Побічні місії. Проходження додаткових завдань Dying Light Типи колекційних предметів

Основні місії

Основна кампанія Dying Light складається із десятків місій, які необхідно пройти в заданому порядку. Рекомендується проходити паралельно побічні місії, оскільки інакше пройти гру без прокачаного героя буде важко.


Побічні місії

Звертайте увагу на персонажів, з якими можна розпочати діалог.

Лише деякі додаткові місії з'являться у вас автоматично, ви повинні самі їх активувати. На карті є іконки із зображенням «знака оклику», що вказують на персонажів, у яких можна отримати місію. За виконання подібних місій ви отримуватимете різні нагороди: на додаток до досвіду ви зможете обжитися грошима, рідкісною зброєю, кресленнями або апгрейдами для зброї. Цілі таких місій найрізноманітніші: від звільнення людей, які сховалися від зомбі, до надання допомоги іншим групам у битві із сильними мутантами.

Найбільш вигідні ті місії, які передбачають супровід персонажів із однієї точки до іншої. На карті такі місії показані у вигляді щита. Ці завдання складніші і триваліші, ніж звичайні місії, але за їх виконання ви, як правило, винагороджені кресленнями рідкісної зброї або її поліпшеннями.

Деякі місії можуть бути виконані лише у певний час. Якщо після прибуття до точки виконання завдання нічого не станеться, вам потрібно буде повернутись сюди в інший час.


Дрібні завдання та випадкові зустрічі

Ви можете допомагати людям, які вижили, яких зустрінете на шляху.

Дрібні завдання Dying Light генеруються випадковим чином. Після досягнення певної локації вони можуть бути автоматично активовані. Коли ви досліджуватимете локації, звертайте увагу на карту, де можуть з'являтися значки.

Такі завдання не заносяться до вашого журналу, але це не означає, що ви повинні їх ігнорувати, за їх виконання можна буде отримати очки досвіду та інші цінні винагороди.

Якщо ви провалили дрібне завдання, не зможете повторити його заново. Не варто переживати, оскільки надалі ви можете знайти в грі таку саму місію.

Деякі персонажі, що випадково зустрілися, не видають завдання, але в діалозі з ними ви можете дізнатися про місце, де заховані цінні предмети і т.п.


Виклики

Дзвінки недоступні на початку гри. Ви можете активувати їх шляхом досягнення відповідного маркера на карті. За їхнє виконання ви отримуєте окуляри досвіду.

Виклики поділяються на чотири групи:

1. Дзвінки на час: вам пропонується пройти певну локацію за відведений час Не намагайтеся це зробити, доки не прокачаєте навички свого персонажа.

2. Бойові виклики: вам пропонується здобути перемогу в бою на певних умовах

3. Виклики в зонах карантину: Ви повинні відвідати карантинні зони. Як правило, їх важко пройти, тож залиште подібні змагання на кінець гри.

4. Кооперативні виклики: такі виклики мають різні завдання (вбивство великої кількості ворогів, збирання цінних предметів) та можуть бути активовані тільки при проходженні гри в кооперативі з другом.

Типи колекційних предметів

У Dying Light чимало секретів. Найчастіше ви можете знайти їх у процесі вивчення відкритого ігрового світу. Деякі секрети можуть бути доступні лише під час місій.

Секрети поділяються на п'ять основних категорій, причому більшість колекційних предметів ніяк не позначається на розвитку чи силі вашого персонажа. Це просто колекція. Ось ці п'ять груп:

1. Зомбі-статуетки. Загалом їх близько 100 штук.

2. Прапори Dying Light. Загалом їх близько 30 штук, причому більша частина захована на вежах.

4. Записки. Після отримання записки, ви можете прочитати її в інвентарі.

5. Бойові журнали Марвіна Закера. Після того, як ви знайдете сторінку з журналу, ви можете прочитати її в інвентарі.

Проходження сюжету

Розділ 1. Пробудження
Проходження Dying Light

Нагорода: 750 очок досвіду.

Залишіть кімнату та прослухайте коротку розмову з охоронцем. Рухайтеся до кімнати за номером 190 (міні-карта вказує на потрібне місце). Біля дверей стоятиме інший охоронець – Зафер. Пройдіть всередину та поговоріть з Рахімом, який стоїть на балконі. Після розмови залиште приміщення і дістаньтеся до ліфта, біля якого стоятиме Тимур.

Спустіться на 13 поверх. Доберіться до номера, на який вказує гра, та пройдіть усередину. Виявимо першого зомбі. Виштовхуйте його ногами і використовуйте зброю ближнього бою, щоб перемогти монстра. Пройдіть через двері, що ведуть у ванну, і поговоріть з Марком, якому потрібна допомога.

Розблокуєте перший креслення – «Аптечка». Для виробництва аптечки вам знадобиться 1 шматок марлі і 1 пляшку спирту (алкоголю). Перегляньте сусідні кімнати і знайдете потрібні інгредієнти. Відкрийте інвентар, перейдіть на вкладку «Креслення» і створіть аптечку. Поверніться до Марка та вилікуйте його.


Ідіть назад до ліфта, перейдіть на 19 поверх і повторно поспілкуйтеся з Рахімом. Знайдіть номер 194 і взаємодійте з мішком (це схованка). Виберіть вкладку з одягом і переодягніться в чисті речі, які дав вам Рахім. Знайдіть сходи та підніміться вище.

Коли ви дістанетеся до вежі, вам розкажуть про паркур. Підійдіть до краю, розійдіться і перестрибніть. Підніміться і дістаньтеся до місця, де на вас чекає Рахім. Встаньте на краю і стрибніть у дірку, щоб благополучно приземлитися на мішки з матрацами.

Піднімайтеся на недобудований будинок, виконуйте нові рухи. Пересувайтесь у такому порядку, як намальовано на скріншоті вище. Перед стрибком встаньте на краю. Підніміться нагору, стрибайте та переходіть по платформах та уступах. Зараз вам потрібно піднятися нагору. Далі знайдіть Рахіма та поспілкуйтеся з ним.

Залишіть дах, поверніться на 19 поверх і скористайтеся ще раз ліфтом, але цього разу спустіться на перший поверх.

Поговоріть з квартирмейстером, який дасть вам ніжку від столу, відмичку, аптечку та багато іншого. Залишіть вежу, але основні двері тут заблоковані. Вам потрібно знайти великий отвір із синім світлом, і стрибнути через нього. Вийдіть надвір.


Залишивши вежу, рухайтеся на південь. Вашу мету на карті позначено цифрою «1». Ви можете дістатися туди або по дахах, або, переміщуючись по вулицях міста. Після прибуття на місце підніміться на пошкоджений паркан або подолайте його по дахам. Дотримуйтесь великого трейлера, де свої дослідження проводить доктор Зезе. Поговоріть із лікарем, щоб отримати антизин і розблокувати нове завдання.

Глава 2. Аварійне знеструмлення
Проходження Dying Light

Нагорода: 3250 очок досвіду.

Почніть цю місію розмовою зі Спайком, яку можна знайти в невеликому будиночку на території безпечної зони. Після розмови з ним заберіть феєрверк.

Вам потрібно повернутись на вежу, дістатися до автомобіля, який припаркований із західного боку притулку. Активувати світлову пастку досить просто, оскільки в окрузі не буде зомбі. Коли пастка буде готова, прослухайте повідомлення радіо від Джейд.

Людина, яку ви повинні врятувати, знаходиться в безпечній зоні на північ від вашої позиції. Доберіться до цієї зони та пройдіть через головні ворота. Атакуйте двох заражених, які намагаються увійти до невеликої будівлі. Коли бій буде завершено, відчиніть двері. На жаль, людина, яку треба було врятувати, вже перетворилася на зомбі. Розберіться з ним.

Знайдіть блок запобіжників (у кімнаті, де ви вбили останнього зараженого) на стіні та використовуйте його. Ви можете розблокувати безпечну зону. За кілька секунд ви почуєте шум радіостанції. Зв'яжеться з вами організація GRE. Вам потрібно піднятися на найвищу точку неподалік.


Знову потрібно знайти автомобільні пастки. Вибирайтеся нагору і залиште безпечну зону. По дахах рухайтеся до нового маркера на карті. Внизу буде кілька зазначених автомобілів, оточених нежиттю. Вас прикриватиме Спайк. Помнете ті феєрверки, які дав вам Спайк? Екіпіруйте їх та кидайте вниз, щоб привертати увагу зомбі. Ви повинні рухатися до машин і робити пастки. Поки феєрверк горить, нежить вас ігноруватиме.

Рухайтеся поверхом, щоб зіткнутися з меншою кількістю нежиті. Доберіться до світлової вежі. Біля двоповерхової цегляної будівлі ви зустрінете першого боса. Щоб забратися на вежу, вам потрібно з сусідньої будівлі рухатися по дерев'яному містку. Збудуйте пастку.

Як ви вже здогадалися, потрібно підготувати ще кілька інструментів. Нічого складного тут нема. Один із складних моментів: серед залізничних колій. Заберіться на цей об'єкт, стрибніть на стовп біля світлової пастки. Підніміться нагору, а потім спустіться вниз дерев'яною балкою. Рухайтеся до останнього місця і взаємодійте з перемикачами.


Рухайтеся до зазначеної області, переберіть через дріт. Вся область на карті буде позначена жовтим кольором, це означає, що потрібна мета знаходиться десь у межах. На краю цієї області є коробка із запобіжниками, яка вам і потрібна. Тут ви зіткнетеся з першим ворогом зі зброєю – кувалдою чи бетонною арматурою.

Перейдіть на дах, щоб уникнути пошкоджень. Пам'ятайте, що цей противник за один удар може завдати більше шкоди здоров'ю, ніж мутанти, які раніше зустріли. Постарайтеся на цей момент прокачати запас здоров'я персонажа. Зрештою, ви повинні потрапити всередину підстанції. Увімкніть свій ліхтар і знайдіть запобіжники. Відновіть подачу живлення. У освітленій кімнаті зберіть лут. Виконайте назад у найближчу безпечну зону.


(Розблокований кооперативний режим)

Залишивши хатину, йдіть назад до Спайка біля вежі. Поговоріть з ним і залиште будівництво. Підніміться на дах найближчої будівлі та зв'яжіться з GRE. Поверніться назад у вежу та підніміться на ліфті на 19 поверх, де знаходиться штаб-квартира Рахіма. Коли пройдете через двері, дивіться кат-сцену. Поспілкуйтеся з медсестрою Лєною та завершіть місію.

Глава 3. Повітряний вантаж
Проходження Dying Light

Нагорода: 5000 очок досвіду.

Виконайте ліфт і залиште вежу. За допомогою паркуру дістаньтеся до зазначеного даху та зв'яжіться з організацією.

Після невеликого діалогу рухайтеся до району Колдрон, зазначеного на карті. Коли ви опинитеся там, на карті знову з'явиться жовта область. Тут є неактивний безпечний будинок. Якщо є бажання, спочатку активуйте його. На даху синього будинку буде скринька, викинута з вертольота. Його можна розпізнати по парашуту, що звисає. Зламайте ящик, щоб переглянути його вміст.


Після того, як побачите ще дві скинуті ящики, залиште дах і переміститеся до нового місця. Підійдіть ближче, щоб мета оновилася, потім стрімко відскочіть назад для зменшення втрат.

Виконайте маркер до іншого ящика. Коли ви опинитеся в області, куди його скинули, знову з'явиться жовта зона. Тут ви зустрінете кілька зомбі.

Вам потрібно буде вбити чотирьох зомбі. Коли всі будуть повалені, то активується кат-сцена. Летючі тварюки надзвичайно швидкі, небезпечні та стійкі противники. Вам потрібно використовувати проти них зброю, яку дав вам Спайк. Можна використовувати і світлові пастки. Але найкраще ховатися від них якомога довше. Уникайте їх за будь-яку ціну!

Коли дістанетеся до вежі, підніміться на ліфті на 19 поверх, пройдіть через двері штаб-квартири та поговоріть із персонажем.

Глава 4. Договір із Раїсом
Проходження Dying Light

Нагорода: 22 500 очок досвіду.

Залишіть вежу і рухайтеся на захід. Дістаньтеся до зазначеного на карті місця, біжіть повз зомбі і заберіться на автомобіль, щоб перебратися через паркан. Рухайтеся знову на захід, постукайте у двері і дивіться кат-сцену.

Після розмови з Раїсом знайдіть двері, що ведуть усередину гарнізону. Тут ви повинні поговорити з Карімом та отримати перше завдання.


Залишіть штаб-квартиру Раїса і рухайтеся на північ. У зазначеній області підніміться на один із вагонів. Зверніться до GRE. Далі рухайтеся на північний захід до першої радіовежі. Після того, як ви будете на місці, вас атакує Жаба. Цей монстр плюється кислотою, яка може отруїти героя (при отруєнні повільно зменшується запас здоров'я). Ухилиться від атак монстра і спробуйте швидко вбити Жабу. Використовуйте зброю далекого бою (наприклад, кидайте зірки) або битися за допомогою зброї ближнього бою (у цьому випадку монстр буде практично беззахисним).

Крім Жаби, буде ще один монстр – Громила. Для того щоб перемогти його, можете спробувати підірвати червоні бочки. Його можна і не вбивати: використовуйте феєрверк для відволікання ворога. Незалежно від того, який варіант ви оберете, взаємодійте з воротами та вбийте ще одного зомбі. Використовуйте перемикач, щоб відновити електропостачання.

Тепер ви можете підібратися до першої радіовежі і почати підніматися на її вершину. Використовуйте сходи та чіпляйтеся за інтерактивні краї (жовто-чорного кольору). Не поспішайте, продумуйте кожен крок, тому що через помилку ви можете впасти з висоти вниз, що призведе до неминучої смерті. Нагорі на вас чекає зомбі, якого можна зіштовхнути вниз. Знайдіть вікно та відкрийте його. Прослухайте розмову з Каримом і по мотузці спустіться вниз.


Друга радіовежа знаходиться на схід звідси. Вона буде оточена електричним парканом, але розібратися з цим буде досить просто. Підніміться на довколишні скелі і встаньте так, як зазначено на малюнку вище. Біжіть по краю і стрибніть на один із металевих балконів. Тут ви зможете поспілкуватися з Олексієм, або відразу почати підніматися вище. Так само, як і раніше, використовуйте сходи та інтерактивні краї. Відкрийте наступну коробку та активуйте радіощоглу. Використовуйте мотузку, щоб спуститися вниз. Поверніться до гарнізону, щоб знову зустрітися з Раїсом, а також поговоріть з Карімом.


Залишіть гарнізон і рухайтеся на схід. Підніміться на один із вагонів на мосту та зв'яжіться з організацією. Рухайтесь у нове місце. Коли дістанетеся до маркера, пройдіть на територію невеликого табору та знайдіть Джаффара. Поговоріть із ним, щоб отримати компенсацію.

Далі вам потрібно буде дістатися до входу в тунель, розташованого на північний схід від поточної позиції. Коли будете на місці, пройдіть всередину тунелю (де є автомобіль, що горить) і знайдіть південні двері. Дослідіть коридори з боків і відчиніть червоні двері. Після перегляду кат-сцени ви зустрінетеся з новими ворогами – бомбардирами. Як ви здогадалися, вони будуть вибухати.


Наступний пункт призначення – рибальське село, розташоване у східній частині Трущоб. Коли ви будете на місці, потрібно буде розібратися з усіма монстрами на селі. Але перш зачиніть якнайшвидше ворота, щоб перешкоджати проходу на територію села нових ворогів. Почніть вбивати монстрів. Звертайте увагу на бігунів. Намагайтеся зламати їм ноги чи штовхнути з даху. Також не забувайте про нових вибухонебезпечних супротивників. Кидайте в них метальна зброя, зокрема сокири або зірки. Після того, як всі противники будуть знищені (розблокується нова безпечна зона), знайдіть хижку Гюзела. Поговоріть із ним та отримайте компенсацію.


Залишіть рибальське село, рухайтеся у бік порту, розташованого на північ від вашої позиції. Пройдіть повз барикад, рухаючись поверхом, і знайдіть у порту Моргана. Після короткої розмови візьміть сумку на столі.

Тепер рухайтеся на захід. Поки ви рухатиметеся до гарнізону, з вами зв'яжеться Карім. Він повідомить про втрату зв'язку з одним із патрулів. Рухайтеся на автозаправну станцію. Перед тим, як підійти ближче до заправки, переконайтеся, що запас здоров'я відновлено.

Почніть із відкриття задніх дверей жовтого фургона. Заберіть усі знайдені гранати. Швидко відійдіть, оскільки на даху заправної станції є озброєний противник. Вам потрібно вбити його, тільки після цього дослідити область. Найпростіший спосіб: киньте гранату, щоб та перелетіла через паркан і приземлилася на даху. Також можна використовувати вогнепальну або іншу метальну зброю. Можете піднятися на дах, розібратися з ним і отримати гвинтівку. Крім того, відкривши люк, ви зможете розблокувати безпечну зону.

Коли бій закінчиться, знайдіть тіла патрульних солдатів. Огляньте тіло мертвого найманця, розташованого найближче до будівлі заправки. Переверніть тіло та знайдіть конверт, який вам необхідно забрати.

Поверніться в гарнізон у західній частині міста. Коли опинитеся на місці, спочатку поговоріть з Карімом, після чого постукайте в сині двері та поспілкуйтеся з Раїсом.


Залишіть будинок і знову дістаньтеся до вагона, залізьте нагору і зв'яжіться з GRE. Поверніться до вежі, увійдіть всередину притулку, скористайтеся ліфтом і прослухайте розмову з Джейн. Перейдіть до кімнати, де розташований Брекен. Слідуйте сходами, щоб забратися на дах і поспілкуватися з Рахімом. Підніміться на верхню частину даху та стійте там, щоб зв'язатися з організацією. Зрештою, все закінчиться діалогом із Джейн.

Розділ 5. Брати-сестри
Проходження Dying Light

Нагорода: 40 000 очок досвіду.

Перейдіть до місця зустрічі з Джейд, яка може бути знайдена у фургоні біля школи. Відчиніть двері фургона. Після перегляду кат-сцени рухайтеся до школи та заберіться на її дах. Перейдіть до заблокованого входу та використовуйте сходи, щоб піднятися вище. На даху будуть мутанти. Приділіть увагу Жабі та Бомбардиру. Після вбивства одного з них з'явиться інфікований бігун. Можете зіштовхнути того з даху. Знайдіть двері на даху, відкрийте їх і відразу зробіть крок назад. Зачекайте, коли вибухне мутант, після чого пройдіть усередину. Скористайтеся люком, щоб опинитись усередині школи.

Приступіть до вивчення школи. До вашої мети веде лише одна дорога, але вам доведеться переміщати предмети меблів, щоби розчистити собі шлях. На одному із нижніх поверхів з'являться бандити. Використовуйте пастки з бомбами, пляшку із запальною сумішшю та метальну або вогнепальну зброю. Якщо ви будете використовувати зброю ближнього бою, то робіть це тільки у вузьких коридорах, де ви не опинитеся в оточенні ворогів. Відстрибуйте назад та убік, щоб ухилитися від ворожої атаки.

Перейдіть далі і відключіть сигналізацію, використовуючи перемикач на стіні. Крім боротьби з бандитами, ви зіткнетеся з кількома зараженими. Досліджуйте велику жовту зону, яка з'явиться на міні-карті після кімнати безпеки. Знайдіть велику скриню, відкрийте її, але антизину всередині не буде.

Дослідіть область, щоб знайти ключ від підвалу. Розблокуйте прохід, пересунувши гардеробну шафу і розбийте дошки. Для цього можете використовувати будь-яку зброю.

При вивченні наступної частини будівлі зверніть увагу, що на сходовій клітці на вас чекає заражений. Після нього з'явиться бігун, тож будьте готові і з ним зіткнутися.

Використовуйте ключі, щоб відкрити двері до підвалу, а потім знайдіть кімнату, де знаходиться вентиль. Поводьтеся з ним. Коли йтимете далі, на шляху встане Бомбардир.

Після перегляду кат-сцени та зустрічі з Джейд розпочнеться остання битва з бандитами. Використовуйте проти них гранати та пляшки із запальною сумішшю. Після того, як вб'єте їх усіх, залиште будівлю школи.


Ви можете повернутись до вежі. Всередині скористайтеся ліфтом і підніміться сходами. Слідуйте на дах, поговоріть з Рахімом. Тепер ви можете поспілкуватися з двома людьми у вежі – доктор Зезе та квартирмейстер (лобі). Дізнайтеся про новий тип заражених.

Зачекайте настання ночі та відкрийте карту нетрів. Вам потрібно дістатись до одного з місць, відмічених на карті, де буде новий тип заражених. Ви повинні проникнути туди, уникаючи будь-яких битв з монстрами. Використовуйте гаджети для освітлення локації. Після виявлення нового монстра, переконайтеся, що не буде інших противників. Якщо вони будуть, то відволікайте їх, кинувши феєрверк, або заманіть самого монстра подалі, а потім вбийте звичайних зомбі. Підійдіть до монстра, використовуйте гарну зброю ближнього бою, щоб убити його, не даючи тому сховатися (дивіться скріншот нижче). Коли зомбі буде мертвим, огляньте тіло та отримайте зразок його шкіри.


Тепер ви можете повернутися до доктора Зезе, який зараз знаходиться у безпечній зоні на південь від вежі. Передайте зразок шкіри лікарю та поговоріть з ним. Ви отримаєте новий креслення – отруйний вибух.

Залишіть трейлер і зачекайте, поки Рахім не повідомить Крейну контакти. Ідіть північ, перевірте область, де лежать кілька мертвих тіл. Огляньте ці тіла та знайдете Омара. Поговоріть радіо з Брекеном.


Знов рухайтесь на північ. На цей раз вам потрібно дістатися до складу біля дороги. Відкрийте двері, щоб пройти всередину (завантаження нової локації). Атакуйте зомбі, що оточили притулок Рахіма. Використовуйте зброю ближнього бою чи коктейлі Молотова. Коли ви спробуєте відчинити двері вагона, з'явиться Жаба. Вбийте ворога, якнайшвидше, ухиляючись від кислоти, що летить у вас.

Поговоріть із Рахімом і заберіть у нього дві бомби. У вас будуть 3 хвилини на те, щоб закласти всі ці бомби та залишити місце. Не чекайте, коли оновляться цілі, а відразу переходьте через отвір і дістаньтеся до каналізації. Вийдіть із води та скористайтеся сходами, щоб залізти на поверхню.

1. Тікайте до того місця, де ви повинні закласти першу бомбу. Для швидкого пересування використовуйте прийоми із паркуру. Ігноруйте звичайних зомбі-мутантів. Вбивати доведеться виключно бігунів і тільки в тому випадку, якщо ті знаходяться на близькій відстані з Крейном. Знайдіть позначений стовп і встановіть бомбу.

2. Знайдіть місце, куди потрібно закласти другу бомбу, та підійдіть до стіни. Зачекайте, коли її зруйнує Громила, після чого переможіть його або пройдіть повз нього.

Після цього вам потрібно буде покинути це місце до того, як вибухнуть бомби. Доберіться до виходу, стрибайте вниз і пройдіть трубами. Якщо ви раніше ніде не затримувалися, то в запасі ви матимете більше однієї хвилини.

Можете обернутися та подивитися на вибух. Спустіться вниз сходами, пройдіть в каналізацію і пливіть до інших сходів, щоб повернутися на склад. Підійдіть до вагону та дивіться кат-сцену.

Тепер ви можете залишити склад і пройти назад до вежі. Коли будете там, то поспілкуйтеся з Брекеном, який чекає на вас на першому поверсі.

Розділ 6. Яма
Проходження Dying Light

Нагорода: 55 000 очок досвіду.

Коли на вас нападуть люди Раїса, вистрибніть з вежі і прямуйте в безпечну зону, де ви були до цього. Вам потрібно дістатися цього місця менш ніж за 40 секунд, тому не беріть участь у боях і використовуйте паркур.

Коли ви будете в безпечній зоні, атакуйте бандитів за допомогою вогнепальної або метальної зброї. Не виходьте за межі безпечної зони, тому що крики та постріли можуть залучити бігунів. Крім того, слідкуйте за полум'ям. Коли битва буде завершена, увійдіть до трейлера, щоб відшукати Маліка, який важко поранений. Зачекайте, доки не почнеться новий діалог з Брекеном.


Ідіть на захід, до гарнізону Раїса. Дивно те, що з бандитами, що охороняють будівлю, битися вам не доведеться. Ви не можете пройти через головні двері, тому обійдіть і розташуйтеся біля його північної сторони. Знайдіть червоний фургон, підніміться на дах і почніть підніматися по будівлі на вказане місце (див. малюнок вище). Ви зможете дістатися до даху і несподівано атакувати противників, що тут стоять. І їх можна зіштовхувати вниз. Ідіть на південну частину даху і знайдіть люк, що веде всередину будівлі.

Прослухайте розмову з GRE, потім приступіть до вивчення гарнізону. Доберіться до ліфта, щоб відкрити двері. Стрибка на мотузку, щоб спуститися на поверх нижче. Знову відкрийте двері та пройдіть вперед. Незабаром ви вперше зіткнетеся з ворогами усередині гарнізону. Деяким з них ви можете влаштувати засідку, але все ж таки інша частина бандитів спробує зробити так, щоб саме ви в неї потрапили. У боях використовуйте коктейлі Молотова та метальну зброю. Уникайте атак, не забуваючи про це. Виконуйте на нижні поверхи.

У процесі вивчення гарнізону проходьте до кімнат, які зустрічаєте по дорозі. Однією з таких кімнат буде арсенал. Усередині ви зможете знайти пістолет та штурмову гвинтівку. Гвинтівку можна використати для знищення бандитів! Цільтесь в їхні голови, якщо надається можливість. Ховайтеся за перешкодами. Слідкуйте за міні-картою, яка допоможе вам уникнути засідки. Шукайте по локаціях бочки, в які можна стріляти, тим самим підриваючи їх і ворогів, що стоять поруч. Не забувайте збирати боєприпаси, що залишилися після вбивства супротивників. Незабаром ви знайдете лікаря Зезе; запуститься кат-сцена.


Коли керування Крейном перейде до вас, ви опинитеся на арені. Усі обладнання у вас відберуть. (Забігаючи наперед, наприкінці місії ви його собі повернете). Вам потрібно вижити у двох раундах у Ямі.

У першому раунді потрібно перемогти кілька десятків звичайних зомбі. Для початку спробуйте отримати зброю ближнього бою (арматуру або молоток), а також знайдіть якнайбільше метальних ножів. Шукати їх можна за допомогою вміння Survivor Sense. Більшість видів озброєння будуть нагорі контейнерів, а деякі з них валяються на землі. Вивчіть арену, оскільки ви проведете тут близько 5 хвилин. Крім зброї, зберіть і феєрверки, які допоможуть вам відволікати противників і вбивати їх дрібними групами.

Атакувати звичайних заражених потрібно лише після того, як ви зберете хоча б 2-3 зброї ближнього бою. Спробуйте вбивати зомбі по одному, використовуйте шпильки по колу. На жаль, бігуни з'являться на арені одночасно, а вам доведеться зіткнутися з усіма відразу. Заберіть на вершину контейнера або встаньте на вузьких уступах. Зачекайте, коли заражені почнуть підніматися до вас, після чого атакуйте (якщо є відповідна навичка) або стрибайте зверху на них, проводячи прийоми. Не варто геройствувати: монстрів занадто багато, а сили у вас закінчуються. Аптечок на локації немає!


Битва з Руйнівником на арені

Після знищення всіх інфікованих ви перейдете до наступного раунду, в якому потрібно буде перемогти гігантського мутанта - руйнівника (у верхній частині екрана з'явиться шкала із запасом його здоров'я). Витратьте трохи часу на вивчення двох спеціальних атак монстра. Під час однієї з них ви повинні постійно пересуватися по локації, після чого ухилитися в потрібний момент убік. Друга атака монстра: кидання шматків бетону у ваш бік. У цьому випадку вам також доведеться ухилятися або ховатися за укриттями.

Для атаки монстра використовуйте мачете, яке кине вам Раїс. Принаймні, доки воно не зламається. Встаньте біля стіни або інших перешкод і зачекайте, коли руйнівник застосує атаку. Ухилиться в потрібний момент, а потім швидко атакуйте ворога, поки той буде вразливий. Потрібно бити відкритими частинами його тіла. Відійдіть від нього та повторіть процедуру. Ще одна цікава тактика полягає в тому, щоби використовувати балони з газом, розташовані на арені. Ви можете кидати їх до ніг монстра, після чого підривати.

Трохи пізніше під час битви з руйнівниками справи стануть і зовсім погані. Ви побачите, що до арени прямують бігуни. Не варто їх ігнорувати, оскільки ці негідники постійно заважатимуть вам атакувати руйнівника. Як тільки ви їх побачите, відійдіть від руйнівника якнайдалі, підніміться на бетонний виступ і нападіть на бігунів. Ви також можете спробувати штовхнути їх на шпильки. Використовуйте метальні ножі, щоб уповільнити їхнє пересування. Продовжуйте боротися з руйнівником, поки не вб'єте того. Не ризикуйте! Після перемоги над монстром підберіть аптечку на землі. Подивіться кат-сцену.


Як тільки керування повернеться, почніть тікати. Під час цього епізоду ви не зможете зупинитись. Виконуйте маршрут, який вам підказує гра, не допускаючи помилок. Якщо у вас залишиться мало очок здоров'я, то можете використати аптечку, знайдену в Ямі.

Після того, як ви дістанетеся до автостоянки, погоня припиниться. Тут буде одна зомбі. Ідіть у бік виходу, залиште базу Раїса і пройдіть подалі від неї. Уникайте зустрічі із зараженими та зачекайте, поки головний герой не знепритомніє.

Ви опинитеся на пірсі. Прослухайте монолог Брекена і заберіть сумку на столі, щоб повернути все своє обладнання.

Розділ 7. Рятівники
Проходження Dying Light

Нагорода: 15 000 очок досвіду.

Порада. Перш ніж розпочати місію, спробуйте завершити всі побічні квести в Трущобах, тому що після завершення цього завдання ви перейдете до нового району Харрану – «Старе місто».


Рухайтеся в будівлі, розташовані в центральній області Трущоб. Найкраще переміщайтеся по дахах, щоб знайти необхідний балкон. Постукайтеся у двері та поговоріть з Кенком, який є представником рятівників. Поговоріть двічі.

З цього моменту ви можете почати рухатись у бік нової частини Харрана. Тунель розташований у південно-західній частині локації, якщо дивитися на карту. Міст, що веде до тунелю, зруйнований, але маєте кілька альтернативних маршрутів. Найкращий варіант: піднятися на один із складів, розташованих на захід від зруйнованого моста, і розташуватися там, як зазначено на малюнку. Перейдіть на будівельні ліси, пройдіть повз бетонні перепони і рухайтеся на південь.

Уникайте зіткнень із зомбі, наприклад, перестрибуючи з однієї машини на іншу, і дістаньтеся до зруйнованого тунелю. Праворуч будуть двері, через які ви зможете потрапити в каналізацію. Діставшись до інших дверей, постукайте. Вислухавши Хазана, стрибніть у невелику дірку у землі. Ви опинитеся в підводному тунелі.

Після того, як опинитеся на іншому боці великих воріт, заберіть жовту трубу, прикріплену до однієї зі стін, і почніть повільно рухатися убік. Вам потрібно буде виконати кілька складних стрибків, дістатися маленького, а звідти – великого балкону. Тепер ви можете пройти в інший тунель. Пройдіть вниз і слідуйте за білими стрілками.


Після виходу з тунелю ви опинитеся на локації з великою кількістю зомбі. Прохід вузький, а це означає, що добрим варіантом буде використання коктейлів Молотова. Слідкуйте за бігунами та Громілами, яких слід вбити: підійдіть до них, використовуйте швидку атаку та відстрибні назад. Коли зачистите локацію, зможете повернути вентиль, розташований неподалік, тим самим розблокувавши собі прохід.

Пройдіть наступний тунель і зверніть увагу на Бомбардира. У потрібний момент ви повинні відбігти назад, щоб уникнути пошкоджень. Убийте бігунів і рухайтеся далі. Підбирайте пістолети та патрони, оскільки надалі вони стануть вам у пригоді. Щоб продовжити подорож, застрибніть на один з балконів. В кімнаті ви побачите Жабу. Можете підібратися до цього монстра і вбити у ближньому бою. Або, як варіант, розстріляйте монстра з пістолета, використовуючи укриття. Продовжуйте рух далі, захопивши жовті труби.

У наступному коридорі стрибніть до жовтих труб, що розташовані біля стіни праворуч. Перемістіться в ліву сторону, поверніть вентиль, щоб відчинити двері, і зістрибніть у воду. Головний герой потрапить у засідку людей Раїса, відправлених зрадником Хазаном. Не плавайте по поверхні, оскільки в такому разі ризик серйозних пошкоджень значно зростає. Перебувайте під водою і спробуйте допливти до наступної області так швидко, як це можливо. Підніміться на металеву платформу, вилікуйте, дістаньте пістолет і рухайтеся далі.

Не ризикуючи, перестріляйте бандитів. Використовуйте укриття, щоб уникнути пошкоджень. Подивіться на міні-карту. Не поспішайте, оскільки деякі вороги з'являться із бокових приміщень. Після знищення першої ворожої групи пройдіть вперед. Ви скоро побачите сходи і потрапите у двір. Підійдіть до бандитів і знищіть їх, діючи раптово. Слідуйте на балкон, знайдіть сходи і дістаньтеся до дверей, які ведуть до Старого міста. Поспілкуйтеся з Троєм і місія буде завершена.

Глава 8. Знайти ІСКР
Проходження Dying Light

Нагорода: 5000 очок досвіду.

Після розмови з Троєм рухайтеся до штабу ІСКР у Старому місті. Якщо є можливість, то переміщайтеся по дахах, оскільки шлях буде коротшим. Вам потрібно дістатися двох найбільш високих веж.

