В тази статия авторите искаха да разберат съдържанието и ресурсите на играта в живота на дете в начална училищна възраст.

Младшата училищна възраст е възрастта на детето от 7 до 11 години. Възрастта е важна за умственото и социално развитие на детето. Неговият социален статус се променя радикално - той става ученик, което води до преструктуриране на цялата система от житейски отношения на детето. Той има отговорности, които преди не е имало и които сега се определят не само от възрастните, но и от неговите връстници. В психическата сфера на детето настъпват значителни промени. Основната характеристика на развитието на когнитивната сфера на децата в начална училищна възраст е преходът на умствените когнитивни процеси на детето на по-високо ниво. Развитието на емоционалната сфера на детето на възраст от 6 до 10 години е пряко свързано с промяната в начина му на живот и разширяването на неговия социален кръг. Характерна черта на началната училищна възраст е емоционалната чувствителност и отзивчивост на детето към всичко ярко, необичайно и цветно.

През този възрастов период детето активно развива социални емоции, като самочувствие, чувство за отговорност, чувство на доверие в хората и способността на детето да съчувства.

Развитието на общуването с връстниците бележи нов етап в емоционалното развитие на детето, характеризиращ се с появата на способността му за емоционално децентриране. Но в същото време дете в начална училищна възраст е силно емоционално зависимо от учителя и други значими възрастни.

Характеристиките на поведението на детето се определят от промяната в начина на живот във връзка с постъпването в училище. Водещата дейност на детето става учебната дейност. Наред с обучението децата и възрастните участват и в трудова дейност. Те обаче прекарват доста време в игра. Промените, които се случват с детето, се отразяват в играта.

Играта в начална училищна възраст не само не губи своето психологическо значение, но продължава да създава условия за развитие на психичните функции на детето. Игрите на по-малките ученици обаче се променят качествено: от структурата на играта - в която правилата излизат на преден план, до сюжета на играта - децата играят такиваисторииигри, които не са представлявали особен интерес за тях, когато са били деца в предучилищна възраст (училищни игри, игри с телевизионни шоута и дори игри с политически събития). Голям интерес за по-малките ученици представляват игрите, които възрастните също обичат да играят. Това -игри, които ви карат да мислите , предоставяйки на човек възможност да тества и развива своите способности,въвличайки го в състезание с други хора . Участието на децата в такива игри допринася за тяхното утвърждаване, развива постоянство, желание за успех и други полезни мотивационни качества, от които децата може да се нуждаят в бъдещия си възрастен живот. В такива игри се подобрява мисленето, включително действия за планиране, прогнозиране, претегляне на шансовете за успех, избор на алтернативи и т.н. Нов тип игри, които започват да привличат повишено внимание от децата в начална училищна възраст, включват различниспортни игри. За учениците от началните класове, когато изпълняват своите игри, няма нужда от специални атрибути, специално облекло или определено пространство за игра.

АКТИВНИ ИГРИ ЗА ДЕЦА В МАЛКА УЧИЛИЩНА ВЪЗРАСТ.

Игрите на открито са много популярни сред по-малките ученици. Най-важният резултат от играта е радостта и емоционалният подем. Кога са възникнали игрите на открито? Кой ги е измислил? Вероятно е невъзможно да се намери точен отговор на тези въпроси.
Игрите ви карат да се движите много и изискват съобразителност, изобретателност, сръчност и постоянство. Обикновено се провеждат на открито на открито или във фитнес зала.
В такива игри могат да участват деца от всички възрасти - от предучилищна възраст до ученици в гимназията.
Игрите на открито се характеризират със самостоятелни, творчески, двигателни действия (със или без предмети), извършвани по определени правила. Те разясняват правата и задълженията на участниците, определят начина на провеждане и записване на резултатите от играта. Правилата са ясни и прости.

Сюжетът на играта е много прост: избира се един водач, който трябва да настигне и да се подиграва на играчите, тичащи из площадката.
Но тази игра има няколко опции, които я усложняват.
1. Подиграваният играч става водач и той трябва да тича, като държи ръката си за частта от тялото, за която е подиграван.
Първият играч, когото шофьорът докосне, става самият шофьор.
2. Разстроеният играч спира, протяга ръце встрани и извиква: „Чай-чай-помагайте“. Той е "омагьосан".
Други играчи могат да го „разочароват“, като докоснат ръката си. Лидерът трябва да „омагьоса“ всички. За да направите това по-бързо, може да има двама или трима водачи.

Тази игра има много различни вариации.
Основните правила са: един човек води, а другите се крият.
Шофьорът трябва да намери всички играчи и да се подиграе с тях, преди да имат време да се скрият „у дома“.
Шофьорът, избран чрез броене, стои на определеното място със затворени очи. Това място се нарича "кон".
Докато водачът брои шумно до 20–30, всички играчи се скриват в определена зона. След края на броенето шофьорът отваря очи и тръгва да търси скритите.
Ако види някой от играчите да се крие, той извиква силно името му и бяга към кладата. Като знак, че играчът е намерен, колът трябва да бъде чукнат в стена или дърво.
Ако намереният играч изтича до кладата и почука там преди водача, тогава той не се счита за хванат. Отдръпва се встрани и чака играта да свърши.
Водачът трябва да „хване“ възможно най-много скрити играчи.
Следващият път водачът става играчът, който е намерен и „хванат“ последен (или, според решението на играчите, първи).
Всеки път, когато водачът се отдалечи от коня, скрити играчи могат да се промъкнат незабелязано до коня и да почукат. В този случай те няма да се считат за открити.

На площадката, на разстояние 10–15 метра, са начертани две линии - две „къщи“.
В едната има гъски, в другата техният собственик.
Между „къщите“, „под планината“, живее „вълкът“ - водачът.
„Господарят“ и „гъските“ водят диалог помежду си, познат на всички от ранна детска възраст:
- Гъски, гъски!
- Хахаха!
- Искаш ли нещо за ядене?
- Да да да!
- Така че летете!
- Не ни е позволено. Сивият вълк под планината не ни пуска да се приберем!
След тези думи „гъските“ се опитват да избягат при „господаря“, а „вълкът“ ги хваща.
Хванатият играч става „вълк“.

Играчите се подреждат в колона по двойки, хванати за ръце.
Шофьорът застава пред колоната на няколко крачки, с гръб към играчите. Той казва:
Гори-гори ясно
За да не изгасне.
И едно, и две, и три.
Последно бягане на двойка!
При думата „бягай“, последната стояща двойка трябва бързо да тича около колоната и да застане отпред. И пилотът се стреми да ги изпревари и да заеме едно от местата на първата двойка. Този, който няма достатъчно място, става шофьор.
Вместо думите „последна двойка“, водачът може да каже: „Четвърта двойка“ или „Втора двойка“. В този случай всеки играещ трябва да бъде много внимателен и да помни къде се намира в колоната.

На площадката се начертават две линии на разстояние 6–8 метра една от друга.
Зад едната линия е водачът - „мечката“, зад другата е „къщата“, в която живеят децата.
Децата излизат от „къщата“ в „гората“, за да берат гъби и горски плодове.
Приближават се до бърлогата на мечката с думите:
При мечката в гората
Взимам гъби и горски плодове.
Но мечката не спи,
Всичко ни гледа.
При последните думи „мечката“ изскача от „бърлогата“ и се опитва да намаже децата, които бягат към къщата им.
Играч, ударен от мечка, става мечка.

Водачът е избран - "монахът" и лидерът - "продавачът".
Всички останали играчи правят тайна тайна от „монаха“ на цветовете на боите. Цветовете не трябва да се повтарят.
Играта започва с това, че шофьорът идва в „магазина“ и казва: „Аз, монах със сини панталони, дойдох при вас за малко боя.“
Продавач: "За какво?"
Монахът назовава всеки цвят, например: „За синьо“.
Ако няма такава боя, тогава продавачът казва: „Вървете по синята пътека, ще намерите сини ботуши, носете ги и ги върнете обратно!“
"Монк" започва играта отначало.
Ако има такава боя, тогава играчът, който е пожелал този цвят, се опитва да избяга от „монаха“ и той го настига.
Ако наваксате, тогава „боята“ става водач; ако не, тогава боите се отгатват отново и играта се повтаря.

Играта се провежда на малка ограничена зона без опасни препятствия.
Водачът е със завързани очи или просто затваря очи. Той трябва да се подиграва на един от играчите със затворени очи.
Играчите бягат от шофьора, но не излизат извън границите на обекта и не забравяйте да повишат гласа си - извикайте шофьора по име или извикайте: „Тук съм“.
Разглезеният играч сменя ролите с шофьора.

Избират Альонушка и Иванушка и им завързват очите. Те са вътре в кръга.
Играчите застават в кръг и се хващат за ръце.
Иванушка трябва да хване Альонушка.
За да направи това, той може да я нарече: "Альонушка!" Альонушка винаги трябва да отговаря: „Тук съм, Иванушка!“, но самата тя не бърза да се срещне с Иванушка и, усещайки приближаването му, бяга настрани.
Движенията на водачите са комични и понякога неочаквани.
Случва се Иванушка да сбърка някой, който стои наблизо, с Альонушка и по-скоро да се хване за него. Обяснява му се грешката.
Веднага щом Иванушка хвана Альонушка, други момчета заемат мястото им и играта започва отначало.

Играчите са разделени на две групи. Едната изобразява казаци, другата – разбойници.
Казаците имат собствена къща, където има пазач по време на играта. Неговите отговорности включват охрана на заловени крадци.
Играта започва с казаците, които остават в къщата си, давайки възможност на разбойниците да се скрият. В този случай разбойниците трябва да оставят следи: стрелки, символи или бележки, показващи местоположението на следващия знак.
Следите могат да бъдат и фалшиви, за да се сплашат казаците. След 10-15 минути казаците започват търсене.
Играта приключва, когато всички разбойници бъдат хванати и този, когото казаците са видели, се счита за уловен.
По-добре е да играете на голяма площ, но ограничена от някои знаци.
В края на играта казаците и разбойниците си сменят ролите.

Въдицата е въже за скачане. Единият му край е в ръката на "рибаря" - шофьора.
Всички играчи застават около „рибаря“ не по-далеч от дължината на въжето.
„Рибарят“ започва да върти „въдицата“, опитвайки се да удари с нея краката на играчите.
„Рибата“ трябва да се предпази от „въдицата“ и да я прескочи. За да не се намесват „рибите“ една в друга, между тях трябва да има разстояние от около половин метър.
„Рибите“ не трябва да напускат местата си.
Ако „рибарят“ успя да хване „рибата“, тоест да докосне „въдицата“, тогава мястото на „рибаря“ се заема от уловената „риба“.
Трябва да се спазва следното условие: въжето може да се усуква във всяка посока, но не може да се повдига от земята по-високо от 10–20 сантиметра.

За играта са избрани двама души: единият е „котката“, другият е „мишката“. В някои случаи броят на „котките“ и „мишките“ е дори по-голям. Това се прави, за да се разнообрази играта.
Всички останали играчи стоят в кръг, хванати за ръце и образуват „порта“.
Задачата на „котката“ е да настигне „мишката“ (тоест да я докосне с ръка). В този случай „мишката“ и „котката“ могат да тичат вътре и извън кръга.
Стоящите в кръга съчувстват на „мишката“ и й помагат, както могат. Например: като пуснат „мишката“ в кръга през „портата“, те могат да я затворят за „котката“. Или, ако „мишката“ избяга от „къщата“, „котката“ може да бъде заключена там, тоест можете да се откажете, затваряйки всички „порти“.
Тази игра не е лесна, особено за „котка“. Нека „котката“ покаже способността си да бяга, своята хитрост и сръчност.
Когато „котката“ хване „мишката“, измежду играчите се избира нова двойка.