Після того, як ви будете біля вежі, забирайтеся на неї вище. Рухайтеся уступами нагору. Не поспішайте, оскільки одна помилка – і ви опинитеся внизу. На вершині поговоріть із Майком і відкрийте вікно на горищі. Дивіться відеоролик та зустрініться з Севві та Троєм.

Глава 9. Вища освіта
Проходження Dying Light

Нагорода: 15 000 очок досвіду.

Рухайтеся до будівлі університету, розташованої у центральній частині Старого міста. Всі входи із землі будуть перекриті, тому вам потрібно піднятися на дах.

Поговоріть із охоронцем і пройдіть усередину. Тут ви маєте зустрітися з Фіданом.

Після розмови з ним покиньте університет та прослухайте повідомлення Троя по радіо. Дотримуйтесь вказівок Троя і поверніться до штаб-квартири ІСКР (знову ж таки через горище на вершині вежі). Перегляньте відеоролик і місія буде завершена.

Розділ 10. Вогняна особа
Проходження Dying Light

Нагорода: 20 000 очок досвіду.

Рухайтеся на південь локації Старого міста і побачити Жаб, які ходять в окрузі. Знайдіть невеликий отвір і стрибнімо через нього, щоб опинитися в затопленому тунелі. Доберіться до дверей у каналізації та пройдіть через неї. Усередині зверніть увагу на зламану частину підлоги. Стрибніть у воду і дістаньтеся до іншої частини підводного тунелю. Пройдіть через велику дірку і слідуйте далі.

Незабаром ви будете тікати від зомбі. Звертайте увагу на бомбардирів, які не повинні наближатися до вас. Незабаром після відкриття нових дверей на мить у Крейна зникнуть сили. З цим ви нічого не поробите. Доберіться до Майкла і поговоріть із ним. Ви дізнаєтеся, що вам потрібно закласти чотири вибухівки у чотирьох різних частинах будівлі. Заберіть чотири дистанційні вибухівки з ближньої полиці та відкрийте червоні двері, щоб почати вивчення хмарочоса.


Бомба 1, 2. По-перше, ви маєте дістатися до 10 поверху. Тому піднімайтеся сходами, знайдіть ліфт на першому поверсі і скористайтеся ним, щоб піднятися на десятий.

На жаль, ліфт зупиниться, так і не доїхавши до 10 поверху, десь на півдорозі. Виберіть з нього і через лаз підніміться на дах. Екран має спотворитися. Займіться скелелазінням, використовуючи виступи та жовто-чорні краї. Поверніться, щоб знайти виступи вище. Застрибніть до відкритих дверей на 9 поверсі та почніть його вивчення. Звертайте увагу на стелі у кімнатах. В одному з приміщень стеля буде зруйнована. Ви можете піднятися вище, на 10 поверх. Досліджуйте локацію, розберіться із зомбі, яких тут не так уже й мало. Серед ворогів ви зустрінете двох бомбардирів.

На 10 поверсі вам потрібно знайти квартири №105 та №106. В обох квартирах вам доведеться знищити кілька мутантів, використовуючи коктейлі Молотова (проти великих груп). У кожній із квартир знайдіть газову плиту та взаємодійте з нею, щоб закласти дві перші бомби.


Бомба 3, 4. Ідіть на сходи та піднімайтеся вище, на 12 поверх. Тут буде один бомбардир та кілька заражених. Знайдіть кімнату, стеля якої буде зруйнована, і підніміться на 13 поверх.

На 13 поверсі перевірте квартири за №13 та №137. У квартиру №134 ви зустрінетеся з новим типом зомбі – Крикунамі (діти-зомбі). Вперше ви не зможете запобігти крику монстра. Після крику на заклик прибудуть інші зомбі. Зауважте, що сам Крикун не може вас атакувати, він тільки кличе на допомогу інших противників. Тому надалі вам потрібно уникати прямого контакту з Крикунами, якщо ви не хочете боротися з полчищем мутантів. Розберіться з мутантами, що прибігли, використовуючи коктейлі Молотова. Окрім інших, буде тут і Жаба. Коли зачистите поверх, поверніться до квартири №134. Можете вбити Крикуна, використовуючи вогнепальну зброю, але краще наслідувати пораду гри. Підійдіть до монстра і натисніть клавішу дії, щоб убити противника.

Після того, як ви зачистите квартиру №134, знайдіть газову плиту та помістіть до неї третю вибухівку. Пройдіть у квартиру №137, в якій ніяких сюрпризів можете не чекати.


Детонатор. Після прослуховування розмови з Майклом поверніться на поверх нижче, стрибнувши у великий отвір у квартирах, на підлозі. Доберіться до ліфта та розсуньте двері. Канатами спускайтеся вниз до самого кінця. Пройдіть до кабіни ліфта, натисніть кнопку, щоб спуститися на інший поверх. Відразу після виходу з ліфта вас атакує велика група заражених під проводом Громили.

Виконуйте лінійний шлях жовтої зони, спустіться в підвал, як зазначено на карті. Знайдіть тут детонатор. Зверніть увагу на бомбардири. Заберіть детонатор, рухайтеся в найближчий тунель, пройдіть в кінець і слідуйте далі.

Незабаром ви опинитеся в каналізації, де буде ще один Громила. Переможіть його або проігноруйте, скориставшись тим фактом, що ворог дуже повільний. Підніміться сходами і перестрибніть з балкона на балкон, після чого дістаньтеся до великої труби. Підніміться останніми сходами і залиште каналізацію. Використовуйте детонатор для активації вибухівки. Прослухайте розмови.

Розділ 11. Місце зустрічі
Проходження Dying Light

Нагорода: 5000 очок досвіду.

Перейдіть до вказаної будівлі, щоб зустрітися з Джейд. (Це на схід від місця, де ви проникали у каналізацію у попередній місії). Після того, як опинитеся там, підніміться до одного з відкритих вікон. Увійдіть у кімнату з великими написами на стіні і зробіть висновок про те, що Джейд була декому викрадена.

Розділ 12. Музей
Проходження Dying Light

Нагорода: 20 000 очок досвіду.

Прослухайте розмову з Троєм по радіо та залиште будівлю. Згідно з першим завданням, вам потрібно зустрітися з куратором музею, який був захоплений Раїсом та його людьми. Куратор знаходиться у безпечній зоні, у північній частині міста. Ви можете потрапити туди відразу, як тільки підніміться на дах (тут буде великий садок).

Після розмови з Тариком прямуйте до музею та пройдіть через вказане місце. Ви повинні знайти підводний тунель, показаний на скріншоті нижче. Увійдіть у цей тунель. Не витрачайте просто час, оскільки залишатися під водою протягом тривалого часу у вас не вийде.


Після вивчення підводних коридорів ви опинитеся в місці, де зможете спливти на поверхню та заповнити запаси повітря. Ви не повинні чіплятися за стіни і т.д., щоб не уповільнювати плавання. Незабаром ви дістанетеся до сходів і зможете залишити воду. Зверніть увагу, що тут є шафа.

Секрет. Для того, щоб відкрити цю шафу, вам потрібно пройти місію «У гонитві за минулим» та отримати ключ.

Пройдіть через червоні двері, щоб опинитися на новому місці. Увійдіть у воду, рухайтеся без зупинок. На скріншоті нижче показано місце, де потрібно виявити обережність. Вам потрібно протиснутися між ґратами та стелею.


Під час плавання під водою шукайте місця, де можна буде спливти та заповнити запаси повітря. Стрибайте по уступах, а після того, як Крейн зіткнеться з проблемами із зором, рухайтеся вузькими коридорами. Для знищення дерев'яних перешкод використовуйте будь-яку зброю ближнього бою. Не впадіть із висоти, оскільки так можна втратити пристойний запас здоров'я. Востаннє застрибніть у воду і пливіть до великої площі біля музею.

Нижче будуть два супротивники. Постарайтеся перестріляти їх якнайшвидше. Підійдіть до наступної області, де розпочнеться перша з небагатьох битв після прослуховування промови Раїса. Якщо є бажання, то огляньте область зліва відразу, як розпочнеться бій. Усередині є боєприпаси та двоствольний дробовик. Але для усунення противників найкраще використовувати кулемет. Використовуйте міні-карту, щоб швидше знайти ворогів. Крім того, звертайте увагу на вибухівки, які кидають ваші суперники.

Після того, як ви розберетеся з першою групою супротивників, на локації з'явиться другий загін. Вороги будуть на балконах. Ви можете стріляти вниз знизу або піднятися нагору і битися поблизу. У будь-якому випадку вам доведеться дістатися верхнього рівня відразу, як тільки будуть повалені противники. Знайдіть двері, що ведуть до наступної області, яка буде під охороною кількох бандитів з автоматами. Підніміть ворота та йдіть вперед, ігноруючи галюцинації.

Коли ви опинитеся на відкритому просторі, на вас нападатимуть супротивники. Просувайтеся далі, вбиваючи лиходіїв, які стануть на вашому шляху.

Незабаром ви дістанетеся до кімнати з величезною кількістю зомбі. Не намагайтеся вбити їх, а просто тікайте. Тут знадобляться навички, що зменшують шкоду, що отримується від зомбі.

На наступній частині локації вам потрібно розібратися із зараженими, що стовпилися біля дверей, за якими знаходиться Джейд. Ви можете розстріляти ворогів, перебуваючи на балконі вище, або зістрибнути та битися з ними у ближньому бою. Після битви підійдіть до великих воріт, прослухайте промову Раїса і знову приступіть до бою. Намагайтеся в першу чергу вбити найнебезпечніших супротивників. Використовуйте коктейлі Молотова.

Почнуться галюцинації. Доберіться до місця, де з'явиться Джейд. Уникайте падінь, але навіть якщо ви і впадете вниз, то окуляри досвіду не втратите. Серйозних проблем ви не зазнаєте. Використовуючи навички скелелазіння, перебирайтеся через перепони. Наприкінці цієї послідовності буде більш-менш складний епізод. Вам потрібно перестрибнути з одного вертикального стовпа на інший. Коли перестрибнете, то дертися на вершину і стрибайте на наступний стовп. Після завершення галюцинацій дивіться відео.


Битва з Тахіром

Тепер ви маєте зіткнутися з Тахіром, який тут управляє всім. Під час бою ви зможете використовувати лише мачете. Доступ до додаткового спорядження закрито. Те саме стосується і аптечок. Зробіть те саме, як і у випадку боротьби з іншими бандитами. Вдарте мачете після того, як ухилиться від атаки Тахіра. Якщо є можливість, то не йдіть далеко від боса, оскільки той почне використовувати вогнепальну зброю. Щоб уникнути втрати, ухилиться вбік і відійдіть назад.

Після того, як ви зменшите запас здоров'я Тахіра приблизно наполовину, на локації з'являться звичайні вороги. Бій значно ускладниться. Атакуйте звичайних ворогів, що відійдуть від боса. Використовуйте паркур, щоб атакувати, послаблювати чи приголомшувати ворогів. Коли розберетеся з усіма, то завершіть бій із босом, доки шкала його здоров'я не спорожніє.


Рухайтеся до виходу з музею в одному з раніше відвіданих районів. Біля фургонів будуть вороги. Використовуйте проти них зброю, знайдену у Тахіра. Знайдіть сумку персонажа та взаємодійте з нею, щоб повернути все спорядження.

Тепер ви можете залишити музей і прослухати розмову з доктором Камден радіо. Зрештою, рухайтеся на нову локацію, де знаходиться Трой – самотня вежа. Ви можете вирішити проблеми під час пошуку входу в вежу. Знайдіть вікно, показане на скріншоті вище. Проберіться через вікно, рухайтеся виступами до самого верху, де ви зустрінете Троя.

Розділ 13. В ефірі
Проходження Dying Light

Нагорода: 20 000 очок досвіду.

Рухайтеся в північну частину Старого міста, де вам потрібно буде знайти сходи, що ведуть до підземного коридору. Відкрийте хвіртку ліворуч і дістаньтеся до дверей у каналізацію. Після цього ви опинитеся в новій частині Харрана – «Антенна», звідки вам доведеться транслювати повідомлення.

Після завантаження нової локації ви не опинитеся відразу на антені. Спочатку вам доведеться перетнути каналізацію. Ви можете знайти двоствольний дробовик, якщо пропустили його в попередній місії. В одній із кімнат попереду буде Крикун. Швидко підбігайте до монстра і розберіться з ним, натиснувши клавішу дії.

Відразу після вбивства Крикуна підійдіть до барикади на північному заході, яку має розбити монстр. Відійдіть назад до місця, де знайшли дробовик. Підніміться на балкон і чекайте на мутанта і багато інших противників. Вони були покликані під час крику вмираючого Крикуна. Використовуйте той факт, що вороги не можуть піднятися нагору, і стріляйте по них із уступу. Найкраще використовувати дробовик. Перш за все, переможіть головного мутанта, а потім розберіться з рештою.

Рекомендується не затримуватися надто довго на балконі, оскільки вбиті незаражені незабаром будуть замінені на нові. Рухайтеся до барикади, розчищаючи свій шлях і пройдіть на північний захід. Ви опинитеся близько двох грат, що ведуть до наступної каналізації. Підійдіть до будь-якої з решіток та взаємодійте з вентилем. Вам знадобиться кілька секунд, щоб повернути вентиль, тому спочатку переконайтеся, що немає монстрів за спиною. Пройдіть через новий прохід, увійдіть до сусіднього приміщення та вбийте Жаб.

Ваше наступне завдання – дістатися до балкона вгорі. Це єдиний спосіб залишити каналізацію. Пройдіть на північний захід і знайдіть виступ, на який зможете піднятися. Рухайтеся металевими балками і перестрибніть на сусідню платформу. Пройдіть по синій трубі, яка приведе вас до того самого балкона.


Подивіться вгору та заберіть жовту трубу, показану на скріншоті вище. Поверніть направо вздовж труби. Опустіться вниз після того, як дістанетеся до платформи вище. Поверніться та стрибніть до балкона. Через деякий час вам доведеться пройти двома синіми трубами, які приведуть вас на платформу. Поверніться у бік останнього балкона та здійсніть останній стрибок.

Залишіть кімнату, підніміться сходами і в наступному приміщенні ви зустрінете заражених. Якщо у вас прокачано відповідну навичку, то можете підкрастися і вбити тих ззаду. Якщо ви використовуватимете вогнепальну зброю, то на звук збігуться інші зомбі.


У результаті ви повинні дістатися до виходу з каналізації. Встаньте на виступ, поверніться у бік синіх мішків і спробуйте перебратися на них. Далі вам потрібно буде знайти ключ-карту, а для того, щоб це зробити, потрібно вивчити дві зазначені точки на карті. Ідіть до того місця, яке знаходиться до вас ближче – на північний схід. Атакувати зомбі абсолютно необов'язково. Огляньте чотири сині контейнери – два знизу та два зверху. Ключа тут не буде.

Тепер рухайтеся до іншої жовтої області в центральній частині карти. Тут потрібно бути набагато обережнішим. Спробуйте передусім знищити жаб на контейнерах. З рештою мутантів боротися необов'язково. Через отвір на даху дістаньтеся до контейнерів і заберіть карту доступу з трупа контейнера на південь.


Далі вам потрібно буде дістатися до підстанції у північно-західній частині карти. Найкраще використовувати головну дорогу. Підійдіть до закритої локації на півдні та переберіться через паркан. Спробуйте добратися до даху та вбийте жаб. Розберіться з бомбардирами, що залишилися. Решту мутантів можна проігнорувати. Використовуйте ключ-карту, щоб відчинити двері всередину будівлі. Пройдіть в друге приміщення і знайдіть блок запобіжників.

Залишіть будинок і заманіть зомбі геть, у бік півдня. Потім швидко підійдіть до основи антени та використовуйте панель керування. Відійдіть та зачекайте, коли ліфт розіб'ється. Пройдіть через отвір і підніміться сходами на самий верх. Поверніть ліворуч і стрибніть на платформу, вказану на скріншоті нижче. Підніміться нагору по інших сходах.


Під час просування до вершини ви зіткнетеся з декількома найбільш складними епізодами. В основному, всі ці ситуації змусять вас стрибати у бік червоного або сірого елемента вежі. Щоразу стрибніть і утримуйте кнопку стрибка, доки не приземлитесь. На одному з балконів поверніться та побачите трохи вище інтерактивний виступ. На одній із платформ будуть трупи. Нападіть на зомбі, перш ніж ті самостійно піднімуться на ноги. Незабаром ви дістанетеся до вказаної точки. Відкрийте вікно та почніть трансляцію повідомлення. Поговоривши з GRE, ви дізнаєтесь про нові цілі.


Тепер вам потрібно дістатися тунелю в центральній частині карти. Використовуйте мотузку та спустіться вниз. Коли дістанетеся тунелю, знайдете невеликі двері білого кольору і відкрийте їх. Після повернення в основний тунель ви зіткнетеся з великою кількістю зомбі. Розберіться хоча б із деякою частиною мутантів, навіщо використовуйте коктейлі Молотова. Рухайтеся на південь.

Ідіть у кінець тунелю, вас атакують стрибуни. Не атакуйте їх, оскільки ви неминуче зазнаєте невдачі. Натомість почніть тікати, використовуйте під час погоні лампи, завдяки яким ви зможете уповільнити монстрів.

Як тільки ви підніметесь на причіп вантажівки і дістанетеся до дверей, погоня повинна припинитися. Виконуйте коридор і пливіть через підводний тунель. Незабаром ви побачите двері, що ведуть до Старого міста. Після розмови з доктором Камден (коли ви повернетеся до Старого міста) квест буде завершено.

Розділ 14. Клініка
Проходження Dying Light

Нагорода: 35 000 очок досвіду.

Клініка розташована у північно-західній частині Старого міста, ви повинні туди потрапити. На даху клініки будуть, як мінімум, два найманці. Ви можете перемогти їх, хоч у грі це робити необов'язково. Справа в тому, що увійти до клініки можна через вхід на землі.

Пройдіть під частково піднятими воротами, з іншого боку на вас чекають бандити. Ці вороги використовують виключно зброю ближнього бою, тому розібратися з ними буде досить просто. Після того, як ви потрапите всередину клініки, підійдіть до ліфта та викличте його, натиснувши кнопку.

Зачекайте, поки ліфт опуститься, і прямуйте до підземного комплексу. Підійдіть до дверей та відкрийте її. Вбийте спочатку заражених ворогів, підійдіть далі до дверей з великою калюжею крові біля неї та прослухайте коментарі Камден. Пройдіть в туалет, де вам знову доведеться використати свою зброю. Знайдіть там відкриту вентиляційну шахту, проникніть усередину та дістаньтеся до кімнати охорони. Після того, як ви вб'єте офіцера, зробіть дві речі: заберіть ключ-карту та використовуйте термінал, щоб відкрити двері, які нещодавно бачили. Залишіть кімнату і слідуйте через новий прохід, розбираючись із зомбі.

Рухайтеся вперед довгим коридором і поверніть у тунель праворуч. Підійдіть до замкненого ізолятора та знову прослухайте коментарі Камден. Ви повинні повернутися до головного коридору та почекати вченого, який розблокує двері зліва. Вам туди треба. Під час вивчення установки зверніть увагу на групу зомбі, що лежить на землі. Обійдіть їх і прикінчіть, перш ніж вони вас спробують вкусити. Використовуйте картку доступу для входу до офісу та з безпечної відстані вбийте бомбардира. Знайдіть тут вентиляційну шахту та забирайтеся всередину. Виконайте вперед і вийдіть з іншого боку. Пройдіть між жовтими та синіми трубами.

Верхній шлях веде вас до кімнати із зеленим газом. Тримайтеся подалі від газу, якщо не хочете втратити здоров'я. Підніміться на уступи вище і опинитеся над зараженими. Вам потрібно дістатися вантажопідйомника біля однієї зі стін і потягнути важіль. Заздалегідь відверніть зомбі, кинувши убік феєрверк. Після використання навантажувача ви отримаєте доступ до іншого вентиляційного отвору. Виконайте його, в новій кімнаті дістаньтеся до іншого вантажопідйомника. Але тут будуть бандити. Після того, як вантажопідйомник перемістить платформу, пройдіть під ним та залиште кімнату.

Пройдіть у кімнату в іншому кінці головного коридору, де розташований генератор. Спробуйте активувати генератори. Два із трьох генераторів відновлять електропостачання підземного комплексу.

Поверніться у великий коридор і пройдіть далі. Атакуйте зомбі на відстані за допомогою коктейлю Молотова. У цій частині місії виявите обережність. Ухиляйтесь убік від мутанта, але не варто його атакувати. Просто біжіть в інший кінець коридору та використовуйте ключ-карту, щоб пройти далі.

Тепер ви можете отримати доступ до раніше недоступного ізолятора. Коли ви опинитеся всередині, натисніть на червону кнопку і дочекайтеся завершення процедури. У процесі вбийте кількох зомбі. Підійдіть до сусідньої кімнати, щоб зустрітися з професором Камден. Після розмови поверніться до ліфта, по дорозі мутантів не буде.


Коли ви опинитеся в Старому місті, йдіть до нового розташування в центральній частині, щоб зв'язатися з GRE. Це одна з найвищих веж у районі і, як ви вже встигли здогадатися, вам потрібно забратися на вершину. Рухайтеся по уступах вежі, дивіться на всі боки, щоб побачити інші місця, за допомогою яких можна буде піднятися вище. Коли опинитеся на самому верху, поспілкуйтеся з Раїсом.

Розділ 15. Евакуація
Проходження Dying Light

Порада. Коли ви опинитеся на хмарочосі Раїса в Трущобах, то повернутися назад вже не зможете. Вам ніхто не дозволить пройти побічні квести або виконати умови дзвінків. Тим не менш, після завершення фінальної місії ви зможете продовжити подорож Харраном, ґрунтуючись на ранніх збереженнях.

Порада. Перш ніж розпочати цю місію, спробуйте створити стільки аптечок, скільки зможете. Крім того, придбайте нові навички паркуру, оскільки саме він стане вам у нагоді.


Хмарочос Райса знаходиться в Трущобах, а це означає, що вам доведеться повернутися туди. Можете пройти основним проходом через каналізацію, яку ви використовували під час проходження місії «Рятувальники». Але цей варіант поганий, оскільки забере у вас багато часу та сил, поки ви дістанетеся до пункту призначення. Крім того, вам доведеться воювати з монстрами, стрибати по будинках і т.д.

Якщо ви все ж таки вирішили піти цим шляхом, то рухайтеся лінійним маршрутом. Вас атакуватимуть численні групи зомбі. Можете і не боротися з ними, використовуючи свої навички паркуру, щоб зникнути далі. Далі буде дуже незручний епізод, де потрібно стрибати на платформи та уступи вище. Постарайтеся бути точним під час кожного стрибка. Наприкінці маршруту ви залишите каналізацію. Розберіться з Жабами та поверніть вентиль.

Якщо не хочете витрачати свій час, ви можете потрапити в Трущоби альтернативним шляхом. Поверніться до району тунелю, яким ви тікали від нічних зомбі наприкінці одного з попередніх квестів «В ефірі». Спустіться у каналізацію, розташовану на півдні Старого міста. Після того, як ви опинитеся в новій області, ви зможете пройти тільки кількома коридорами і плисти вздовж затопленого тунелю. Незабаром ви дістанетеся до дверей, що ведуть до Трущоби.


Якщо ви пішли довгим шляхом, як веде вас гра, то опинитеся в тунелі, який вже відвідували раніше. Якщо ви обрали альтернативний маршрут, запропонований нами, то опинитеся в безпечній зоні на півночі Трущоб. В обох випадках вашою поточною метою є хмарочос Раїса, який є його штаб-квартирою. Після того, як ви опинитеся біля хмарочоса, знайдіть червоні двері і взаємодійте з ними, щоб дістатися наступної області.

Піднімайтеся на верхні поверхи та ігноруйте спотворення зображення, оскільки зовсім скоро все повернеться до нормального русла. Після досягнення нової великої площі ви побачите відеоролик і поговоріть з Раїсом, який нацькує на вас орду зомбі. Не намагайтеся боротися із зараженими, оскільки їхня кількість постійно відновлюється. Натомість тікайте геть від них. Підніміться на металеві риштування, які дозволять вам залишити своєрідну арену.

При перетині будівельного майданчика слідкуйте за мутантами та іншими елітними зомбі-ворогами. Виконуйте так, поки не опинитеся в невеликому тунелі. Рухайтеся через тунель і стрибайте у дірку. Після того, як ви опинитеся в каналізації, підійдіть до Крикуна і змусіть замовкнути. Рухайтеся далі.

Починаючи з цього моменту, навколо Крейна постійно з'являтимуться мутанти. Так само, як і раніше, не витрачайте на них свій час. Використовуйте ультрафіолетову зброю, щоб уповільнювати ворогів та зменшити ймовірність пошкоджень. Найголовніше зараз – втекти від них. По дорозі стрибніть на невелику платформу і заберіть вище, після чого використовуйте жовті труби. Коли опинитеся в області, де є два канати, використовуйте їх, щоб обійти групу зомбі. Здійсніть довгий стрибок на сходи трохи правіше. Підніміться нею нагору.


Після того, як ви залишите каналізацію, йдіть уперед. Підніміться на перевернутий контейнер і використовуйте будівельні риштування, щоб почати сходження. Шукайте інтерактивні виступи. Коли ви опинитеся на уступі вище, пройдіть всередину червоного ліфта, натисніть на кнопку і зачекайте, поки він не доїде до кінцевого пункту. Залишіть ліфт і йдіть вперед. Вам не потрібно більше нікуди бігти, але все ж таки рекомендується не стикатися з зомбі. Знайдіть сходи і, коли будете біля зруйнованої частини, на краю, стрибні на поверх вище. Знайдіть пораненого Каріма і поговоріть з ним.

Підійдіть до краю. Вам потрібно підбігти та стрибнути, щоб приземлитися на сині мішки. Після приземлення усуньте зомбі та підніміться. По лісах переберіться в сусідню будівлю, вбийте бомбардира і знайдіть зруйновані сходи. Продовжуйте свій шлях, здійсніть кілька точних стрибків на бетонні поверхні. Перед кожним новим стрибком огляньте відстань.

Коли ви дістанетеся до вертикального уступу, то стрибніть у бік металевих елементів і підніміться на балкон. Підніміться вище за кількома сходами на вершину іншого крана. Тікайте вперед, поки кран не був зруйнований. Перейдіть на уступ на стіні сусідньої будівлі та використовуйте їх, щоб забратися вище. Тепер вам потрібно виконати серію складних трюків (ходити вузькими елементами хмарочоса, стрибати на сусідні уступи і т. д.). До кінця сходження сядьте, щоб пробратися під металевими елементами.


Незабаром ви опинитеся на даху хмарочоса. Підніміться останніми сходами, щоб зустрітися з Раїсом. Будьте готові, оскільки під час кат-сцени вам потрібно буде натискати клавіші (кнопки) на вказані на екрані. Натисніть на додаткову клавішу дії.

Коли ви завершите послідовність, перегляньте кат-сцену. Витягніть кинжал з тіла Крейна, для чого натисніть на кнопку (кнопку) «дії», після чого з його допомогою остаточно розберіться з Раїсом.

.
9. Вища освіта. 10. Вогненна особа. 11. Місце зустрічі. 12. Музей.
13. В ефірі. 14. Клініка. 15. Евакуація.
Додаткові місії: Трущоби, Старе місто, Антена.
Досягнення "Почесний читач сайт"
Сподобалася стаття? На подяку можна поставити лайк через будь-яку соціальну мережу. Для вас це один клік, для нас черговий крок вгору в рейтингу ігрових сайтів.

Як тільки завершите пролог в основній кампанії, зможете запустити доповнення The Following (так пишеться в самій грі). У моєму випадку сюжетну лінію оригінальної гри було пройдено на 100%.

ШЛЯХ ПОРУШУ

Мета: Знайдіть вихід із каналізації.

Після перегляду вступного відео ви з'являєтеся в каналізації. Рухайтеся вперед через каналізаційну трубу та зістрибуйте вниз. Пройдіть трохи далі і через дірку в трубі пірніть у воду. Пливіть на інший бік і затисніть клавішу «Пробіл», щоб вибратися на сушу. Виконуйте вздовж лівої стіни, підніміться на виступ і стрибніть вперед. Продовжуйте рух і за кілька секунд опинитеся на поверхні. Мета досягнута.

Після розмови з Оленою з'явиться нова мета.

Мета: Знайдіть когось, хто більше знає про цей слух.

Виконуйте ліворуч уздовж гори, стрибайте по виступах. Трохи далі треба буде зачепитися руками за заглиблення в скелі і дертися до упору праворуч. Тепер подивіться на протилежний бік і стрибніть на інший виступ. Пройдіть по колоди і здійсніть запаморочливий стрибок у воду.

Мабуть, один з трюків гри, що найбільш запам'ятовуються: стрибок у воду з висоти пташиного польоту!


Виконайте маркер на карті і виявіть огороджену територію. Щоб перебратися через огорожу, йдіть уздовж нього вліво. За поворотом ви виявите дві сині труби. Видершись на них і перестрибніть через паркан. Можна перелізти і через будь-які ворота. Після розмови з Ейлемом мети буде досягнуто.

Мета: Дізнайтеся про людей, які не звертаються.

Ціль: Знайдіть головного.

Рухайтеся вліво і через кілька метрів з лівого боку ви повинні побачити комору (довгу будівлю сірого кольору). Перші двері будуть відчинені. Підійдіть до неї та поспілкуйтеся з персонажем. Коли він відійде, то увійдіть усередину і праворуч побачите Джасіра та його дочку. Після їхньої розмови поспілкуйтеся з Джасіром. Обидві мети досягнуто.

Мета: Знайдіть когось, хто захоче з Вами поговорити.

Вийдіть із комори і дивіться кат-сцену. Ви познайомитеся з Кааном.

КААН І АВЕЛЬ

Ціль: Пошукайте машину на сусідній фермі.

Залишіть безпечну зону і рухайтеся у бік маркера. Зверніть увагу на те, що на відміну від оригінальної гри в додатку ви опинитеся на локації з малою кількістю будівель. Тому пересуватися потрібно акуратно, але при нагоді будьте готові бігти. Діставшись до сусідньої ферми, перелізте через паркан.

Ціль: Украдіть машину.

На самій фермі буде кілька головорізів, тож приготуйтеся до бою. Розібравшись із ними, застрибуйте в баггі. Повертайтесь назад на ферму.

Мета: Розкажіть Каану про успіх.

Ціль: Запитайте у дівчини, де Каан.

Увійдіть до трейлера, але Каана тут не буде. Зате ви зможете поговорити із дівчиною. Після розмови з нею квест завершиться.

НАБУТТЯ ВІРУ

Ціль: З'їздіть до насосної станції.

На баггі їдьте до контрольної точки. У головного входу на станцію буде багато зомбі, тому раджу поїхати вздовж паркану праворуч. Обійти його можна буде біля води. Як тільки ви опинитеся на огородженій території, Вам дадуть нове завдання.

Мета: Поговоріть із лідером бандитів.

Виконайте вказане місце та поспілкуйтеся з ватажком. У будь-якому випадку почнеться бій і вам доведеться вбити всіх бандитів.

Ціль: Дізнайтеся, хто кричить.

На карті буде позначено потрібну вам будівлю. Всі двері, що ведуть усередину, замкнені. Вам потрібно піднятися нагору в тому місці, де розташовані прочинені червоні двері. Піднявшись, пройдіть через інші двері червоного кольору. Спустіться вниз і огляньте перший поверх. Підійдіть до червоних дверей, звідки вирветься останній бандит. Вбивши його, звільніть заручника. Алі спробує відкрити воду, але щось піде не так.

Ціль: Їдьте вздовж труби до головного вентиля.

Залишіть будинок, сідайте в баггі і їдьте вздовж зазначеної жовтої лінії труби. Зрештою, труба приведе Вас до іншої огородженої території. Перелазіть через паркан, використовуючи білий мікроавтобус. Увійдіть до єдиної будівлі через двері, спустіться в підвал і увімкніть ліхтарик (за замовчуванням клавіша T). Виконуйте дверний проріз, поверніть праворуч і йдіть вперед до самого кінця. Тут ви побачите той вентиль, який ви повинні закрити. Закривши його (після розмови з Алі), повертайтесь на ферму. Підійдіть до Джассіра та поспілкуйтеся з ним. Потрібно буде прослідкувати за ним усередину комори і продовжити розмову.

РІВЕНЬ ДОВІРИ

З цього моменту будь-яка Ваша допомога громаді підвищуватиме довіру з боку «Безликих». Тільки так Ви зможете досягти зустрічі з Матір'ю. Для підвищення рівня довіри ви повинні виконувати побічні завдання, допомагати людям та створювати безпечні зони. Вирушайте спати.

ЧУЖАК У КРАЇНІ ЧУЖИЙ

Ціль: Допомагайте місцевим.

Це завдання вимагає від Вас підвищення рівня довіри, тому перейдемо до виконання побічних завдань.

З ранку можете піти до будинку, розташованого біля головного входу (там ще знаходиться чоловік, з яким ви зустрілися під час першого відвідування громади). Пройдіть всередину будинку, підніміться на другий поверх і знайдіть сходи на горище. Підніміться по ній і поговоріть з людиною, що сидить на підлозі. Вислухавши його історію, ви підвищите довіру. Ідіть у комору, де знаходиться Джасир, і подивіться на сині двері зліва від столу. На цих дверях висять записки із завданнями та фотографії зниклих людей. Візьміть обидва завдання та зберіть фотографії. Завдання будуть занесені до вашого журналу, а ось що стосується зниклих людей, їхнє місце розташування буде позначено на карті відповідними маркерами (не завжди).

Той Каан, який погодився з вами розмовляти при першому відвідуванні ферми.


Дивний шум

Мета: Розберіться із загадковими звуками у парку.

Сідайте у баггі та їдьте у вказане місце на карті. Прибувши на місце, спустіться вниз і вбийте всіх зомбі. Знайдіть кам'яну криницю і спустіться вниз. Вбийте монстра та йдіть в інший бік печери. Стрибайте у воду і пливіть уздовж мотузки. Плисти потрібно швидко, оскільки шлях не короткий, а запасу повітря замало. Вибравшись із води, підніміться по уступах і вбийте трьох зомбі. Трохи далі буде ще одна яма із водою. Стрибніть у неї і продовжуйте плисти вздовж мотузки. Зрештою, ви знайдете чоловіка. Поговоріть з ним та квест завершиться.

СПУСК У КРОЛИЧУ НОРУ

Ціль: Знищити гніздо стрибунів.

Рухайтесь у вказане місце. Бажано відвідувати його вночі, коли Стригуни покидають її і гуляють поверхнею. Вдень активність стрибунів у печерах висока, тому і складність завдання підвищена. Потрапивши в печеру, оглядайте її, вбиваючи звичайних зомбі і тих, які начебто «прив'язані» до землі. Ви повинні зачистити всю печеру, поки не настав день (повернуться стрибуни і завдання буде практично нездійсненне).

МЕХАНІК

Ціль: Зустрітися з Білалом на заправці.

Їдьте до маркера на карті та підніміться на дах будівлі заправки. Білал знаходиться у самій будівлі. Зстрибніть на землю, пройдіть через дверний отвір біля хлопця, що сидить на стільці, і відразу ж відкрийте двері з правого боку. Перегляньте кат-сцену, після чого автоматично з'явиться нове завдання.

ГРААЛЬ АВТОМОБІЛІСТА

Мета: Доберіться до вантажівки Сіласа, що стоїть на шосе.

Як завжди, розташування вантажівки вказано на карті. Рухайтеся туди та побачите високе шосе. Вам потрібно забратися нагору. Можна це зробити, піднявшись у гору і пройшовши всією дорогою, а потім перестрибнувши через прірву. Але є шлях ближчий. Знизу є два вагони поїзда. Заберіться на вагон, а з нього піднімайтеся по платформах на вершину. Увійдіть у вантажівку та поспілкуйтеся з Дальнобійником. Запчастини тепер можна купувати у нього.

СВІТЛО НАРОДУ

Мета: Розпитайте Білала про електростанцію.

Як тільки ви відійдете від механіка і покинете будівлі, почуєте характерний звук - зникла електрика. Увійдіть назад до будівлі. Автоматично активується нове завдання – «Світло народу». Поговоріть з Білалом, щоб дізнатися про суть проблеми.

Механік Білала, який видасть вам кілька побічних завдань.


Ціль: Знайдіть ізолятор на електровежі. Доставте НПНС Білалу.

Отже, вам потрібно доставити Алі запобіжник та ізолятор. Перший предмет вам під час розмови передав Білал. Але він попередив, що без ізолятора запобіжник одразу ж перегорить. Примітно, що електровежа з цієї місії та вантажівка за попереднім завданням механіка знаходяться поряд один з одним.

Вишку впізнати легко. Піднімайтесь нагору, використовуючи виступи жовто-чорного кольору. Не забувайте за допомогою коліщатка миші дивитися в інший бік. Рухайтеся до краю стріли та збийте один із ізоляторів вниз. Спустіться вниз і підберіть із землі ізолятор, що впав.

Дотримуйтесь тепер місця призначення. Електростанція знаходиться далеко, тому їхати краще машиною. Тут ви повинні знайти Алі. Алі знаходиться у правій частині закритої території, якщо дивитися на греблю. Алі сидить навпочіпки і копається в щитку, а поруч стоїть Безликий – людина в масці, яка читає молитву. Вбийте ворогів поблизу та поспілкуйтеся з Алі. На цьому завдання ще не завершиться.

Ціль: Увійдіть всередину греблі.

Відчиніть двері, пройдіть вперед і побачите ще одні двері. За нею на вас чекає сюрприз – величезний броньований зомбі. Вбивати його не варто. Найкраще зробіть вибухові пакети і киньте убік. Поки вони галасують, а ви не чіпаєте монстра, то ворог вас не помітить. Підійдіть до вказаного місця та на стіні знайдете звичайний трансформатор. Активуйте рубильник, але нічого не станеться.

Після розмови з Алі зістрибуйте у дірку у цій кімнаті. Потрібний трансформатор знаходиться на одному із середніх поверхів. Просто спускайтеся вниз, поки маркер стане звичайним. Підійдіть та активуйте перемикачі.

Стрибайте вниз, де безліч монстрів. До речі, можете залучити їх вибуховим пакетом і кинути в натовп гранату. Вам потрібно піти під воду біля ґрат і пробратися під нею. Потрапивши до приміщення з каналізаційними трубами, поверніть вентиль зліва та відкрийте ґрати. Рухайтеся трубою до виходу.

Підніміться нагору і поговоріть з Алі відразу, як тільки вб'єте всіх зомбі, що оточили будинок. Коли Алі вийде і почне робити свою роботу, вам потрібно буде його захистити. Зробити це досить легко. Зрештою, поспілкуйтеся з Алі востаннє. Квест виконано.

Примітка. Щоб отримати нагороду, треба повернутися до Білала і віддати йому НПНС.

РАДИСТ

Ціль: Доберіться до складу транспортної компанії.

Отже, коли ви від'їжджатимете від електростанції, то з вами зв'яжеться якийсь хлопчина. Він просить допомоги, оскільки впав у розлом на найближчому до електростанції складі. Рухайтеся туди після розмови з ним радіо, переберіться через паркан. Хлопчик скаже, що на склад потрапив через дах. Заберіться на фуру між двома будинками і за допомогою козирка дістаньтеся до даху. Знайдіть дірку і зістрибніть униз. Відкрийте двері та перелізте через ящики, щоб потрапити до іншої частини складу. Підійдіть до лякала в центрі та підберіть іграшковий меч.

З'являться хлопчики, а трохи пізніше – руйнівник. На цей раз монстра доведеться вбити. Атакуйте його з вогнепальної зброї. Стріляйте у шолом! Коли шолом буде знищено, то стріляйте у голову. Тільки так можна вбити руйнівника. Втім, якщо у вас немає патронів, то робіть так, щоб руйнівник біг до вас. Ви повинні різко відійти, щоб монстр врізався у стіну. Він ненадовго буде приголомшений. У цей момент атакуйте його мечем, сокирою чи іншою зброєю ближнього бою. Цими предметами ви можете розбити шолом і згодом убити монстра.

Далі потрібно дістатися хлопчиків. Пройдіть до сусідньої кімнати, де є труп чоловіка у червоній куртці. Переверніть труп, підберіть фотографію зниклого та інший предмет. Під ними ви знайдете ключ - підніміть ключ і відчиніть двері поруч. Підніміться нагору і опинитеся в лігві хлопчаків. Місію виконано – звідси вибирайтеся через дах.

Серце темряви

Мета: Знищте гніздо Стригунів.

На дошці оголошень всередині заправки висить аркуш із новим завданням. Прийміть його. Потрібно знищити гніздо Стригунів. Вдень у цьому гнізді дуже багато супротивників, тому вирушайте до місця вночі.

ПЕДАЛЬ В ПІДЛОГІ

Мета: Запитати Білала про гоночні афіші.

На дошці оголошень всередині заправки висить великий плакат із зображенням баггі та написом RACE. Перегони? Поговоріть з Білалом, щоб дізнатися про це детальніше.

Той самий плакат, який ви можете побачити на дошці оголошень всередині заправної станції Білали.


Безводдя

Мета: Поговоріть із Джасіром.

Через деякий час після того, як ви подасте людям воду, Джасір зв'яжеться з вами. Він скаже, що щось не таке. Поверніться на ферму і поговоріть із ним. Людям від води стає погано і ви повинні з'ясувати, у чому річ.

Їдьте назад на насосну станцію. Двері, через які ви раніше потрапили всередину (нагорі), тепер зачинені. Ідіть до води, пірніть і побачите три труби. На середній трубі є замок – розкрийте його, використовуючи відмичку. Пливіть через трубу, поверніть ліворуч, потім праворуч. Незабаром ви оберетеся всередині станції. Вбийте трьох бандитів. Потрібно відновити електроенергію, але двері, через які можна швидко потрапити до трансформатора, зачинені.

Спустіться вниз і підійдіть до інших дверей, які знаходяться рівно під попередніми. З'явиться Бекір. Поспілкуйтеся з ним. У результаті вам все одно доведеться його вбити. Зробивши це, пройдіть до приміщення і підніміться сходами нагору. Увімкніть трансформатор. Завдання виконано!

ПОШТОВЕ БЕЗУМ'Я

Ціль: Доберіться до пошти.

На столі Джасіра лежить записка. Прочитайте її. Хлопчик чекає на подарунок від своєї матері, яка поїхала в Харран перед епідемією. Прийміть завдання. Виконайте вказане місце, де знаходиться пошта. До речі, якщо вийти на вулицю, то біля комори навпроти буде той самий хлопчик. Можете поспілкуватися із ним.

Рухайтеся поштою, яка знаходиться в невеликому селищі біля заправки Білала. Знайдіть відділення на карті. Далі потрібно буде потрапити усередину. Відкрийте двері на першому поверсі, увійдіть усередину та закрийте за собою двері. Пройдіть в кінець коридору та відключіть сигналізацію за допомогою червоної кнопки на стіні. Зробивши це, спробуйте потрапити усередину через найближчі двері. Нічого не вийде.

Підніміться сходами на поверх і побачите повішену людину. Знайдіть ключі на столі. Спустіться вниз і відчиніть двері. Знайдіть всі посилання, які інтерактивні. Коли ви зробите це, Крейн повинен сказати, що тут посилки для хлопчика немає. Знайдіть дошку з оголошеннями на стіні між двома дверима. Прочитайте записку та зніміть ключі від фургона.

Зараз на карті з'являться дві позначки – це два фургони. Перший фургон знаходиться поряд. Дістаньте з нього листи. Ці листи ви можете віднести власникам та отримати нагороду. Нічого складного, але доведеться побігати.

Рухайтеся до другого фургона, який буде на найвищому шосе. Відкрийте його та заберіть посилку. Віднесіть її Джасіру та отримайте нагороду.

Джасир, старійшина громади на фермі.


ЧУЖАК У КРАЇНІ ЧУЖИЙ (ПРОДОВЖЕННЯ)

Коли ваш рівень довіри з Безликим буде підвищено, то можна буде повернутися до Джасіра. Поруч стоятиме Безликий (ранг має бути «Гість»). Поговоріть з ним і отримайте в нагороду арбалет. Він скаже, що ви повинні допомагати людям.

РОЗВИЛКА

Мета: Знайдіть Сабіта.

Після того, як ви отримаєте подарунок від Безликого (арбалет), на дверях у Джасіра з'явиться нове додаткове завдання. Прийміть його. Вам потрібно знайти Сабіта, який допомагав фермерам. Можете розпитати про нього ще у Джасіра.

Рухайтесь у вказане місце. Підніміться на гору, використовуючи спорядження (кішку з мотузкою). Розбийте скло хатини Сабіта та влізте всередину. Трави, які вам потрібно знайти, знаходяться під будинком Джасіра. Зістрибніть вниз і побачите сумку, що впала, і дерев'яні ящики. Під одним із дерев'яних ящиків є мішок – обшукайте його та знайдете трави. Поверніться до Джасіра і дайте йому трави.

Примітка. Якщо спуститися ще нижче мотузкою, то ви потрапите в лігво Пригунов. Але тут ворогів не буде, окрім одного. Ідіть на звук і побачите Сабіта. Вбийте його, щоб припинити муки.

Жнива

Ціль: Зачистіть область.

Завдання береться на дошці оголошень на заправці Білала. Просто йдіть у вказану область та вбийте всіх противників. Тут буде Пекельна жаба. Як я робив? Встаньте за парканом, попередньо вбивши ворогів довкола закритої території, а потім закидайте жабу гранатами. Знайдіть труп Пекельної жаби, де і буде нагорода за завдання «Жнива» в рамках проходження Dying Light: The Following на сайті сайт.

ТУДИ МИ БІЛЬШЕ НЕ ПІДЕМО

Мета: Заспокойте всі нещасні душі у місті.

Завдання береться на дошці оголошень на заправці Білала. Ідіть у невелике селище, де вам потрібно буде у вказаних областях знайти чотири нещасні душі. Це малі діти-зомбі. На карті вони позначені певним символом. Наведіть на нього і ви зрозумієте.

Отже, як тільки ви знайдете їх, то підходите впритул і натисніть клавішу F. Так ви їх вб'єте. Маркери нещасних душ показують їхнє розташування як би з супутника. Ви не бачите на карті, зверху дитину або внизу щодо вашого положення. Треба сказати, що одна дитина буде на найвищій будівлі. Друга дитина буде всередині вантажівки. Ще два знаходяться усередині будинку. Всередину одного з будинків ви зможете потрапити лише через двері, які потрібно зламати. Моя порада: скористайтеся вибуховими пакетами, щоб відволікти зомбі, і в цей момент зламайте двері. Поверніться до Білала і скажіть, що всі діти вбиті.

Мета: Дізнайтеся у Білала про отруйну олію.

Завдання береться на дошці оголошень на заправці Білала. Просто візьміть його та поговоріть з Білалом.

ЛАЗАР

Мета: Дізнайтеся подробиці Езги.

Завдання висітиме на дверях біля Джасира (у мене з'явилося після «Поштового божевілля»). Після розмови з Джасіром йдіть до будинку, що охороняється Ейлемом, підніміться на другий поверх і увійдіть до дальньої кімнати. Дізнайтесь у Езги про завдання.

Езгі, дочка Джасіра.


Їдьте у вказане місце та зачистіть локацію від бандитів. Потрапити сюди можна лише через дірку у паркані. Просто обійдіть територію по периметру, уважно оглядаючи стіну. Коли вб'єте всіх бандитів зовні, то увійдіть до будинку з ганком, щоб переконатися, що всі вороги мертві. Спустіться вниз, у підвал і вбийте останнього ворога. Ви чуєте якийсь гомін. У цьому ж підвалі знайдіть дерев'яні дверцята, що ведуть ще нижче (на підлозі, люк). Відкрийте та спустіться. Поговоріть із Ерканом.

Після розмови з Джасіром поверніться на ферму і повідомте Езгі про те, що Еркан живий.

БІГИ, БІГУН, БІГІ

Ціль: Убийте Бігуна і принесіть його печінку Джасіру.

Завдання висітиме на дверях біля Джасира (у мене з'явилося після «Поштового божевілля»). Як вбивати Бігунів, ви вже повинні знати оригінальну гру. Зробіть це та принесіть печінку. Далі треба буде кинути печінку у вказану діжку і знову поговорити з Джасіром.

ПРОХАННЯ ПРО ДОПОМОГУ

Ціль: зачистіть область.

Завдання висітиме на дверях біля Джасира (у мене з'явилося після «Поштового божевілля»). Просто рухайтеся у вказане місце та вбийте всіх супротивників. Тут буде ватажок – Плакальщик. Він трохи більше руйнівника, з яким ви билися на електростанції. Вам потрібно вбити його. Коли він кидає каміння, намагайтеся ховатися за будинками. Інакше від них не втекти. Ви повинні заманювати його на стіни та будинки. Плакальник ударятиметься. Після цього він тимчасово приголомшений. Спершу знищте його шолом, а потім атакуйте його голову. Заберіть нагороду з тіла плакальника.

ЛИСТ СЕРЕ

Віддайте листа з першого фургона Сере, яка знаходиться на фермі в будинку, що охороняється Ейлемом.

ЛИСТ ЕЙЛЕМУ

Віддайте листа Ейлему – чоловікові, з яким ви зустрілися при першому відвідуванні ферми.

Суворий чоловік на ім'я Ейлем через деякий час стане зовсім інакше ставитися до Кайла Крейна.


ЛИСТ ПОЛАТУ

Віддайте листа Полату, який знаходиться в одному з комор ферми.

ЗБІРАННЯ

Мета: Дістатись Ока Сонця.

Коли у вас буде ранг «союзник», то ви отримаєте запрошення на збори Матері та Безликих. З вами має зв'язатися Безликий і повідомити про це. Просто виконуйте побічні місії. Виконайте вказане місце. Не повертайте з дороги - вона веде туди, куди вам потрібно потрапити. Підніміться вгору сходами і стежками, пройдіть до храму. Дивіться відео. Після того Жрець пояснить вам, що сталося.

Ціль: Продовжуйте допомагати Дітям Сонця.

Тепер ви маєте продовжувати виконувати додаткові завдання.

Виїжджайте звідси, невдовзі з вами зв'яжеться Джасир.

Мета: Дістатися Джасира.

Виконуйте на ферму. Поговоріть із Джасіром. Він дасть вам нагороду армійську магнітну карту. Продовжуйте допомагати дітям Сонця.

АЗАРТ

Мета: Доберіться до будинку Адама.

Коли ви повернетесь до Джасира після храму, то на дверях висітиме нове завдання. Візьміть його.

Рухайтесь у містечко та знайдіть вказаний будинок. Пройдіться навколо нього і знайдіть ворота ролети. Підніміть їх, щоб потрапити до сусідньої прибудови. Знайдіть на підлогу люк та спускайтеся вниз. Рухайтеся через підвал, доки у стіні праворуч не побачите дірку. Ця діра веде до Адамового дому. Тепер починається відносно важка частина гри.

Вам потрібно знайти записки із підказками. Вони є на всіх трьох поверхах. На першому поверсі їх менше. Оглядайте все. Підлога всіх поверхів, шафи, записки на стінах, на картинах, на ліжку та інших предметах меблів. Загалом до КПК має бути внесено чотири місця! Після цього ціль про те, що потрібно шукати підказки, стане виконаною.

Вони відмічені на карті.

АЗАРТ: ВИГЛЯД НА МОРІ

Мета: Знайдіть потаємну печеру під маяком.

Рухайтесь у вказане місце. На вершині буде розташований маяк. Але ви спускайтесь на берег, праворуч від маяка (якщо їхати до нього дорогою). Спускатися потрібно в межах жовтої області. Внизу в скелі знайдіть прохід. Цей прохід прямо на краю жовтої області. Пригніть і пройдіть в печеру. Дістаньте з скрині револьвер.

АЗАРТ: КАМ'ЯНИСТА РУСЛО

Ціль: Знайдіть печеру під мертвим деревом.

Рухайтесь у вказане місце. Підніміться на вершині. Тут ви вже могли побувати за завданням Джасіра. Вам потрібно потрапити до печери. Здавалося, є печера всередині будинку, але вона не приведе вас під дерево. Дотримуйтесь самого дерева на краю височини. Акуратно підійдіть до краю та подивіться вниз. Ви маєте побачити кілька виступів. Зістрибніть і знайдіть довгасте селище, через яке ви можете потрапити під дерево. Зі скрині дістаньте другий револьвер.

АЗАРТ: КОЛОДЦЬ БАЖАНЬ

Мета: Знайдіть потаємну печеру під статуєю.

Рухайтеся до храму, де ви вперше зустрілися з матір'ю. Як тільки ви увійдете в печеру з металевими сходами нагору, зверніть увагу, що ви можете не підніматися нагору, а по уступах стрибати вниз. Внизу є вода, тому сміливо можете стрибати вглиб печери. Під водою знайдіть скриню, зламайте її і дістаньте револьвер.

АЗАРТ: ШІСТЬ ФУТІВ ПІД ЗЕМЛЕЙ

Мета: Знайти могилу Тома.

Виконуйте на цвинтарі та починайте обшукувати всі могили у зазначеній області. Вас цікавлять не малі, а великі могили, на яких висять таблички. На одній із цих табличок буде напис Tom. Відсуньте її і знайдете записку та шаблю.

АЗАРТ (ПРОДОВЖЕННЯ)

Мета: Віддайте шаблю Джасір.

Поверніться до Джасіра і віддайте йому шаблю, щоб завершити цей тривалий квест.

Вид на передмістя зверху.


ВПАЛИЙ З НЕБЕС

Мета: Огляньте місце катастрофи.

Після відвідин храму з вами повинен повторно зв'язатися Джасир і розповісти про літак, що впав. Ви його могли бачити відразу після відвідування зборів. Рухайтеся у вказане на карті місце та підійдіть до літака, що горить. З вами зв'яжуться Фатін і Толга, знайомі з оригінальної гри. Ідіть до них, підніміться на вежу і поспілкуйтеся про все. Заберіть із ящика, розташованого тут же, пристрій відстеження.

Рухайтеся за сигналом у зазначеній області. Ви повинні знайти рюкзак Волкана, який знаходиться посеред пшеничного поля, біля парашута. Чим ближче ви до місця призначення, тим сильнішим буде сигнал. На скріншоті нижче показано розташування рюкзака.

Місце, де ви можете знайти рюкзак за завданням «Впав з небес».


Далі ви перейдіть на інший канал. Потрібно знову спробувати знайти Волкана. Ідіть на ферму Джасіра. Увійдіть до одного з комор і знайдете Полата. Поговоріть з Полатом, що стоїть за верстатом. Цей квест завершиться, але розпочнеться новий.

ВЕЛИКЕ ПОГРАБЛЕННЯ ПОЇЗДУ

Ціль: Доберіться до залізничного мосту.

Виконайте вказане місце, а потім вбийте всіх супротивників на залізничному мосту. Як тільки всі противники будуть убиті, ви повинні будете пройтися повз всі вагони і постукати. В одному з вагонів будуть брати, які відчинять двері. Поспілкуйтеся з ними, завдання завершиться.

Нерозривні узи

Ціль: Запитайте у Джасіра, що трапилося. Ідіть на ферму і поговоріть із Джасіром. Він вам скаже, що Езгі втекла. Що ж, доведеться йти за нею. Рухайтеся у вказане місцезнаходження на карті Озана. Убийте всіх ворогів, а потім огляньте два трупи на землі, де ще є калюжа крові. Один із них – це Озан. Прочитайте записку і поговоріть з Джасір по рації (автоматично).

Дотримуйтесь кемпінгу, вбийте супротивників і обшукайте всі трейлери. В одному з трейлерів знаходяться Езгі та її подруга.

Для того, щоб Езгі з подругою могла пройти в місто, ви повинні перевірити вказаний тунель. Дотримуйтесь місця призначення, пройдіть в тунель і вбийте всіх, кого бачите, поки не дістанетеся до контрольної точки. Тепер місію буде завершено, але…

МАРТИШКІН ПРАЦЬ

Ціль: Поверніться в тунель і допоможіть Езгі.

Все, що ви робили, пішло коту під хвіст. Поверніться в тунель і знайдіть Езгі. Убийте зомбі, потім поговоріть з Езгі. Щоб це зробити, підніміться до вантажівки та відкрийте праві двері контейнера. Після цього поверніться до Джасіра і скажіть, що його дочка пішла до міста. Місія виконана.

АНОМАЛІЇ

Ціль: Дослідіть дивний феномен

Рухайтеся у зазначену область. Не бійтеся підходити до здорованя, оскільки біля джипа та сама синя хмара диму, що захищає від монстрів. Підійдіть до позашляховика. Позаду нього лежатиме довгий ящик. Відкрийте ящик, щоб виконати частину квесту.

Поверніться на ферму і знайдіть у коморі Безликого. Поспілкуйтесь з ним, він розповість, що вам потрібно вивчити печеру.

Слідуйте в печеру, просуйтеся вглиб її, вбиваючи супротивників. Зрештою, ви повинні помітити армійський конвой. Огляньте спочатку задню частину вантажівки. Увійдіть усередину і загляньте в єдину закриту скриньку. Але у ящику нічого немає.

СТАРИЙ І МОРЕ

Ціль: Знайдіть вхід в особняк.

У певний момент з вами має зв'язатися Безликий і повідомити про якогось етнографа. Рухайтеся до позначки на карті і опинитеся біля особняка. Знайдіть на задньому дворі дерев'яний місток. Він зруйнований. Підійдіть до нього та подивіться вниз вліво. Ви побачите продовження мосту. Зстрибуйте туди, використовуючи «кішки», пройдіть у печеру та увійдіть до підвалу особняка.

Тут потрібно буде зруйнувати дерев'яні ящики, щоб відсунути шафу та потрапити до самого особняка. Будьте обережні, тому що за ящиками знаходиться балон із газом. Якщо ви зачепите його холодною зброєю, то через кілька секунд відбудеться вибух. Підніміться на верхній поверх і поговоріть з Атіллою, що сидить в одній із кімнат.

Тепер вам потрібно полагодити кабель, щоб знову подати електрику в особняк. Вийдіть назовні. На карті активну точку показано довгою лінією жовтого кольору. Це є кабель. Вам потрібно пройтися вздовж нього та знайти три місця розриву. Ідіть у кінець. Встаньте спиною до відсутніх воріт, перебуваючи при цьому на території, що практично прилягає до особняка.

Отже, тут кабель лише починається. Бачите попереду будівлю зі сходами (сходи)? Підніміться сходами, увійдіть до будівлі і подивіться відразу ж ліворуч. На підлозі лежить обірваний кабель. Починайте його, натиснувши клавішу F.

Інший кінець кабелю ви знайдете біля великої металевої вежі неподалік. Обрив знаходиться на землі, у траві. Після того, як кабель буде відремонтовано, потрібно буде подати електропостачання.

Є три активні точки. Всередині комори запустіть генератор. Вкрутіть пробки на тій самій металевій вежі. Зрештою, перемкніть тумблери на стовпі. На стовп і вежу забратися можна лише за допомогою «кішки» з канатом.

Тепер повертайтеся до Атілла, поговоріть з ним, щоб завершити квест.

НЕЗАКІНЧЕНИЙ РОЗПОВІДЬ

Ціль: Огляньте всі святилища.

Завдання видає сам Атілла. Потрібно відвідати три святі місця. Вони всі відзначені на карті. Рухайтеся спочатку північ від будинку Атиллы. Пливіть по воді та виявіть скелю посеред моря. Піднімайтеся на вершину. Вбийте трьох зомбі, які будуть лежати тут. Знайдіть на скелі малюнок і огляньте його, натиснувши клавішу F.

Дотримуйтесь нового маркера, який знаходиться в правому нижньому кутку карти. Стрибайте у воду, пірнайте вниз і знайдіть камінь із другим малюнком. Натисніть клавішу F. Залишилося знайти третє місце. Знайти його нескладно. Просто рухайтеся туди та огляньте малюнок на скелі.

Після розмови з Атіллом по рації рухайтеся у зазначене на карті місце. Воно поруч із третім святилищем. Піднімайтесь на вершину гори. Використовуйте гак із мотузкою. Огляньте зображення на моноліті. Скочіть вниз, в яму поблизу, під деревом, і з трупа зніміть маску Безликого.

Мисливські вежі, які у грі є своєрідними контрольними точками.


Поверніться до Атіллі та передайте йому маску. Завдання завершиться.

ТАЄМНИЙ ПРОЕКТ

Мета: Поговоріть із братами.

У певний момент зв'яжуться з вами брати. Ідіть до них у вказане місце та дізнайтесь докладніше про завдання. Вони попросять знайти деякі деталі. В принципі, все це має бути вже давно. Віддайте Фатину деталі та отримайте нагороду. Брати скажуть, що їм потрібен час.

Брати зв'яжуться з вами через кілька хвилин. Зустріться і дізнаєтеся, що їм потрібне паливо (вони будуть у тому ж вагоні). Вирушайте на пошуки палива. Добре паливо під час цього квесту буде у всіх машинах. Зібравши 11 ємностей, поверніться до Фатіна та віддайте йому їх. На цьому квест буде завершено.

ДУРАЦЬКА ДОЛЯ

Ціль: Дізнайтеся, що трапилося з Атіллою.

Слідуйте назад у будинок Атілли відразу, як тільки вам повідомлять про нього. Пройдіть в будинок і підніміться нагору, до кабінету Атілли. На дверях кабінету висить записка – прочитайте її. Далі спустіться в підземелля, через яке ви прийшли в особняк вперше. Огляньте труп Атілли та заберіть маску. Взявши маску і прослухавши повідомлення Безликого, підніміться назад до кабінету та заберіть книжку, яку писав етнограф.

РЕАКТИВНИЙ ПОЇЗД

Мета: Принести близнюкам бензопровід із уламків літака.

Їдьте на місце аварії літака, де ви вже встигли побувати. Підійдіть до капота і дістаньте звідти бензопровід. Поверніться до братів і дайте їм бензопровід. Дивіться, що станеться.

У КІНЦІ ТУННЕЛЯ

Ціль: Доберіться до зерносховища.

Виконуйте вказане місце і піднімайтеся нагору. Спочатку застрибніть із гірки зерна на платформу. Знайдіть сходи нагору та підніміться. Далі сходи перекриті. Знайдіть інший сходовий проліт. Він начебто і закритий, але на стіні збоку є дірка. Через дірку перестрибніть на сходовий проліт. Піднімайтесь нагору, вбийте всіх і в дальній кімнаті на даху знайдете заручника – брата Оркана. Поговоріть із ним. Вийдіть із кімнати, після чого з вами зв'яжеться Жрець.

Після розмови з ним ви повинні відвідати маяк. Піднімайтеся нагору, лазячи по стінах. На кожному ярусі є вікна. Ви повинні залізти у вікно на передостанньому ярусі. Залізте всередину і підніміться сходами. Відкрийте двері та дивіться відео.

Вбийте всіх супротивників, щоб зарахувалося завдання. Далі знайдіть біля трупа Каана ящик із капсулами. Заберіть усі три капсули.

НАСЛІДЧІ

Мета: Опиниться біля входу греблі раніше за бандитів.

На це завдання у вас обмежена кількість часу – шість хвилин. Їдьте до місця призначення, нікуди не повертаючи і ні на що не відволікаючись. Використовуйте всі трампліни і т. д. Заберіть червону конструкцію, пройдіть на сусідню платформу і піднімайтеся по стіні вище. Скочіть на вершину червоної платформи. Біжіть по трубі вздовж стіни та піднімайтеся вище за іншими уступами. Пройдіть через двері.

Ідіть коридором до контрольної точки, слухаючи голос Матері. Пройдіть через двері, підійдіть до матері та поговоріть з нею.

ДОБРА КІНЦІВКА

Існує у грі дві кінцівки. Перша кінцівка – ви погоджуєтесь допомогти Матері врятувати світ і визнаєте, що це не ліки, а справжня отрута. У такому разі йдіть за Матір'ю, відчиніть двері та активуйте боєголовку. На цьому все!

ПОГАНА КІНЦІВКА

Друга кінцівка – ви відмовляєтесь допомагати Матері. У такому разі вам доведеться боротися з нею. Що я можу порадити? Спочатку просто вбивайте примар Матері. Поки, зрештою, Кайл не відчує, що йому стає погано. З цього моменту привидів Матері ви вбиватимете голими руками. Якщо відійти, то за кілька секунд здоров'я почне само відновлюватися.

Далі на вас чекає бій вже з самою Матір'ю. Атакуйте її руками. Намагайтеся відходити від неї, коли мало здоров'я. Водночас відходьте спиною вперед, не прибираючи погляду з Матері. Коли та підбігає, намагайтеся завдавати зустрічного удару і знову відходити. Тож ви зможете відновлювати здоров'я. В кінці, коли маска спаде і в Матері залишиться зовсім небагато здоров'я, вона накинеться на вас. Натисніть кілька разів на клавішу F. Відкинувши її, добийте та дивіться фінальний відеоролик.

Доступ:після того, як закінчите другу половину завдання "Договір з Раїсом".

Область:східна частина карти, неподалік естакади, поговоріть з Макарієм.

Винагорода:

Рівень складності:середній.

Завдання стає доступним відразу після того, як ви завершите половину сюжетного завдання "Договір з Раїсом". У Трущобах знаходиться завдання, в якому одна людина кричатиме щось. Знаходиться він із південного боку від естакади. Для початку потрібно буде постукати в двері, щоб поговорити з Макарій, який вижив на ім'я. Виявиться, що в нього народжує дружина і терміново йому потрібний спирт. Спирт стане непоганим дезінфікуючим засобом для його дружини. Отже, вам потрібно знайти кілька пляшок і віднести їх до Макарія.

У якийсь момент він попросить вас принести йому ще спирту, тому вам доведеться знову зробити величезний забіг у пошуках ще кількох банок. За нагородою також доведеться трохи побігати. Нагорода зберігається за одними дверима, які замкнені, так що доведеться їх відімкнути. Як відкриєте їх, отримайте нагороду за своє завдання

Посібник для тих, хто виживає в Країні Зомбі.

Доступ:

Область:Гавані, поговоріть там Нейлом.

Винагорода: 5000 очок досвіду до виживання, 2000 доларів.

Рівень складності:середній.

Завдання ви зможете взяти лише після завершення практично другої половини основного завдання "Договір з Раїсом". Отже, ви познайомитеся з людиною на ім'я Нейл. Нейл виявиться журналістом. Йому потрібно буде повернути інтерв'ю зі спалахами про епідемію. Загалом, у цьому і полягає вся проблема, оскільки всі його дані залишилися в інтернет-кафе, яке розташоване трохи вгорі на карті. Ми вам рекомендуємо при виконанні цього завдання взяти разом із собою більше зброї, оскільки вороги вам трапляться досить складні. У кафе потрібно буде пробратися на другий поверх, тому є вибір: або пробігтися з вітерцем, або прорватися з боєм. Пройти на другий поверх можна із задньої сторони. Двері всередину будівлі доведеться зламати. При зламі обов'язково слухайте, що відбувається навколо вас, оскільки несподівано можуть завітати.

У кафе дуже швидко входити ми категорично не рекомендуємо. Усередині вас зустріне Смертник, тому якщо ви втечете всередину, то не встигнете одуматися, як Смертник уже вибухне. Найкраще акуратно увійти, а потім коли спровокуєте його на себе, то швидко вибігти. У результаті Смертника не буде, а ви зможете спокійно пройти. Усередині кафе буде одна цікава записка, міні-статуя та записи, які потрібні нашому журналісту Нейлу.