Водачът и играчите са от противоположните страни на две линии, които са начертани на разстояние 5–6 метра една от друга.
Задачата на играчите е да стигнат до шофьора възможно най-бързо и да го докоснат. Този, който направи това, става шофьор.
Но да стигнете до водача не е лесно.
Играчите се движат само към думите на шофьора: „Ако караш по-тихо, ще стигнеш по-далеч.“ Спри се!" При думата „стоп“ всички играчи замръзват.
Шофьорът, който преди това стоеше с гръб към играчите, се обръща и гледа.
Ако в този момент един от играчите се движи и водачът забележи това, тогава този играч ще трябва да се върне зад линията.
Шофьорът може да накара замръзналите момчета да се смеят. Който се смее, също се връща отвъд линията. И тогава играта продължава.

Играчите се разделят на два отбора и застават, хванати за ръце, с лице към противниковия отбор на разстояние 5–7 метра.
Един от отборите започва играта с думите: "Кондали!!" Вторият екип отговаря в унисон:
— Оковани!
Първият екип казва отново: „Отпуснете се!“ Втори отбор - Кой? Първият отбор извиква името на един от играчите на противниковия отбор, например: „Иван Иванов!“
Посоченият играч напуска своя отбор и бяга към вражеския отбор, опитвайки се да прекъсне веригата с бягане, тоест да откачи ръцете на играчите.
Ако успее, той взема играча, който е разкопчал ръцете си, в своя отбор.
Ако веригата не е прекъсната, той остава в противниковия отбор.
Отборите започват играта един по един.
Отборът, който има най-много играчи след определено време, печели.

За тази игра са ви необходими дъска и дванадесет пръчки.
Дъската се поставя върху плосък камък или малък дънер, за да се създаде нещо като люлка.
Дванадесет пръчки се поставят в долния край на дъската и един от играчите удря горния край, така че всички пръчки да се разлетят.
Водачът събира пръчките, докато играчите бягат и се крият.
Когато пръчките са събрани и поставени на дъската, водачът отива да търси скритите. Намереният играч се елиминира от играта.
Всеки от скритите играчи може да се промъкне до „люлката“ незабелязано от водача и да разпръсне пръчките отново.
В същото време, удряйки дъската, той трябва да извика името на водача. Водачът отново събира пръчките и всички играчи отново се крият.
Играта приключва, когато всички скрити играчи бъдат открити и водачът успее да задържи пръчките си.
Последният открит играч става водач.

Тази игра също е добър тест за внимание. Много е проста, нейните правила са лесни за обяснение.
С дясната си ръка посочете пода и кажете: „Под“.
След това посочете носа си (ще бъде по-добре, ако го докоснете), кажете: „Нос“ и след това вдигнете ръката си нагоре и кажете: „Таван“.
Отделете време.
Оставете момчетата да покажат с вас и вие ще се обадите.
Вашата цел е да объркате момчетата. Кажете: „Нос“ и в този момент посочете тавана. Момчетата трябва да слушат внимателно и да показват правилно.
Добре е, ако весело коментирате случващото се: „Виждам, че нечий нос е паднал на пода и лежи там. Нека помогнем да намерим падналия нос."
Играта може да се повтаря многократно с по-бързо темпо.
В края на играта можете тържествено да поканите собственика на „най-високия нос в света“ на сцената.

Вземете малки листове хартия и напишете името на животното върху всеки.
Раздайте листовете на децата и ги помолете да нарисуват животното, което са получили.
Докато правят това, поставете столове в кръг, един стол по-малко от децата.
Децата заемат столове, а един от играчите става укротител на диви животни.
Той бавно върви в кръг и назовава всички животни подред.
Този, чието животно е посочено, се изправя и започва да върви бавно след водача си.
Веднага щом укротителят каже думите: „Внимание, ловци!“, всички играчи, включително укротителя, се опитват да заемат празни столове.
Който няма достатъчно място, става укротител на диви животни.

За да играете, ви е необходим голям леген с вода.
Няколко ябълки се хвърлят в легена, след което играчът коленичи пред легена, държейки ръцете си зад гърба си, и се опитва да хване ябълката със зъби и да я извади от водата.
Тъй като децата почти сигурно ще разлеят вода и ще се напръскат по време на игра, по-добре е да играете навън и да облечете децата в нещо, което няма да избледнее или да се намокри.

Това е доста стара игра и традиционно използва предмет, който децата може би никога не са виждали преди.
Щипката може да бъде заменена с монета, бонбон или друг малък предмет.
Децата се редуват да коленичат на стол и да се опитват да хвърлят малък предмет (с който сте избрали да играете) в кутия или кошница.
Този, който успя да хвърли най-много предмети в кошницата, спечели.
Ако играта включва бонбони, детето взима каквото има в кошницата като награда в края на играта.


Децата избират лидер, а останалите сядат на земята в кръг.
Водещият започва да върви бавно от външната страна на кръга, докосва всеки играч с ръка и казва думата „патица“ или „гъска“.
Ако играчът е наречен пате, той продължава да седи тихо, ако е гъска, той скача и настига водача, преди да успее да заеме свободното място на гъската.
Ако лидерът успее, „гъската“ води следващия кръг.

За да се подготвите за играта, вземете копче, прекарайте връв или тел през него и направете достатъчно голям пръстен, за да може децата да седнат около пръстена и да го хванат с ръце.
Един от играчите е водещ, той е извън кръга.
При сигнал децата започват да си подават бутона един на друг по жицата, така че водещият да не познае кой го има в момента.
Който бъде хванат с бутон в ръка, води следващото състезание.

Децата избират лидер, той напуска стаята за една минута и в това време децата назначават „началник“.
Когато лидерът се върне, по негова команда „главният“ започва да прави различни движения, например да клати глава или да тропа с крак, а децата трябва да повтарят тези движения след „главния“. Те трябва да направят това, така че водещият да не познае кой идва с тези действия.
Задачата на водещия е да се опита бързо да отгатне кой е „главният“ и ако успее, тогава „главният човек“ става лидер в следващата игра.

Това е щафетно състезание, подобно на играта „Събери кутия“.
Децата се разделят на два или повече отбора, на всеки отбор се дава пластмасова чаша с вода.
На определено разстояние от началото се поставя голям тиган или кофа.
При сигнал участниците от двата отбора започват щафетата. Тичат с чаша вода в ръце към тигана и наливат вода в него. След това играчите тичат към своите отбори възможно най-бързо и предават чашите на следващия участник.
Чашата се пълни с вода от маркуч или друг източник (и двата отбора споделят един и същ маркуч за по-голямо забавление) и играчът тича отново към гърнето.
Първият отбор, който напълни кофата с вода, печели.

Играта е предназначена за деца.
Децата избират лидер. Неговата задача е да измисля и изпълнява действия, които биха били трудни за повторение от други играчи, например прескачане на нещо, скачане 50 пъти на един крак и т.н.
Всеки, който не успее да повтори след лидера, се елиминира от играта.
Можете също така да въведете правило, че децата се редуват да карат, тогава никой не отпада от играта, всички играят просто за удоволствие.

Децата седят в кръг. Един от играчите получава лист хартия с написано изречение или някой от възрастните му казва това изречение на ухото (ако детето не може да чете).
След това играчът шепне в ухото на съседа какво е чул или прочел, който шепне на следващия и така нататък в кръг.
Последният играч казва изречението на глас и след това вие четете оригиналната версия.
Това, което децата получават в крайна сметка, обикновено е много различно от вашата версия!

ОБРАЗОВАТЕЛНИ ИГРИ ЗА ДЕЦА В НАЧАЛНА УЧИЛИЩНА ВЪЗРАСТ.

Основният показател за готовността на детето за училище е усвояването на родния му език като средство за комуникация. За да направите това, детето трябва да има:
1. Стандартно звуково произношение;
2. Формиране на фонематични процеси;
3. Развитие на умение за словообразуване и словообразуване.
Детето трябва да използва всички изброени умения, за да направи подробно изявление, което гарантира комуникация и взаимно разбиране.
Всяко дете се запознава активно с родния си език в предучилищна и начална училищна възраст. Играта, като основна дейност на дете на тази възраст, ще помогне за консолидиране на знанията по родния език. В бъдеще това ще ви помогне по-успешно да овладеете материала по руски език и четене.
Всички игри за развитие на речта и слуха могат да бъдат разделени на:
1. Игри за развитие на звуковото произношение;
2. Игри за развитие на дишането;
3. Игри за развитие на подвижността на артикулационния апарат;
4. Игри за развитие на фината моторика;
5. Игри за разширяване на речниковия запас;
6. Игри за развиване на граматическо разбиране.

ИГРИ ЗА РАЗВИТИЕ НА ГОВОРА И СЛУХА:

Игра "Слушай думите."


Съгласете се с децата, че ще произнасяте различни думи. Децата трябва да пляскат с ръце, когато срещнат дума, която означава, например, ястия. И играта започва: наричат ​​се различни думи: стол, дърво, чиния, химикалка, лисица, картоф, вилица. Децата трябва да имат време да пляскат с ръце навреме.
За да не ви омръзне играта, можете да я разнообразите. След като играете няколко минути, можете да промените задачите. Децата ще трябва да извършват други действия, например да тропат, когато чуят дума за растение; подскача, когато чуе дума за животно; дръжте носа си, когато чуете думата за мебели.
Когато децата започнат да се справят, задачите могат да бъдат усложнени, като се комбинират по две, а след това и по три. Например, децата трябва да пляскат с ръце, когато чуят думи за растение и да подскачат, когато чуят думи за животно.

Игра с ръкопляскане.


Съгласете се с децата, че ще казвате различни фрази, както правилни, така и неправилни. Ако изразът е правилен, децата трябва да пляскат с ръце, ако не е правилен, децата трябва да тропнат. И играта започва.
Колкото по-малки са децата, толкова по-прости трябва да бъдат фразите и понятията. Фразите трябва да бъдат избрани в съответствие с интелектуалното развитие на децата, така че да не му е трудно да познае правилните фрази и да не е скучно.

Играта „На масата! Под масата! Чукам!"
Поканете децата да играят игра, в която те ще изпълняват вашите команди правилно. Ще давате устни команди и в същото време ще се опитвате да объркате децата. За да направите това, първо кажете командата и сами я изпълнете правилно, децата ще повторят всичко след вас. Тогава започвате да обърквате децата - кажете една команда и направете друго.
Например, казвате: "Под масата!" и криете ръцете си под масата, децата крият ръцете си, повтаряйки всичко след вас. "Чукам!" и започнете да чукате по масата, децата повтарят след вас. Когато децата свикнат да повтарят движения след вас, започнете да ги обърквате: кажете една команда и изпълнете друго движение. Например кажете: „Под масата!“ и след това почукайте по масата. Децата трябва да правят това, което казвате, а не това, което правите.

Играта "Нос - Под - Таван"
Съгласете се с децата, че когато казвате думата „нос“, децата трябва да сочат с пръст носа си. Когато кажете думата „таван“, децата трябва да посочат с пръст тавана, а когато чуят думата „под“, да посочат с пръст пода. На децата трябва да се обясни, че не могат да се поддават на провокация: те трябва да изпълняват командите, които произнасяте, а не тези, които показвате.
След това започнете да произнасяте думите: „нос“, „под“, „таван“ в различни последователности и покажете правилно или неправилно. Например, обадете се на носа си и посочете към пода. Децата винаги трябва да сочат в правилната посока.

Игра "Хвани - не хващай."


За да играете ще ви трябва топка. Играта може да се играе с едно дете или с група деца.
Договорете се с детето си, че ще му хвърлите топката, а то ще я хване или върне. Ако кажете дума, например: „Хвани!“, детето трябва да хване топката. Ако топката е хвърлена безшумно, тя трябва да бъде върната.
Започнете играта, като редувате думата „Catch“ и тишина по време на хвърлянето. Когато детето свикне с ритъма, започнете да го събаряте, след това кажете „Хвани“ няколко пъти подред, след което мълчете по време на хвърляния. Постепенно направете играта по-трудна, като добавите думата „Не хващай!“ Детето все още трябва да хване топката, тъй като според условията на играта то може да удря топката само в мълчание.

Игра „Слушай и прави като мен“.


Пляскайте с ръце в определен ритъм и поканете децата да повтарят след вас. Потупвайте ритъма с пръчка на масата, на барабан, на тиган, на книга или на буркан. Оставете децата да възпроизвеждат точно вашия ритъм. След това сменете ролите - децата почукват ритъма, а вие повтаряте.
Колкото по-голямо е детето, толкова по-сложен може да бъде ритъмът. Докато овладявате играта, ритмите могат постепенно да станат по-сложни.

Игра „Може ли да ходи или не?“


Съгласете се с децата, че ще назовавате различни думи и те трябва да слушат внимателно. Ако чуят името на животно или предмет, който може да ходи, децата трябва да се удрят по коленете. Ако чуят името на предмет, който не се движи, трябва да вдигнат ръце пред себе си. Започнете играта: „Топка, краставица, лисица, папагал ...“ - казвате и се уверете, че децата реагират правилно на всяка дума.
Задачите на играта могат да се променят периодично: „летящ или не“ - децата вдигат ръце, когато чуят името на летящ обект, и пляскат с ръце, когато се назовава нелетящ обект. „Кръгъл или не“, „пухкав или не“ - може да има доста вариации на играта.

Игра "Щъркели - жаби".


Съгласете се с децата, че сега те ще ходят в кръг и ще се превърнат в щъркели или жаби. Ако пляскате с ръце веднъж, децата трябва да се превърнат в щъркели: застанете на един крак, ръцете отстрани. Ако пляскате с ръце два пъти, децата се превръщат в жаби: те клякат и спускат ръцете си на пода между краката си. Ако пляскате три пъти, децата продължават да вървят в кръг.
Започнете играта: първо научете децата на определена промяна на движенията и след това се опитайте да ги объркате.

Игра „Зайчета, мечета, чавки“.


Съгласете се с децата, че на командата „Зайчета” децата ще скачат като зайчета, на командата „Мечета” ще тромави като мечета, а на командата „Чавки” ще махат с ръце. Постепенно задачите могат да бъдат усложнени чрез добавяне на нови животни: „Раци“ - трябва да се върнете назад. „Коне“ - яздете като кон.

Игра "Тихо - силно".


Тази игра може да се играе с едно дете или с група деца.
Съгласете се с децата си, че когато говорите тихо, те трябва да ходят тихо на пръсти. И когато говорите високо, децата трябва да маршируват силно. Обяснете на децата, че трябва да реагират не на думите, а на звука на гласа. Тоест, за да не говорите с тих глас, децата все още трябва да ходят тихо на пръсти. Освен това, каквото и да говорите на висок глас, децата трябва да маршируват.
Започни играта. Първо кажете шепнешком: „Ние вървим на пръсти“ и високо: „Всички маршируват“. Когато децата свикнат да сменят отборите, започнете да усложнявате играта, като добавяте различни команди, например „Всички скачат“ - казвате с тих глас или „Всички махат с ръце“ - с висок глас. След това направете играта още по-трудна: „Всички маршируват“ - кажете шепнешком. „Ние ходим на пръсти“ - кажете силно. Опитайте се да объркате децата, като неочаквано промените командите и силата на гласа.
Децата не трябва да се поддават на провокации, винаги трябва да ходят на пръсти под шепот и да маршируват на висок глас.

Игра „Намерете повторението“.


Съгласете се с децата, че сега ще кажете различни думи и не можете да се повтаряте. Помолете децата да пляскат с ръце, ако повторите дума и ги накарайте да ви кажат коя дума сте повторили. Започнете играта: „река, слон, топка, слон“, казвате вие. Децата трябва да пляскат с ръце на втората дума "слон".

Игра "Какво не е наред?"

Съгласете се с децата, че ще четете стихове, а те трябва да слушат внимателно и да ви коригират, ако има грешка в стихотворенията. Във всяко стихотворение сменете последната дума, така че смисълът на стиха да се загуби.
Примери за стихотворения:
Дим се извива от печката,
В него се пече вкусен БОТУШ. (точно така - пай)
Хитрата лисица вижда
Къде свива гнездото си прелетната СПИЦА (птица)?
Катя събира червени малини,
В най-голямата плетена СНИМКА. (кошница)
Пчелата ще пие нектар от цвете,
И ще приготви сладък ЛЕД. (пчелен мед)
Събуди се малка -
ПАСТИРЪТ крещи ку-ка-ре-ку. (петел)
Параходът се носи по реката,
И пуфка като СВЕЩ. (печка)
С дълъг език, съскащ
По земята пълзи ШЕВЕН ПОТОК. (змия)
Кой троши ядките на ситно?
Е, разбира се, че е ОТОПЛИТЕЛ. (катерица)
Дрънкане за всеки случай
КУПА дъжд ни донесе дъжд. (облак)
Тропаме с ръце
ПЛЯСКАМЕ с крака.

„Да и не, не казвай“

Цел: Развийте вниманието.

Задача: отговорете на въпросите. Забранено е да се казва "да" и "не".

1) Харесвате ли лятото?

2) Харесвате ли зеленината на парковете?

3) Обичате ли слънцето?

4) Обичате ли да плувате в морето или реката?

5) Обичате ли риболова?

6) Харесвате ли зимата?

7) Обичате ли да карате шейна?

8) Обичате ли да играете снежни топки?

9) Харесва ли ви, когато е студено?

10) Обичате ли да извайвате снежна жена?

„Кой ще забележи повече басни? »

Цел: да се развие вниманието и способността да се забелязват нелогични ситуации.

Задание: маркирайте всички басни.

Kissel се прави от каучук там,

Там гумите се правят от глина.

Там горят тухли от мляко,

Изварата се прави от пясък.

Там се топи стъкло от бетон,

Язовирите са изградени от картон.

Капаците са изработени от чугун,

Там правят стомана от платно.

Там режат ризи от пластмаса,

Ястията са направени от прежда,

Там предат конци от плат,

Костюмите са направени от овесени ядки.

Там ядат компот с вилици,

Там пият сандвич от чаша,

Има котлети от хляб и сирене,

Бонбони от прясно месо.

Пълен със сладка боб чорба,

Всичко се готви в чинии със сол...

Вярно ли е или не

Защо снегът е черен като сажди?

Захарта е горчива

Въглищата са бели,

Е, страхливецът смел ли е като заека?

Защо комбайнът не жъне жито?

Защо птиците ходят в колани?

Този рак може да лети

А мечката е майстор на танците?

Какво растат круши на върби?

Че китовете живеят на сушата?

Какво от зори до зори

Секат ли се боровете от косачки?

Е, катериците обичат шишарки,

А мързеливите обичат работата...

И момичетата и момчетата

Не слагате ли торти в устата си?

"Коригирайте грешките"

Цел: развиване на слухово внимание.

Задача: водещият чете стихотворение, като умишлено прави грешки в думите.

Назовете думите правилно.

Изпуснал куклата от ръцете ми,

Маша се втурва към майка си:

Там пълзи зелен лук

С дълги мустаци (бръмбар).

Ловецът извика: „О!

Вратите ме гонят!“ (животни).

Хей, не стой твърде близо.

Аз съм тигърче, а не купа (путка).

Чичо ми караше без жилетка,

Той плати глоба за това (билет).

Седнете в лъжицата и да тръгваме!

Качихме се с лодка по езерото.

Снегът се топи, потокът тече,

Клоните са пълни с лекари (топове).

Мама отиде с бъчвите

По пътя покрай селото (дъщери).

На поляна през пролетта

Израсна млад зъб (дъб).

На пожълтялата трева

Лъвът пуска листата си (гора).

Пред очите на децата

Бояджиите рисуват плъха (покрива).

Уших риза за шишарка

Ще му ушия панталони (мечето).

Слънцето изгря и си отива

Тъмна дълга дъщеря (нощ).

В кошницата има безброй плодове:

Има ябълки, круши и овце (банани).

Да обядва Альошка взе

В дясната ръка, левия крак (лъжица).

В реката живее мак,

Не мога да го хвана по никакъв начин (рак).

На кораба готвачът е док

Приготвих вкусен сок (кок).

Дот беше много нежна,

Той облиза челото на собственика (котка).

Рогатата долина

По пътя вървял вол.

Ученикът завърши репликата

И той постави цевта (точка).

"Кълвач"

Задание: учителят почуква различни ритми с бързо темпо

… … .; …. ... и т.н., а децата повтарят след него.

"Верига от думи"

Цел: развитие на слуховото внимание.

Задача: учителят назовава думата, а децата измислят думи по ред, които започват с последния звук на предишния

„Кой слуша по-добре? »

Цел: развитие на слуховото внимание.

Задание: учителят назовава думите, а децата вдигат ръце само когато чуят даден звук в думата, например Ш: шапка, къща, бръмбар, лисица, таралеж, котка, чиния, закачалка, ски, молив, варел, ножици, замък, локва, покрив.

"Ръкопляскане"

Цел: развитие на слуховото внимание.

Задача: учителят казва на децата, че ще назове различни думи. Веднага след като назове животното, децата трябва да пляскат. Не можете да пляскате, когато произнасяте други думи. Този, който направи грешка, се елиминира от играта.

"Запомни думите"

Цел: развитие на слуховото внимание.

Задание: учителят назовава 3-5 думи, децата трябва да ги повторят в същия ред.

"Кой лети"

Цел: развитие на слуховото внимание.

Задача: учителят казва на децата, че ще каже думата „лети“ в комбинация с други думи (птицата лети, самолетът лети). Но понякога той ще направи грешки (например: кучето лети). Децата трябва да пляскат само когато две думи са използвани правилно. В началото на играта логопедът бавно произнася фрази и прави паузи между тях. Впоследствие темпото на речта се ускорява.

„Разпознайте най-кратката дума на ухо“

Строител, зидар, къща, стъклар.

(Думите се избират в съответствие с темата на урока; можете също да дадете задача за определяне на най-дългата дума).

Всяка година се увеличава броят на децата с т. нар. синдром на дефицит на вниманието, обикновено съчетан с хиперактивност. Веднага се забелязва липса на самообладание, невъзможност за концентрация върху дадена задача, небрежност в работата. Тези момчета имат неволно внимание. По правило добре успеващите деца имат добре развито произволно внимание. Но дори и умните деца имат пропуски в знанията си. Пред мен възникна логичен въпрос: възможно ли е да се научим да контролираме вниманието? Чрез развиване на различни свойства на вниманието, възможно ли е да се подобри представянето на учениците по различни учебни предмети? Има ли упражнения, които могат да подобрят ефективността? концентрация?

Да, има такива упражнения.

ИГРИ ЗА РАЗВИВАНЕ НА ВНИМАНИЕТО И ПАМЕТТА:

Задачи за постоянно внимание:

    Корекционен тест

Същността на техниката е, че от детето се иска да намери и задраска определени символи в печатен текст. Условия: ежедневно по 5 минути. поне 5 пъти седмично в продължение на 2-4 месеца.

Докато овладявате играта, правилата стават по-сложни: буквите, които се търсят, се променят, те се задраскват по различни начини, 2 букви се търсят едновременно, едната е зачертана, другата е подчертана (срички, кръгче, отметка и т.н.)