Тепер настав час забрати найголовніше - камеру. Ось камера вже на естакаді, а там близько трьохсот заражених людей. Рекомендуємо рухатися до естакади із глибини острова. З боку води лізти буде надто високо, тому доведеться пройтися і піднятися на естакаду трохи далі. Робота стане легшою, якщо ви маєте таке вміння, як "Опорний стрибок", що знаходиться в дереві Спритність. За допомогою цієї навички ви зможете швидко бігти та стрибати через зомбі, які перегороджують вам дорогу. Якщо ви цим вмінням не маєте, тоді рекомендуємо вам піднятися на машину або автобус і відбиватися там від зомбі, а якщо вас притискають, тоді користуйтеся петардами. Отже, камера знаходиться у тачці чорного кольору. Знаходиться ця тачка на східній частині естакади, в основному за перилами, які є перешкодою. Помітити його легко. За допомогою петард ви повинні відволікти іншу частину зомбі, в цей момент потрібно буде рвонути до багажника тачки. Після того, як авто почне падати у воду, то чекайте на суші та після, побалакайте з Нейлом по радіо-передавачу. Як закінчиться розмова, то доведеться пірнути за камерою. Врахуйте, що плисти доведеться на дно. Як дістанете цю прокляту камеру, то поверніться до журналіста Нейла та візьміть у нього заслужену нагороду!

Водорості

Доступ:після того, як закінчите другу частину завдання "Договір з Раїсом".

Область:східна частина Трущоб, Гавань, поговоріть із Джобом Бордом.

Винагорода: 2500 очок досвіду до виживання, 500 доларів.

Рівень складності:легкий.

Завдання можна отримати після того, як ви виконаєте другу половину основного завдання "Договір з Раїсом". Людина на ім'я Джоб Борд передає вам прохання від дівчини на ім'я Софія: їй потрібно зібрати кілька водоростей. Ця дівчина мешкає у південно-східній частині гавані. З водяних рослин вона робить ліки для місцевих жителів, тим самим допомагаючи всім виживати. Найкорисніше і найбагатше озеро буде відзначено на вашій карті. Та й поза завданням, туди можна ходити збирати корисні трави чисто для себе. Як тільки зберете водорості і повернетесь до Софії і одразу отримаєте заслужену нагороду від дівчини.

Бінти та ліки

Доступ:після того, як відбуваються події після завдання "Брати, сестри".

Область:Башта, перший поверх, поговоріть із Джобом Бордом.

Винагорода: 2500 очок досвіду до виживання, 1500 доларів.

Рівень складності:легкий.

Завдання можна взяти відразу після того, як відбуваються події перед основним завданням "Брати, сестри". Квест можна взяти у того ж Джоба Борда. Вам потрібно буде знайти три шприци, марлю і знеболювальне. Щоб виконати завдання, необхідно віднести всі ці предмети людині на ім'я Тойгар. Якщо у вас не було всіх трьох відповідних компонентів, тоді ретельно оглядайте кожну аптечку. Взагалі, все, що пов'язано з медициною - потрібно уважно оглядати, відшукати там всі необхідні предмети вам не складе труднощів. На крайній випадок, можете купити це все у торговця. Марля зовсім дешева і не в дефіциті.

Герой

Доступ:

Область:Старе Місто, Башта Трой, поговоріть із хлопчиком Озаном.

Винагорода: 2500 очок досвіду до виживання після кожної гонки, доступ до сховища, де зберігається зброя.

Рівень складності:середній.

Дане завдання ви зможете взяти лише після того, як досягнете Старого Міста. Вам потрібно буде знайти хлопчика на ім'я Трой. Знаходиться хлопчик на верхніх містках. Як знайдіть його, то побалакайте з ним. Виявиться, що його взагалі звуть Озан і він попросить вас показати, наскільки круті ви можете бути. Якщо ви впораєтеся з його проханням, то він надасть вам доступ до скарбниці батька.

Щоб почати перший його тест – беріть плюшевого ведмедика. Вам необхідно буде пробігти маркерами, які розташовані на вашому радарі. У першій частині гонки буде лише шість маркерів. Дане випробування ви ніяк не зможете пройти, якщо не користуватиметеся "Ковзанням", "Перекат вперед", "Майстерність фрірана" і все мабуть. Крім цього, ви повинні уникати доріг, які призведуть до спуску або падіння з даху. Найкраще витратити кілька секунд на гак, ніж хвилину на підйом багатоповерхівки.

Після того, як ви виконали перше випробування, трохи пізніше можете повернутися назад до хлопчика і почати нове випробування, в якому тепер буде вже п'ять чекпоінтів. На цей раз випробування буде з інтелектуальним ухилом. Вам не доведеться поки що користуватися своїми відмінними рефлексами та багатьом іншим. Тут вам краще стежити за кожним своїм кроком і при перетині вулиці найкраще користуватися тросом. Ще одна проблема може виникнути наприкінці. Останній маркер є досить високо. Після четвертого потрібно здійснити "м'яку посадку", тобто найкраще впасти на пакети для сміття. Після цього скоріше лізьте на білий транспорт і від нього далі лізьте по колонах.

Остання гонка буде складніша - часу мало, а перешкоди складніші. Вам потрібно пройти всі шість маркерів, кожен із яких має свою особливу "хитрість". На самому початку найкраще стрибнути вниз і різко згорнути праворуч. Незабаром потрібно буде швидко перебратися через вулицю, тому вам допоможе стовп поруч. Далі рухайтеся до першого маркера. Продовжуйте бігти. Якоїсь миті вам потрібно буде акуратно спуститися і перейти вулицю. Як пройдете черговий маркер, стрибайте до іншого стовпа і перетинайте чергову вулицю. Незабаром ви досить швидко прибудете до другого маркеру. Далі вам залишається лише вкрай безпечного зістрибнути з даху та приземлиться на сміття. Залишок забігу буде далі лише лінійний, тому ви з легкістю встигнете.

Бінокль

Доступ:після того, як закінчуєте другу частину завдання "Договір з Раїсом".

Область: східна частина Трущоб, Гавань, поговоріть з Джобом Бордом

Винагорода:

Рівень складності:легкий.

Завдання стає доступним відразу після того, як ви закінчите виконувати другу половину сюжетного завдання "Договір з Раїсом". Отже, рибалки, які мешкають у Гавані, просять вас принести їм Бінокль (щоб бачити ворогів, що наближатимуться до них). Це завдання можна взяти у людини на ім'я Джоб Борд, яка знаходиться в місті (середина зони). Після цього можна приступати до пошуків бінокля. В описі вашого завдання буде прекрасна підказка за місцем пошуку. Повертайтеся і знайдіть антену, яка має бути розташована на вершині пагорба. Вам необхідно вирушати саме туди.

Як опинитеся біля антени, то намагайтеся перевіряти кожен рівень антени, щоб знайти Бінокль. Розташований він на півдорозі до самої верхівки будівлі. На такому довгому підйомі краще намагатися не пропустити його. Як знайдіть цей предмет, то візьміть його швидше і вирушайте назад до гавані. Поверніть тепер цей бінокль Сантьяго та отримайте заслужену нагороду за свою працю.

Кубики для хлопчика

Доступ:завдання переходить у завдання "Підземілля" та "Тролль", доступне відразу після закінчення завдання "Університет".

Область:безпечна зона "Чарівна Фортеця", поговоріть з Кадімом.

Винагорода: 5000 очок досвіду до виживання, 15000 очок досвіду до виживання, 10000 очок досвіду до виживання, Креслення: Меч Ангела.

Рівень складності:легкий.

Завдання стає доступним лише після завершення сюжетного завдання "Університет". Завдання можна буде взяти лише у Кадима, що знаходиться у Чарівній Фортеці (безпечна зона на сході міста). Отже, хлопчик попросить вас принести йому кубики. Він їх усіх втратив, доки оглядав нижні поверхи будівлі. Ну що ж, настав час вирушати шукати все.

Розташування кубиків: перший кубик ви знайдете відразу на сходах, які виводять вас з поверху, де сидить Кадим; ще три кубики ви знайдете на платформі сходів нижче; спустившись на ще один рівень нижче - знайдіть ще чотири кубики; ще три кубики буде в ящику; другий буде біля ящика на підлозі; останній ваш кубик лежатиме на підлозі відразу ж за рогом.

Як закінчите збирання кубиків, то швидше повертайтеся назад до Кадима. Далі розкажіть людині на ім'я Руперт про те, що ви чули і незабаром, після невеликої розмови з'явиться нове завдання, яке називається "Підземілля". Беріть у Руперта ключик і повертайтеся назад у підвал. Відчиняйте раніше замкнені двері та рухайтеся у лівому відгалуженні. Ви легко зможете пройти через підвал і знайти закриті двері, де буде перебувати дружина Руперта. Виявиться, що дружина Руперта звернулася і її необхідно позбудеться. Як уб'єте її, то не йдіть відразу, а відшукайте в цьому приміщенні закриту скриню. Після цього поверніться до Руперта. Щоб закінчити ваше завдання – просто поговоріть з ним.

Перед вашим відходом з'явиться новий персонаж і попросить вас допомогти. Цим персонажем виявиться маленька дівчинка, але дивніше те, що їй щось чується. Потрібно їй допомогти. Виходьте з цієї безпечної зони і знайдіть Троля, якого почула маленька дівчинка. Незабаром виявиться, що у дворі внизу знаходиться Громила разом із парочкою низькорівневих зомбі. Потрібно буде вбити всіх. Після того, як ви вб'єте Громилу, то з'явиться руйнівник, якого теж треба буде здолати. У битві з руйнівником намагайтеся користуватися ухиленням. Як тільки ви вб'єте руйнівника, то потрібно буде зустрітися з Рупертом у майстерні, яка розташована в іншій частині містечка. Як прибудете на місце, він вам передасть креслення "Меча Ангела" (прекрасний рецепт). Крім цього, в цій майстерні ви можете знайти ще й пару пістолетів.

Припинити та утримуватися надалі

Доступ:після того, як ви вб'єте вперше Бігуна.

Область:стара школа, поговорити з Ерол.

Винагорода:

Рівень складності:середній.

Завдання стає доступним відразу після того, як ви вперше вб'єте Бігуна. Незабаром ви дізнаєтесь від одного з охоронців "Вежі", що парочка добре озброєних людей попрямувала до школи. Знайдіть цю школу (західна частина вашої карти) і поговоріть там з чоловіком, що стоїть біля будівлі. Після розмови він пропустить вас всередину. Ерол буде одразу ж дверима. Поговоріть з ним та погодьтеся виконати нове завдання.

Настав час вирушати на північ, де розташована ключова точка. Від Каріма незабаром надходить повідомлення, яке було адресовано не вам. Далі вбивайте всіх зомбі поблизу та скоріше обшукуйте тіла. Вам потрібно у трупів знайти Рацію. Рація знаходиться в одного трупа у жовтому одязі. Як тільки знайдіть необхідний предмет, то відразу ж отримаєте нове завдання. Рухайтеся тепер у південному напрямку, щоб знайти будинок Габріеля. У вас буде зазначена територія – ось у ній на північно-західній частині знайдіть сходи. Ці сходи проведуть вас у підвал. Тут нічого такого не буде цікаво. Просто рухайтеся по підвалу, поки не знайдете нові сходи. Зрештою, ви опинитеся на головному рівні цієї будівлі. Як тільки ви підніметеся сходами, то зустрінете солдатів Раїса, тому доведеться трохи попрацювати з ними.

Як очистите тут область, то рухайтеся до ліфта, розташованого на протилежному боці від вас. Виявиться, що світло не працює, тож на гору треба підніматися шахтою. Зрештою, ви зустрінете Каріма. Просто мирно поговоріть із цією людиною. Як тільки ваша розмова закінчиться, то можете йти з цього місця і вирушати назад до школи. Після прибуття на місце знову переговорити з Ерол. Йому тепер потрібно знайти фарбу. Рухайтеся до будівлі, яка буде відзначена на вашій карті. Якщо цю безпечну зону ви досі не очистили, тоді на даху виявиться дуже велике скупчення зомбі. Якщо не звільнили це місце, то доведеться зробити це зараз. Якщо ж звільнили, тоді просто знайдіть банку з фарбою. яка розташована на краю даху.

Після цього залишається знайти ще дві банки з фарбою. Друга банка буде розташована у зовнішніх лісах, остання – у внутрішніх (кут будинку). Як тільки дістанете вказану кількість фарби, то поверніться до школи та підніміться там дах. На даху потрібно буде зафарбувати чотири точки (вони будуть підсвічуватись) і після цього, поверніться назад до Еролу. На цьому завдання не закінчується, тому що він попросить вас дістати йому ще й сумку, що знаходиться в підвалі. Виходьте та вирушайте до чорного ходу школи. Спустіться вниз до підвалу і уважно там огляньте кімнату жовтого кольору. У цьому приміщенні вам потрібно відкривати і перевіряти всі сумки та ящики. Як тільки ваше завдання вкотре оновиться, то скоріше вирушайте через цей будинок і після, піднімайтеся нагору сходами. Нема чого змінити в цьому завдання у вас не вийде. Вам залишається лише поговорити з Карімом на даху. Перед заключною частиною завдання, вам потрібно лише відкрити і обшукати весь скинутий вантаж.

У гонитві за минулим

Доступ:у процесі виконання завдання "Музею".

Область:безпечна зона "Старе Місто", вершина, поговоріть з Таріком.

Винагорода: 10000 очок досвіду до виживання, 2000 доларів.

Рівень складності:легкий.

Завдання доступне під час проходження завдання, пов'язаного з Музеєм. Отже, вам необхідно буде поговорити разом з Таріком, після того, як ви отримали у нього інформацію про музей, він вас попросить допомогти йому у справі щодо нещодавно знайденого сироти. Маленькому хлопчику потрібен його брат, який ще живий. Знаходиться він у Старому Місті.

Беріть завдання Тарика та вирушайте у вказане місце на вашій карті. На рівні землі будуть розташовані помічені двері - входите в неї. Як опинитеся всередині, то піднімайтеся сходами і відчиняйте двері, які знаходяться на першому поверсі з правого боку. Вам необхідно уважно оглянути квартиру. Зрештою, ви знайдете один запис. Як прослухаєте цей запис, то рухайтеся на поверх вище і загляньте в квартиру, що розташована з лівого боку. У цій квартирі ви знайдете новий запис, який вже натякатиме на те, що необхідно перевірити підвал. Обшукайте підвал. Як знайдете новий запис, прослухайте його. Після цього вирушайте назад у квартиру на другому поверсі. Тут вам потрібно взяти ключі від дверей, які замкнені в підвалі. Беріть ключі та спускайтеся назад у підвал.

Внизу, у підвалі, відкривайте двері під номером чотири. Огляньте відкрите приміщення і після, діставайте якусь зброю, щоб убити людину, яка на даний момент пройшла у двері на протилежному боці. Тепер можете повернутися до Таріка. Він дає вам ключі від скарбниці місцевого музею. Щоб потрапити до цього місця, потрібно буде пірнути в озеро, у південній частині та відшукати там підводний прохід. Як опинитеся в потрібному місці, то знайдете парочку замкнених скриньок. Ці скрині – ваша нагорода за виконану роботу.

Кава

Доступ:після вбивства свого першого Бігуна.

Область:

Винагорода: 25000 очок досвіду до виживання, 1200 доларів.

Рівень складності:легкий.

Завдання ви можете взяти відразу після того, як вб'єте свого першого Бігуна. Взяти завдання ви зможете у Джоба Борда. Вам доведеться шукати та збирати каву для Тойгара. Кава зазвичай знаходиться в барах і магазинах. Щоб виконати це завдання, потрібно буде принести Тойгару двадцять штук кави. Все залежить від вашого терпіння та витримки. Як тільки принесете потрібну кількість кави, завдання буде виконане.

Крейда для дітей

Доступ:

Область:Башта, поговоріть із Джобом Бордом.

Винагорода: 2500 очок досвіду до виживання, 1200 доларів.

Рівень складності:легкий.

Завдання як і раніше - доступне після того, як ви вб'єте свого першого Бігуна. Завдання можна взяти у Джоба Борда у Башті. Ці крейди могли б розрядити обстановку, яка склалася в їхньому притулку. Отже, вам належить вирушити до школи і знайти кілька крейд. Потрібна вам школа буде розташована у правій частині вашої карти (промисловий район).

Як опинитеся на місці, то обходьте школу і перелазіть через барикади. Далі пробирайтеся далі усередину. Якщо ви до цього тут ще не були, то вам доведеться трохи поговорити з чоловіком біля дверей. У будь-якому випадку, вам дають дозвіл знайти ключові предмети. Перші три набори крейди будуть лежати на столику в першій частині приміщення. Два інших набори лежатимуть у невеликому коридорі в задній частині та у правій частині. Ще один набір лежатиме на землі, його парою важко помітити, тому найкраще користуватися вмінням "Нічне почуття" або просто оглядати кожен сантиметр. Як зберете необхідну кількість крейди, то вирушайте назад у "Вежу". Дрібниці віддати потрібно буде Кейт, яка знаходиться в 204 номері, тому потрібно буде трохи проїхатися ліфтом.

А ти віриш?

Доступ:після завершення завдання "Університет".

Область:західна частина Старого Міста, безпечна зона "Бібліотека", поговоріть із Мафідом.

Винагорода:

Рівень складності:середній.

Завдання стає доступним відразу після завершення основного завдання, яке пов'язане з "Університетом". Знайдіть людину на ім'я Мафід біля вікна в бібліотеці. Він чує якісь дивні звуки із території карантину, тож хоче дізнатися, що там відбувається. Отже, виходьте з цієї будівлі та вирушайте у північно-західному напрямку Старого Міста. Незабаром ви дізнаєтесь, що там щось грає. Піднімайтеся та пробирайтесь у це місце. Усередині ви зустрінете чоловіка, якого звуть Ішак. Поговоривши з ним, ви дізнаєтеся, що йому потрібні "Нічні трави", що знаходяться на північному березі. Зростають ці трави біля берега. Вирушати туди слід уночі. Майте на увазі, що в цих місцях ви зустрінете не тільки зомбі, але і парочку Жаб. Ми рекомендуємо вам приготувати зброю далекого бою. Як зберете потрібні трави, то повертайтеся назад до Ішака і покладіть їх у вказане місце. Далі Ішак вам розповість про якесь пророцтво, яке закінчує ваше поточне завдання та розпочинає нове завдання під назвою "Тінь Короля".

Вмираючий ланч

Доступ:після того, як закінчите завдання "Договір з Раїсом".

Область:правий верхній кут у Трущобах, безпечна зона "Передостання", поговоріть з Ірвіном.

Винагорода: 2500 очок досвіду до Сила, 500 доларів.

Рівень складності:середній.

Завдання стає доступним після того, як ви закінчите сюжетне завдання "Договір з Раїсом". Вам доведеться пройти досить складне випробування. Почати випробування прийде на вершині маленького будинку, розташованого в південно-західному напрямку. Для початку, поговоріть з кінорежисером, після чого вам доведеться вкласти сорок зомбі з двостволки за відведений час, при цьому вам потрібно намагатися не загинути.

З цією гарматою можна не намагатися цілитися в голову, так як ви будете наносити таку шкоду, при якій зноситимете більшу частину тіла. Просто збирайте ворогів у купи, а потім починайте розстрілювати одразу натовпами. Коли перезаряджаєтесь, то найкраще відступити. Як виконаєте сорок вбивств, то поверніться до Ірвіна за нагородою.

Прийшовши до нього трохи згодом, ви починаєте нове випробування. Цього разу вам доведеться пристрелити шістдесят зомбі! У вашому розпорядженні тепер буде кулемет! Отже, якщо Віруси підбираються до вас надто близько, то рекомендуємо вам скоріше відійти назад. Крім цього, тепер потрібно намагатися стріляти в голову своєму противнику і не стріляти шквальним вогнем. Якоїсь миті у вашу веселу компанію завітає Жаба. Жаба вийде з місця, де у вас починалося завдання. Щойно зомбі стане досить мало, то рухайтеся до залізничної станції, яка знаходиться неподалік. На цьому місці добити зомбі до вказаної кількості не складе вам труднощів.

Останнє випробування найважче, тому що тепер вам належить зробити тридцять хедшотів (пострілів у голову). Вам належить зробити тридцять хедшотів за відведений вам час. На полі буде багато зомбі і в якийсь момент завітають двоє Громіл. Для більш точної влучності не забувайте користуватися прицілом! Якщо ви вбиваєте в голову Громилу, тоді отримаєте цілих десять хедшетів, так що майте на увазі. В основному, потрібно просто зберігати спокій і точніше цілиться. Випадкове вбивство ніяк не зарахується, тому потрібно у будь-якому випадку цілитися. Якщо у вас закінчилося гарматне м'ясо, тоді рекомендуємо піти з автобуса і пройти на естакаду. Після цього, можете вирушати за нагородою.

Електронні деталі

Доступ:після того, як вперше вбиваєте Бігуна.

Область:прочитайте, що пише Джоб Борд.

Винагорода: 2500 очок досвіду до виживання, Креслення: Електрик.

Рівень складності:легкий.

Завдання стає доступним після вбивства першого Бігуна. Ви отримаєте повідомлення від старовини Джоба Борда. Він вам повідомить, що тепер Тойгар потрібно принести парочку електронних деталей. Вам доведеться знайти п'ять комплектів електроніки. Врахуйте, що вони дуже рідкісні та дуже дорогі, але у будь-якому випадку знайти їх реально. Найчастіше дивіться у замкнених скринях і взагалі у містах. Після того, як зберете комплекти, повертайтеся до зазначеної мети та отримайте там свою гідну нагороду.

Ескорти

Доступ:до того, як опинитеся з Трущоб у Старому Місті.

Область:охоплює повністю всю територію Трущоб.

Винагорода:різне.

Рівень складності:середній.

Завдання стає доступним відразу після того, як ви переходите з Трущоб до Старого Міста.

Нік Песто

Отже, на заправці авто ви знайдете досить зайнятого американця на ім'я Нік Песто. Він попросить провести його до Башти. Але вся проблема його полягає в тому, що на шляху необхідно прихопити разом із собою ще кілька предметів. Для початку він приведе вас прямо до групи Раїса. Головорізи Раїса стоятимуть біля сумки Ніка, тому для початку потрібно позбавитися їх, щоб шлях був чистий. Загалом ми рекомендуємо спершу кинути парочку петард, щоб привернути увагу зомбі. Коли зомбі прибудуть у групі Раїса і почнеться бій, то вам потрібно пробиратися далі повз всю цю різанину і забирати сумку Ніка.

У сумці Нік отримає своє улюблене кільце, але в сумці не виявилося паспорта, тому вирушаємо далі. Перейдіть до наступної точки. Швидше за все на шляху до ключової точки вас атакують, але вороги не будуть надто сильні. Крім цього, у бою вам ще надасть свою підтримку Нік (але сильно в бою не варто розраховувати на нього). Після того, як ви забираєте паспорт свого напарника, можна вирушати прямо в "Вежу". Намагайтеся прямувати прямо за Песто, оскільки в якийсь момент ваше пересування перерве Громила. Проти нього користуйтеся стандартною тактикою бою – вдарив та втік. Після того, як ви разом опиняєтеся в притулку, то Нік вам дає "Пекельний креслення" як гідну нагороду за свій ескорт.

Торговий агент

Наступний ваш клієнт – Фарук (він же торговий агент). Знайти Фарука ви зможете на лавці у "Вежі" біля Трущоб. Як поговоріть з ним, потрібно буде забезпечити новий ескорт. Ця справа буде розбита вже на три етапи. Перші два етапи ескорту будуть досить легкими. Просто супроводжуйте Фарука, поки він обходить своїх клієнтів і захищайте його від різних нальотів, які відбуватимуться.

Останній же етап складний тим, що ви можете натрапити на головорізів Раїса або ще на якогось сильного ворога. Ми вам рекомендуємо відразу ж приготувати якесь дуже потужне вогнепальне озброєння або рукопашне. Крім цього, запас вашого здоров'я має бути максимальним, ви повинні користуватися спринтом, якщо щось загрожує вашому торговому агенту! Якщо все пройде гладко і він прибуде в "Вежу" живим і неушкодженим, тоді ви отримаєте "Чертеж Пускателя Вогню".

Перевертень

Біля складів, які розташовані в самому центрі Трущоб, ви зустрінете прокляту людину. Саме в його проклятті і полягає справа – вам потрібно буде зібрати вказані інгредієнти для лікування. Вам потрібно буде водити його по ринку (природно захищати), доки він обирає потрібні йому інгредієнти. Після того, як він збере всі необхідні предмети для свого зілля, можете спокійно його відвести в "Вежу". Як нагороду він вам передасть "Чертеж Святої Примари". І врахуйте, що десь під кінець маршруту вас знову відвідає Громила.

Крадіжка у Раїса

У цьому завдання вам здорово полегшить проходження вогнепальної зброї. У південно-західному напрямку від "Вежі" розташувався колишній член головорізів Раїса. Цю людину звуть - Ахмет. Він ховатиметься всередині маленького синього будинку. Для того, щоб потрапити до Ахмета, скористайтеся дверима, які знаходяться за прилавком. Після того, як ви проберетеся до нього, потрібно буде супроводити його до сховища про яке відомо тільки йому. Поки рухатиметеся, все має пройти відносно спокійно. Складнощі цього завдання починаються після того, як ви перетнете залізничний насип. Якоїсь миті вас спершу атакують головорізи Раїса. Врахуйте, що на даху сидітиме кулеметник, тому для початку рекомендуємо пристрелити спершу його (бо може створити величезну кількість проблем)! Далі розбирайтеся з рештою ворогів. Як тільки завалите всіх, то відразу ж підлікуватися (якщо вам це потрібно).

Далі відбудеться бій з Громилою, зомбі та Жабами, так що приготуйтеся. Все відбудеться до того, як ви прибудете до "Вежі". Це дуже складний ескорт, але натомість ви отримаєте гідну нагороду - "Чертеж Пих-Пих-Передал".

Рибалка

Побалакайте з місцевим рибалкою, який стоїть біля "Вежі". Виявиться, що його звати Омар і йому потрібно обійти місто, і зібрати кілька дуже важливих речей. У цьому ескорті вам доведеться багато битися. На вашому шляху встануть такі монстри як Жаба, Громила і навіть Заражені (це не рахуючи тих рядових зомбі, яких тут дуже багато). Найнебезпечніший момент буде на мосту, тому що там стоїть Громила разом з дуже небезпечною бочкою, яка може вибухнути, тому рекомендуємо вам спершу заманити його у зручніше місце, а вже потім, убити. Як тільки ви проведете Омара до потрібних йому предметів, то потрібно буде його зводити до місця постійної риболовлі. Як нагороду він вам дасть "Чертеж GTFO".

Сімейний лікар

Доступ:після того, як закінчите дві частини завдання "Договір з Раїсом".

Область:східна частина Трущоб, Гавань, поговоріть із Віктором.

Винагорода: 3750 доларів.

Рівень складності:легкий.

Побалакайте з Віктором, який розташований у гавані. Щоб почати випробування, необхідно скористатися його медичною сумкою. Отже, вам доведеться доставити чотири поставки ліків у різні точки, в Трущобах. Крім цього, вам не можна буде скористатися своїм гаком. Коли рухатиметеся до першого маркера, то краще триматися лівої сторони, тому що інакше ви ризикуєте виявитися набагато нижчою за ключову точку. Після цієї точки, піде прямий забіг до другої. Після другої точки потрібно буде розвернутися в інший бік і бігти до третьої точки. З третьої точки залишається просто бігти до останньої - ключів точки. Намагайтеся стежити за бомбардирами. Якщо порахувати загалом, то гонка досить проста. Щоб розпочати нову гонку, потрібно буде зустрітися з Віктором трохи згодом. У новій гонці ключових цілей буде вже набагато більше. Для початку потрібно відвідати будинок, який знаходиться попереду, після чого потрібно буде відразу ж звернути в ліву сторону, щоб дійти до наступної точки, яка вже на два поверхи вище за колишню. Зрештою, вам залишається зробити таке ж коло, щоб пробігти точки, що залишилися.

Часу вам буде дано досить багато, тому в основному вам потрібно лише не дати убити себе зараженим або бомбардирам. Суть проста: уникаєте сутичок і постійно перебуваєте в русі.

Фан зона

Доступ: після закінчення завдання "Вища освіта".

Область:отримуєте коли знаходитесь у східній частині карти, в якийсь момент отримаєте повідомлення.

Винагорода: 10000 очок досвіду до виживання, 1500 доларів.

Рівень складності:важкий.

Завдання взяти можна буде після того, як ви виконаєте сюжетне завдання "Вища освіта". Як тільки ви наблизитесь до Фан-Зони (що розташована в східній частині Старого Міста), почуєте невідомі повідомлення. Підійшовши трохи ближче, зможете дізнатись джерело і навіть отримати завдання. Після цього у вас з'явиться відповідний маркер на карті. Ноа вам дасть пораду щодо отриманих повідомлень. У самому центрі знаходиться барикада і щоб пробратися туди, вам необхідно буде застосовувати парочку пітард як маневр, що відволікає. На центральному поверсі треба спочатку знайти ліфт. Як тільки знайдете його, викликайте його і їдьте на ньому вгору. На верхньому поверсі знайдіть те, що може пояснити отримані дивні повідомлення. Пройдіть до конференц-залу та знайдіть там картки персоналу. Крім цього ви там ще можете знайти пістолет разом із чудовим боєзапасом.

За допомогою знайденої картки відкривайте апаратну з відеозапису та звукозапису (розташована вона у кутовій частині цієї будівлі). Туди вестимуть дві двері, одна з них буде заблокована, але інша буде вільною. Пройдіть туди і знайдіть комп'ютерну кімнату. Як знайдете, увімкніть вказаний комп'ютер і уважно огляньте це приміщенні. Після цього повертайтеся назад до ліфта.

Коли їхатимете на ліфті, то приблизно на середині він зупиниться і вам доведеться скористатися шахтою. Далі пролазьте у вентиляційну шахту і врешті-решт опинитесь на поверсі, який так довго шукали. У якийсь момент на вас нападе псих із військовою гвинтівкою, тому доведеться скористатися вогнепальною зброєю. Також є варіант накинутися на нього з дуже сильною бойовою зброєю ближнього бою і просто не дати йому шансу встати.

Загалом, як тільки вб'єте його, активуйте подачу енергії. У цьому приміщенні ви зможете взяти величезну кількість метальних ножиків. Коли зберетеся йти, скористайтеся ліфтом, щоб повернути назад на перший поверх. На цьому завдання виконане, але ви можете ще сходити до Троя або Ноа за додатковою нагородою.

Світлячок

Доступ:

Область:безпечна зона, що знаходиться у південно-східній частині.

Винагорода: 5000 очок досвіду до виживання, 10 шт. сигнальні ракети.

Рівень складності:важкий.

Завдання ви зможете взяти одразу після того, як виконаєте першу половину завдання "Договір з Раїсом". Отже, вам потрібен Заїд і він знаходиться у своїй безпечній зоні, яка розташована у південно-західному напрямку міста. Щоб розпочати завдання – треба лише поговорити. Він вас попросить дістати для нього запаси, які знаходяться в ангарі на півночі. Вирушайте туди, а як прибуде в точку призначення, потрібно буде знайти шлях всередину цього ангару.

Якщо ви маєте при собі гак, тоді підтягніть себе до даху, що висить на боці будівлі і після пробирайтеся всередину. Є й інший варіант: у ньому потрібно буде рухатись до східної частини ангару. Далі за допомогою залізних кріплень забираєтеся на дах нижчим і стрибайте далі доти не опинитеся біля входу в ангар. Стрибати тут буде досить проблемно, тож найкраще не поспішати.

Усередині цього ангару сидітимуть солдати Раїса, тому доведеться боротися з ними. Найкраще проти них як завжди скористатися дистанційною зброєю, тому що хлопці теж мають при собі кілька гармат. Для початку позбавтеся солдатів, що сидять нагорі. Після цього, пройдіть у найдальшу частину доріжки. Наприкінці ви зможете дуже безпечно спуститися до вагонів. Тепер відкривайте двері і знайдіть цинк, який вам знадобився (весь цинк буде тут). Як тільки візьмете цинк, то відразу рухайтеся через двері або ж до верхніх доріжок. Звідси перебирайтеся до кімнат збоку. Скипидар ви тут знайдете на підлозі. Після зібраних компонентів можете сміливо повертатися до Заїда.

Людина в протигазі

Доступ:після того, як закінчите другу частину завдання "Договір з Раїсом".

Область:Рибальська Пристань, говоріть з Мусою.

Винагорода: 5000 очко досвіду до виживання, Вармастер.

Рівень складності:середній.

Завдання можна буде взяти лише після того, як ви виконаєте першу половину основного завдання "Договір з Раїсом". Муса охоронятиме браму. Він вам розповість про хвору людину, яка надягла протигаз, бігає в окрузі і приносить усім купу проблем. Вирушайте до зазначеного маркера і у величезній будівлі знайдіть практично повністю закритий гараж. Відкривайте цей гараж та проведіть невелику розмову з місцевим мешканцем цього місця. Виявиться, що він дуже ексцентричний (людина у протигазі).

Вам доведеться знайти його сумку зі скарбами, яку він кинув недалеко біля озера. Перш ніж вирушати далі, рекомендуємо вам спершу перевірити чи не ніч у вас? Так як якщо ніч, тоді ви нічого не зможете побачити у воді – якщо на вулиці день, тоді швидше вирушайте у це місце. Так, область пошуку буде досить великою, але чим ближче ви наближаєтеся до центру, тим менше стає область пошуку. Отже, в даному пошуку вам дуже допоможе весло, яке служить як орієнтир. Відразу ж за цим веслом і знаходиться сумка людини у протигазі. Як ви знайдете її - беріть і вирушайте назад до свого замовника.

Натомість він вам дає цінну інформацію. З цією інформацією повертайтеся до охоронця та розповідайте все те, що сказала вам людина у протигазі. Після цього вирушайте проводити обшук будинку Гюрселя (хлопець, якого ви вперше струснули на гроші в селі). Після прибуття до нього додому, ви знаходите його тазику на кухні протигаз. Час поговорити з Гюрселем. Він знаходиться на вулиці біля свого будинку. На цьому завдання закінчується і не забувайте про свою нагороду у Муси.