    "Намери грешките."

Примери за текстове, предлагани на децата за откриване на грешки в тях:

"Зеленчуците не растат в Далечния юг на нашата страна, но сега те растат. В градината растат много моркови. Те не ги растат близо до Москва, но сега растат. Ваня тичаше през полето, но внезапно спря. Gruchs правят гнезда по дърветата. Имаше много играчки, висящи на коледната елха ". Rooks за пилета на червеи на обработваемата земя. Ловец вечер от лов. Има добри полети в градината на Рай . Децата играеха на училищната площадка. Момче препускаше на кон. Скакалец викаше в тревата. През зимата в градината цъфтеше ябълково дърво."

„Старите лебеди преклониха гордите си шии пред него. През зимата в градината цъфтяха ябълкови дървета. Възрастни и деца се тълпяха на брега. Под тях се простираше ледена пустиня. В отговор му кимах с ръка. Слънцето достигна върховете на дърветата и се скри зад тях. Плевелите са ефервесцентни и плодовити. На масата имаше карта на нашия град. Самолетът е тук, за да помага на хората. Скоро успях в кола” (Галперин П.Я., Кабилницкая С.Л., 1974 г.).

Работата се извършва по следния начин. На всеки ученик се дава текст, отпечатан на лист хартия, и се дават следните инструкции: „Текстът, който сте получили, съдържа различни грешки, включително семантични. Намерете ги и ги поправете." Всеки ученик работи самостоятелно и му се дава определено време за изпълнение на задачата.

Когато се анализират резултатите от тази работа, е важно не само да се преброят количествено откритите, коригираните и неоткритите грешки, но и как учениците изпълняват работата: те веднага се включват в задачата, откривайки и коригирайки грешки, докато четат; не могат да се включат дълго време, при първото четене не откриват нито една грешка; коригиране на правилното за грешното и т.н.

След като изпълните задачата, трябва да преброите броя на грешките, направени от детето.

1 – 2 некоригирани грешки, най-високо ниво на внимание;

3 – 4 грешки средно;

не се вижда 5 или повече грешки ниски.

    Тест на Мюнстенберг

Настроики:

Намерете думи от речника сред буквите и коригирайте грешките:

ЧРИБИНАФХЗДИРИВНЯЙЕКВОРТИРАБОКОРТИНА

Сред буквите намерете допълнителната дума ЖЕСОБАКАПРИКОРОВАЛДКАБАНЕЦИЛОШАД

Разделете думите една от друга в непрекъснат текст и запишете поговорка (можете да добавите изпълнение на граматична задача, свързана с темата на урока - например определяне на времето на глаголите, склонение на съществителни имена и др.)

ПОДЛОЖЕН КАМЪК ВОДА НЕ ТЕЧЕ/Под легнал камък вода не тече. /

    Открийте разликите

    Аритметични диктовки.

Смисълът на упражнението е, че всяка задача се състои от няколко действия. Давам следните инструкции: „Сега ще ви прочета аритметични задачи. Трябва да ги разрешите наум. Трябва да имате предвид и числата, които получавате. Запишете резултатите от изчисленията само когато кажа: „Пиши!“ Самото съдържание на задачите зависи от възрастта на децата, тяхната подготвеност и програмен материал.

Например:

1 клас – Дадени са две числа 6 и 3. Съберете тези числа, извадете 2 от полученото число, след това още 4. Напишете. /отговор 3/

2 клас – Дадени са две числа 15 и 23. Добавете първата цифра на второто число към първата цифра на първото число, извадете 2 от полученото число и сега добавете 4. Напишете. /отговор 5/

Задачи за разпределение на вниманието:

1. Техника на пръстена на Ландолт

В тази игра децата трябва да намерят и задраскат два различни вида пръстени едновременно, които имат прекъсвания на различни места, например отгоре и отляво, като първият пръстен трябва да бъде зачеркнат по диагонал, а второ хоризонтално." Те трябва да работят възможно най-бързо.

Работата се извършва в рамките на 5 минути. Всяка минута казвам думата „линия“, в този момент детето трябва да постави линия на мястото, където тази команда го намери. След 5 минути казвам думата „стоп“ и детето трябва да спре да работи, като постави двойна вертикална линия на мястото на формуляра, където го намери тази команда.

При обработката на резултатите се определя броят на позвъняванията, гледани от детето за всяка минута работа и за всичките пет минути работа. Определя се и броят на грешките, допуснати по време на работния процес.

Разпределението на вниманието се оценява по формулата: S = 0,5N-2,8n/ 60, където: S е показателят за разпределение на вниманието; N е броят позвънявания, гледани от детето за минута, n е броят грешки, направени от детето през същото време.




"Буболечка"

Бръмбар пълзи през поле, маркирано на квадрати. Бръмбарът се движи по команда. Може да се движи надолу, нагоре, надясно, наляво. Диктувам ходове на децата, те движат бръмбара през полето в правилната посока. Правят го психически. Не можете да рисувате или да движите пръста си по полето!

    Когато коригирате таблиците за умножение и деление, можете да използвате следната задача:

б) Упражнение „Длан – юмрук”. Ръцете на масата, последователно отпускайте едната и свивайте юмрук с другата. В същото време се задава таблицата за умножение.

в) Пред вас има 2 реда числа. В първия от тях подчертайте всички числа, кратни на 9, във втория - кратни на 4. За изпълнение на задачата се дават 10 секунди.

42 15 45 24 78 36 54 73 32 18

40 65 32 16 52 28 21 24 12 14

3. Бутон

Двама души играят. Пред тях лежат два еднакви комплекта бутони, във всеки от които не се повтаря нито един бутон. Всеки играч има игрално поле - разделено на клетки. Играчът, който започва играта, поставя 3 бутона на своето поле, вторият играч трябва да погледне и да запомни къде е всеки бутон. След това първият играч покрива своето игрално поле с лист хартия, а вторият трябва да повтори същата подредба на бутоните на своето поле. Колкото повече клетки и бутони се използват в играта, толкова по-трудна става играта.

    Една крава летеше

Трябва да има поне трима играчи. Всеки сяда в кръг и обръщайки дясната си ръка с дланта надолу и лявата нагоре, свързва дланите си с дланите на съседите. Те се редуват да произнасят дума от стиха, като пляскат дланта на десния съсед в такт с думата:

Една крава долетя и каза дума.

Каква дума каза кравата?

Който получи реда да отговори, назовава всяка дума, например „трева“. Съседът му, заедно с пляскане, казва първата буква от тази дума - „t“, следващата - втората и така нататък до края на думата, до последното „a“. Задачата на последния играч е да не зее и да има време да извади ръката си изпод последното пляскане.

    „Кодиране“ на думи с помощта на числа. Всяка буква има свой номер.

Например: криптирайте думите МЕТРО, ТОРТА.

Н М Е Т Р А Л О С

1 2 3 4 5 6 7 8 0

23458 , 4854

Заменете ги със сумата от битовите членове;

Назовете общия брой на стотици, десетици и т.н.;

Намерете с колко първото число е по-голямо от второто.

Задачи за превключване на вниманието:

    Да се ​​научим да бъдем внимателни

В началото е препоръчително да се предлагат упражнения, които не изискват математически изчисления.

1. Запишете числата. Оградете с кръгче едноцифрено число и квадратче за двуцифрено число: 16, 15, 8, 6, 37, 11, 9, 85, 2, 76.

2. Запишете числата. Увеличете всяко едноцифрено число с 3 пъти и намалете всяко четно число с 2 пъти.

    „Бъдете внимателни“ (буквална версия).

Нормата за обхват на вниманието за деца на 6-7 години е 400 знака и повече, концентрацията е 10 грешки или по-малко; за деца 8-10 години - 600 символа и повече, концентрация - 5 грешки или по-малко.

Давам инструкция: трябва да прегледате редовете от букви и да задраскате определени букви.

Трябва да работите бързо и точно. Време на работа – 5 мин.

    Следвай примера

    Игра "Забележете всичко"

    Дадена е поредица от числа: 4, 5, 7, 8, 9, 1, 3, 2. Децата ги гледат 6–10 секунди. След това затварям картите с числа и задавам въпроси:

Какви числа помниш?

Назовете съседите си.

Колко числа са изобразени върху наборното платно?

Какви са първите две?

Последните три?

    Подобни упражнения могат да се предложат с предметни картинки и геометрични фигури.

За поддържане на ефективността, облекчаване на статистически стрес, умора на децата и превключване на вниманието е необходимо да се провеждат минути за физическо възпитание. В упражненията за физическо възпитание включвам задачи за внимание.

    Имитативна

Тези физически упражнения се основават изцяло на въображението и креативността на учителя. Можете да имитирате движенията и звуците на коли, влакове, животни, птици, движенията на зайчета, скакалци, пчели, маймуни. Тези физически моменти позволяват на децата да превключват скоростите и да се развеселят.

Като урок по физическо възпитание можете да поканите учениците да слушат какви упражнения трябва да се правят (описание на 5-3 упражнения). След това учениците ще повторят упражненията последователно по памет.

Примерни упражнения:

    Обърнете главата си надясно, наляво, назад.

    Вдигнете дясната си ръка, лявата ръка, спуснете ръцете си.

    Наведете се напред, назад.

    Седнете, изправете се.

    Застанете на левия крак, на десния крак.

6. Игри "Числата".

Когато броят числата от 1 до 30 във верига, децата вместо числа, които се делят например на 3, детето не назовава това число, а пляска с ръце или скача и казва „О, да, аз съм“

7. Игра за внимание „Забранено движение” (5 мин.)

Правила на играта

Показвам ви различни движения, които трябва да се повтарят. Едно от движенията е „забранено“, не може да се повтаря, трябва да се замени с друго движение.

Анализът на резултатите показва, че след известно време на използване на такива „игри за упражнения“ концентрацията се повишава.

Практиката показва, че учениците се отнасят с голям интерес и усърдие към такива класове, в които формирането на вниманието и организацията се поставят като специална образователна задача.

ЗАДАЧИ И ИГРИ ЗА РАЗВИТИЕ НА ЛОГИЧЕСКОТО МИСЛЕНЕ ПРИ ДЕЦАТА В НАЧАЛНА УЧИЛИЩНА ВЪЗРАСТ.

ЗАДАЧА „НАРИСУВАЙТЕ КАРТИНА!“

Оборудване: 24 карти, изобразяващи риби, птици и животни (по осем от всеки вид); три плика.

Прогрес на урока. Учителят казва на децата: „Някой ми е объркал снимките. Трябва да подредите тези снимки в три плика, така че снимките да приличат донякъде една на друга. На всеки плик трябва да нарисувате картина, за да е ясно какви снимки има. Учителят не се намесва в процеса на изпълнение на задачата, дори ако детето изпълни задачата неправилно. След като детето подреди картинките, учителят казва: „Кажи ми какви картинки си сложил в този плик, защо? По какво си приличат? и пр. При затруднение учителят дава образци за подреждане на картини в пликове. След това моли детето да назове тази група от снимки с една дума и да нарисува картина върху плика.

„РЕАГИРАЙТЕ БЪРЗО“

Оборудване: топка.

Прогрес на урока. Учителят, държейки топка в ръцете си, застава в кръг с децата и обяснява правилата на играта: „Сега ще назова цвят и ще хвърля топката на един от вас. Този, който хване топката, трябва да назове предмет от същия цвят. След това той сам назовава всеки друг цвят и хвърля топката на следващия. Той също хваща топката, назовава предмета, след това неговия цвят и т.н. Например „Зелено“, казва учителят (прави кратка пауза, като дава възможност на децата да запомнят зелени предмети) и хвърля топката на Вита. „Трева“, отговаря Витя и, казвайки: „Жълто“, хвърля топката на следващия. Същият цвят може да се повтори няколко пъти, тъй като има много обекти от един и същи цвят.

Основен признак за класификация може да бъде не само цветът, но и качеството на артикула. Начинаещият казва например: „Дървен“ и хвърля топката. „Маса“, отговаря детето, хванало топката, и предлага думата си: „Камък“. „Къща“, отговаря следващият играч и казва: „Желязо“ и т.н. Следващият път формата се приема като основна характеристика. Учителят казва думата „кръг“ и хвърля топката на всеки играещ. „Слънце“, отговаря той и назовава друга форма, например „квадрат“, хвърляйки топката на следващия играч. Той назовава предмет с квадратна форма (прозорец, шал, книга) и предлага някаква форма. Една и съща форма може да се повтори няколко пъти, тъй като много обекти имат една и съща форма. При повторение играта може да се усложни, като се предложи да се назове не един, а два или повече обекта.

игри На изключение четвърто "екстра" думи

„ПОЗНАЙТЕ КОЯ ДУМА НЕ ПОДХОДЯ!“

Прогрес на урока. Учителят казва, че тази игра е подобна на предишната, само че тук думите са комбинирани по различен начин. По-нататък той обяснява: „Аз ще назова думите, а вие помислете как три думи си приличат, а една не си прилича. Назовете „допълнителната“ дума.“ Учителят казва: „Котка, къща, нос, кола. Коя дума не пасва? При затруднение той сам съпоставя тези думи според звуковия им състав. След това предлага на децата друга поредица от думи: жаба, баба, патица, котка; барабан, кран, машина, малина; бреза, куче, вълк, коте и др. Във всяка предложена поредица от думи учителят помага на детето да сравни думите според техния сричков състав.

"БЪДИ ВНИМАТЕЛЕН!"

Прогрес на урока. Учителят казва на децата: „Ще назова четири думи, една дума не се побира тук. Трябва да слушате внимателно и да посочите „допълнителната“ дума. Например: матрьошка, чаша, чаша, кукла; маса, диван, цвете, стол; лайка, заек, глухарче, метличина; кон, автобус, трамвай, тролейбус; вълк, врана, куче, лисица; врабче, врана, гълъб, пиле; ябълка, коледна елха, морков, краставица. След всяка подчертана „допълнителна“ дума учителят моли детето да обясни защо тази дума не се вписва в тази група от думи, тоест да обясни принципа на групиране.

Задачи На образуване умения за изпълнение систематизация

Целта е да научим децата да сравняват обекти, да виждат различните им свойства в предметите, да подреждат обектите в определен ред, като същевременно подчертават съществен признак.

„ПАРТИ НА МАТРЬОШКАТА“

Прогрес на урока. Учителят казва: „Куклите за гнездене се настаниха в нова къща. Всеки получи собствен апартамент. Най-малката е на приземния етаж; на втория - малко повече; на третата - още по-голяма, средно голяма кукла за гнездене; на четвъртия има още повече, а на петия последен етаж е най-големият. Те се зарадваха на апартаментите си и излязоха на разходка в парка. Пристигнали вечерта и забравили кой къде живее. Помогнете на куклите да намерят своите апартаменти. Кажете им къде са им апартаментите.

В случай на затруднение учителят задава изясняващи въпроси: „Кой живее на първия етаж и кой на втория?“ Можете да създадете игрова ситуация и да организирате практически опит за децата, след което да ги поканите да разкажат в реална ситуация къде живее коя кукла. След това можете да поканите децата да скицират тази ситуация и да говорят за нея.

Плот за маса игри

Целта е да се научат децата да подреждат изображения на обекти в определена последователност, като се фокусира върху качеството на обектите.

„КОЕ Е ПО-ТОПЛО?“

Оборудване: комплекти карти, изобразяващи следния вид облекло: зимно палто, есенно палто, зимна рокля, лятна рокля, бански; на обратната страна има ленти с подходяща дължина.

„КОЙ Е ПО-СТАР?“

Оборудване: комплекти карти, изобразяващи следните герои: дядо, мъж, ученик, дете в предучилищна възраст, бебе; на обратната страна има ленти с различна дължина: най-дългата изобразява дядо, по-късата е мъж, още по-късата изобразява ученик и т.н.

Задачи На формиране на количествени изявления

ЗАДАЧИ.

1) В двора се разхождаха четири деца, половината момчета, а другата половина момичета. Колко момчета имаше?

В случай на затруднение учителят моли детето да реши проблема с пръчки: „Вземете четири пръчки. Сега вземете половината от тях. Колко струва? Колко момчета имаше?”

2) В чиния на масата имаше пет ябълки. Влязоха пет деца и всички взеха по една ябълка. Колко ябълки са останали в чинията?

В случай на затруднение проблемът може да бъде решен с помощта на пръсти или пръчки.

3) В кутията имаше пет молива. Две от тях са сини, а останалите са червени. Колко червени молива имаше?

Задачи На образуване умения

Инсталирай причина и следствие комуникации

И зависимости

ИГРА „GUESS-KA: SWIM - SINKING?“

Прогрес на урока. От детето се иска да познае кои предмети плуват и кои потъват. Учителят назовава група предмети по двойки: дървена пръчка-пирон; дървени и метални линийки; дървени и метални топки; метални и дървени копчета; дървени и метални лодки; метални и дървени халки и др.. При затруднение учителят организира

практически действия с тези предмети: детето избира необходимите за играта предмети и приготвя басейн с вода. Учителят обяснява на детето: „Ще поставите всичко, което плава в една кутия, а всичко, което потъва - в друга. Дава предмети в произволен ред, а не по двойки. В края на играта трябва да поканите детето да обобщи кои предмети плават и кои потъват. Защо?

Разкази - гатанки

"ЗИМАТА ДОЙДЕ"

„В неделя преди разходката Даша погледна през прозореца и каза: „Мамо, къде е моята шейна, истинската зима вече дойде. Как Даша предположи, че е дошла зимата?

„НЕ ХОДЕТЕ ДА СЕ РАЗВОДИТЕ!“

„Двама приятели - Олег и Никита - взеха ски и отидоха в гората. Слънцето грееше ярко. Къркотяха потоци. Тук-там се виждаше първата трева. Когато момчетата дойдоха в гората, не можеха да карат ски. Защо момчетата не можеха да карат ски?"

"СНЕЖНА ТОПКА"

„Беше зима. Падна пухкав сняг. Децата излязоха навън и започнаха да правят буци от сняг. Момчето Коля направи снежна топка и я скри в джоба на палтото си. След разходката, след обяд, Коля отиде в съблекалнята и започна да търси снежна топка в палтото си. Но него го нямаше никъде. От джоба ми капеше вода. Къде отиде снежната топка?"

"ДЪЖДОВНО ВРЕМЕ"

„Момичето Таня се разхождаше по улицата, след което избяга вкъщи. Мама й отвори вратата и възкликна, когато видя дъщеря си: „О, какъв силен дъжд започна да вали!“ Мама не погледна през прозореца. Как мама разбра, че навън вали проливен дъжд?

Задачи На образуване разбиране скрит смисъл,

разбиране хумор, развитие адекватен реакции На хумор

„ИГРА „ПОМОЩ НЕЗНАЕ!“

Оборудване: две сюжетни снимки: на първата - управлява самолет; от друга - моряк седи в танк; По-долу е весел Незнайко с бои.

Прогрес на урока. Детето разглежда картинките една по една. Питат го: „Какво мислиш, че Незнайко се е забъркал тук?“ В случай на затруднение те поясняват: „Кой трябва да бъде нарисуван в самолета? Кой управлява танка? Къде е водолазът? Къде е морякът? Сега кажете на Dunno какво трябва да се поправи тук.

„ЗАВЪРШИ ИГРАТА НА ИЗРЕЧЕНИЯТА!“

Прогрес на урока. Учителят казва на децата няколко думи от изречението, а децата го допълват с нови думи, за да го направят , например: „Облякох топло кожено палто, за да...“ Децата казват: „за да не замръзнат, да се разходят,... за да ми е топло“. Учителят подготвя предварително изречения, например: „Спалихме лампите, защото...“, „Децата сложиха панама, защото...“, „Поляхме цветята, така че...“, „Днес Маша получи подарък, защото ..." и т.н.

НЕТРАДИЦИОННИ ЗАДАЧИ, УПРАЖНЕНИЯ, ИГРИ ЗА РАЗВИТИЕ НА ЛОГИЧЕСКОТО МИСЛЕНЕ

Нетрадиционните задачи и упражнения са насочени към развитие на почти всички мисловни операции. Те могат да се използват от родители по време на занимания с деца и от учители в уроци по математика, , четене, естествена история.

И родителите, и учителят в урок по математика могат да използват дейност като „Математически мъниста“, за да развият логическото мислене на децата.

Инструкциите са дадени в стих:

Направих мъниста от различни номера,

И в тези кръгове, където няма числа,

Подредете плюсовете и минусите

За да даде този отговор.

От учениците се изисква голяма наблюдателностлогически вериги, които трябва да бъдат продължени надясно и наляво, ако е възможно. За да изпълните задачата, трябва да установите модел в записа на числата.


В началното училище интелектуалното развитие на детето често се пренебрегва. Това се дължи на няколко причини. Първо, доминиращата дейност е усвояването на знания и умения, което включва решаване на проблеми, които винаги имат готово решение. Децата свикват да решават проблеми въз основа на вече научено правило, те не могат да действат самостоятелно, за да намерят нов начин за решаването му. Второ, постоянното решаване на стандартни проблеми обеднява личността на детето. Децата свикват да оценяват себе си и своите възможности само чрез успешно или неуспешно решаване на типични проблеми, чието решение зависи от степента на усвояване на определени знания. Това води до факта, че самочувствието на детето зависи само от старанието и усърдието в усвояването на нови знания и правила, а не от интелигентността, оригиналността и изобретателността.

Във връзка с горните причини развитието и корекцията на интелектуалните способности при деца в начална училищна възраст е една от важните задачи на психологическия и педагогически персонал на училището.

Като пример можем да предложим няколко игрови упражнения, които могат да се изпълняват по време на класните часове, загряване преди занятия и др.

Упражнение "Гатанки"

На единия бряг има кокошки, а на другия - патета. В средата има остров. Кой ще доплува до острова по-бързо?

Мама носи тежки чанти. Дъщерята казва:

Мамо, нека ти помогна. Аз ще нося чантите, а ти ме вземи на ръце.

Ще помогне ли момичето на майка си? Защо?

Момичето Лена беше попитано:

Имаш ли сестра?

Сестра ти има ли сестра?

Не — отговори Лена.

Какво мислиш?

Децата събираха шишарки в гората. Момчетата имаха големи кофи, червени, без дъно. А на момичетата са малки и зелени. Кой ще събере най-много конуси?

Едно деветгодишно момче имаше котка с къса опашка. Тя изяде мишка с дълга опашка, а мишката глътна сламката заедно със зърното. На колко години е момчето, което имаше котката?

Масата има четири ъгъла. Ако един ъгъл се отреже, колко ъгъла ще останат?

Задачи за свързване на предметния (ежедневен) опит на децата.

Задача 1. Назовете геометричните фигури, показани на фигурата. Намерете допълнителната фигура и обяснете защо е допълнителна.

Задача 2. С коя цифра започва записването на числата?

14 18 111 19 10 100

Задача 3. Как се казва тази фигура? Защо получи това име?

Задачи за разпознаване на съществените признаци на едно понятие

Задача 1. Прочетете думите в скоби. Подчертайте думите, които са най-подходящи за темата.