Газифікація

Доступ:після того, як закінчите другу частину завдання "Договір з Раїсом".

Область:здійсніть дзвінок по радіо.

Винагорода: 5000 очок досвіду до виживання.

Рівень складності:легкий.

Як дістанетеся до "Вежі" вам швидше повідомлять, що у них закінчився з якоїсь причини газ. На цьому моменті починається завдання. Отже, вам необхідно пройти до Джефа, який знаходиться біля місцевої залізниці. Залізниця буде розташована досить далеко (протилежний кінець карти). Як дістанетеся то необхідного місця, то проходьте в будинок синього кольору - саме тут і сидить Джефф. У будинку піднімайтесь на другий поверх. Поговоріть із цією людиною вдасться лише через вікно. Загалом, під час розмови дізнайтеся, що вам необхідно зробити, щоб відновити подачу газу.

У ході розмови ви дізнаєтеся, що вам потрібно знайти вентиля. Усього цих вентилів три. Один вентиль розташований в одному з тунелів, інший прямо під естакадою і останній - третій, розташований біля мосту. У вентиля, що розташований біля моста, є відразу дві проблеми. Перша проблема полягає в тому, що необхідно спершу піднятися на міст, а потім зістрибнути. Вибратися нагору ви зможете неподалік. На вершині буде багато зомбі і вам доведеться вбити всіх. Після різанини, стрибайте та зіткніться вже з наступною проблемою. Усередині території, що захищає вентиль, знаходяться сильніші та більші заражені. Щоб їх подолати, намагайтеся активніше ухилятися і швидко їх атакувати. Як тільки вб'єте всіх ворогів, то зможете відкрити вентиль. Щоб вибратися з цього місця - скористайтеся стовпом, що стоїть поряд.

Що стосується тунельного вентиля, то вам не важко його відшукати і покрутити, але все ж і без бою там не обійтися. Найкраще в руки взяти якусь міцну зброю для ближнього бою. Потрібно буде забити велику кількість зомбі, оскільки якщо цього не зробити, вони зможуть вам перешкодити крутити вентиль.

Останній вентиль буде під естакадою. Знайти цей вентиль так само вам не складе труднощів, але як завжди там будуть заражені. Для очищення місцевості від трупів, вам дуже допомогли б гранати, вони будуть дуже ефективно і разом зможуть прибрати практично всіх ворогів. Якщо ж ви такої зброї не володієте, тоді краще користуватися дистанційною зброєю, при цьому виманюючи заражених. Так само підійде тактика - вдарив і втік.

Наступна ваша мета – це клапан, який відповідає за первинний розподіл. Вирушайте туди, але намагайтеся не заходити відразу ж у структуру, тому що там будуть дуже сильні заражені, повз них просто так пройти не вийде, згодом і до вентиля вище ніяк не дістатися. Ми вам рекомендуємо пройти на вулицю на протилежний бік закладу і знайти там водосток, який вас проведе прямо на газовий комплекс, де і розташований необхідний клапан. Біля вентиля буде парочка міцних заражених, тому в першу чергу прибрати їх слід. Після цього, можете сміливо крутити клапан.

Тепер настав час поспішати і скоріше відшукати зазначений на вашому радарі маркер. Цей маркер - це зона, яка відповідає за напрямок газу. Вирушайте швидше туди і перекрийте газ у трьох клапанах. Всі вони будуть розташовані на одній платформі. Щоб знайти їх, рухайтеся слідом по трубах синього кольору і стежте, коли з'являються вентилі білого кольору. Якщо область горітиме, тоді там є вентиль, який вам необхідно покрутити. Як тільки ви закінчите, то поверніться назад до Джефа. Як прибудете до нього, то побалакайте і після, можете сміливо йти звідси. Далі дещо відбудеться і врешті-решт отримаєте заслужену винагороду.

На добраніч, містере Бахір


Доступ:після закінчення "Перше завдання".

Область:Вежа, вершина, коридор.

Винагорода:

Рівень складності:середній.

Завдання можна буде взяти відразу після того, як ви закінчите "Перше завдання". Як повернетеся назад у "Вежу", то уважно прислухайтеся до того, що за шум тут чується. Виявиться, що парочка людей намагається вибити двері у 202 номери. У якийсь момент вони попросять вас зламати замок дверей. Зробіть це швидше та перевіряйте уважно приміщення. Після того, як поговоріть з Оленою, піднімайтеся на дах "Вежі". на даху вам потрібно знайти хлопця на ім'я Юсуф. Знаходиться Юсуф з лівого боку за рогом. Поговоріть з ним та вирушайте до нової позначки на вашій карті.

Отже, в аптеці і взагалі навколо аптеки живуть ще одні, що вижили. Як опинитеся на місці, то поговоріть із лідером. Він вам почне говорити, який нібито хороший має товар (але ви бачили правду насправді - його товар справляє вкрай негативні ефекти). Приготуйтеся до бою, тому беріть зброю та вбийте всіх негідників.

Врахуйте, що вороги будуть серйозні. Вони будуть у вас кидатися метальною зброєю, атакуватиме сильною зброєю в ближньому бою, а лідер буде постійно ухилятися від ваших атак! Ми вам рекомендуємо брати якусь швидку і смертоносну зброю, оскільки в іншому випадку вони вас швидко позбудуться.

Як тільки переможете цих хлопців, то зробіть невеликий радіо-дзвінок і завдання буде завершено. Завдання буде на цьому етапі виконане, але ми рекомендуємо перед відходом заглянути всередину аптеки та взяти там записку та "Чертеж Токсічної Гранати".

Стрілець

Доступ:після того, як закінчите "Перше завдання".

Область:верхня частина Башти, поговоріть із Давудом.

Винагорода: 3500 очок досвіду до виживання.

Рівень складності:легкий.

Після того, як ви повернетеся з "Першого завдання", то в якийсь момент натрапите на людину на ім'я Давуд. Він дає вам нове завдання. Отже, потрібно буде знайти для нього гармату і принести її йому назад в "Вежу". Якщо ви взяли це завдання ще на початку гри (за першої можливості), тоді найімовірніше у вас не буде зайвого стовбура, точніше взагалі ніякого не буде. Час загалом вирушати на пошуки зброї. Чим далі ви від притулку відходитимете, тим більше зростатиме шанс відшукати якийсь корисний і цінний лут. Ми вам рекомендуємо перевіряти всі скрині та великі вантажівки (у них є шанс знайти цінні предмети). Крім цього, зазвичай скрині з цінним видобутком будуть замкнені, тому ми вам рекомендуємо взяти з собою парочку відмичок (можна звичайно і більше, якщо сьогодні не ваш день).

Як тільки ви знайдете стовбур, яким можна буде поділитися із замовником, то скоріше поверніться назад до Башти і передайте його Давуду. Натомість він вам передає ключик від свого "Комісійного магазинчика", але нагороди поки що ніякої не дає. Тепер йому потрібно принести одну фігурку, яка зараз знаходиться в його магазинчику. В принципі, це непогано сходити в таку далечінь, оскільки дорогою можна непогано буде заблукати.

Рухайтеся до магазину Давуда. Потрібна річ лежатиме за дверима в гаражі (десь на рівні землі). Загалом, проходьте, відмикайте двері і беріть все, що тільки зможете, тому що тут буде багато корисних речей. Найголовніше не забувайте взяти фігурку. Як повертатиметеся назад до "Вежі", то по радіо вам прийде повідомлення - потрібно швидше повернутися до Давуда. Отже, за місцем прибуття, щоб зібрати більше інформації - побалакайте з Сальмою. На цьому моменті завдання ненадовго зупиняється. Трохи пізніше, рано чи пізно ви можете знайти Давуда в одній каналізації (коли будете пробиратися в стару частину міста). Загалом, як знайдіть його, то просто побалакайте і нічого поки не робіть.

Завдання триватиме вже тоді, коли ви опинитеся у Старому Місті. На радіо прийде повідомлення, яке дасть кілька відомостей з приводу старовини Давуда. Відразу з'явиться нове завдання "Загублені в космосі". Загалом потрібно буде уважно прочесати південно-західну частину цієї території (Старого Міста). У якийсь момент у вас з'явиться маркер, що стосується цього завдання - прямуйте до нього. Ви опинитеся біля будівлі. Пройти всередину потрібно через вхід, розташований на верхньому поверсі. Там ви знову зустрінете Давуда. Надалі вам доведеться вбити всіх ходячих трупів, після чого пройти в задні приміщення і шукати в шафах Семмі. Як знайдете хлопчика, то побалакайте з ним і на цьому завдання буде виконане.

Лікувальне зілля

Доступ:після того, як ви виконаєте завдання "Вища освіта".

Область:безпечна зона "Чарівна Фортеця" (східна частина), поговоріть з Рупертом.

Винагорода: 10000 очок до виживання.

Рівень складності:середній.

Усередині будинку (східна частина міста) розташований дитячий садок, до того ж він досі працює та очолює його людина на ім'я Руперт. Вирушайте до нього за новим завданням. Отже, вас попросять знайти інсулін для одного з дітей (він хворіє на діабет). Вам доведеться прочесати кілька місцевих аптек у пошуках ліків. Врахуйте, що аптека на півдні належить Раїсу. Ви можете вирушити відразу туди, але доведеться вбити всіх головорізів. Найкраще нападати на них із засідки, стріляючи з дальньої дистанції. Ще є варіант кинути парочку петард до нього, щоб у результаті до головорізів збіглися заражені, які знаходяться на околицях.

Загалом після того, як ви всіх вб'єте, то на дверях в аптеку потрібно буде зламати замок. Як зробите це – починайте шукати інсулін. На жаль, тут нічого не виявиться, тому настав час висуватися до наступної аптеки (розташована в північній частині). Ця аптека буде розташована не на землі, тому якщо збираєтеся зайти в квартиру внизу, тоді ви знайдете там пару матеріалів і статуетку.

Відкривайте металеві дверцята, які перегороджують шлях до аптеки. Як зробите це, то швидше рухайтеся аптекою і відключіть сигналізацію, яка неймовірно сильно кричить (друга кімната з лівого боку). Після того, як ви розібралися з сигналізацією (і неважливо як швидко) до вас завітають заражені, тому потрібно спочатку зачистити це місце.

Після того, як ви зачистили аптеку, починаємо пошуки інсуліну. Як не знайдете тут, то викликайте Трой. Скористайтеся комп'ютером, розташованим у задній частині цієї будівлі. На комп'ютері ви можете знайти інформацію з пошуку необхідних вам антибіотиків. Як тільки ви отримаєте потрібну адресу, вирушайте в південну частину і при підході до будинку, спускайте до землі. Щоб опинитися в правильному місці, вам потрібно буде опинитися під вікном будівлі і скористатися своєю "кішкою", щоб потім опинитися всередині.

Коли обшукуватимете це приміщення, то робіть все вкрай тихо, тому що неподалік вас будуть розташовані дуже сильні вороги + заражені (яких дуже багато). Пересувайтеся обережно на кухню. На холодильнику буде повідомлення – візьміть його та йдіть з цього місця.

Отже, у вас є пряме наведення на піцерію. Вирушайте до цього закладу та вбийте там усередині всіх зомбі. Як очистите це місце, починайте шукати інсулін. Як знайдете ліки, то повертайтеся назад до Руперта і віддайте йому ліки. На цьому завдання буде виконане!

Курильні трави

Доступ:на ранніх етапах.

Область:

Винагорода: 3500 очок досвіду до виживання, Креслення: Природна аптечка.

Рівень складності:легкий.

Отже, людина під назвою Джоб Борд має одне завдання. Вирушайте до нього. Він вам доручить зібрати дванадцять штук рослин лаванди. Завдання трохи проблемне, тому що шукати доведеться ці рослини чимало часу. Взагалі лаванда зростатиме на сході цієї території, але навіть там її не так багато, щоб за один раз можна було зібрати необхідну кількість рослин.

Рекомендуємо вам користуватися вмінням "Нічне почуття", щоб краще було знаходити рослини (оскільки парою вони можуть рости в дуже густій ​​рослинності). Шукати найкраще трохи вище, десь біля або навіть на скелі, на островах, але не біля берега. У процесі цього завдання ви знайдете чимало корисних рослин, тому найкраще брати все, що тільки трапляється, тому що при проходженні гри стане в нагоді абсолютно все. Як зберете всі рослини, то поверніться назад до Джоба Борда.

Заздрісний бігун

Доступ:після того, як ви виконаєте завдання "Договір з Раїсом".

Область:південно-східна безпечна зона, зверніться до Волкана.

Винагорода: 1000 очок досвіду до Спритності.

Рівень складності:важкий.

Людина на ім'я Волкан вважає, що він у місті найкращий бігун. Пора довести цій людині, що вона не має рації. Потрібно буде провести серію випробувань, яка складається із парочки забігів. Ці випробування сходяться лише до основних речей – швидкість та рефлекси. Порад тут багато не даси, але все ж таки парочка речей, які спрощують процес є.

Для початку намагайтеся не гальмувати на маркерах, не гальмуйте та продовжуйте рухатися далі. Вам ніде не доведеться робити крутих поворотів на 180 градусів, тому ви зможете заощадити багато часу. Швидко проносьтеся через кожен маркер і не гальмуйте.

У кожному забігу заборонено користуватись "Кіткою", що є цілком чесною грою. Але ніхто вам не забороняє користуватися своїми навичками - наприклад, "Опорний стрибок", який дозволить вам подолати кілька заражених, при цьому швидкість ви зовсім не втратите. Наступне корисне вміння – "Перекат вперед". Дане вміння допоможе вам не гаяти дорогоцінний час у моменти падінь, які у вас безсумнівно відбудуться. Далі "Уміння фрірану" - дуже корисне та незамінне вміння, яке допомагає в будь-якому випадку. "Майстерність фрірана", "Максимальний фріранер" - це такі ж корисні вміння, але щоб взяти їх, потрібно спочатку непогано просунутися в рівні вище.

Гід із вбивства

Доступ:після того, як пройдете "Яму".

Область:магазин нижньої частини Башти, побалакайте там з Бакшотом.

Винагорода: 2500 очок досвіду до Сили.

Рівень складності:легкий.

Вирушайте за новим завданням до людини на ім'я Бакшот, яка знаходиться в магазинчику в нижній частині "Вежі". Отже, ця людина має цікаву ідею з приводу того, як дати можливість людям зрозуміти, що відбувається в Харрані. Але спершу вам потрібно буде виконати кілька його завдань.

Для початку вам потрібно буде вбити 40 заражених за допомогою бейсбольної біти! Вкрай акуратно спускайтеся зі стартової точки і після, стрибайте з причепа, тим самим долаючи колючий дріт. Зрештою, ви опинитеся на вулиці. Цілується ми вам рекомендуємо вище, до того ж ще краще брати замах побільше. Як тільки "клієнти" закінчаться, то пройдіть трохи праворуч і там буде нова пачка гнилих трупів. На цьому місці ви з легкістю наберете недостатню кількість вбивств.

Після того, як ви пройдете перше випробування, вам відразу пропонують пройти друге. На цей раз потрібно буде вбивати зомбі за допомогою метальних зірочок. Як тільки починається випробування - беріть зброю і починайте шматувати чергових зомбі. У боєприпасах проблем не виникне, тому метайте зірочки якнайчастіше, щоб набрати вказану кількість вбивств якнайшвидше. Цілі будуть розташовані повністю за всіма доками, тому потрібно не просто стояти на місці, а рухатися. Якоїсь миті легкі мішені закінчаться і на заміну їм прибудуть Жаби, які вас атакуватимуть на відстані. Краще з ними довго не порається і вбити їх відразу, тому що вони можуть створити вам величезну кількість проблем. А ще краще, піти від них і пройти до нової пачці звичайних зомбі та продовжувати спокійно набивати вбивства.

Після того, як ви виконаєте останнє завдання, можете сміливо повертатися назад до "Вежі" і отримати там свою заслужену нагороду разом з купами компліментів, які будуть говорити вам місцеві.

Безногий павук

Доступ:під час проходження завдання "Публічна особа".

Область:Старе місто, вершина будівлі, поговорити з людиною на ім'я Спайдер.

Винагорода: 10000 очок досвіду до виживання та 1500 доларів, за друге завдання 15000 очок досвіду до виживання та 1500 доларів.

Рівень складності:середній.

Біля внутрішнього дворика у Старому Місті знаходиться людина на ім'я Спайдер. На вашій карті він відзначатиметься як новий квестодавець. Пройдіть до нього і поговоріть із ним. Зрештою, потрібно буде взяти пакет, що лежить біля нього на землі. На цьому моменті починається поточне завдання.

Потрібно знайти три частинки Шиші у північно-східній частині Старого Міста. Маркер, який позначений у найдальшій східній частині, буде розташований на рівні землі в невеликому магазині. Всі три частинки Шиші ви отримаєте саме в цьому магазині, але є проблема – територія магазину переповнена натовпом зомбі. Тут дуже допоможуть петарди. Кидайте їх і коли заражені будуть відвернені, проходьте швидше всередину магазинчика.

Як заберете всі три частинки Шиші, то вирушайте у північно-західному напрямку до людини на ім'я Давид. За місцем прибуття виявиться, що його квартира знаходиться в облозі головорізів Раїса, тому потрібно буде врятувати Давида. Рекомендуємо вам взяти якусь вогнепальну зброю, щоб пристрелити їх і не бути застрелений самим.

Проривайтеся потихеньку до квартири Давида. На шляху ви зустрінете ще більше бандитів Раїса, ніж було на вулиці. Найкраще їх виманювати до дверей, де ви самі і влаштуєте їм засідку. Як тільки все буде закінчено і ви розв'яжіть Давида, то обов'язково переконайтеся, що ви поклали всіх головорізів. Як тільки все стихне, то поговоріть у черговий раз із заручником. Після розмови, вам відкривається нова безпечна зона і на додаток вам дають ще трохи грошей.

Після того, як Давид присяде на своє місце, то вкотре поговоріть з ним і отримайте завдання, яке пов'язане з основним. Нове зв'язне завдання носить назву "Пекла зверху". Отже, Давид має ідею з приводу того, чого виникла ця страшна епідемія. Потрібно буде в місті відшукати пару зразків метеорита, що впав.

Виходьте з будівлі та рухайтеся у північному напрямку аж до озера. У цьому озері мають бути уламки від метеорита. На початку ви нічого не зможете відшукати, але неподалік цього озера розташований генератор, який оточили як зазвичай заражені. Загалом, неважливо вб'єте ви всіх там або виманите, суть у тому, що потрібно запустити генератор, що знаходиться там. У результаті, всі необхідні зразки підсвічуються невеликим світлим силуетом, що полегшить пошуки.

Обійдіть повністю все озеро та зберіть усі зразки, які тут тільки є. Якщо вам заважають бродять тут зомбі, тоді або бийте їх, або відволікайте, або просто стріляйте по вибухонебезпечних балонах, що стоять. Після того, як ви зберете всі зразки, повертайтеся швидше назад до Давида. Вона вам передасть гроші та кілька відомостей з приводу того, через що виникла ця епідемія.

Газ для запальничок

Доступ:після того, як ви вперше вбиваєте Бігуна.

Область:Башта, зверніться до Джоба Борда.

Винагорода: 2500 очок досвіду до виживання, Креслення: Підсмаж їх та вбий їх.

Рівень складності:легкий.

Людині на ім'я Тойгар необхідно принести п'ять балончиків газу для запальнички. Завдання звичайно складне, тому що газ рідко трапляється, але винагорода безперечно радує. Чертеж, який ви отримаєте як нагороду, додасть до зброї (Гайковий ключ, Сікач, Кірка, Армійська лопата, Серп) вогняна та електрична шкода!

Повночна наречена

Доступ:як виконайте другу половину квесту "Договір із Раїсом".

Область:Гавань, зверніться до Джоба Борда.

Винагорода: 2500 очок досвіду до виживання, 1000 доларів.

Рівень складності:легкий.

З приводу цієї будівлі потрібно звернутися до старовини Джоба Борда. Беріть його і разом увечері вирушайте до східної частини цієї карти. У вас буде відзначена територія, де має рости "Северна Наречена" (це ніжна квітка, фіолетового кольору). Загалом, найпростіше знайти цю рослину з увімкненим ліхтариком.

Як зірвете пать штук цієї квітки, то поверніться вже до людини на ім'я Гюрсель. Він вам і видасть нагороду за виконану роботу. Дорога назад буде дуже довгою, до того ж вас чатує на безліч небезпек (вогні, напади зомбі - ніч врешті-решт), тому просто будьте вкрай обережні.

День матері

Доступ:після виконання "Першого завдання".

Область:верхня частина Башти, кімната Брекена, зверніться до Олени.

Винагорода: 3500 очок досвіду до виживання, 697 доларів.

Рівень складності:середній.

Олена дає це завдання відразу після того, як проходить зустріч з Брекеном і Джейд. Поговоріть разом із нею на виході. Вона дає вам завдання, яке пов'язане з ліками від нападів. Ліки знаходяться у місті, а точніше у людини. який все ще там мешкає.

Ну що ж, виходьте з Башти і рухайтеся в північно-східному напрямку. По естакаді ви зможете пройти практично всю дорогу. Якщо ви пересуватиметеся виключно по дахах транспорту, тоді вам нічого не загрожує. Як тільки ви опинитеся біля будинку Газі, спустіться з естакади. Пакети, які будуть розташовані поруч, полегшать та пом'якшать ваше падіння з естакади. Отже, постукайте до будинку Газі. Після того, як ви отримали у відповідь повну тишу – зламайте замок на дверях. Усередині ви виявите, що тут нікого немає, тому потрібно обшукати сусідні два будинки (Газі, напевно, живе в одному з них).

Перед тим, як потрапити до будинку Газі доведеться знайти ще кілька предметів. Відривайте свою карту та дивіться на маркери. Вам потрібно знайти відеокасету і трохи шоколаду. Вирушайте на головні вулиці, а від них пройдіть тунелями і опинитеся в місті. У місті потрібно пройти спочатку у відео магазин, а потім заглянути і в кондитерську. Будьте уважні, тому що вам можуть потрапити досить сильні зомбі. Парою ви зустрічатимете заражених, які одягнені в броньовані костюми – ось із ними потрібно бути уважними. Отже, у відео магазин ви зможете пройти через задні двері, які розташовані на першому поверсі цієї будівлі. Як опинитеся всередині, то пройдіть в секцію "С" і знайдіть там потрібну відеокасету. Через шум у якийсь момент ви залучите трьох дуже швидких бігунів. Тут є два варіанти: або ви тікаєте і відбиваєтеся по дорозі від них, або відразу приймаєте бій і вбиваєте їх. Коли бігуни будуть на вас, то відразу ж атакуйте їх.

Ось кондитерський магазинчик охороняти ніхто не буде, та й сигналізації всередині не буде. Вирушайте туди і знайдіть там трохи шоколаду. Як візьмете всі необхідні предмети, то повертайтеся назад до Гази. Несподівано Газі все одно вас не хоче впускати. Прийде вломиться до нього додому, тому пройдіть до узбіччя його будинку і піднімайтеся на верх. Загалом, підбирайтеся на дах і на верху знайдіть люк, який веде всередину. Коли опинитеся всередині і займатиметеся пошуками, не забувайте прихопити разом із собою статую разом із запискою. Зрештою, побалакайте люб'язно з негостинним Газі. Як поговоріть, то беріть разом із собою ліки – його потрібно буде віднести назад до дівчини Олени. Олена буде на вісімнадцятому поверсі "Вежі". Після того, як ви принесете їй ліки, отримаєте гідну нагороду за працю.

О, де ж ти, брате?

Доступ:після того, як ви закінчите другу половину завдання "Договір з Раїсом".

Область:північна частина Башти (під землею), зверніться до Османа.

Винагорода:

Рівень складності:середній.

У північній частині карти знаходяться тунелі - загляньте туди і знайдете в одній із камер людину, яку вже до цього зустрічали. Поговоріть з ним, щоб дізнатися, як йому можна допомогти. Він вас попросить знайти його брата.

Ідіть з цього місця і рухайтеся в південному напрямку аж до ринку. Після того, як ви почуєте дивні звуки, пройдіть у будівлю, яка у вас буде відзначена. На дверях з лівого боку знаходиться замок – його треба буде зламати. Як зробите це, то знайдіть усередині вентеляційну шахту над своєю головою. Далі повзить цими вентеляционним проходам, тим самим пробираючись ще більше в будинок.

Зрештою, ви опинитеся на складі. Тут буде Бомбардир і якщо він не спрацював ще в момент, коли ви перебували у вентиляції, тоді уникайте його уваги. Після цього вам потрібно буде відбити величезний напад з боку зомбі, які будуть атакувати вас з боку залу.

Як владнаєте всі проблеми, то пройдіть у невелике приміщення, яке розташоване в кутку. Там ви зустрінете брата, якого треба було знайти. Після цього виходьте через двері (які розташовані ззаду нього) і повертайтеся швидше назад до Османа. На виході на вас чекає нова проблема: ринкова сигналізація спрацювала і тут тепер величезна кількість заражених. Вам доведеться пробиратися через натовп ворогів, оскільки іншого варіанта немає.

Якщо у вас є можливість, то краще на шляху до Османа прихопити ще трохи вибухівки, тому що ви там зустрінете чимало головорізів Раїса. Крім цього, непогано було, якби ви ще взяли з собою вогнепальну зброю. Як уб'єте всіх бандитів Раїса, то знайдіть швидше Османа. Щоб закінчити це завдання, треба буде поговорити із ним. Після розмови він вам віддасть три ключі від місцевих міських сховищ.

Аванпости

Доступ:на початку завдання "Публічна особа".

Область:Башта Трой, поговоріть з людиною на ім'я Севві.

Винагорода: 10000 очок досвіду до виживання.

Рівень складності:важкий.

Отже, людина на ім'я Севві розповість вам про опорні пункти Раїса, які розташовані в старій частині міста. У цих опорних пунктах буде величезна кількість головорізів, тому місцеві люди, що вижили, просто не можуть зібратися з силами і витиснути їх звідти, за те ви зможете набити свої кишені доверху патронами, матеріалами та аптечками, і відбити опорні пункти Раїсових бандитів.

Після того, як ви підготували вогнепальну зброю та рукопашну зброю, то настав час підніматися до високої будівлі, що розташована в районі Старого Міста (вона буде позначена). Біля даху знаходиться ліфт - він допоможе дістатись до основної частини аванпоста, де незабаром відбудеться сутичка. Через ліфтову шахту пробирайтеся до верхнього поверху бази. Для того, щоб виконати це завдання, вам доведеться вбити чимало головорізів Раїса. А якщо ви користуватиметеся ліфтом вниз на кожному з аванпостів, тоді у вас збережеться постійний елемент несподіванки. Це буде особливо корисним у поєднанні з умінням Тейкдаун.

Незабаром потрібно буде прочесати два офісні поверхи, тому рекомендуємо вам взяти якийсь непоганий вогнестріл. Якщо стоятимете на відкритій місцевості, тоді загинете без жодних проблем. Ми вам рекомендуємо уникати центру, поки не позбавитеся більшої частини противників, які тут бігають. Не забувайте і про свій радар, оскільки він допоможе оцінити майбутню загрозу в кожному приміщенні.

Після того, як ви вб'єте всіх ворогів, то уважно огляньте будинок. Тут ви можете знайти екстрені пакети, які вам потрібно буде притягнути назад на свою базу. Ці предмети дадуть вам багато досвіду до навички Виживання. Трохи згодом потрібно буде вже зачистити аванпост головорізів Раїса. які розташовані на радіо. Це місце також дуже цінне на лут і досвід, тому якщо у вас є можливість очистити це місце - не зволікайте.

На гаках

Доступ:після того, як ви виконаєте другу половину завдання "Договір з Раїсом".

Область:північний край Трущоб, поговоріть з Фатіном та Тольганом.

Винагорода:

Рівень складності:середній.

Поговоріть з Кур'єром біля Джоба Борда (Вежа). Отже, кур'єр розповість вам про двох людей, які працюють на дуже заможного бізнесмена в Ірані. Вам же потрібно знайти цих людей і трохи попрацювати з ними.

Знайдіть Тольга і Фатіна. Вирушайте у північну частину карти до автозаправки. Як знайдіть їх, то поговоріть з ними і дізнаєтеся, що ви можете зробити в їх поточному завданні. На вашій карті відразу після розмови будуть відзначені склади (на півдні), тому потрібно висуватися в дорогу. Рухайтеся до залізничного вузла та пробирайтеся там на центральний склад. На протилежному боці кімнати підбирайтеся на вагон, після чого, стрибайте на смугасто-жовті перекладини, щоб піднятися ще вище. Підтягуйтеся до верхніх доріжок. Зрештою, ви опинитеся в означеній частині складу.

На місці потрібно буде вбити дуже міцні зомбі в компанії Громили. Після того, як ви зачистите це місце від ворогів, відкривайте скрині і в одному з них знайдіть Чертеж: Запальничка. Далі потрібно буде розламати коробки, які розташовані в іншій частині кімнати, щоб отримати гаки (вони сховані всередині ящиків). Тепер можете повертатися назад до Фатіна та Толге. Трохи згодом вони зможуть видати вам нове завдання.

Як пройде радіо-дзвінок, то вирушайте знову на зустріч із хлопцями. Вони знаходяться у північно-запізній частині. Отже, завдання буде швидке, тому що вам потрібно буде якнайшвидше забрати три автомобільні акумулятори на станції з автобусами. Діти вас проінструктують куди вам йти, де шукати і багато іншого.

Вирушайте до станції обшукайте три з чотирьох транспорту, що стоять тут. Вам відчиняються двері жовтого кольору збоку, тому потрапити всередину можна через них. Автомобільні акумулятори знаходяться постійно попереду автобуса неподалік від керма (трохи нижче). Не забувайте разом із собою прихопити парочку петард, якщо ви не хочете опинитися у великих сутичках. Та й навіть без цього, вам потрібно буде взяти петарди, тому що вас можуть притиснути в автобусі, коли ви усередині. Загалом, беріть акумулятори і після повертайтеся назад до хлопців. Після прибуття ви отримаєте гідну винагороду за свою працю.

Трохи пізніше надходить ще один виклик. Цього разу хлопці будуть вже у Гавані. Вам потрібно буде передати їм по десятку силових кабелів та клейкої стрічки. Збирати доведеться всі матеріали самому, тому поточна частина завдання відноситься до зручних випадків, а не швидкого проходження. Тобто, пройти одного разу ви його не зможете. Загалом пошуки залишаємо вам.

Після того, як ви дістали і віднесли матеріали хлопцям, вас тепер відправлять на пошуки гідролокатора. Він буде перебувати на протилежній частині мосту, тому знову потрібно буде взяти разом із собою петарди, крім цього вам тут дуже знадобилося б вміння "Опорний стрибок", так як надалі вам в основному зустрінуться зомбі з балонами та кусаками. Вам же доведеться або відволікати цих ворогів, або просто убити, для того, щоб виграти трохи часу на пошуки. Табір, який ви знайдете – це просто парочка наметів. У цьому міні-таборі ви можете трохи заблукати і знайти цей гідролокатор. Крім цього, тут є склад з аптечками. Перед тим, як закінчите це завдання, дуже корисно буде уважно оглянути це місце, тому що тут є багато необхідних предметів.

Отруйні трави

Доступ:після того, як ви закінчили виконувати другу половину завдання "Договір з Раїсом".

Область:Гавань (східна частина Трущоб), поговоріть зі старовиною Джобом Бордом.

Винагорода: 2500 очок досвіду в виживання, 1000 доларів.

Рівень складності:легкий.

Отже, вирушайте до Джоба Борда і отримайте у нього нове завдання. Після цього, вирушайте до струмка, який відмічено на вашій карті біля яру. Як опинитеся в яру, то рухайтеся вздовж води і уважно оглядайте місцевість, тому що вам потрібні красиві фіолетові квітки - саме їх вам і потрібно буде збирати. Квіти називаються - Вовча смерть. Зібрати всього потрібно буде десять штук таких рослин, після чого повернутися вже до Муси та передати їх цій людині. Розташований Муса у Гавані, всередині маленької майстерні. Передайте йому ці рослини та отримайте натомість гроші.

Постери

Доступ:як відкриєте Старе Місто.

Область:ключові точки будуть розташовані на вашому радарі.

Винагорода: 10000 очок досвіду у Виживання.

Рівень складності:важкий.

Отже, у Старому Місті розташовані випробування, що називаються Постери. Кожен такий Постер має своє завдання, а починається випробування у момент, коли ви підходите до нього. Один розташований у західній частині від центру Старого Міста. Розташований він буде досить високо на даху і його випробування полягає в тому, що вам потрібно буде пристрелити десятьох стрибунів. Починати слід це випробування лише вночі. На момент випробування вам видається двостволка та нескінченний боєзапас до нього. Найкраще стояти на балконі, де ви і починаєте своє випробування. Стрибнуть будуть лізти до вас. Вам слід намагатися їх убити до того, як вони підберуться до вас. Відбиватись слід до того моменту, поки група ворога не почне помітно скорочуватися. Як кількість противників значно скоротиться, то швидше спускайте вниз і незабаром з'являться там нові вороги. Тут вам потрібно буде триматися подалі від звичайних заражених, щоб вони не заважали вам. Як укладетеся під час і вб'єте десяти стрибунів, то випробування буде пройдено.

Наступний Постер розташований на північно-східній частині від центру Старого Міста. У цьому випробуванні вам найкраще бути вкрай непомітним. На цей раз Постер буде проходити в денний час і вам потрібно буде вбити вісім заражених ззаду, користуючись вмінням "Тейкдаун". При цьому відволікаючими приймачами користуватися не можна буде, тому стане трохи складно при виконанні цього завдання.