А) БОЛНИЦА (градина, лекар, помещения, радио, пациенти)

Б) УЧИЛИЩЕ (сграда, ученици, тебешир, дъска, букви)

Б) РЕКА (вода, бряг, риба, рибар, кал)

D) КНИГА (картина, дума, хартия, четец, библиотека)

D) СПОРТ (медал, стадион, победа, състезание, музика)

E) КОМПЮТЪР (екран, клавиатура, брои, изпълнява команди)

G) ПРИНТЕР (печата, бял, безшумен, свързан към компютъра)

Задача 2. Посочете артикул, чиято характеристика е:

А) Скала с деления.

Б) Поставяне на оценки и записване на коментари.

Б) Слушане на музика.

Г) Гледане на филми.

Задача 3. Нарисувайте предмети, чиито основни характеристики са следните: кръгли и годни за консумация; кръгли и негодни за консумация.

Задача 4. Какво е различното:

А) Прозорец от вратата.

Б) Показалец с молив.

Б) Кръг от овала.

Г) Лист от бреза от кленов лист.

Задача 5. По какво си приличат думите от всяка група? Как можете да назовете всяка от предложените групи с една дума?

А) Магистрала, път, пътека.

Б) Град, село, град.

Б) Събиране, деление, изваждане.

Задачи, насочени към развиване на способността за извършване на основни логически операции върху понятия: обобщение, ограничаване, разделяне и дефиниране

А) Задачи за установяване на модели.

Задача 1. Попълнете липсващите числа:

А) 5, 15, _______, 35, _______, 55;

Б) 14, 24, _______, _________, 54;

Б) 2, 12, 22, _______, _______, ________;

Г) 1,3, ________, ________, 9, ________;

Г) 2, 4, 6, ________, ________, ________;

Задача 2. Определете модела на повторение на фигурите и попълнете последователностите.

Задача 3. Коя от фигурите трябва да е в празната клетка на таблицата?

Задача 4. Определете модела на повторение на редицата и нарисувайте тази редица: дърво, храст, цвете, дърво, храст, цвете...

Б) Задачи за комбиниране и разделяне на обекти въз основа на определени характеристики.

Задача 1. Назовете с една дума следните групи числа:

А) 2, 4, 6, 8, ...

Б) 1, 3, 5, 7, …

Б) 2, 4, 7, 9, 5, 6, …

Г) 18, 25, 33, 48, 56, …

Задача 2. Изброени са няколко елемента. Как могат да се нарекат с една дума?

А) Супа, гулаш, каша, желе.

Б) Пиле, гъска, патица, пуйка.

Б) Кон, крава, овца, прасе.

Г) Вълк, лисица, мечка, заек.

Г) Картофи, цвекло, лук, зеле.

Д) Обувки, ботуши, маратонки, чехли.

Задача 3. Коя дума е нечетната във всяка група? Зачеркнете го. Назовете съществения признак на получената група. Дайте име на всяка група думи.

А) Смърч, бор, кедър, бреза.

Б) Лук, краставица, ябълка, морков.

В) Гъба, момина сълза, лайка, метличина.

Задача 4. Разделете следните числа на две групи: четни, нечетни, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10.

Задача 5. Разделете тези думи на групи според броя на сричките: pencil case, vase, lamp, abshade, feather, pencil, pumpkin, desk, ruler, notebook, table, floor, pen, hammer, root. Колко групи получихте?

Задача 6. Напишете тези думи в съответните колони на таблицата: doll, boots, pencil case, felt boots, ball, briefcase, pen, slippers, bear, shoes, notebook, top, pencil, sneakers, gun.

Задача 7. Разделете числата 1, 2, 3, 5, 8, 12, 16, 24, 35, 48 на две групи: едноцифрени и двуцифрени. В кой ред таблиците са правилно разделени на групи?

1 1,2,3,5,12 8,16,24,35,48
2 1,2,3,5,8,16 12,24,35,48
3 1,2,3,5,8 12,16,24,35,48
4 2,3,5,8 12,6,16,24,35,48

Игрови развиващи задачи и упражнения за развитие на концептуалното мислене.

Задача 1. Обобщение на поредица от специфични понятия с помощта на общи дефиниции. Децата са помолени да обобщят няколко групи специфични понятия и да назоват следните групи с една дума:

чиния, чаша, чаша, чинийка;

маса, стол, диван, фотьойл, гардероб;

риза, рокля, пола, панталон;

чехли, валенки, ботуши, сандали, обувки;

супа, каша, котлет, пюре;

бреза, липа, смърч, бор, трепетлика;

врабче, гълъб, врана, синигер, гъска, патица;

каракуда, щука, костур, платика.

Задача 2. Конкретизация на понятията. Необходимо е да се назовават предмети и явления, които се включват в по-широки понятия. Можете да попитате децата за следните категории: дървета, животни, играчки, имена, мебели, обувки, зеленчуци, дрехи, ястия, птици, риби, плодове, цветове, горски плодове и др.

Задача 3. Обобщение на поредица от понятия с по-широк обхват. На учениците се дават 5 групи понятия за обобщаване и те трябва да кажат какво е общото между посочените категории, по какво си приличат понятията, включени в една група:

птици, животни, риби;

дървета, билки, цветя, храсти;

мебели, съдове, облекло;

часовници, везни, термометри;

пожар, наводнение, ураган.

Задача 4. Класификация. На децата се дават 16 карти с изображения на птици, риби, ястия, мебели - по 4 за всяка група и се изисква да разделят всички карти на групи, така че всяка да съдържа рисунки, които могат да бъдат наречени с една дума. След това учениците са помолени да комбинират получените групи в две, които са възможно най-сходни, и да обяснят защо са го направили.

Задача 5. Трябва да сравните двойки предмети по представяне, да намерите признаци на разлика и прилика: глухарче и лайка; ягоди и диви ягоди; смърч и бреза; ябълка и клен; роза и камбана; котка и куче; пиле и патица; самолет и чайка; животни и растения.

Задача 6. Учениците трябва да отгатнат кой предмет е скрит по описанието му. За да направите това, трябва да изберете обект или неговото изображение. Без да го показвате на деца, трябва да опишете този обект: неговата форма, цвят, текстура.

Задача 7. Игра "Какво е допълнително?"

Дадена е група понятия, от които децата трябва да изберат нечетното и да дадат общо име на останалите. Играта се предлага в две версии: вербална и визуална.

В устната версия се предлагат групи от четири думи, като е необходимо да се подчертае коя дума е излишна и не пасва на останалите и как да се назоват останалите с една дума (или да се обясни приликата):

зеле, картофи, домат, ябълка;

синьо, червено, красиво, зелено;

мама, мъж, татко, сестра;

стар, грохнал, малък, порутен;

бреза, бор, клен, трепетлика;

ботуш, крак, ботуш, обувка;

зима, пролет, лято, октомври;

желе, компот, лимонада, сладолед и др.

Задача 8. Игра „Спорници“. Учениците се насърчават да спорят с учителя. Каквато и дума да изрече, децата трябва да кажат точно обратното и колкото по-бързо, толкова по-добре: бяло-черно; голям малък; бързо бавно; весело-тъжен; мръсно-чисто; отворено-затворено; стар нов; писък-шепот; счупване, ремонт и др.

Задача 9. Игра „Лошо или добро?“ На децата се предлага определен обект (ситуация) и те трябва да обяснят коя е неговата положителна и отрицателна страна. Например сладоледът е добър, защото е вкусен, лош, защото може да ви нарани гърлото.

Дадени са следните думи: дъжд, телевизия, бонбони, куче, цветя, комари, бягам, разболявам се, лук, вятър, котка, компютър, музика, нож, огън, слънце и др.

Задача 10. Игра „Думи - наслагвания“.

Учениците измислят думи - наслагвания, след което избират най-смешната или най-оригиналната дума, като обясняват защо смятат така.

Можете да предложите следните задачи:

комар + марка = комар;

зебра + черупка = черупка на зебра;

дърво + врана = дървесна врана и т.н.

Упражнения за развитие на умствени операции за анализ и синтез

Задача 1. „Анаграма“

Задача 2. „Шифрована дума“

КАША
РЕКА
ПЛОЧКА
Задача 3. „Ехо“

Съставете думи, като отделите първите букви от тези думи:

Задача 4. „Шифрована дума“

Съставете дума от първите срички на тези думи:

МЛЯКО
СЕНА
ХЛЕБАРКА

Задача 5. „Анаграма“ (скрита дума)

Съставете думи, като пренаредите буквите:

ОГОЛАВ –

ABARN –
ОСОКЛ –

Задача 6.

Съставете нови думи, като премахнете една буква от тези думи:

ПЛУГ -
ШАЛ -
ФУРАЖ –

Задача 7.

Съставете дума от вторите срички на тези думи:

Задача 8. „Забавна стълба“

Задача 9. „Змия“

Съставете думи по този модел.

A _ _ _ _ _
_ A _ _ _ _
_ _ A _ _ _
_ _ _ A _ _
_ _ _ _ A _
_ _ _ _ _ А
_ _ _ _ A _
_ _ _ A _ _
_ _ A _ _ _
_ A _ _ _ _
A _ _ _ _ _

Упражнения за намиране на съществени признаци на предмети

Задача 1. Изберете две думи, които са най-значими за думата пред скобите:

Гора (листа, дървета, ябълково дърво, ловец, храст)

Река (бряг, риба, кал, вода, рибар)

Задача 2. Спорт (стадион, оркестър, награда, състезание, зрители)

Болница (градина, лекар, радио, пациенти, стая)

Война (оръжия, войници, битки, самолет, оръжия)

Упражнения – логически задачи

Задача 1. Иван Федорович е баща на Марина Ивановна, Коля е син на Марина Ивановна. Как Коля е свързан с Иван Федорович?

Задача 2. Мама, татко и аз седяхме на една пейка. В какъв ред седнахме, ако знаем, че аз седях отляво на татко, а мама беше отляво на мен?

Задача 3. Толя хвана костур, ръф и щука. Той хвана щуката по-рано от костура, а ръфа по-късно от щуката. Каква риба улови Толя преди другите?

Можете ли да кажете коя риба е уловена последна?

Задача 4. Двама бащи и двама сина вървяха, носейки три портокала. Колко портокала носи всеки човек?

Задача 5. Казвам се Толя. Сестра ми има само един брат. Как се казва братът на сестра ми?

Задача 6. Коля е по-висок от Вася, но по-нисък от Серьожа. Кой е по-висок: Вася или Серьожа?

Задача 7. За празника учениците украсяват сградата на училището от четири страни с 12 знамена. Те трябва да бъдат подредени така, че да има 4 знамена от всяка страна. Начертайте отговора.

Задача 8. Термометърът показва три градуса под нулата. Колко градуса ще показват тези два термометъра?

Задача 9. Въжето е прерязано на шест места. Колко части получихте?

Задача 10. Когато гъска стои на един крак, тя тежи 3 кг. Колко ще тежи една гъска, ако стои на два крака?

Игри за развитие на мисловните функции

Игра 1. Съставяне на изречения.

На децата се предлагат три думи, които не са свързани по значение, например „езеро“, „молив“, „мечка“. Децата трябва да съставят възможно най-много изречения, които задължително да включват тези три думи (можете да промените случая и да използвате други думи). Отговорите могат да бъдат банални („Мечката пусна молив в езерото“), сложни, надхвърлящи ситуацията, посочена от трите начални думи и въвеждащи нови обекти („Момчето взе молив и нарисува мечка, плуваща в езерото“) , и творчески, включително тези обекти в нестандартни връзки („Момче, тънко като молив, стоеше до езеро, което ревеше като мечка“).

Игра 2. Елиминиране на ненужни неща.

Предлагат се всякакви три думи, например „куче“, „домат“, „слънце“. На децата трябва да се оставят само онези думи, които по някакъв начин обозначават сходни предмети, като една дума „излишен“, която няма този общ признак, трябва да бъде изключена. Трябва да намерите възможно най-много опции за изключване на допълнителна дума и най-важното, повече функции, които обединяват останалата двойка думи и не са присъщи на изключената, допълнителна. Без да пренебрегваме опциите, които веднага се подсказват (изключете „куче“, но оставете „домат“ и „слънце“, защото са кръгли), препоръчително е да търсите нестандартни и в същото време много точни решения. Този с най-много отговори печели.

Игра 3. Търсене на аналози.

Всеки обект или явление се нарича например "хеликоптер".

На децата трябва да се предписват възможно най-много аналози, т.е. други елементи, подобни на него по различни съществени характеристики. Също така е необходимо тези аналози да се систематизират в групи в зависимост от това кое свойство на даден обект са избрани, като се вземат предвид. Например, в този случай те могат да бъдат наречени „птица“, „пеперуда“ (летят и кацат); “автобус”, “влак” (превозни средства); „тирбушон” (важните части се въртят) и т.н. Победител е този, който посочи най-голям брой групи аналози.

Игра 4. Методи за използване на предмета.

Добре познат обект се нарича например „книга“. Необходимо е да се назоват възможно най-много различни начини за използването му: книга може да се използва като стойка за филмов проектор, може да се използва за покриване на хартия на масата от любопитни очи и т.н. Трябва да се въведе забрана за назоваване на неморални, варварски начини за използване на предмети. Победител е този, който посочи най-много различни функции на предмети.

Игра 5. „Хайде, познай!“

Класът е разделен на две групи. Първата група замисля предмет. Втората група трябва да познае, като задава въпроси. Първата група има право да отговори само с „да” или „не” на тези въпроси. Децата от две групи застават в две редици една срещу друга. Първо първото дете от втора група задава въпроса: „Живо ли е?“ Първото дете от първа група отговаря: „Да“. След това второто дете от втора група задава въпроса: „Видях ли го?“ Второто дете от първа група отговаря: „Да“. и т.н. След отгатване на предмета групите сменят ролите си.

Игра 6. „Нека да идентифицираме играчката.“

Децата носят играчка в играта. Драйверът е избран. Той излиза през вратата. Учителят и децата измислят някаква история, в която главният герой е една от играчките. Поканен е шофьор. Момчетата му разказват измислена история, без да назовават главния герой, а го заменят с местоименията „той“ или „тя“. Водещият трябва да покаже играчката, която е главният герой на разказваната история. Ако водачът познае правилно, се избира друг лидер и играта се повтаря.

Петухова Олга Николаевна, учител на група за удължен ден, MBOU "гимназия № 48", Норилск

Една от най-важните задачи при обучението на деца в начална училищна възраст е развитието на техните общи интелектуални способности (мислене, памет, внимание). За най-ефективното решаване на този проблем е необходимо учителят да има ясно разбиране на този термин и да проучи нивото на развитие на интелигентността на учениците.

В своя речник С. И. Ожегов дава дефиниция на интелигентността: „Интелигентността е мисловна способност, умствено начало на човек...“. Задачата на учителя е да не пренебрегва развитието на този умствен принцип, способността за мислене. Ако детето не овладее техниките на умствена дейност в началните класове на училище, то в средните класове обикновено отива в категорията на неуспеваемите. Развитието на интелектуалните (ментални, умствени) способности има пряка връзка с всички основни предмети на началното образование. Например, по-интензивното развитие на логическото мислене, вниманието и паметта помага на учениците да анализират и разбират по-добре текстовете, които четат, и правилата, изучавани в уроците по руски език, по-свободно да се ориентират в моделите на заобикалящата действителност и ефективно да използват натрупаните знания и умения в часовете по математика. Формирането на конструктивни умения и пространствено въображение допринася за по-ефективни дейности в уроците по труда.

Възниква въпросът: какво да правим, ако детето няма способности и как може да се определи това? Съвременната психология дава следното определение: способностите са индивидуални психологически характеристики на човек, които отговарят на изискванията на дадена дейност и са условие за нейното успешно изпълнение.

Човешки олимпиади

Центърът Eidos кани ученици и учители на Всеруските дистанционни евристични олимпиади „Семейство“, „Любов“, „Щастие“ и други.

Всеки учител трябва да знае, че липсата или слабото развитие на някоя конкретна способност може да бъде компенсирано чрез укрепване на други. Дори пълната липса на отделна частна способност може да бъде компенсирана с упорит труд, постоянство и усилия. Способностите се формират и откриват само в процеса на съответната дейност. Без да се наблюдава активността на детето, не може да се прецени дали има или няма способности.

Човек не се ражда способен за тази или онази дейност. Неговите способности се формират, оформят и развиват в правилно организирани подходящи дейности през целия живот, под влияние на обучението и възпитанието. С други думи, способности - цял живот, а не вродено образувание.

Недостатъчното знание или неспособност не трябва да се бърка с липса на способност. Сериозна грешка ще направи учител, който прибързано и повърхностно прави заключение за липсата на способности на ученика въз основа на факта, че детето знае малко, има пропуски в знанията и няма необходимите умения. Учителите в Художествената академия допуснаха подобна грешка, когато оцениха работата на младия В. И. Суриков по следния начин: „За такива рисунки трябва да ви бъде забранено дори да минавате покрай Академията“. Но Суриков дори по това време имаше изключителни способности, въпреки че все още не беше развил уменията си в областта на рисуването. В рамките на три месеца той усвои техниката на рисуване и все пак влезе в Академията. И това не е изолиран случай в историята на науката и изкуството. Учителите в началното училище считат Н. В. Гогол за неспособен да научи руски език, а И. Нютон - по физика и математика.

Високото ниво на развитие на способностите се нарича талант. Талантът е най-благоприятната комбинация от способности, които позволяват да се извършва определена дейност особено успешно и творчески, от една страна; склонност към тази дейност, уникална потребност от нея, от друга страна; голям труд и упоритост, организираност и целеустременост – от трето. Това са надарени деца, които има във всяко училище.

Много хора вярват, че всичко идва лесно и просто на способните хора, без особени затруднения. Това е грешно. Всички талантливи хора подчертават, че талантът е работа, умножена по търпение. И. Е. Репин каза, че високото ниво на постижение е награда за упорит труд.

Какви са условията за развитие на способностите у децата? Оказва се, че колкото по-разнообразна и съдържателна е дейността, толкова повече възможности за развитие на способностите. При планирането на организацията на заниманията на децата в ООП спазвам някои задължителни условия:

  • Заниманието трябва да предизвиква силни и трайни положителни емоции и удоволствие у детето. Детето трябва да изпита чувство на радостно удовлетворение от дейността, тогава има желание да се включи в нея по собствена инициатива, без принуда. Занятията трябва да се провеждат в приятелска среда.
  • Дейностите на детето трябва да бъдат възможно най-креативни.
  • Важно е да организирате дейностите на детето така, че то да преследва цели, които винаги леко надхвърлят съществуващите му възможности и нивото на активност, което вече е постигнало. (Децата с вече изградени способности имат особено голяма нужда от все по-сложни и разнообразни творчески задачи).

Удълженият ден е неизмерим потенциал за възпитателното въздействие на училището върху детето. Ако не развием мисловните способности на децата в началното училище, то в средното училище, на всеки урок по различни предмети, на учениците ще трябва да се дават задачи за развитие на логическото мислене. На този проблем се обръща голямо внимание; класовете и игрите в GPA са организирани по такъв начин, че да съответстват на тяхното интелектуално развитие.

Работният план включва:

1) работа с ученици за развитие на интелектуалните способности

  • редовни занимания за развитие за всички ученици;
  • логически проблеми на играта
  • пъзел игри
  • игрови задачи
  • индивидуална работа със слаби и силни ученици

2) сътрудничество с учител, психолог и логопед в училището;

3) работа с родители (индивидуални консултации, препоръки, родителски срещи, помощ при подбора на необходимата литература и учебни материали).

Провеждам занимания за развитие 3 пъти седмично (вторник, четвъртък, петък) от 15.00 часа. Продължителността им е 20-25 минути. За основа на такива класове взех упражненията, предложени от L.F. Тихомиров в книгата си „Упражнения за всеки ден: логика за по-малки ученици“ (практически задачи). Всеки урок съдържа 5 упражнения, насочени към развиване на мисловни операции като идентифициране на съществен признак, сравнение, класификация, обобщение, анализ, синтез и др. Провеждам урока с всички деца наведнъж. Първо изпълняваме всички упражнения колективно. След това, след подробно обяснение, децата самостоятелно изпълняват упражненията в специални тетрадки, а след това обясняват решението си на дъската. Нека да разгледаме приблизителното съдържание на тези упражнения.

1 упражнение "мистерия"
Цел: да научите детето да разпознава обект по дадени характеристики.
Задание: назовете предмет, за който можете да кажете: гладък, стъклен, гледат в него, отразява се.

Упражнение 2 "Знак"
Цел: да се научи да назовава знаците на предмети, явления, да развива речта.
Задача: назовете признаците на лимон (домати, ябълки, есен и др.)

Упражнение 3 „Намерете най-важното“
Цел: да научите как да намирате съществени характеристики на обекти.
Задание: подчертайте 2 думи, които са най-значими за думата пред скобите. Например: ЧЕТЕНЕ (очи, тетрадка, книга, молив, очила).

Упражнение 4 "Логически проблем"
Възрастен и дете се качиха в лодка и отидоха на риболов. Възрастен казва на дете: „Ти си мой син, но аз не съм твой баща“. С кого е свързано порасналото дете?

Упражнение 5 "Думи"
Цел: да се развият умствените операции на детето за анализ и синтез.
Задача: съставете думи, като премахнете една буква от дадените думи.

КЛАС – КЛАС

БЕРТИЦА - УСТА

ТЪМНИНА – РАК

Логически проблеми на играта

В тези часове включвам 1-2 логически задачи от книгата „600 игрови задачи за развитие на логическото мислене” на А.З. Зака. Решаването на такива проблеми не изисква отгатване, а мислене, разсъждение и опериране със знания според логически правила. На възраст 6-8 години се формират елементарни техники за логическо мислене. Те са свързани с опериране само с едно съждение, за да се разкрие съдържащото се в него знание в неявна форма. В първи клас се решават „Прости задачи“, съдържащи едно съждение. Те ще помогнат на децата да решават задачи в непряка форма, които се предлагат от училищната програма по математика. Децата обикновено не могат да се справят сами с такива задачи.

Например: Вера и Глаша пекоха пайове: някои със зеле, други с яйца. Глаша нямаше пайове с яйца. Кой пече пайове със зеле? Папката Simple Tasks съдържа 150 прости задачи от шест вида.

В 3-4 клас. на възраст 8-10 години има смисъл да се предлагат „Задачи, които са трудни и не са трудни“, чието решение включва действието на две преценки. Това ви позволява да правите пълни заключения, когато от тези преценки се извлича ново съдържание. Например от преценките „Петя е по-силен от Вася“ и „Вася е по-силен от Миша“ можем да заключим, че „Петя е по-силен от Миша“.

Децата, които редовно решават логически задачи, разсъждават по-точно, правят по-лесно заключения и се справят по-успешно и бързо със задачи по различни учебни предмети. Дори ако просто решавате три или четири задачи подред всеки ден, тогава дори и в този случай усилията няма да бъдат напразни, защото ще придобиете най-важното в умствената дейност - способността да се справяте в проблемни ситуации.