Найкраще вміння для цього випробування - це вміння "Нучний опорний стрибок". При чому, навіть якщо вас помітив зомбі, ви зможете перестрибнути через нього (при цьому приголомшити його) і ззаду вдарити вашого супротивника вмінням "Тейкдаун". З ворогами, які розташовані на дахах будівель, діяти за тактикою набагато легше, тому що там вони не скупчуються у великі групи трупів. Для того, щоб вбивати свої цілі, користуйтеся оглушенням та вмінням "Тейкдаун". Якщо ж ви не маєте навички "Опорний стрибок", тоді найкраще залишатися внизу і намагатися тихо підкрадатися до своїх ворогів. Звичайно, вам стане помітно важче виконувати таким чином випробування, до того ж часу це забирає чимало, але іншого вибору без уміння у вас не буде.

Наступний Постер знаходиться на північ від центру Старого Міста. Це випробування випробує вас на навички лазіння. Буде дана висока вишка, на яку вам потрібно буде якнайшвидше піднятися, тому для початку потрібен план, тому що якщо його не буде, то вас щоразу чекатиме фіаско. Для того, щоб піднятися на цю вежу, потрібно буде підніматися для початку по сусідній. Спершу потрібно буде зістрибнути з поручнів, у яких ви з'являєтеся на самому початку, а потім бігти прямо до найдальшої вежі.

Потрібно буде стрибнути спочатку на маленький навіс між цими вежами, а потім швидше злізти не будівля, що розташована праворуч для швидкого підйому на вершину. Далі переходьте на іншу вежу і підлогу шляху вгору потрібно буде підніматися праворуч, а після переходити на ліву сторону. Як опинитеся вже біля вершини, то переходьте трохи праворуч і підтягуйтеся швидше нагору. Тепер оберніться та стрибайте на сусідню вежу. Як опинитеся в зазначеному місці, завдання буде виконане.

Четвертий Постер знаходиться у північно-східній частині, і цього разу він буде розташований не на даху, а на землі. Вам доведеться плисти в море і забрати там шість ящиків, що розташовані на дні. Випробування дуже просте - пірнайте якнайглибше у воду і зберіть для початку ящики (чотири) з правого боку, після чого швидше спливайте і набирайте повітря. Далі пливіть швидше до наступних ящиків, знову набираєтеся повітря і пірнаєте. Загалом, пірнаєте за останніми двома ящиками, забираєте їх та випробування на цьому пройдено!

Постер розташований у найдальшій східній частині, знову відчуватиме ваші навички лазіння. Для початку просто пересувайтеся до зазначеної вежі, але не варто відразу ж намагатися піднятися на цю вежу з зовнішньої частини, тому що вам просто не буде за що зачепитися. Обходьте цю будівлю і підбирайтеся всередину через вікно. Відразу як опинитеся у вікні, не варто відразу йти вперед, тому що миттєво впадете вниз згодом втратите дуже багато часу. Просто стійте на підвіконні та уважно подивіться вперед – є за що зачепиться. Стрибайте вперед. Підтягуйтеся тепер і після, здійснюйте ще кілька обережних стрибків нагору. Якщо робитимете все уважно і правильно, тоді у вас буде досить багато часу ще в запасі. Як опинитеся нагорі, то там буде ще одне віконце. Вилазьте через це вікно, підбирайтеся на верх і на цьому чергова лазівна головоломка буде виконана. Якщо ж ви падаєте вниз, тоді у вас в запасі ще буде приблизно п'ятнадцять секунд на те, щоб піднятися назад на поточну позицію і навіть вище.

У південно-східній частині Старого Міста є ще Постер, який зазнає ваших бойових навичок. Отже, у вас як завжди буде нескінченний боєзапас. Цього разу вам доведеться вбивати зомбі із балонами. Ваша позиція знаходиться на одному з височин, тому вам буде набагато простіше знищувати ключові цілі, при цьому ви атаковані не будете. Якщо зомбі з балонами не повернулися до вас, тоді стріляйте по їхніх ногах, щоб вони впали. Після цього вам залишається лише стріляти по балонах, поки ті намагатимуться назад стати на свої гнилі ноги. Коли ваші мішені будуть закінчуватися, то пересувайтеся в інше місце транспорту, який тут буде. Загалом вам залишається лише добрати потрібну кількість вбивств і на цьому випробування буде пройдено.

Новий Постер знаходиться у південній частині Старого Міста. На цей раз вам доведеться пройти гонку. У цій гонці дуже багато проблем, тому розберемо все по порядку. Для початку слід перетнути проміжок між металевими тросами не по землі. Після того, як ви проходите третю ключову точку, не намагайтеся довго плавати. Швидше вилазьте з води та активуйте свій спринт, щоб встигнути вчасно прийти до наступної точки. В іншому, гонка буде легкою, але й розслаблятися не варто. Дуже важливо, щоб у вас були прокачані всі вміння в навичці Спритність. Вміння у цьому дереві дуже важливі у забігах. Надалі все просто.

Наступне випробування також відноситься до забігів. Розташована вона у північно-західній частині Старого Міста. Але ця гонка буде не така як попередня. Таймер зглянеться над вами, та й головоломок особливо складних ніяких не буде. Але натомість вам доведеться швидше тікати від величезної кількості Жаб! Краще навіть не намагатися будити весь цей натовп. Ми вам рекомендуємо постійно кидати для відволікання петарди і не рухатися прямо, щоб Жаби вас зачепили. Вам необхідно активно ухилятися від усіх, при цьому не забувати кидати петарди, в іншому ж вам просто потрібно швидко бігти до ключової точки.

Біля міського центру знаходиться ще один Постер, який востаннє зазнає ваших навичок лазіння. У вас буде досить багато часу, тому сильно не напружуйтеся і рухайтеся до ключового пункту. Спочатку знайдіть білий фургон, який знаходиться з лівого боку від синьої будови під мостом. Загалом застрибуйте на цей транспорт, а потім і на дах синього кольору. З цього місця ви можете потрапити вже на міст. Після того, як пройде пара секунд, то ви опинитеся в основі ключової вежі. Підбирайтеся тепер далі, принагідно зміщуючись з лівого боку в праву. Подібні підйоми у вас вже були, тому нічого нового ви не зустрінете. У цьому випробуванні навіть невеликі помилки не спричинятимуть повний провал, оскільки в запасі буде досить багато часу.

Після того, як ви пройдете всі ці випробування, з вами зв'яжеться людина на ім'я Бозак і попросить відшукати його. Розташований він у західній частині від центру міста, неподалік нього розташована безпечна зона. Загалом, як опинитеся поряд, то підбирайтеся на вершину будинку. На верху ви знайдете прапор і корисний Креслення: Вибухають метальних зірочок. Крім цього, тут буде і сам Бозак. Поки він буде говорити, скоріше збирайте речі, тому що врешті-решт він виявиться психом і його доведеться вбити. На цьому закінчується дуже довге та болісне проходження Постерів.

Психопат

Доступ:

Область:північна частина від Башти, поговоріть з Джеффі.

Винагорода: 2500 очок досвіду у виживання.

Рівень складності:середній.

Вирушайте до людини на ім'я Джеффі, яка знаходиться на північній стороні від Башти, в районі Трущоб. Він запропонує пройти чергове випробування. Для початку вам необхідно буде відрубати зараженим 40 рук за невеликий час, який вам буде відведено. Для цього випробування вам видається просто нереально крута, неруйнівна зброя! Але випробування так само залишається важкопрохідним. Для початку потрібно буде цілитися нижче і не дозволяти бажанням щоразу зробити хед. Вам необхідно бити трупів по тулубу та рукам, щоб у вас зрештою вийшла максимальна кількість відрубаних кінцівок. Починається все на даху, там ви зробите (якщо слідуєте нашій інструкції) більше двадцяти очок, але все одно вам доведеться шукати нових клієнтів для домашньої хірургії. Ми вам рекомендуємо спуститись на землю з лівого боку, при цьому в процесі спуску будьте обережні. Неподалік буде розташована огорожа: перелазіть через огорожу і скоріше біжіть на стоянку, де розташована просто величезна кількість зомбі! Парочка помахів на цьому ласому містечку, і ви вже пройшли випробування! При цьому не варто вибирати цілі - бийте по всіх, хто попадеться. Після того, як ви виконаєте це випробування, беріть у Джеффі зароблені гроші і повертайтеся трохи згодом.

У наступному випробуванні вам доведеться пронизати п'ятнадцять заражених на шипастих пастках. Для початку вирушайте в ліву сторону і зможете посадити там щонайменше - чотирьох на шипи використовуючи вміння "Хватаючий". При насадженні зомбі на шпильки для початку слід підпустити їх трохи до себе, а вже після насадити на місце, куди вам потрібно.

Отже, у третьому випробуванні вам необхідно буде зламати зомбі тридцять ніг, як звичайно, дається невеликий відрізок у часі. Випробування знову не з легких. Спочатку слід цілиться по колінних чашечках, тобто над ступні і над боки. Коли починаєш мітити ноги, то важливе значення приділяється позиції. Якщо ви підійдете досить близько до зараженого, тоді зрештою в будь-якому випадку вдарите його по животу, причому навіть якщо ви цілитеся в потрібно місце - врахуйте це. Для того, щоб зробити правильний удар, необхідно дотримуватися відстані між замахом. Мішеней буде досить багато, але все ж таки знову не вистачить, тому потрібно буде вирушити до шосе. Скористайтеся там виходом з правого боку та звідти стрибайте до в'їзду, що розташований у протилежному боці. Тут вас чекає величезна кількість зомбі. Ще дуже важливий момент полягає в тому, що потрібно на самому початку цього випробування просунутися далі, до моменту, коли почне звітувати час у таймері.

Четверте випробування цікаве тим, що у вас нова крута зброя – справжній меч. Цим мечем ви рубатимете своїх ворогів як ковбасу. Цільтесь постійно по головах і шиях, не переставайте махати цією зброєю, рухайтеся і долайте пачки стоять зомбі! Як очистите автозаправку, то далі потрібно буде обійти будівлю автозаправки з лівого боку, щоб зарубати нову пачку заражених.

Відразу після попереднього випробування піде наступне. На цей раз вам доведеться взяти величезну сокиру і перерубати тридцять заражених на дві частини. Якщо ви не будете обережні, тоді цілі закінчаться раніше, ніж ви наберете необхідну кількість вбивств. Орудуючи сокирою вам потрібно знати, що щоб розділити супротивника навпіл потрібно на нього насідати і добре замахуватися. Як наберете тридцять убивств, випробування на цьому закінчаться. А замість того, щоб видати вам нагороду, хлопець спробує вас вбити, тож приготуйтеся до того, що він нападе на вас. Вбийте психа та забирайте його безпечну зону до себе.

Перегони не на життя, а на смерть

Доступ:як дістанетеся до Старого Міста.

Область:північно-західна частина від центру Старого Міста, поговоріть з Байрам.

Винагорода: 2500 очок досвіду до Виживання отримуєте гроші за кожну перемогу.

Рівень складності:середній.

Поговоріть із людиною на ім'я Байрам і відкриєте нове випробування. Радимо вам перед виконанням цього випробування взяти якнайбільше петард. Щоб розпочати виконання цього випробування, потрібно буде дочекатися ночі. Під час проходження вам потрібно якнайчастіше користуватися спринтом, забути про свій стелс і користуватися петардами, щоб за вами не було цілої орди ворогів. Як дістанетеся до фінішу, то трохи пізніше зможете розпочати нове випробування.

Нове випробування є черговою гонитвою. Тепер разом із собою краще взяти гачок, що чіпляється. На цей раз гак набагато кориснішим буде петард. Новий забіг буде досить довгим, тому без гака тут просто не обійтися, крім цього у цій гонці він не буде заборонено. Не рекомендуємо постійно пересуватися по будівлях. Найкраще використовувати прямий шлях і неважливо, що він розташований на землі, потрібно якнайшвидше дістатися фінішу. Вас помітить безліч самої різної нечисті (у тому числі й Стригуни), але наздогнати вас ніхто не зможе.

Як виконаєте чергове випробування, приходьте за наступним вже наступного вечора. Третє випробування, порівняно з попередніми, дуже легке. На цей раз вам найкраще пересуватися по дахах. Знову можна буде користуватися гаком, тому чіпляйтеся за місця, де можна подолати важкі прип'яття. У вас в запасі залишиться кілька секунд, якщо ви трохи натиснете. Врахуйте те, що ваша винагорода за перемоги будуть збільшуватися з кожним разом і за перемогу в третьому випробуванні ви отримаєте цілих 1500 баксів, тому настав час задуматися про проходження наступного випробування.

Останній ваш забіг пройде дуже швидко. За це легке випробування ви отримаєте непогані гроші! Просто пронесіться швидко по території, при цьому чіпляючись гаком. Хвилюватися про відволікаючі маневри не варто, оскільки ворогам, що переслідують вас, просто не вистачить часу наздогнати вас. За останню перемогу ви отримаєте 2500 доларів!

Збройовий майстер Руперт

Доступ:як опинитеся у Старому Місті.

Область:Університет, поговоріть із Фіданом.

Винагорода: 5000 очок досвіду до виживання.

Рівень складності:середній.

У бібліотеці університету в Старому Місті поговоріть з людиною на ім'я Фідан. Він з вами поділиться інформацією про чудового майстра зброї, який знаходиться на цій території. Фідан вас попросить знайти цю людину. Вирушайте у північно-східну частину Старого Міста. Рухайтеся в тіло доти, доки не побачите пентхаус, де за ідеєю повинен жити Руперт.

Отже, підбирайтеся та пробирайтеся всередину цієї будівлі. Руперт виявиться трохи нижчим у дитячому садку. Побалакайте з ним і дізнайтесь про це місце побільше. Невдовзі завдання перетворюється на інше завдання, а поточне закінчується цьому моменті.

Запасні окуляри


Доступ:ранні етапи гри.

Область:Башта, поговоріть із Джобом Бордом.

Винагорода: 3500 очок досвіду до виживання, 1000 доларів.

Рівень складності:легкий.

Вирушайте до Джоба Борда і після проходьте в сусіднє приміщення до Каліка. Він вам розповість про те, де можна знайти його квартиру, розташовану на Айві Роуд. Місцезнаходження квартири знаходиться недалеко, якщо ви подивіться на свою карту, то це буде трохи вище праворуч від "Вежі". Загалом вирушайте в це місце. Як знайдете потрібну будівлю, то підбирайтеся на верх по залізним лозинам, які розташовані за вікнами цього будинку. У даху буде дірка - стрибайте в неї і опинитеся всередині. Отже, всередині будинку окуляри лежатимуть у маленькій сумці, десь на середньому поверсі. У цьому завдання вам дуже знадобиться вміння "Нічне почуття".

Далі вам доведеться знайти ще й книжку в цій же квартирі. Пройдіть тепер на перший поверх та огляньте всі кімнати, що тут є. Потрібна книга повинна лежати біля книжкової шафки, яка впала. Також ви можете трохи витратити часу для того, щоб подивитися, що ще збирає Калик. Загалом, після того, як ви знайшли потрібні предмети, поверніться назад до Каліка в Башту та отримайте свою нагороду.

Вкрасти у злодія

Доступ:після того, як виконайте другу частину завдання "Договір з Раїсом".

Область:безпечна зона Джаффара.

Винагорода: 5000 очок досвіду до виживання, 1000 доларів.

Рівень складності:легкий.

Джаффар, який повинен дати вам завдання, спершу не довірятиме після подій у завданні "Договір з Раїсом", тому необхідно буде переконати його в тому, щоб він розповів вам, що трапилося в районі, де він знаходиться. Отже, рано чи пізно він попросить вас уважно оглянути будмайданчик, де головорізи Раїса можуть знайти щось цінне.

Вирушайте до зазначеного маркера, який вказаний на вашій карті та поступово пробирайтеся всередину. Щоб піднятися нагору, скористайтеся своїм гаком. На це завдання найкраще брати якусь гарну дистанційну зброю. Якщо ж таким не володієте або з якоїсь іншої причини не хочете ним користуватися, тоді ховайтеся за якими-небудь ящиками і акуратно заманюйте себе ворогів і поступово вбивайте їх. Коли боротиметеся з такою кількістю ворогів, то вам дуже знадобляться аптечки, при чому багато. Вам лише доведеться покласти тут величезну кількість народу.

Після того, як пройде ця велика бійня, відкривайте контейнер синього кольору, який знаходиться на задній стороні майданчика. Усередині цього ящика ви знайдете пару шашок з динамітом. Беріть все це добро і швидше повертайтеся назад до Джаффара. Зрештою, динаміт залишиться у вас.

Трохи згодом треба буде знову повернутися до Джаффара. На цьому етапі розпочинається нове завдання. Настав час тепер поговорити з людиною на ім'я Курт (він знаходиться в протилежному боці гаража). Виявиться, що йому потрібно дістати нові іграшки для його цікавих експериментів.

Вирушайте до естакади і знайдіть у цьому місці вантажівку. Розташована вантажівка біля краю (ви відразу знайдете її, оскільки вона мало не вилетіла з дороги). Біля цієї вантажівки буде Громила в компанії Жаб і звичайних зомбі. Для початку слід знищити Жаб, за допомогою яких ці монстри можуть легко вбити вас. Тут дуже знадобиться вам якась дистанційна зброя, це може бути як вогнестріл, так і метальна зброя. Після того, як пройде бійня, підбирайтеся на ліву сторону транспорту і беріть там акумулятор. Далі акумулятор слід віднести Курту. Після цього вас пошлють вже на місцеве звалище. На звалищі вам потрібно відшукати шість металевих деталей, шість кухонного приладдя та шість силових кабелів. Уважно прочешіть цю територію і після того, як знайдете всі предмети, поверніться назад до Курта.

Поки Курт займатиметься своїми справами, виходьте з гаража. Повернутись слід лише тоді, як буде готова бомба і коли вона буде готова, Курт вас покличе до себе. Загалом повертайтеся назад до Курта і беріть у нього бомбу. Далі бомбу потрібно буде віднести до тунелю, який відмічено на вашій карті. Як опинитеся в потрібному місці, то встановіть бомбу в самому кінці тунелю і йдіть швидше звідси. Трапляється лихо і план починає зриватися, тому повертайтеся швидше назад до вибухівки. Як повторно активуєте цю бомбу, то тепер біжіть набагато швидше, ніж минулого разу. Після того, як виберетеся з цього тунелю, повертайтеся назад до Курта. На цьому завдання буде завершено, і ви отримаєте свою нагороду. Крім цього, ви отримаєте рецепт: Бомба Курта.

Найкращий бігун

Доступ:після того, як ви виконали другу частину завдання "Договір з Раїсом".

Область:північно-західний напрямок від Башти, поговоріть з Рокет.

Винагорода: 1000 очок досвіду до виживання.

Рівень складності:легкий.

Неподалік "Башти", в забарикадованій будівлі живе людина на ім'я Рокет. Поговоривши з ним, він дасть вам серію випробувань. Кожне таке випробування буде як звичайно гонкою. Врахуйте, що ваш рівень виживання повинен бути таким, щоб взяти вміння "Гак, що чіпляється", тому для початку слід трохи прокачатися.

Отже, суть першого випробування полягає в тому, що вам потрібно буде підтягувати себе гаком до дахів. Таким чином, добираючись до маркерів. Якщо ви ще маєте вміння "Перекат вперед", тоді вам стане набагато простіше проходити це випробування. За допомогою цього вміння ви зможете "м'яко" стрибати вниз, при цьому не отримуючи пошкоджень і не втрачаючи дорогоцінний час.

Наступна гонка буде за стилем такою ж, але трохи важче. Гак не має кулдауна, тому використовуйте його якнайчастіше. За допомогою гака ви зможете пройти цю гонку, не перебуваючи на землі. Вся суть цієї гонки полягає в тому, що вам необхідно чіплятися, підтягувати себе і рухатися ключовими точками. Будьте уважними у точках, які мають різноманітні уступи чи нерівні майданчики. Приділяйте час своєму гаку, щоб зрештою виграти набагато більше часу. Перед падінням постійно викидайте гак і в результаті, зможете здійснювати польоти в повітрі. Після того, як пройдете другий маркер, то різко повертайте в ліву сторону і йдіть. Обходьте зміцнення газового хлопця та скоріше пробігайте до наступного маркера, який знаходиться з боку вулиць. У результаті, ви просто уникнете безпечної зони, яка зайняла б у вас набагато більше часу.

Щоб почати наступний забіг, поверніться трохи згодом. Єдиний спосіб програти в цьому випробуванні - це жорстко падати вниз і дуже часто. Щоб рухатися зверху вниз маркерами, користуйтеся своїм гаком. За допомогою нього ви зможете швидко долати перешкоди та уникати прямої шкоди по вам. При цьому ваші падіння так само не викликатимуть підтримки. Доберіться до самого фінішу та отримайте заслужену нагороду. Нехай вам і здасться, що все на цьому закінчилося, але це не так, трохи пізніше, коли ви опинитеся в Старому Місті, ваше завдання стане знову активним.

Четвертий забіг стає активним, коли ви досягаєте південно-західної сторони Старого Міста. На цьому місці ви знову зустрінете старовину Рокета. У нього є для вас невелика гонка, яка має дуже багато активних маркерів. Рухайтеся до першої стінки та перебирайтеся через неї, після чого біжіть безпосередньо до ключової точки. Далі буде прямий забіг без будь-яких відхилень. Діяти необхідно дуже швидко і при цьому точно.

Після завершення попередньої гонки, трохи пізніше зайдіть знову до Рокету та почніть виконувати останнє випробування. Вас чекає п'ять маркерів разом із чудово прокладеним маршрутом! Вирушайте швидше до першої ключової точки. Скористайтеся критим маршрутом, що попереду і щоб трохи згодом згорнути праворуч. Після цього біжіть швидше до другої ключової точки. Стрибайте на стінку з лівого боку і як опинитеся біля нової точки - підбирайтеся на вершину. Далі акуратно потрібно буде перебиратися будинками, щоб зрештою опинитися біля третього пункту. Далі скористайтеся поряд сонячними панелями, які розташовані на високих жердинах, щоб пройти парковку, яка знаходиться далі. У вас буде величезна кількість часу в запасі, щоб встигнути взяти ще останню точку, але важливо перед взяттям останньої точки не зістрибувати з дахів, а перебиратися виключно по них. Падіння вниз вам буде коштувати в гіршому житті, а в кращому ви відгріб дуже серйозні травми. Щоб спуститися врешті-решт, м'якше, скористайтеся пакетами для сміття, що знаходяться поруч. Вони вам не лише пом'якшать ваше падіння, а ще й забезпечать блискучою перемогою! Зрештою, ви опинитеся у фінішу і на цьому випробування Рокета закінчено. Ви виявились найкращим бігуном.

Бункер

Доступ:після завдання "Знайти Емберів".

Область:дах безпечної зони Старого Міста, поговоріть нагорі з Іхсаном.

Винагорода: 10000 очок досвіду до виживання.

Рівень складності:середній.

Іхсан займається пошуками схованки з припасами, яка має бути десь у Старому Місті. У нього є підозри, що один із клерків у місті знає щось про схованку, але тут і виникає проблема, бо треба якось витягти потрібну інформацію у цієї людини. Тому він просить вас отримати потрібну інформацію.

Знайдіть будівлю, яка розташована в західній частині від центру території Старого Міста. Те, що вам потрібно знайти буде знаходиться на верхньому поверсі і не плутайте це місце з дахом. Пробирайтеся акуратно під спорудженою барикадою і розбудіть людину на ім'я Табіт (він спатиме в безпечній зоні). Як поговоріть з ним, він відішле вас на пошуки друку Мера.

Піднімайтеся на саму вершину готелю під назвою "Атар". Цей готель розташований у південно-західному напрямку. Він буде відзначений на карті. Вхід є на даху цієї будівлі. Підбирайтеся на вершину і після, пробирайтеся всередину. Всередині трохи поблукайте коридорами і обходьте акуратно загострену барикаду. За барикадою знаходиться дірка, яка проведе вас у шахту ліфта – пролазьте туди. Далі спускайтеся на один рівень нижче та продовжуйте спускатися. Незабаром ви натрапите на хол із проходом на перший поверх. Пробирайтеся і після, використовуйте комп'ютер, який відповідає за систему цього готелю "Атар". За допомогою системи в комп'ютері ви можете знайти Мера.

Як дізнаєтесь, де розташований номер Мера, вирушайте саме туди і беріть там друк. У цьому номері знаходиться і скринька. У ванній сидітиме заражений, тому будьте обережні, тому що доведеться його швидко прикласти. Після того, як ви взяли друк, то повертайтеся назад на нижній поверх і розбирайте там барикаду, після чого виходьте назовні. Настав час тепер віднести печатку Табіту.

Після того, як ви передали друк, настав час вирушати до місцевої Мерії. Як прибудете на місце, то підіймайтеся по воротах і просуйтеся до головних дверей. Як опинитеся всередині, то треба буде здолати Заражених, Громіл і навіть Кусак, які просто переповнюють цю будівлю. Якщо цього не зробити, один з них зможе несподівано дістатися до вас і вбити.

Загалом, як розберетеся з усіма ворогами, вирушайте до підвалу і зламайте там двері. Усередині буде самотня Жаба, тому прихлопніть її якнайшвидше. Вам потрібно тепер пробратися в бункер. По радіо переговоріть з Табітом і знайдіть ключ, який зможе відімкнути двері. Знаходиться ключ зовні, у західному напрямку. За місцем прибуття ви зустрінете зомбі-поліцейських. Разом із цією прекрасною компанією буде ще й руйнівник. Ключ зрозуміло знаходиться у руйнівника, тому доведеться вбити всіх.

Як дістанете ключик, тоді поверніться назад до бункера, що знаходиться в підвалі Мерії. Табіт уже знаходиться у підвалі біля дверей бункера. Після того, як поговоріть з ним, застосуйте кілька фізичних методів, щоб переконати його в тому, що з ним не надто приємно було працювати. Після цього відкривайте бункер і по правій частині тунелю знайдіть склад. Він виявиться замкненим, але якщо скористаєтеся вентиляцією, тоді зможете пробратися всередину. Як опинитеся всередині, то збирайте все, що тільки можна і повертайтеся вже до Комірника, щоб отримати від нього дуже багато досвіду. У цьому завдання завершено.

Блудний син

Доступ:після того, як ви виконаєте другу частину завдання "Договір з Раїсом".

Область:Нетрі, Антено, поговоріть з Олексієм.

Винагорода: 5000 очок досвіду до виживання, Креслення: Класичний зомбі-режим.

Рівень складності:легкий.

Після того, як ви активуєте Антени для Раїса, поговоріть там із Олексієм. Він знаходиться на другій антені, де ви були. Після розмови з Олексієм, потрібно буде знайти його синочка. Вирушайте в "Вежу" і піднімайтеся нагору на ліфті. На верхньому поверсі поговоріть із людиною на ім'я Айо, яка розташована в кутку. Ця людина має інформацію, яка стосується Кристова, тому вам необхідно знати її.

Як отримаєте всі відомості, якими володіє Айо, то виходьте з "Вежі" і рухайтеся до хмарочоса, який мав Крістов оглянути. Як опинитеся біля хмарочоса, то отримаєте радіо-дзвінок від Крістова, але він виявиться зовсім не поряд. Вирушайте в північному напрямку і знайдіть там готель, де він на вас чекає.

Як опинитеся в потрібному місці, то швидше зачиняйте браму, щоб вороги не підібралися до вас. Але окрім тих ворогів, усередині будуть Жаби, Громила та Кусакі, тож треба буде зачистити це місце, щоб почати рухатися далі. Ліворуч будинок розбивайте вікно і пробирайтеся всередину через нього. Усередині повертайте скоріше рубильник. Зрештою, локація стане безпечною зоною. Проходьте далі і незабаром зустрінете Крістова в одному з автобусів. Побалакайте з ним і після, повертайтеся до його батька. Потрібно тепер умовити Олексія змінити свою поточну позицію.

Як закінчуватимете своє завдання, то в гості завітають головорізи Раїса. Доведеться всіх якнайшвидше вкласти. Як уб'єте всіх ворогів, то не забувайте востаннє поговорити з Олексієм, бо він вам дасть Креслення: Класичного зомбі-режиму.

Тінь короля

Доступ:після того, як буде закінчено завдання "А ти віриш?"

Область:починається відразу після того, як буде сказано пророцтво.

Винагорода: 7500 очок досвіду до виживання.

Рівень складності:легкий.

Вирушайте у південно-східному напрямку містом прямісінько до зазначеної території на вашій карті. Після прибуття ви побачите гарні двері, зроблені зі скла, тут же будуть списки адрес, що позначаються синім кольором. Отже, вам потрібен номер 77. Вирушайте саме туди і підніміться сходами з правого боку. Далі необхідно знайти номер 107, який буде так само як і сходи, з правого боку (знаходиться номер на наступному поверсі). У 107 номері необхідно знайти карту-ключ. Як знайдіть цей предмет, тоді спускайте нижче. Цією карткою відкривайте приміщення колишнього персоналу. У цьому помешканні беріть і інші ключ-карти, в основному вам потрібна лише ключ-карта від 206 номерів.

Як візьмете ключ-карту, то вирушайте на перший поверх і повертайте праворуч до ліфта. По шахті ліфта піднімайтеся до другого приміщення. Кімната знаходиться наприкінці цього коридору. На дверях покосилися цифри і тепер здається, що це номер 209. Але ви не йдете і пройдіть усередину. У номері відкривайте ящик із вантажем та забирайте все, що там є. На маленькому столі не забувайте забрати записи Раїса. На цьому завдання закінчено, але крім завдання ви можете поблукати готелем і знайти безліч корисних речей.

Починаємо проходження гри Dying Lightз отримання інструкцій за завданням після чого наш персонаж вистрибне з літака з парашутом. Після приземлення на нас тут же нападуть люди, а потім на звук пострілів вдадуться зомбі і якби не Джейд і Амір гра, що наспіли на допомогу, так би і закінчилася). Прокинувшись у приміщенні насамперед знайомимося з управлінням, яке цілком стандартно. Оглянувшись у квартирі виходимо в коридор, де поговоривши з охоронцем вирушаємо в кімнату 190 щоб поговорити з босом. Кімнату 190 можна виявити, орієнтуючись по міні карті, мета завдання буде відзначена помаранчевим кружком. Для того щоб дістатися до потрібної кімнати проходимо коридором до сходів, по якій піднімаємося на 19-й поверх, там ви і знайдете потрібно приміщення, щоб відкрити двері натисніть F.

Проникнувши до 190-ї кімнати виходимо на балкон де спілкуємося з Рахімом, який у результаті відправить нас на 13-й поверх шукати зниклу людину. Повернувшись у коридор проходимо до ліфта, на якому вирушаємо на 13-й поверх. Вийшовши з ліфта і поговоривши по рації з ВДМ, після чого почувши крики про допомогу та озброївшись трубою, проходимо коридором у зазначеному напрямку. Діставшись до потрібного приміщення вбиваємо першого зомбі, потім відкриваємо двері у ванну кімнату і спілкуємося там з Марком, якому буде потрібна медична допомога. Наше завдання до приходу допомоги знайти марлю та спирт, щоб створити аптечку і зупинити кровотечу у Марка. Обходимо всі виділені помаранчевим приміщення та оглядаємо їх використовуючи “Почуття виживання” кнопка Q. Після того як окрім іншого знайдете пляшку з випивкою та марлю, відкрийте меню створення предметів та зберіть аптечку з якою поверніться до Марка.

Надавши першу допомогу тому, хто вижив, повертаємося на 19 поверх і спілкуємося з Рахімом, після чого проходимо в 194 кімнату і відкривши там схованку гравця переодягаємося в чистий одяг. Далі повертаємося в коридор до сходів, по якій піднімаємося на дах, де карабкаємось на орієнтуючись жовтими мітками до стріли баштового крана, по якій перебираємось на сусідню будівлю, де знову говоримо з Рахімом. Після закінчення розмови стрибаємо вниз слідом за Рахімом, після чого проходимо в зазначеному напрямку орієнтуючись по міні карті і стрілкам на стінах слухаючи підказки Рахіма, присідаючи і підстрибуючи в потрібних місцях, а також навчаючись основ паркуру долаючи всілякі перешкоди. У результаті повернувшись до крана забираємось на нього і повертаємося по стрілі на вежу, зловивши по дорозі перший напад.

Після чергової розмови з Рахімом спускаємося на ліфті на перший поверх, де насамперед спілкуємося з комірником і отримуємо у нього який видасть нам зброю і деякі припаси. Наступним нашим завданням стане отримання від доктора Зере уколу антизину. Вийшовши на вулицю повертаємо ліворуч і рухаємося у вказаному напрямку до дитячого майданчика, де в трейлері ви знайдете доктора Зере. Щоб не зіткнуться із зомбі переміщатися краще по дахах, хоча ні хто не заважає піти напролом або втекти від зомбарів. Так чи інакше діставшись безпечної зони і поговоривши з лікарем вирушаємо на наступне завдання.

Під час перегляду відеопроходження Dying Lightдля перемикання між роликами використовуйте кнопку “Плейлист” і якщо відео допомогло не забуваємо ставити лайки)…

Аварійне знеструмлення

Для початку говоримо зі Спайком якого ви зможете знайти в тій же безпечній зоні, що й доктора Зере, після чого отримавши вибухові пакети вирушаємо готувати пастку для місії Брекена. Наше завдання діставшись зазначеної точки, де піднявши капот машини активуємо пастку. Далі нас відправлять допомагати людині, що потрапила пастці, прибувши на місце вбиваємо зомбі, які намагаються проникнути в приміщення, після чого відкриваємо двері і розправляємося з ще одним зомбі в якого перетворилася людина якому ми намагалися допомогти. Далі у цьому ж приміщенні вмикаємо харчування щоб “відімкнути” безпечну зону.

Потім піднімаємося на дах вказаної будівлі, щоб вийти на зв'язок із ВГМ і доповісти про ситуацію. Наступним завданням буде активація ще двох машин пасток. На цей раз навколо повно зомбі і щоб відволікти їх доведеться використовувати отримані раніше вибухові пакети, кидаючи їх у бік від машин. Закінчивши з цими пастками вирушаємо активувати світлові пастки, перша з яких буде на стіні будівлі, для того щоб дістатися до неї піднімаємося на дах, від куди зможемо спуститися до пастки, таким же чином зможете дістатися і активувати наступну пастку.