Освен това в свободното си време, когато децата са заети с настолни игри, предлагам игрови задачи за самостоятелна работа от книгата на Е. К. Джаферова „Весела ваканция“, чрез решаването на които детето развива самостоятелност, находчивост, постоянство, паметта му се тренира и неговия умствен капацитет. Тези задачи са дадени в интересна и забавна игрова форма и са подредени от прости към сложни. Те са представени в папки, които детето може да вземе за самостоятелна игра, ако желае. Нека разгледаме по-отблизо тези игри със задачи и тяхното значение за развитието на интелектуалните способности на децата.

Пъзел игри

Геометричните пъзел игри, като „Mongolian Puzzle Game“, „Pentamino“, „Columbus Egg“, „Magic Circle“, „Tangram“ често се наричат ​​„Geometric Constructor“. Квадрат, кръг, овал се нарязват на няколко части, от които можете да сглобите различни сюжетни фигури. Много стара китайска игра, наречена "Танграм", известна в Китай като чи-чао-чу ("гениален модел от седем части"). Казват, че Наполеон, когато бил в изгнание, прекарвал часове в правене на фигури от седемте елемента на танграма - танове.

Тези игри предизвикват интерес у децата, защото са необичайни и забавни. В хода на решаването на всеки нов проблем детето е въвлечено в активно търсене на решение, докато се стреми към крайната цел - изграждането на пространствена фигура. Такива пъзел игри изискват умствени и волеви усилия и развиват комбинативните способности на децата, въображението и логическото мислене, изобретателността, бързината, постоянството, практичните и умствени качества.

Уверявам се да запозная децата с правилата за пъзел игри:

1. Използвайте всички части на квадрат, кръг, овал, за да направите всяка фигура.

2. Свържете ги само по ръбовете, така че да са плътно една до друга.

3. Не позволявайте една част да се припокрива с друга.

След това овладяваме игрите на етапи:

Етап 1.Запознаване на децата с игра, например „Магически кръг“. Еднакво оцветен от двете страни кръг се разрязва на 10 части. Получават се 4 еднакви триъгълника, останалите части са равни по двойки и приличат на триъгълни фигури, но една от страните им е заоблена. Децата разглеждат отделните части, изясняват името им и съотношението на частите по размер.

Етап 2.Компилиране на сюжетни фигури въз основа на елементарно изображение на обект, тоест механична селекция, копиране на начина, по който са подредени части от играта. Достатъчно е да предложите на децата 2-3 силуета. Фигурата на фигурата е „Войн“.

Етап 3.Съставяне на сюжетни фигури от частично елементарно изображение. На децата се предлагат образци, които показват местоположението на един или два компонента, останалите трябва да подредят сами. Фигурата на снимката е "Кит".

Етап 4.Изчертаване на сюжетни фигури по контурен или силуетен модел, в който не се вижда нито един компонент. По време на предварителния анализ на пробата детето трябва визуално да разчлени сложна фигура на нейните съставни елементи. След това практически тествайте предположението си. Резултатите от децата, решаващи тези пъзели, се записват в картата за наблюдение. Работата с децата е организирана по подобен начин за изпълнение на задачи за внимание, игри със задачи „Намерете разликите“, „Намерете приликите“ и кръстословици. Вярвам, че подобни игри също помагат на децата да развият своите интелектуални способности.

Игрови задачи

Задачи за внимание. Въпреки че дете на шест или седем години може да регулира поведението си, неволното му внимание все още преобладава. Ето защо е необходимо да се развие способността на детето да концентрира вниманието си. Без внимание няма активно умствено развитие. Децата трудно се концентрират върху монотонни и непривлекателни дейности. Смяната на картинки и игрови задачи дава възможност на детето да работи с интерес. Изпълнението на такива задачи е насочено към постигане на по-високо ниво на умствено и умствено развитие от детето, осигуряване на доброволно регулиране на вниманието, паметта и мисленето, което в бъдеще ще бъде добра основа за успешно усвояване на училищната програма.

Игра-задачи „Намерете разликите“са представени от чертежи, които са еднакви по сюжет, но имат някои отличителни черти в детайлите. Те са насочени към развиване на способността на децата да възприемат цялостен образ, способността да анализират и сравняват детайли и да идентифицират признаци на различия.

Игра-задачи „Намерете прилики“.Опитвам се да насоча обучението на децата как да решават тези забавни проблеми, за да намерят подобни знаци, за да развият у децата способността да извършват последователни умствени операции. Те се състоят в анализиране и сравняване на обекти, идентифициране и обобщаване на признаци, сравняване и установяване на признаци на сходство. Чрез решаването на тези проблеми децата развиват способности като зрително внимание и умствен анализ.

Кръстословици.Решаването на кръстословици е забавна игра с думи, която развива вербалното и логическото мислене на децата и способността да избират варианти на думи, близки по значение, тоест синоними. Интересът към решаването на кръстословици няма да се появи сам, ако не бъде внушен на детето.

Развиващи дейности „Научи се да учиш“ във 2 клас

Във 2-ри клас веднъж седмично в петък провеждам часове за развитие „Научи се да учиш“. Всяко дете получава отделен лист със задачи, които включват игри и упражнения, насочени към развиване на паметта, вниманието, наблюдателността и логическото мислене. Провеждам тези класове по оригиналната програма на Е. В. Языканова едновременно с целия клас и с група деца, изпитващи затруднения в учебните дейности. Не ограничавам задачите във времето, нека всяко дете отделя толкова време, колкото му е необходимо. Следващият път, когато се сблъска със задача от този тип, той ще я изпълни по-бързо. Преди всяка задача давам кратки указания, след което проверявам дали детето я е изпълнило правилно. По-слабите деца работят групово, по двойки или колективно, под ръководството на учител.

Ако задачата се окаже твърде трудна, можете да я отложите за известно време и след това да се върнете. Оценявам само успехите. Обучението трябва да е печелившо!

Упражнение „Намерете допълнителната дума.“

Птица, самолет, пчела, кола, пеперуда.

(Във всеки ред има 4-5 думи. Те могат да бъдат класифицирани по различни начини. Има качество или характеристика, която съответства на всички думи с изключение на една, която трябва да бъде зачеркната).

Упражнение „Попълнете липсващата дума.“

кръв () цветен разговор () дъжд

памет () медицина душа () ястия

Тази задача е насочена към развиване на способността за комбиниране на отделни части в система. В него трябва да изберете дума, която да отговаря на двете предложени думи наведнъж, и да я въведете в скоби. Например: лекарство за памет (горчиво).

Упражнение "Криптограф".

A B C K M N O L D T

1 2 3 4 5 6 7 8 9 0

2780 37281 4756101

Задачата е насочена към развитие на асоциативна памет и внимание. Всяко число отговаря на определена буква (ключът е даден в задачата). Децата записват съответните букви вместо цифри и получават дума.

Упражнение „Направете аналогия.“

Крак – патерица = очи – …….

(Зрение, очила, сълзи, клепачи, мигли.)

Музика - оркестър = пеене - ......

(Хор, солист, сцена, певец, концерт.)

В тази задача са дадени три думи, като първите две са в определена връзка. Същата връзка съществува между третата и една от петте предложени думи. Трябва да намерим четвъртата дума.

Упражнение „Изберете две основни думи.“

Гора (листа, ябълково дърво, ловец, дърво, храст).

Четене (очи, книга, картина, печат, очила).

В тази задача трябва да изберете от скобите и да подчертаете две думи, които са главни (съществени) за думата пред скобите.

Задачите „Аналогия“, „Изберете две главни думи“, „Вмъкнете пропуснатата дума“ са насочени към развитие на словесно-логическото мислене - способността за установяване на връзки между понятията. Такива задачи първоначално създават трудности, тъй като не се срещат в образователните дейности. Затова всяка задача се анализира подробно. И едва когато се формира стабилна и последователна способност за установяване на логически асоциации, можете да преминете към задачи за самостоятелна работа.

Тези класове включваха упражнения за развитие на сензомоторни умения въз основа на книгата на С. В. Коноваленко „Развитие на когнитивната активност при деца на възраст от 6 до 9 години“ (работилница за психолози и логопеди). Тези упражнения са интересни, защото развиват пространствената ориентация, координацията на фините движения на ръцете и пръстите и доставят на децата голямо удоволствие.

Индивидуална работа със слаби и силни деца

Но има деца в класа, за които подобни задачи са безинтересни, неразбираеми и непосилни. В свободното си време предлагам на такива деца игри и упражнения за внимание и мислене от „Тетрадка за развитие на познавателните процеси“. Тези задачи могат да се изпълняват самостоятелно от деца, които все още не са се научили да четат. На всяка страница има четири задачи - еднотипни и само първата - всеки път нова:

1) намерете модел и нарисувайте следващия или липсващ обект;

2) намерете модел и нарисувайте липсващите обекти в празните клетки;

3) намерете „допълнителния“ елемент, обяснете защо не пасва на останалите;

4) нарисувайте точно същата фигура до него, пунктирана или квадратна.

В работата си за развитие на интелектуалните способности на по-младите ученици се опитвам да обърна внимание не само на слабите ученици, но и на децата с високо ниво на развитие, т.е. надарените. За такива деца използвам проблемни лингвистични задачи, които допринасят не само за формирането на интелектуалния потенциал на учениците от началното училище, но и за развитието на комуникативните качества на речта: точност, логика, изразителност.

Първият тип такива проблеми условно се нарича "Какво е излишно тук?"

На учениците се предлага поредица от думи и фрази, където всички лексикални единици съответстват на структурата на общото и конкретното. Например: зелен цвят, хартиена лодка, златен пръстен, тъжен човек (всички фрази характеризират преките значения на думите зелено, хартия, златисто, тъжно).

Наред с думите, съответстващи на избраната структура, всеки ред включва лексикална единица, която не съответства на нея. Учениците получават задача: намерете дадена единица и обяснете какво е нарушението или противоречието.

Например: тежък ден, тъжен дъжд, топло сърце, забавна топка, зелена зеленина (допълнителна фраза зелена зеленина, тъй като характеризира прякото значение на думата зелено).

Въз основа на попълнени твърдения могат да се съставят задачи за проблематизиране. В този случай студентите трябва да открият какво противоречие е „скрито“ във фразата, да обяснят защо е възникнала грешката и как тя може да бъде отстранена. Например: в чиния има две ябълки: едната е зелена, а другата е кисела;

Вторият тип задачи за проблематизиране е противоположен на първия и включва въвеждане на нарушение, например:

малък, малък, мъничък...(редът може да бъде продължен с дума, която не е синоним на всяка от тези думи);

Езикови гатанки - научете да разбирате езиковия „хумор“, развийте езиков усет; тяхното решение е криптирано в самия текст, например:

Когато се купува кон, какъв кон е? (Мокър).

Лингвистични задачи – свързани с творчески подход, с търсене на асоциации.

Намерете дума, която ще бъде обща за думите: въздух, ден, плат, скреж, хляб (светлина).

Провеждането на редовни часове за развитие в група за удължен ден, индивидуална корекционна работа със слаби и силни ученици, участие на родители и тясно сътрудничество с учителите ни позволява да повишим интелектуалното развитие на всички ученици. Тази работа създава условия за развитие на познавателните интереси на децата, стимулира желанието на детето за мислене и търсене, дава му чувство на увереност в своите способности и във възможностите на своя интелект. По време на такива занятия учениците развиват форми на самосъзнание и самоконтрол, страхът от грешки изчезва, тревожността и неоснователното безпокойство намаляват. Това създава необходимите личностни и интелектуални предпоставки за успешно завършване на учебния процес на следващите етапи.