Наступні світлові пастки які так само потрібно активувати будуть на ліхтарних стовпах розташованих у місцевості схожій на депо, до однієї з пасток можна дістатися перестрибнувши з сусіднього стовпа, до другої забравшись на дах будинку з якого зможете дострибнути до стовпа з пасткою (добратися до даху можна з металевої конструкції потрапити на яку вийде застрибнувши з того ж стовпа). І ще до однієї пастки можна дістатися піднявшись на вагон.

Після того, як активуєте всі пастки, вирушаємо на електропідстанцію, де нам потрібно знайти розподільний щит і усунути проблему зі світлом. На підстанції нам перегородить шлях здорового зомбі з величезним молотом, він занадто повільний так що його можна просто обійти. Проникнувши в приміщення підстанції, розкриваємо розподільний щит, натискаючи кнопку F до заповнення індикатора і за допомогою рубильника подаємо живлення. Тепер залишиться дістатися до безпечної зони та лягти спати. Прокинувшись спілкуємося зі Спайком, потім забираємось на вказаний дах, щоб зробити доповідь ВГМ, після чого повернувшись до Башти говоримо з Брекером.

Повітряний вантаж

Вийшовши з вежі знову зв'язуємося у вказаній точці з ВГМ, після чого вирушаємо шукати скинутий з літака вантаж. Спочатку перевіряємо вантаж скинутий в районі улоговини, прибувши на місце оглядаємо зону виділену помаранчевим і знаходимо на одній із будівель (з парашутом на даху) ящик який виявиться порожнім. Після цього побачимо скидання ще двох ящиків і тепер наше завдання – дістатися до вантажу першим. По дорозі до вантажу почуємо дитячий плач, потрібно буде зачистити від зомбі будівлю, а потім знайти в одній з шаф дівчинку на ім'я Клара. Далі дитині допоможе Джейд, а наше завдання продовжити шлях до одного з вантажів, проте прибувши на місце побачимо, що першими до нього дісталися мародери.

Намагаючись не траплятися їм на очі, вирушаємо шукати другу шухляду. Прибувши на місце оглядаємо зону скидання підсвічену на міні карті помаранчевим, скриньку, яку ми шукаємо, буде лежати на пустирі за парканом. Перебивши всіх зомбі навколо, оглядаємо вміст ящика, після чого отримуємо від ВГМ спалити весь антизин, так наш персонаж і надійде. Залишається повернутися в Башту, а так як настала ніч доведеться поквапиться намагаючись не потрапляти в поле зору зомбі, які вночі набагато небезпечніші. Діставшись вежі знову спілкуємося з Брекером, а після цього вирушаємо до домовлятися з Раїсом про покупку антизину.

Договір з Раїсом

І так отримавши нове завдання вирушаємо до табору банди Раїса, щоб укласти з ним договір про купівлю антизину. Діставшись місця заходимо всередину будівлі і розмовляємо з Раїсом, разом переговорів стане наша робота на цього громадянина. Для отримання завдання підходимо до Каріма (у якого дядько живе в Техасі), і після короткої розмови Карім відправить нас включати FM модулятори на двох вежах зв'язку.

Вийшовши на вулицю, піднімаємося на залізничний вагон, щоб знову зв'язатися з ВДМ, а після цього вирушаємо до першої антени телекомунікації. Прибувши на місце знищуємо або відволікаємо зомбі на території навколо антени, після чого відкриваємо двері в невелику прибудову біля її основи і вмикаємо живлення антени. Після включення харчування забираємося на вежу, на деякі рівні можна забратися сходами на інші чіпляючись за уступи пофарбовані в смужку.

Опинившись нагорі розкриваємо щиток, виявивши, що всередині все розкурочено, після чого зв'язавшись з Каримом вирушаємо до другої антени (спуститься вниз можна зачепившись за трос прямо як у проходженні Far Cry 4). Діставшись другої вишки виявите що огорожа навколо неї знаходиться під напругою. Щоб перебратися через огорожу, заберіться на скелю, що трохи височить над парканом з неї, ви зможете перестрибнути огорожу і потрапити відразу на вишку.

Поговоривши на вежі з якимсь Олексієм знову ліземо нагору сподіваючись що не дарма дертимемося на цю верхівку, цього разу обладнання буде в порядку. Відновивши зв'язок знову спускаємося вниз тросом, після чого швидко повертаємося на базу мародерів до Раїса, який замість антизину відправить нас на чергове завдання пообіцявши після його виконання дві ящики ліків.

Збір данини для Раїса

Після розмови з Раїсом знову спілкуємося з Каримом, який відправить нас збирати данину з місцевих уцілілих громадян. Насамперед залишивши табір Раїса знову виходимо на зв'язок із ВДМ, після чого вирушаємо до майстерні Джафара, якого нам потрібно буде “переконати” заплатити Раїсу. Далі вирушаємо на схід до входу в тунель, де не повинен чекати кур'єр із рибальського селища.

Діставшись до місця проходимо в правий тунель, з правого боку двері відкривши які проходимо коридором до червоних замкнених дверей, вибивши які натрапимо на "бомбардира". Оглянувши приміщення, що залишилися в тунелі і не виявивши кур'єра вирушаємо в рибальське селище шукати хлопця на ім'я Гюрсель. Діставшись селища, закриваємо ворота і знищуємо всіх зомбі, після чого шукаємо Гюрселя в одній із зазначених точок.

Третю данину вирушаємо збирати біля поромної переправи, там нам треба буде поговорити з Морганом, а після розмови забрати портфель із грошима зі столу. Покінчивши таким чином зі збором данини вирушаємо назад до штабу Раїса, проте дорогою Карім відправить нас шукати зниклий патруль мародерів.

Виявити вбитих мародерів зможемо у вказаному місці біля заправки, наше завдання знайти конверт із кресленнями, так що потрібно буде оглянути трупи. Однак стрілок, що засів на даху, буде всіляко цьому заважати. Конверт можна виявити на трупі якраз поруч із будівлею, де засів стрілець, крім цього в жовтому фургоні можна знайти вибухові пакети та саморобні гранати.

Виявивши конверт повертаємося до Раїса, щоб отримати винагороду, проте замість обіцяних двох ящиків отримаємо лише кілька порцій ліків. Вибравшись на вулицю, знову забираємось на вагони, щоб поспілкуватися з ВДМ, після чого повертаємось назад до Башти, де доповідаємо про ситуацію Брекену, а після розмови з ним вибираємось на дах і знову зв'язуємось із ВДМ.

Брати сестри
Допомога Джейд

Після того, як з нами зв'яжеться Джейд, погоджуємося їй допомогти, а для цього насамперед потрібно зустрітися з дівчиною в одному з вагонів. Після перегляду короткого ролик дізнаємося, що бойовики Раїса щось завозять до будівлі місцевої школи, що саме нам і належить з'ясувати. Розділившись з Джейд вирушаємо шукати вхід до будівлі школи, двері до підвалу будуть замкнені, так що доведеться пробиратися всередину через дах. Потрапити на дах можна спочатку забравшись на паркан поряд з дитячим майданчиком і перестрибнувши з нього на поперечину стіни, що стирчить, а вже з неї забратися на дах.

На самому даху заходимо в невелику надбудову всередині якої виявимо люк, що веде до будівлі школи. Спустившись усередину, оглядаємо всі приміщення на всіх поверхах обшукуючи всі сумки та ящики. У результаті наткнувшись на мародерів потрібно перебити їх усіх і відключити сигналізацію доки не набігли мерці (у приміщенні виділеному помаранчевим). Далі пройшовши через приміщення бібліотеки і перебивши там усіх ворогів, оглядаємося в пошуках антизину.

Не виявивши ліки, забираємо в одній з шаф ключі від дверей, що ведуть у підвал, після чого спускаємося туди (щоб потрапити в коридор потрібно відсунути від дверей шафу). У результаті спустившись у підвал і зустрівшись там із Джейд допомагаємо її відкрити ящик у якому ми знайдемо вибухівку. Відправивши Джейд у вежу самі залишаємося розбиратися з молодчиками Рахіма, а після того як переб'ємо всіх і самі вибираємось зі школи. На вулиці знову побачимо дивного мутанта, який втече від нас, після чого і самі вирушаємо до вежі.

Полювання на бігуна

Повернувшись у вежу і доповівши про все, спілкуємося з Рахімом, після чого вирушаємо поговорити про нового мутанти яких називають "бігунами" з доктором Зере. Після розмови з лікарем нудно дістати йому зразок нового зомбі, а для цього дочекатися ночі і вирушить полювати на зомбі. Знайдіть одне з місць проживання зазначених на карті (дізнатися їх можна в вежі у комірника), вбийте одного з них і оглянувши тіло поверніться до лікаря Зері зі зразками. Головне під час полювання не потрапити іншим небезпечним тваринам яких уночі особливо багато, тому краще полює поряд з одним із сховищ.

Допомога Рахіму

Після спілкування з доктором Зере на зв'язок вийде Рахім і попросить допомогти йому висадити в повітря гніздо мутантів. Насамперед потрібно дістатися до самого Рахіма і для початку потрібно пошукати його на естакаді, крім мерців там ні кого не буде, тож оглянувши тіла, вирушаємо шукати його в депо. Потрапити в потрібну будівлю можна буде через двері, після чого зачистивши приміщення від зомбі, спілкуємося з Рахімом, що замкнувся у вагоні.

Отримавши від Рахіма вибухівку вирушаємо встановлювати її, на це у нас буде трохи більше трьох хвилин. Зстрибнувши в каналізаційний люк пливемо, а потім біжимо до виходу на поверхню. Потім пробігаємо здоровою дренажною требу до будівлі, забігаємо всередину і не звертаючи увагу на зомбі забираємося на другий поверх. На другому поверсі забігаємо в невелику кімнату завалену трупами і ліземо в дірку в стелі, опинившись таким чином на третьому поверсі.

Там на одній з бетонних опор (позначеної жовтим хрестом) і встановлюємо перший заряд, після цього піднімаємося сходами на четвертий поверх, де пробігши коридором потрапимо в кімнату без підлог. Зстрибнувши вниз або по балках потрібно перебратися до виходу в наступне приміщення від куди і дістанетеся до другої колони, встановивши на неї ще один заряд. Тепер через дірку в стіні зроблену здоровим зомбі біжимо через будівлю на вихід. Повернувшись до Рахіма в депо виявимо, що він вже звернувся до зомбі, вбивши його повертаємося в вежу.

Яма

Швидко біжимо до майданчика, де знаходиться трейлер доктора Зере, на нього напали люди Раїса, наше завдання дістатися туди за 30 секунд. Не встигнувши, все одно знищуємо на території прилеглої до трейлера всіх ворогів, деякі з яких озброєні вогнепальною зброєю, так що дотримуємося обережності. Зачистивши територію, спілкуємося з пораненим Маликом, від якого дізнаємося, що Зере був викрадений, наше завдання тепер врятувати Зере. Вирушивши вказаними координатами дістанемося до штабу Раїса, але всі двері будуть замкнені так що нам доведеться пошукати обхідний шлях. Для того щоб забратися в будівлю нам потрібно залізти на дах, для цього насамперед обходимо будівлю з правого боку, там ми зможемо піднятися на кілька поверхів вгору балконами. Далі рухаючись все тими ж балконами потрапимо у внутрішній двір, який патрулює озброєна охорона, так що постарайтеся не потрапити їм на очі. Ну а якщо все-таки вас помітили, доведеться знищити всіх ворогів, а вже потім лізти по балконах на дах. У будівлі вийшовши на зв'язок із ВДМ, а точніше з міністерством оборону дізнаємося, що у нас є 48 годин до того, як на місто скинуть бомби.

Так що не гаючи часу проходимо до ліфта, відкриваємо двері і спускаємося вниз тросом. Відкривши ще одну зламану двері щоб вибратися з шахти ліфта продовжуємо рухатися коридорами в зазначеному напрямку ліквідуючи по дорозі маредерів, що зазівалися, і збираючи все що погана лежить особливо з замкнених ящиків. Зрештою діставшись до підвалу і перестрілявши там усіх ворогів, виявимо в одній із кімнат доктора Зере, проте піти з ним далеко не вийде, після короткого відключення світла нас оточать люди Раїса. Після перегляду короткого ролика опинимося на арені, яку місцеві називають "Ямою", наше завдання вижити. Насамперед збираємо зброю, що валяється на підлозі і контейнерах, крім звичайного барахлом можна знайти пошкоджену арматуру, з її допомогою можна легко впоратися зі звичайними зомбі, що лізуть з контейнерів. Зачистивши арену від звичайних мерців підбираємо кинутий нам мачете після чого потрібно буде битися з руйнівником, у бою з цим противником відскакуємо убік коли той атакує з розбігу і ховаємося коли він кидає в нас шматки бетону. Атакувати цього супротивника можна коли він з розбігу б'ється про якусь перешкоду. Після удару руйнівник буде кілька секунд дезорієнтований, саме в цей час треба бити.

Крім руйнівника на арену вибігатиме і звичайні мертв'яки, так що будьте уважні. Ну а коли все-таки розберетеся з усім ворогами, підберіть ще один скинутий предмет, після чого до вас спуститься Раїс з охороною. Подивившись короткий ролик у якому наш персонаж спритно і вальнув двох охоронців, а так само відрубавши Раїсу руку, тікаємо з цього проклятого місця. Пробігши через труби, рухаємося ліворуч, до будівельних лісів на стіні, по яких зможемо піднятися нагору. Далі знову біжимо через труби перебігаючи вузькою балкою з однієї будівлі на іншу. Згорнувши праворуч і пробігши трохи вперед знову перебігаємо вузькою балкою на сусідню будівлю. Ну а далі трубами до будівлі в якій стрибаємо в шахту ліфта. Далі рухаємося по підвалу в зазначеному напрямку, а точніше до сходів по яких піднімаємося на кілька поверхів вгору, до дверей відкривши яку покинете будівельний майданчик. Вибравшись надвір намагаємося рухатися до вежі поки наш персонаж не знепритомніє. Прокинувшись залишиться забрати свої речі із сумки.

Рятівники

Після всіх нападів опинившись на причалі вирушаємо шукати людей, які зможуть потрапити нам у “Сектор Нуль”. Пройшовши у вказаному напрямку, заберіться на дах зазначеної будівлі від туди ви зможете дістатися до дверей. Постукавши і поговоривши з хлопцем, що відкрив, на ім'я Сенк, вирушаємо до тунелю ведучому з нетрів. До тунелю веде естакада, що обрушилася, що забратися на неї потрібно буде насамперед потрапити на дах сусідньої будівлі, схожої на склад. Перестрибнувши з даху на естакаду без особливих проблем дістанетеся до тунелю пробігши яким доберемося до дверей через які спустимося в каналізацію.

Пройшовши коридором і постукавши у зазначені двері знайомимося з провідником на ім'я Хасан, після чого слідуємо за ним по каналізації. У результаті Хасан доведе нас до певного місця, після якого нам доведеться рухатися одному. Після того, як з підлоги зсунуті грати стрибаємо вниз і пропливаємо тунелем до невеликого приміщення. Вибравшись із води чіпляємося за жовту трубу з якою забираємось на невеликий майданчик із прожектором, стрілка на стіні вкаже подальший напрямок, якщо не вдасться перестрибнути на майданчик навпроти, то до нього можна дістатися і знизу так само забравшись по трубі та зламаним поручням.

Далі пройшовши тунелем опинимося в невеликому приміщенні з розвилкою з якою буде відкритий тільки один вихід зі стрілкою вказує вниз куди і спускаємося сходами. Рухаючись далі вузьким коридором б'ємося з зомбі або обходимо з майданчиків зверху, в кінці буде замкнений люк і величезний зомбі в костюмі пожежника. Позбувшись мерця крутимо жовтий вентиль. Знову проходимо тунелем попередньо знищивши зомбі, що там вибухає, та й усіх інших теж.

Пройшовши до кінця тунелю, опинитесь в невеликій кімнаті, яка виявиться глухим кутом, але в ній буде повно запасів, включаючи вогнепальну зброю і патрони. Повернувшись трохи назад у невеликому приміщенні, знову дертимемося по жовтій трубі на верхній майданчик, позначений стрілкою на стіні. Далі через вибиті двері потрапимо в приміщення з плюючим зомбі, упокоївши мертвяка знову ліземо по жовтих трубах на майданчик під самою стелею. У наступному приміщенні потрібно буде перебратися через паркан, для цього спочатку забираємось на майданчик зверху, потім перестрибуємо зачепившись за жовту трубу на протилежній стіні, по ній ми і зможемо перебратися через паркан.

Пройшовши через черговий тунель отримаємо повідомлення від Хасана, який зрадив нас. Знову обертаємо жовтий вентиль, щоб відкрити ґрати, за якими стрибаємо вниз. Впавши у воду пливемо не виринаючи інакше нас точно підстрелять. Виринаємо тільки коли пропливемо тунелем, а потім вибравшись із води заходимо в сусіднє приміщення і знищуємо людей, що влаштували засідку. Далі рухаємося каналізації орієнтуючись по стрілках на стінах поки не виберемося на поверхню. Перестрілявши всіх ворогів у дворі піднімаємося на другий поверх будівлі, оглянувши весь другий поверх виявимо сходи, якими піднімаємося до дверей на дах, ось ми й знайшли шлях у Сектор Нуль.

Знайти ІСКР

У цій місії наше завдання дістатися до вежі, яка є найвищою будівлею в цій частині міста (видно з далекої). Потрапити до вежі найпростіше переміщаючись по дахах будівель. Прибувши на місце дертися по будівельних лісах нагору, поки не опинимося біля входу в приміщення, де і сидить Трой зі своїми людьми. Поговоривши з Трою дізнаємося, що Джейд перебуває в університеті туди і вирушаємо.

Вища освіта

Вирушивши в університет так само переміщуємося по дахах, хоча можна рухатися і вулицями, там хіба що клопоту із зомбі буде більше. У результаті діставшись до місця все одно доведеться підніматися на будівлю університету або перебратися на нього проводами із сусідньої будівлі. Проникнувши всередину Джейд не виявимо, але поговоривши з Фіданом дізнаємося, що вона пішла в невідомому напрямку. Далі вибравшись на вулицю спілкуємося по рації з Трою, яка покличе нас назад у вежу, щоб показати репортаж новин, спійманий Розумником через перешкоди.

Вогняна особа

Отримавши інструкції вирушаємо на зустріч із Майклом, який чекатиме нас у каналізації, добиратися до вказаного місця стоїть по дахах. Прибігши на будівельний майданчик обгороджену парканом, перебираємося через паркан і не звертаючи уваги на зомбі, що плюються, якщо не хочете гаяти час, стрибаємо в каналізаційний колодязь. Далі пропливши по тунелю з нечистот виринаємо на поверхню опинившись у приміщенні з дверима, відкривши яку потрапимо в каналізацію. У тунелі, щоб пройти через перегороджений попереду, прохід пірнаємо під ґрати на підлозі і пливемо вперед. Виринувши з іншого боку тунелю, рухаємося в зазначеному напрямку до приміщення повного зомбі, один з яких майже відразу вибухне. Перебивши всіх мерців проходимо далі тунелем до дірки в стелі, через яку потрапимо в будинок де нам і потрібно знайти Майкла.

Після розмови з Майклом вирушаємо встановлювати вибухівку на включені газові плити в квартирах 105, 106, 134 і 137. Взявши вибухівку з тумбочки, спочатку піднімаємося на перший поверх і викликаємо ліфт. Під час підйому ліфт зламається і нам доведеться підніматися вгору по шахті ліфта, чіпляючись за чорно-жовті уступи. дві перші квартири у яких потрібно встановити вибухівку. Після того як встановите вибухівку в 105 і 106 квартирах, повертаємося в коридор, де рухаючись у вказаному напрямку, дістанемося до сходів, по яких піднімаємося на дванадцятий поверх.

Цього разу шукаємо квартири з номерами 134 і 137 і встановлюємо в них вибухівку на газові плити, загалом все те ж саме, що і на десятому поверху, не рахуючи дитячого плачу і напали на нас дитини-зомбі. У результаті встановивши всі заряди і перебивши по дорозі купу мерців повертаємося назад у підвал, а для цього насамперед стрибаємо в шахту ліфта, спустившись вниз по тросах. Знову скориставшись ліфтом падаємо вниз після чого знищивши всіх зомбі біля входу проходимо до вказаної точки, щоб знайти детонатор Майкла. Далі проходимо до сусідньої кімнати і зістрибуємо в дірку у підлозі знову потрапивши у каналізацію. Діставшись тунелями до приміщення зі здоровим мертв'яком, вбиваємо цього мерця після чого ліземо на майданчик зверху. Стрибаючи з одного майданчика на інший дістанемося тунелю, що веде до виходу на поверхню, де і підірвемо заряди.

Місце зустрічі та Музей

Після того, як підпалену нами будівлю знищать ударом з літака, вирушаємо на місце зустрічі, а саме до червоної будівлі біля Смарагдового каналу. Оглянувши всередині виділене приміщення, замість Джейд знайдемо напис, який запрошує нас до музею. Перш ніж вирушить у музей спілкуємося з Тариком, який працював доглядачем у тому самому музеї, знайти Тарика можна на даху будівлі з садом або просто орієнтуючись по маркеру. З розмови з Тариком дізнаємося, що в музей можна потрапити проплив під водою зі Смарагдового ставка, так що для початку вирушаємо до цього самого ставка. Прибувши на місце пірнаємо у зазначеній області водоймища, на дні вудимемо затоплені ворота через які пропливаємо в музей, намагаючись не затримуватися дорогою, інакше може не вистачити дихання. Пропливши коридорами опинимося в приміщенні з гратами, тут ви знову зможете дихати і щоб вирушити далі потрібно перелізти через одну з грат.

У результаті діставшись до зазначених дверей відкриваємо її, проникнувши таким чином до штабу Раїса. Рухаючись далі підземеллями музею, доведеться знову плисти вод водою коридорами з трупами і рибою. Щоб не потонути і дістатися до наступної повітряної кишені, оглядайте грати, в деяких з них будуть дірки через які вам і потрібно пропливати. У результаті спливши в невеликій криниці піднімаємося по уступах до дірки в одній зі стін. Далі рухаючись коридорами у вказаному напрямку розбиваємо перешкоди з дощок, що зустрічаються у нас на шляху і іноді дертися по уступах на стінах. Зрештою діставшись дірки в стіні вибираємося через неї у двір, де прикінчивши кілька противників проходимо до воріт за якими люди Раїса влаштували нам засідку.

Перестрілявши всіх ворогів, забираємося по кам'яних брилах, розставлених у приміщенні на верхній ярус, а від туди продовжуючи знищувати охоронців Раїса, рухаємося у вказаному напрямку. Діставшись приміщення з закритими ролетами, піднімаємо їх і проходимо коридором до ще одного музейного залу, де спускаємося на перший поверх. Вийшовши на вулицю і знищивши там усіх ворогів заходимо до наступної будівлі, продовжуючи з боєм прориватися у вказаному напрямку. Піднявшись на другий поверх чергового музейного залу побачимо попереду приміщення зі статуєю вершника, повне мерців. наше завдання дістатися до протилежної сторони приміщення, безпечніше зробити це по плитах повіщеним зверху, хоча можна спробувати пробігти через натовп зомбі, якщо раптом звалитеся вниз так і доведеться зробити, чи перебити їх усіх.

У результаті діставшись до приміщення, де мерці ломляться в замкнені ворота, проводимо зачистку території після чого самі заходимо у ворота. Нарешті виявивши Джейд допомагаємо її відбитися від мутантів, після чого йдемо у виходу, де у нашого персонажа почнеться черговий напад, цього разу з галюцинаціями. Потрапивши в якусь маячну реальність рухаємося по шматках задній, землі, металевим конструкціям і стовпам, що постійно зникає Джейд. У результаті діставшись червоних дверей, для подальшого проходження потрібно буде відкрити її повернувшись таким чином в реальність. Після цього Джейд антизіна, що зробила нам укол, переб'є чотирьох охоронців, а потім звернеться і сама, нам лише залишиться дивитися як наш персонаж згорне її шию.

Наостанок залишиться битися з помічником Раїса на ім'я Тахір, бій не такий складний як з руйнівником, просто атакуємо ворога намагаючись ухиляючись від його ударів, ну і ближче до кінця сутички з'явиться кілька рядових мародерів яких так само потрібно буде позбутися. Здобувши перемогу над Тахіром і перерізавши йому на прощання горло вибираємося з музею, знищивши на вулиці пару супротивників забираємо з сумки-схованки все наше озброєння та припаси після чого Повертаємось у Сектор Нуль, де знову йдемо на зустріч із Трою, яка знову сидітиме на самій вершині своєї вежі.

Під час перегляду відео проходження Dying Lightдля перемикання між роликами використовуйте кнопку "Плейлист" і якщо ролики допомогли вам або сподобалися не забуваємо ставити лайки).

В ефірі

І так після розмови з Трою вирушаємо до радіощогли, а для цього спочатку потрібно буде спуститися в каналізацію, вхід в яку можна знайти орієнтуючись по маркеру (насправді входів як мінімум два і думаю що не важливо, яким ви скористаєтеся. Спустившись в каналізацію проходимо по коридорам заглядаючи в замкнені приміщення і розкриваючи там замкнені скрині.В результаті по тунелю дістанемося до барикади за якою буде судячи з усього занедбаний притулок, тут ви так само знайдете кілька скриньок і почуєте дитячий плач. мутантом до якого майже неможливо підійти, щоб розібратися з ним закиньте в його кімнату, наприклад, газовий балон і вистріліть в нього.

Перебивши всіх мерців проходимо через розбиту барикаду і далі коридором дістанемося до розвилки з двома закритими тунелями відкрити їх можна обертаючи жовті вентилі, нам потрібно в той праворуч. Пробігши тунелем до ще одного роздоріжжя забираємося під ґрати лежачу на підлозі і проходимо під нею ліворуч у приміщення з бочками і як можна здогадатися червоні вибухонебезпечні, що при вдалому розкладі допоможе нам зачистити приміщення від заражених. Далі потрібно буде піднятися нагору, карабкаючись по трубах і перестрибуючи з одного майданчика на інший або, як сказав наш персонаж, “тепер треба піднятися від сюди туди”. Пройшовши через все приміщення забираємось у невеликий стік з якого виліземо на перший майданчик. Далі забираємось на майданчик праворуч з якого по синій трубі переберемося на один із майданчиків у центрі приміщення. Потім чіпляємося за жовту трубу і деремося до кінця в результаті зістрибнувши на черговий майданчик.

Опинившись таким чином над входом через який ми потрапили до приміщення проходимо до сходів якою піднімаємось на черговий майданчик. Далі дертися по синій трубі під стелею можна дістатися до виходу якого ми так прагнемо, проте я щоразу падав з цієї труби вниз і починав все спочатку поки не проігнорував синю трубу і спробував застрибнути на залишки майданчика біля стіни якими і можна дістатися до того ж виходу. Опинившись на сходах піднімаємося нею на кілька поверхів вгору, після чого пробігаємо коридором попутно винищуючи всіх заражених і оглядаючи сусідні приміщення. діставшись чергових сходів піднімаємося по ній ще на кілька поверхів де і знайдемо вихід на поверхню.

Далі нам потрібно буде зістрибнути вниз з невеликого майданчика, на якому ми опинилися, при цьому приземлиться потрібно на мішки зі сміттям, але коли-небудь нам не пощастить і ми приземлимося на купу іржавих ножів. Після вдалого приземлення вирушаємо шукати ключ-карту від підстанції, виявити її можна в одному з двох зазначених місць, а точніше в одному з контейнерів, перероблених під офіси. Так що рухаємося до вказаних точок і оглядаємо там всі контейнери, в які зможемо забратися. У результаті виявивши ключ карту вирушаємо до електростанції, де з її допомогою можна буде відкрити одне з приміщень, а всередині в кімнаті з повішеним потрібно включити трансформатор (рубильник знаходиться в одній з трьох металевих шафок).

Тепер повернувшись на вулицю підходимо до підніжжя радіощогли і включаємо щит управління, що знаходиться там, після чого відбивши чергову атаку інфікованих, ліземо на радіощоглу через пролом у ґратах. Спочатку піднімаємося нагору по кабель-каналу пофарбованому в характерну жовто-чорну смужку, потім перестрибуємо на майданчик з якого сходами, як нормальні люди, піднімаємося ще на кілька рівнів вгору. Діставшись до зламаних сходів стрибаємо з її краю на одній із бічних опор (там де зверху намотана мотузка). Діставшись таким чином до чергового майданчика стрибаємо з неї на кріплення випромінювачів антен, з одного на інше поки не піднімемося на черговий майданчик з яким знову дертимемося вгору по кабель-каналу, а потім по балках так само пофарбованим у чорно-жовту смужку. Перебивши заражених на наступному ярусі антени продовжуємо свій шлях вгору нормальними сходами. На ще одному майданчику знову дертимемося до кріплень випромінювачів якими доберемося до смугастих балок, а вже по них і до вершини радіовишки де підключаємо підсилювач.

Далі переглянувши короткий ролик можна спускатися з вишки, проте перед цим варто забратися на верхівку, там ви знайдете "Прапор". Спустившись з радіовежі по одному з тросів вирушаємо до входу в тунель, через який нам потрібно буде пройти. Дорогою ми як завжди наткнемося на кілька груп інфікованих, звичайних зомбі можна буде перебити, а ось від групи нічних мутантів краще тікати, не вступаючи з ним у бій. У результаті добравшись до люка з водою пірнаємо туди пропливши каналізаційним тунелем до виходу в старе місто.

Клініка

Вибравшись із каналізації на вулицю вирушаємо до будівлі місцевої клініки, а прибувши на місце пролазимо під зачинені на половину двері. Опинившись усередині, проходимо до ліфта, на якому і вирушаємо на нижній поверх. Після того як ліфт зупиниться тиснемо кнопку, щоб спробувати відкрити двері, а потім відкриваємо її руками. Вибравшись з ліфта вирушаємо в приміщення охорони, яке буде зліва, але щоб потрапити в нього потрібно пройти прямо до приміщень схожих на роздягальні, в одному з них у стелі буде відкрита вентиляція, за якою ми й дістанемося до приміщення охорони. У кімнаті охорони також забираємо ключ-карту і відкриваємо з пульта дверей. Далі вийшовши з приміщення за допомогою ключ-карти проходимо до головного коридору двері, в які тепер будуть відчинені. Пройшовши коридором згортаємо до лабораторії вхід до якої буде ліворуч. У лабораторії проходимо до дезінфекційної камери, в якій буде повно заражених.

Щоб відкрити двері камери, потрібно запустити процес санобробки, а для цього потрібно включити генератори, так що знову повертаємося в головний коридор. З коридору проходимо в офісну зону, двері в які нам відчинить доктор Камден, а там знову ліземо у вентиляцію якою дістанемося до верхньої частини головного коридору. Далі рухаємося вздовж жовто-синіх труб, у результаті згорнувши праворуч переходимо між трубами на інший бік коридору, від туди ми зможемо потрапити до складу лабораторії. Тут наше завдання дістатися до протилежної частини приміщення при цьому бажано не спускаючись вниз, оскільки хімікати на підлозі будуть завдавати додаткових втрат. І так забравшись до навантажувача, що стоїть у кутку, опускаємо вантаж, по якому зможемо потрапити у верхню частину коридору, де, рухаючись по трубах, дістанемося до наступного приміщення.

Знищивши внизу всіх мутантів підходимо до чергового навантажувача і цього разу піднімаємо вантаж, щоб потрапити в коридор через двері. Приміщення навпроти якого можна потрапити через вікно і буде розшукуваний нами машинний зал. Потрапивши всередину включаємо два з трьох генераторів після чого повертаємося в лабораторію до дезінфекційної камери і запускаємо процес санобробки натиснувши велику червону кнопку на стіні. Пройшовши через дезінфекційну камеру зустрінемося з Камденом, поговоривши з ним і віддавши зразки місце, на верх здорової вежі (забратися нагору можна по уступах, що стирчать з різних сторін вежі), щоб вийти на зв'язок з ВГМ.

Евакуація

Поговоривши з ВГМ, а точніше з Раїсом, спускаємося з вежі одним з тросів, тепер наше завдання дістатися до зазначеної точки, яка буде входом у каналізацію. Тунелями каналізації рухаємося в напрямку вказаному маркером, стрілки на стінах можна ігнорувати. У результаті діставшись до приміщення з жовтими трубами піднімаємося по них вгору перестрибуючи з труб на балки, з балок на труби і так далі, в деяких місцях, щоб дострибнути до труби, доведеться забиратися на грати дверей. Діставшись до самого верху проходимо відкритим тунелем поки не опинимося на поверхні, тут обходячи або перебивши всіх інфікованих дістанемося до входу в черговий тунель який буде замкнений, щоб відкрити його обертаємо вентиль. Пройшовши вперед опинимося на роздоріжжі, хід зліва буде замкнений, хід праворуч зі стрілкою вказує вниз варто проігнорувати, так що продовжуємо рухатися вперед. Опинившись у приміщенні з водою, в якому ми вже колись були зістрибуємо вниз, після чого вибравшись із води проходимо у вказаному напрямку до входу до Трущоби.

Опинившись у тунелі, вибираємося з нього, подавшись до входу в головний штаб Раїса і одночасно до заключної частини сюжетного проходження. Увійшовши всередину, піднімаємося вгору сходами до максимально можливого поверху, на якому заходимо у відзначені маркером двері. Далі після короткої розмови з Раїсом починаємо тікати від зомбі, які переслідують нас. Зстрибнувши вниз, пробігаємо праворуч, піднявшись на невеликий майданчик, з якого стрибаємо вниз, у купу сміття. Далі біжимо у вказаному напрямку, намагаючись не відволікатися і не траплятися інфікованим. Забігши в безвихідь ліземо в трубу де буде глибока криниця в яку нам потрібно буде зістрибнути. Знову опинившись таким чином у каналізації швидко ліквідуємо дрібного зомбі, бажано до того, як він почне верещати, постріл у голову повинен допомогти або просто підбігти і придушити. Далі біжимо на всіх парах тунелем відлякуючи нічних монстрів ракетами або УФ ліхтарем, при цьому бажано не зупинятися.

Перешкоди у вигляді ям долаємо за вцілілими конструкціями підлоги, а натовп звичайних зомбі можна оббігти або зачепившись за один із двох тросів пролетіти у них над головами. Пробігши вперед перестрибуємо чергову яму, після чого деремося нагору жовтими трубами. Пробігши ще трохи вперед знову опинимося біля жовтих труб, цього разу по них доведеться бігти нагору. Продовживши бігти тунелем перестрибуємо ще одну яму в результаті опинившись біля приміщення зі сходами на протилежній стіні до якої нам і потрібно дострибнути. Піднявшись сходами нагору, виберемося з каналізації потрапивши на майданчик, де вперше зустрілися з руйнівником. Від сюди піднявшись по контейнеру біля стіни забираємося на залишки будівельних лісів, по яких карабкаючись дістанемося до самого верху, де сідаємо в ліфт, що піднімає нас на верхні поверхи сусідньої будівлі.

Далі під "музику страждань у виконанні рабів" зачищаємо поверх від інфікованих проходячи до сходів, з яких застрибуємо на наступний поверх. Поговоривши з вмираючим Карімом стрибаємо з будівлі на кран, що стоїть неподалік (мішки зі сміттям орієнтир для посадки). Пройшовши по стрілі крана, стрибаємо з неї на сусідню будівлю, де так само знищуємо всіх інфікованих після чого піднімаємося, а точніше застрибуємо зі сходів на наступний поверх. Перебивши всіх ворогів і там обходимо перегороджений гратами прохід зовні будівлі. Винишуючи всю нежити на цьому поверсі знову вибираємося назовні будівлі з його недобудованого боку і цього разу стрибаємо по бетонних балках поки не дістанемося до входу всередину. Знову зачистивши територію, проходимо до недобудованої шахти ліфта, по якій піднімаємося нагору, карабкаючись жовтими балками. В результаті на самий вгору в якісь століття піднімемося по сходах які в цій конструкції не будуть замкнені. Опинившись таким чином на вершині крана знову забираємося на його стрілу яку в цей час буде обстрілювати з гранатомета Раїс, так що швидко біжимо до кінця стріли і поки кран не впав стрибаємо з нього на сусідню будівлю, зачепившись за жовті панелі якими вона обшита.

Карабкаючись жовтими панелями, діставшись до верху обходимо будинок навколо все по тих же панелях, а так само залишкам будівельних лісів і просто дошкам. У результаті діставшись до даху ліземо сходами на самий верх де нас уже чекає Раїс. Після короткої розмови тиснемо A щоб ухилитись від кинутого в нас ножа, потім під час бійки з Раїсом тиснемо кнопки, що з'являються на екрані, щоб ухилятися від ударів супротивника, під кінець бою тиснемо F поки не заповниться індикатор проткнувши таким чином Раїса його ж зброєю. Далі слідує ще одна коротка розмова після чого Раїс, живуча сволота, спробує зіштовхнути нас із будівлі. Повиснувши на контейнері тиснемо кнопку F коли Раїс почне розтискати нашому персонажу пальці, після чого скинувши супротивника з ножем у горлі з будівлі, спілкуємося з ВГМ і доктором Камденом. на цьому проходження основного сюжету буде завершено, але залишиться багато додаткових завдань, якщо, звичайно, ви не виконували їх у процесі гри.

Побічні завдання:

На гаках

Отримавши завдання насамперед вирушаємо на зустріч із братами Толгою та Фатіном. Діставшись потрібного місця і поговоривши з братами вирушаємо в залізничне депо, там наше завдання відшукати гаки. Насамперед діставшись місця потрібно потрапити в приміщення складу залізничного депо, найпростіше зробити це через дірку в даху. Опинившись на ґратах під стелею проходимо до червоної скрині, яка провалиться вниз, як тільки ми до неї підійдемо, головне не звалиться самому. Спустившись у дірку застрибніть на один із стелажів, далі потрібно буде просканувати приміщення натискаючи кнопку Q, але насамперед варто розібратися з мутантами внизу, перебивши їх усіх або хоча б кинувши на бік вибух пакет, щоб відвернути їхню увагу. У результаті шукані гаки виявляться в одному з дерев'яних ящиків, який легко розбити, забравши їх вибираємося зі складу тим же шляхом, що і потрапили всередину, після чого повертаємося до Толги і Фатіна.

Вкрасти вкрадене

Наступним завданням яке візьмемося виконувати мабуть буде "Вкрасти вкрадене", поговоривши з Джафаром вирушаємо на вказаний ним будмайданчик, на якому люди Раїса знайшли щось важливе. Прибувши на місце пробираємось на територію будмайданчика через дірку під парканом, з лівого боку. Далі потрібно буде зачистити територію від бійців Раїса, а так само від мутантів, що набігли, якщо будите шуміти. Люди Раїса будуть озброєні вогнепальною зброєю так що варто бути обережними, ну або самому озброїться стволом перед цим завданням. Перебивши всіх ворогів оглядаємо контейнери розставлені по будмайданчику, один з них буде замкнений, зламавши замок усередині ви знайдете ящик з динамітом, який потрібно віднести Джафару. Перш ніж вирушити до Джафару, можна забратися на залишки мосту над головою і перебивши там усіх інфікованих розблокувати черговий притулок.

Цариця відьом

Ще одне побічне завдання проходження гри Dying Lightдля виконання якого нам потрібно буде насамперед дочекатися ночі. Зробити це найкраще найближчим до місця виконання завдання притулок, але якщо подобається бігати містом вночі, це необов'язково. Загалом після того, як стемніє, проходимо до вказаного місця, там буде печера в якій нам потрібно зібрати десять грибів. Щоб потрапити в печеру доведеться пірнути в невелике водоймище поблизу, тільки під водою ви зможете дістатися потрібного місця. Опинившись у печері, оглядаємо територію, збираючи гриби, які будуть світитися зеленим. Зібравши потрібну кількість, повертаємося до Далії, щоб завершити завдання та отримати нагороду.

День матері

Після того, як Брекен отримає поранення в голову йому потрібні медикаменти від нападів, дістати їх можна в людини на ім'я Газі. Так що насамперед вирушаємо у вказане місце і шукаємо потрібний нам будинок, стукаючи у двері трьох зазначених будинків. У результаті знайшовши Гази отримуємо від нього завдання роздобути шоколадні цукерки і фільм "Чарлі". Діставшись насамперед до прокату фільмів розкриваємо замок дверей з лицьового боку будівлі (між вікон). Потрапивши таким чином всередину вирубуємо сигналізацію, що включилася (пульт на стіні навпроти входу), після чого знаходимо касету з фільмом "Чарлі". Далі вирушаємо за шоколадом для мами Газі, його ми зможемо знайти всередині невеликого кафе, щоб потрапити всередину підніміть прочинені рольставні. Отримавши шоколад та кіно повертаємось до будинку Газі та віддаємо знайдені речі, після чого забираємось у приміщення через дах. Потрапити на дах будинку Газі можна стрибнувши з даху сусідньої будівлі. Ще раз поговоривши з Газі забираємо медикаменти та повертаємось до Вежі щоб закінчити завдання.

Як розблокувати:Місію можна взяти після завершення завдання «Аварійне знеструмлення». Перейдіть на 20 поверх і пройдіть в кімнату №202, біля якої стоятимуть кілька людей. Поговоріть із Бріджеш, який скаже, що Бахір замкнувся у кімнаті.

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода: 3500 очок досвіду.


Ви повинні використовувати відмичку, щоб відкрити двері. Переконайтеся, що у вас є принаймні одна відмичка (її можна взяти у квартирмейстера, купити у продавця або самостійно скрафтити). Завершіть міні-гра.

Пройдіть до кімнати і поговоріть із Бахіром. Підніміть з підлоги флягу з антизином і знову поговоріть із чоловіком. Після розмови з ним йдіть до Олени, яка буде у клініці, на 18 поверсі вежі. Поспілкуйтеся з Оленою, а потім йдіть до сходів. На цей раз вам потрібно піднятися на дах і знайти Юсуфа, що сидить біля будівельних риштувань. Поговоріть з Юсуфом і дізнаєтесь, де він купив флягу.

Тепер ви можете залишити вежу та рухатися до аптеки, розташованої на північний захід від неї (на карті #1). Після прибуття до пункту призначення поговоріть з Бенто або відразу атакуйте бандитів, бо мирним шляхом ситуацію не вирішити. Для вбивства ворогів використовуйте коктейлі Молотова чи метальну зброю. Ці вороги добре б'ються в ближньому бою, а деякі використовують метальні сокири. Залишайтеся в русі, доки не розблокуєте нове безпечне місце. Поговоріть із Лєною.

2. День матері
Проходження Dying Light

Як розблокувати:завершіть другий розділ сюжетної лінії «Аварійне знеструмлення», потім поговоріть з Оленою.

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода: 3500 очок досвіду, 500 доларів, Апгрейд зброї (Чемпіон).


Ви автоматично отримаєте цю місію після завершення основного квесту "Аварійне знеструмлення". Зачекайте, коли Олена заговорить з вами, і дізнаєтеся про рани Брекена та необхідність пошуку відповідних ліків.

Залишіть вежу і рухайтеся до будівлі, розташованої на південному заході карти. На карту буде занесено деякі об'єкти. Найбільш західним будинком на карті є будинок Газі (на карті 2a). Поспілкуйтеся з чоловіком, і той скаже вам, що спочатку ви повинні доставити подарунок для матері.

По-перше, йдіть у магазині кінофільмів (на карті 2b). Тут ви зіткнетеся з кількома мутантами, які стоять біля єдиного входу. Спробуйте їх вбити або відволікайте феєрверком. Підійдіть до дверей і відчиніть її, використовуй відмичку. Пройдіть всередину, закрийте двері і активуйте сигналізацію, використовуючи перемикач на стіні. Тепер ви можете почати шукати фільм. Якщо зомбі стовпиться біля головного входу, то ви можете залишити магазин через задні двері, попередньо прибравши все зайве з проходу.

Після того, як знайдете фільм і покинете будинок, рухайтеся до найближчого магазину (на карті 2c). Стратегія схожа: вбийте або відверніть зомбі, що стоять біля входу, підійдіть до дверей і натисніть кнопку, щоб відкрити її. Увійдіть усередину, вбийте зомбі і знайдіть на підлозі коробку цукерок.

Тепер ви можете повернутися до будинку Газі. Він забере подарунки, але вам не допоможе. Вам потрібно знайти альтернативний спосіб. Пройдіть всередину будинку через дах за допомогою коричневого люка. Спустіться на перший поверх і після короткої розмови заберіть транквілізатори в одній із кімнат. Залишіть будинок через дах, використовуючи люк.

Поверніться до вежі, щоб передати ліки Лені і отримати нагороду, описану вище.

3. Стрілок
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Місію можна взяти після виконання сюжетного завдання «Аварійне знеструмлення». Підніміться на 20 поверх вежі та знайдіть кімнату, в якій живе Давуд. Поговоріть із ним, щоб активувати квест.

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода: 3500 очок досвіду.


Вам потрібно передати Давуду будь-який пістолет. Знайти можна, вивчаючи ігровий світ, або забрати під час виконання одного з майбутніх квестів, вбивши ворога з вогнепальною зброєю. Після отримання пістолета поверніться до башти і підніміться до Давуда. Передайте йому пістолет і отримайте в нагороду ключ від ломбарду, взявши тим самим інший квест.

Виконайте магазин Давуда, розташований на схід від вежі (#3 на карті). Ви можете увійти до ломбарду тільки при відкритті воріт. Поблизу буде кілька зомбі, тому вам доведеться з ними битися. Відтягніть або вбийте ворогів, відкрийте ворота, утримуючи деякий час вказану клавішу. Під час процесу вас не повинні атакувати. Всередині магазину можна знайти багато матеріалів. Переконайтеся, що взяли фігурку, про яку говорив Давуд.

Після вашого повернення до вежі прослухайте, що Брекен говорить про Давуд. Слідуйте на 20 поверх і поговоріть із Сальмою.

4. Напруга
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Ви можете розпочати це завдання після виконання основної місії «Повітряний вантаж». Спустіться в лобі на першому поверсі вежі та поговоріть з Алфі.

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода: 4500 очок досвіду, креслення (Електричний різак).


Алфі попросить вас відновити дві підстанції. Дуже важливо те, що пастки можна підготувати лише вночі. Якщо ви поговорите з Алфі вдень, то повинні будете почекати настання ночі. На 19 поверсі є ліжко. Також вона є на одній із підстанцій. Другий варіант кращий, оскільки вам не доведеться йти до цього місця вночі через все місто (дивіться на карті).

Ви повинні дістатися двох підстанцій – одна на півночі (4a на карті) та інша на сході (4b на карті). Під час подорожі залишайтеся поза увагою заражених. Можете набути навички, що дозволяє вам бачити в нічний час доби. Єдиний спосіб увійти до невеликої будівлі на північній підстанції, це використовувати відмичку. Але замок все ж таки не так просто зламати. Взаємодійте з важелями на обох підстанціях та поверніть енергопостачання.

Вашою наступною метою стане центральна станція, до якої потрібно дістатися. Вона знаходиться на півдні Трущоба (4c на карті). Уникайте зустрічі з мутантами, не вступайте у бійки. Підніміться вище, щоб зменшити можливість зустрічі з ворогами. Знайдіть головний термінал у південній будівлі. Використовуйте термінал та розблокуєте безпечну зону. Завершіть квест та отримайте нагороду, поговоривши з Алфі.

5. Людина у протигазі
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Ви можете взяти це побічне завдання під час виконання сюжетної місії «Договір з Раїсом» та відвідування рибальського села. Після того, як зачистите село від зомбі, зустрініться з Мусою, який стоїть біля головної брами.

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода: 5000 очок досвіду, Апгрейд Зброя (Чемпіон).


Муса попросить вас знайти людину в протигазі, яка влаштувала нещодавній саботаж. Перейдіть на північний захід (5a на карті). Після прибуття в пункт призначення відкрийте ворота і поговоріть із Шакурою (людина в масці). Прослухайте довгу історію.

Доберіться до озера, розташованого на північ від вашої позиції, і стрибніть у воду. Пірнайте і шукайте під водою сумку. Не проводьте надто багато часу під водою! Сумка лежатиме біля перевернутого човна (5b на карті). Вийдіть із води та поверніться до Шакури, щоб вислухати його знову. Поверніться до рибальського села, знайдіть будинок Гюрселя і знайдіть протигаз. Поговоріть про це зі старим. Поверніться до Муси, щоб нагороду отримати апгрейд зброї та окуляри досвіду.

6. Блудний син
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Ви можете розпочати цю місію після завершення основного сюжетного розділу «Договір із Раїсом». Після того, як ви розберетеся із озброєним противником на заправці, ви можете піднятися на металевий балкон найближчої радіовежі (6a на карті). Тут буде Олексій.

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода: 5000 очок досвіду, креслення (Класичний Зомбі).


Поговоріть з Олексієм, той попросить вас знайти його сина Крістова у вежі. Ідіть у вежу і спитайте про Кристова. Вас відправлять до Айо, що є на 19 поверсі. Від Айо ви дізнаєтеся, що Крістов був помічений неподалік нещодавно побудованої вежі. Залишіть вежу.

Зачекайте, коли по радіо з вами зв'яжеться Крістов. Ви дізнаєтеся, що він замкнувся усередині сусіднього мотелю. Виконуйте туди (6b на карті), ігноруйте автобус, заповнений зараженими мутантами, і пройдіть всередину мотелю. На балконі буде Жаба, на головній площі – Громила. Громілу можна залишити наприкінці місії. Зачиніть двері так швидко, як це вийде, щоб інші зони не потрапили на локацію. Опинившись у мотелі, знайдіть вимикач живлення (ви також розблокуйте безпечну зону) та зустрінетесь з Крістовим.

Поверніться до місця, де спілкувалися з Олексієм. Знайдіть людину в невеликій будівлі під радіовежею. Після розмови з ним вас атакують ворожі найманці. Використовуйте зброю ближнього бою або метальну зброю. Коктейлі Молотова використати не варто, оскільки вони можуть зашкодити самому Олексію. Після бою поговоріть з Олексієм повторно та отримайте нагороду.

7. Повний газ
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Ви зможете отримати цю місію після завершення побічного завдання "Напруга", коли активували дві підстанції. Слухайте Алфі по радіо.

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода: 5000 очок досвіду.


Алфі попросить вас знайти фортецю Джеффа. Фортеця знаходиться у західній частині локації (7a на карті). Після прибуття до пункту призначення перестрибніть через зміцнення або підніміться на дах фортеці. Доберіться до невеликого балкона, підійдіть до напіввідчиненого затвора і поговоріть з Джеффом, який повідомить нову мету. Залишіть цю область.

Тепер вам потрібно знайти три вентилі.

1.Перший вентиль розташований під естакадою (7b на карті). Біля вентиля буде жаба. Переможіть ворога у ближньому бою. Можете вбити решту зомбі або відволікти за допомогою феєрверку. Поверніть вентиль протягом кількох секунд.

2. Перейдіть до наступного вентиля, розташованого в тунелі (7c на карті). Коли дістанетеся тунелю, з лівого боку знайдіть прохід, що веде у вузькі кімнати. Перш ніж рухатися далі, вбийте зомбі, щоб не потрапити до оточення. Поверніть другий вентиль.

3. Наступний вентиль знаходиться на північний схід, біля залізничного мосту (7d на карті). Там буде невелика огороджена територія, всередині якої ви зможете побачити Громилу. Підніміться на ближній міст, позбавтеся жаби і громили, використовуючи далекі атаки. Ідіть туди та поверніть третій вентиль.

4. Тепер ви можете йти до головного вентиля (7e на карті). Зверніть увагу на жабу, кількох бігунів та громила, розташованих неподалік. Для того, щоб підібратися до головного вентиля, вам потрібно поринути під воду в місці, вказаному на скріншоті вище. Пливіть через тунель і знайдете цей вентиль. Убийте ще одного громила, поверніть вентиль і біжіть з тунелю так швидко, як це можливо.

Це не кінець місії. Вам потрібно ввімкнути три клапани синього газопроводу. Вони розташовані на поверхні, і вам потрібно шукати сині труби. Потрібно зробити це якнайшвидше, оскільки на локації з'являтимуться заражені та бігуни. Уникайте полум'я, поговоріть з Джеффом і швидко залиште область, оскільки незабаром станеться вибух.

8. Огляд тунелю
Проходження Dying Light

Як розблокувати:поговоріть з Блейком у вежі та дістаньтеся до будівлі, з якої валить червоний дим (8а на карті).

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода:


Рухайтеся до будівлі з димом (8а на карті), постукайтеся у двері і поговоріть з Райаном, який передасть вам записку. Зачекайте, поки Крейн не побалакає з Аманом по радіо.

Рухайтеся на південний захід, знайдіть тунель на півдні (один із двох на карті). Відкривайте багажники автомобілів, які ви знайдете тут. У лімузині лежатиме пакет. Сам лімузин припаркований до бокових дверей (8с на карті).

Після того, як отримаєте пакет, поверніться до башти. Використовуйте ліфт, щоб піднятися на 19 поверх. В одній із кімнат знайдіть Азіза.

Примітка. Якщо ви не знайшли пакет у лімузині, то, напевно, він лежить в іншому автомобілі.

Залишіть вежу і поверніть на смітник, де живе Раян (8а на карті). Коли ви будете на місці, побачите, що кілька бандитів окупували територію. Атакуйте ворогів, використовуючи коктейлі Молотова та метальну зброю. Використовуйте паркан, щоб перебувати в укритті. Рухайтеся, оскільки деякі супротивники кидаються у вас різним озброєнням. Коли битва закінчиться, постукайтеся у двері і поговоріть з Райаном.

9. На гаках
Проходження Dying Light

Як розблокувати:поговоріть з посланцем у вежі та прослухайте Толгу та Фатіна по радіо.

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода: 1000 очок досвіду.


Почніть діалог із посланцем у холі вежі. Він розповість вам про завдання мільярдера Волкана Даля. Зачекайте, коли з вами зв'яжуться Фатін та Тогла. Це станеться в якийсь момент, коли ви вивчатимете світ. Ви повинні зустрітися з людьми у безпечній зоні (9а на карті). Рухайте на склад (9b на карті). Коли ви будете поряд, заберіться на дах і зламайте одну зі скляних деталей, щоб потрапити всередину. Балкони тут можуть звалитися.

На складі буде кілька зомбі, серед яких принаймні один громила. Воюйте або тікайте. У кількох різних точках будівлі лежать гачки. Знищуйте піддони, за якими заховані гачки. Після того, як знайдете хоча б один набір гачків, підніміться на дах, використовуючи балкони, і поверніться до Фатіна та Толги.

10. Світлячок
Проходження Dying Light

Як розблокувати:зустрінься із Заїдом у безпечній зоні (10а на карті).

Рівень складності:Важкий.

Нагорода: 5000 очок досвіду, креслення (сигнальний ракети Заїда), 10 сигнальних ракет.


Під час розмови із Заїдом ви дізнаєтесь назви матеріалів, необхідних виготовлення ракет. Рухайтеся до ангару, щоб знайти їх (10б на карті). Використовуйте скелелазіння, щоб потрапити на дах. Тут будуть бандити. Нападіть на одного і з'являться решта супротивників. Усередині складу залишиться останній ворог із пістолетом. Після бою підберіть поліцейську гвинтівку.

На складі потрібно знайти три речі. По-перше, знайдіть цинковий порошок. Є трохи мутантів, яких доведеться вбити. Далі відкривайте вагони та обшукайте кожен із них. У синіх ємностях буде цей цинковий порошок.

Після того, як ви зберете дві ємності цинкового порошку, поверніться на балкони вище. Знайдіть зламану частину, показану на скріншоті вище. Відчиніть двері до іншої кімнати, де будуть зомбі. В останній кімнаті лежить скипидар.

Якщо у вас є всі інгредієнти, поверніться до Заїда і отримайте від нього нове креслення - сигнальні ракети Заїда.

11. Вкрасти вкрадене
Проходження Dying Light

Як розблокувати:поговоріть із Джаффаром у безпечній зоні (11а на карті).

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода: 5000 очок досвіду, 1000 доларів.


Дізнайтесь про людей Раїса, які виявляють дивну активність на найближчому будівельному майданчику (11б на карті). Не слід йти туди, доки у вас не буде гвинтівки. На локації є багато бандитів, і троє, як мінімум, мають вогнепальну зброю. Коли всі вороги на даху будуть мертві, продовжуйте рухатися, вбиваючи решту супротивників. З'являться бігуни (під час стрілянини).

Зачистіть будівельний майданчик та почніть обшукувати все навколо. В одній із невеликих будівель на сході ви знайдете ключі. Використовуйте ці ключі, щоб відкрити кабінет на півночі. Знайдіть скриню, відкрийте її і заберіть три динамітні шашки. Поверніться до Джафара і розкажіть про все. Крім іншої нагороди, у вас залишиться і динаміт.

12. Запасні окуляри
Проходження Dying Light

Як розблокувати:

Рівень складності:ЛЕГКИЙ.

Нагорода:


На першому поверсі знайдіть Кхаліка, поговоріть з ним про запасні окуляри і дізнаєтесь, де знаходиться його будинок. Залишіть вежу та йдіть на південь, до будинку Кхаліка (12 на карті). Увійдіть у будинок через двері біля одного з балконів вище. На підлозі у портфелі лежать запасні окуляри. Книга, яку ви також шукаєте, знаходиться в кімнаті на першому поверсі. Поверніться до Кхалика та віддайте йому всі знайдені предмети.

13. Де моя мати?
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Коли ви опинитеся в рибальському селі, то знайдіть двох жінок, які стукають у двері однієї з хатин. Поговоріть із Меліхою.

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода: 5000 очок досвіду, 1000 доларів.


Використовуйте відмички, щоб відкрити замок дверей. Замок середнього рівня складності. Обшукайте всі кімнати і повідомите Меліхе, що нікого не знайшли.

Запитайте будь-яку людину в селі, де знайти Харуну. Ви дізнаєтесь, що він знаходиться під зламаним мостом (13а на карті). Стрибніть у воду, пливіть на платформу біля великого стовпа і поговоріть з Харун. Тепер можете повернутися в село, пройти в хатину Ясміна, і поспілкуватися з нею, щоб дізнатися, де її мати.

Перейдіть на південний захід села, знайдіть місце на карті, де знаходиться будівля з Джамілем (13б на карті). Ви дізнаєтесь його за червоною фарбою. Ви можете пройти з вулиці або через один з балконів. Обшукайте всі поверхи та вбийте всіх зомбі. Заблокуйте всі двері будинку, пересуваючи шафи. Зрештою, перемістіть третю гардеробну шафу, в якій сидить хлопчик. Поговоріть із ним.

Тепер вам потрібно дістатися до будинку Саліма, який розташований на південний схід карти (13с на карті). Коли будете там, постукайте у двері. Після розмови приготуйтеся захищати себе від заражених людей, які прийдуть на виття сирени. Тут будуть бігуни. Будьте обережні, коли навколо будуть 2-3 бігуни. Спробуйте забратися на дах будівлі та стикати монстрів униз. Боріться, доки всі монстри на карті не загинуть.

Тепер вам потрібно знищити Саліма. Він хоче боротися з вами у ближньому бою, тому намагайтеся, навпаки, триматися на дистанції. Використовуйте коктейлі Молотова чи міни. Після вбивства Саліма обшукайте його тіло та знайдете ключі. Увійдіть усередину будівлі, обшукайте гардероб і знайдете прихований люк, що веде до підвалу. Спустіться вниз і звільніть Аїду.

Поверніться до рибальського села і заберіть у Меліха нагороду.

14. Путівник по Зомбіленду для вцілілих
Проходження Dying Light

Як розблокувати:зустрініться з Нілом біля човна (14а на карті).

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода: 5000 очок досвіду, 2000 доларів.


Поговоріть з Нілом і дізнаєтеся, що він журналіст і потребує допомоги. Він втратив сумку зі своїми матеріалами для репортажу.

Слідуйте в інтернет-кафе, розташоване на півдні Трущоб (14б на карті). Біля входу є зомбі, тому вам доведеться з ними розібратися. Використовуйте відмички, щоб відчинити двері. Відразу після відкриття дверей відійдіть назад, тому що на вас піде бомбардир. Будьте готові вбити ще кілька бігунів. Після бою увійдіть всередину кафе і знайдіть записки.


Тепер йдіть до зламаного мосту, розташованого у східній частині міста. Коли ви будете на місці, рухайтеся по дахах автомобілів, тікаючи від мутантів. Ви повинні знайти чорний автомобіль репортера, який зображений на скріншоті вище. Автомобіль був біля зруйнованого бар'єру. Відкрийте багажник, увімкнеться сигналізація. Автомобіль почне падати.

Залишіть це місце і рухайтеся вниз моста. Пориньте у воду і знайдіть автомобіль на дні озера. З багажника дістаньте фотоапарат, випливіть на поверхню і віднесіть його Нілу.

15. Прожектори
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Ви можете розпочати цю місію через деякий час після завершення побічного завдання "Напруга". Поговоріть з Алфі у лобі вежі.

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода: 5000 очок досвіду.


На цей раз вам потрібно знайти прожектори, прикріплені до зламаного мосту (15 на карті) та забрати лампочки. Завдання досить складне, оскільки ви можете отримати лампочки тільки після заходу сонця. Тим не менш, не йдіть туди надто пізно, оскільки поки ви дістанетеся до мосту, настане ранок. При переході до прожекторів можна використовувати балкони, щоб ховатися від заражених і стрибунів.


Незалежно від вибраного способу, доберіться до підсвіченої області, розташованої прямо під лампами. Тут не буде стрибунів, тож розслабтеся. Тим не менш, пересувайтеся, стоячи на даху. Ідіть до південного стовпа на мосту і підніміться у місці, вказаному на скріншоті вище. Ви повинні стрибнути з одного краю на інший. Це дозволить вам дістатися балкону.

Знайдіть мотузку і схопіть її, щоб дістатися північного балкона. Будьте обережні, оскільки двері відчиняться і до вас прийде кілька монстрів. Пніть зомбі з краю, але дивіться, щоб і герой слідом за ними не звалився вниз.

Увійдіть у північну вежу. Сходами пройти не можна, тому використовуйте жовту трубу, щоб забратися вище. Коли ви опинитеся в потрібному місці, де труба йтиме праворуч, потрібно проявити обережність, щоб не впасти вниз. Підніміться на балкон.

Використовуйте сходи, а коли дістанетеся до кінця, скористайтеся іншим балконом. Відкрийте червоні двері і наближуйтеся до лампочок зеленого кольору, що світяться. Взаємодіяти з ними, щоб витягнути їх. Коли ви зберете всі лампочки, то на південній стіні знайдіть інтерактивний край і використовуйте його, щоб піднятися вище.

Зніміть усі інші лампочки. Тепер ви можете пройти в невелику безпечну зону та використати ліжко, щоб дочекатися ранку. Якщо не боїтеся ночі, використовуйте мотузку і спустіться вниз. Поверніться до Алфі та віддайте йому лампочки.

16. О, де ж ти, брате?
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Ви можете почати цей квест, поспілкувавшись з одним із тих, хто зустрівся. Ви дізнаєтеся про людину, яка живе в тунелі біля озера. Ідіть туди (16а на карті), пройдіть через північні двері всередину та огляньте коридори, щоб знайти османський притулок.

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода: 5000 очок досвіду, 1000 доларів.


Вам необхідно знайти Назима. Вирушайте в будівлю, позначену на карті (16б на карті) і скористайтеся дверима, що приведе вас на іншу локацію.

Знайдіть перші кімнати, щоб знайти ключі біля мертвого тіла, а також – вентиляційну шахту. Рухайтеся по вентиляційній шахті в невелике приміщення, побачите зомбі, що вибухають. Перейдіть до кімнати та підготуйтеся до складного бою проти бігунів. Спробуйте піднятися на високі полиці та боротися звідти. Після завершення бою йдіть в іншу кімнату і поговоріть із Назимом, який важко поранений.

Поверніться до тунелю, до укриття Османа. На притулок нападуть бандити. Атакуйте їх, побоюючись далеких атак. Можете заманити їх у вузькі коридори. Після поговоріть з Османом, отримайте від нього гроші та ключі від однієї з трьох скриньок на карті (відзначені 16с всі скрині). Усередині скринь є цінні крафт-ресурси та зброя. Яку із скринь відкрити – вирішуйте самі.

17. Повночна наречена
Проходження Dying Light

Як розблокувати:перевірте дошку оголошень у рибальському поселенні.

Рівень складності:ЛЕГКИЙ.

Нагорода:


Вам знову потрібно зібрати рослини, але це завдання буде дещо складніше, ніж інші квести даного типу. Трави можна знайти на західній частині карти (17 на карті), але зібрати їх можна лише вночі доби. Не чекайте настання вечора, а виходьте заздалегідь. О 9 годині вечора рослини стануть «активними». Зберіть 5 штук «Північних наречених» і поверніться до села. Віддайте їх Гюрселю.

18. Бінокль
Проходження Dying Light

Як розблокувати:

Рівень складності:ЛЕГКИЙ.

Нагорода: 2500 очок досвіду, 1000 доларів.


Вам необхідно знайти бінокль. Вам потрібно оглянути радіовежі та дахи високих будівель. Якщо ви не хочете витрачати час, то відвідайте радіовежу в східній частині Трущоб (18 на карті). Там ви знайдете бінокль, на одному з балконів у центрі. Поверніться до рибальського села і віддайте бінокль Сантьяго.

Ароматичні трави
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Коли ви будете в лобі вежі, перевірте дошку оголошень, щоб знайти записку про місію.

Рівень складності:ЛЕГКИЙ.

Нагорода: 3500 очок досвіду, 1000 доларів.


Вам потрібно зібрати кілька частин лаванди, що досить просто. Знайти значок лаванди на карті поблизу вас. Ідіть туди і зберіть рослину. Після збору лаванди в кількості 6 штук, поверніться до башти і віддайте їх Тойгару.

Водорість
Проходження Dying Light

Як розблокувати:подивіться на дошку оголошень у рибальському поселенні.

Рівень складності:ЛЕГКИЙ.

Нагорода: 2500 очок досвіду, креслення (рецепт лікувального зілля Софії).


Вам необхідно знайти спеціальні водорості. Знайдіть значок цих водоростей на карті (наприклад, біля озера на північ від села), слідуйте туди і знайдіть водорості. Більшість водоростей, що, природно, знаходиться у воді. Тому пірнайте в озері. Коли зберете 5 порцій водоростей, поверніться до рибальського села і віддайте їх Софії.

Отруйні трави
Проходження Dying Light

Як розблокувати:перевірте дошку з оголошеннями у рибальському поселенні.

Рівень складності:ЛЕГКИЙ.

Нагорода: 2500 очок досвіду, 1000 доларів.


Вам потрібно знайти вовчу ягоду. Знайдіть на карті значок з вовчою ягодою та вирушайте до місця. Наприклад, на південь від вежі. Зберіть 10 порцій вовчих ягід і поверніться до села. Віддайте їх Мусі, за що отримаєте нагороду.

10 - 11. Теорія великого вибуху
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Ви можете розблокувати цю місію після завершення завдання «Вкрасти вкрадене». Зачекайте, коли Курт особисто вийде на радіозв'язок з Крейном.

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода: 4500 очок досвіду, креслення (бомби Курта).


Поговоріть із Джаффаром (11а на карті) та поговоріть із Куртом (10а на карті). Після цього вирушайте на шосе та знайдіть вантажівку з акумулятором (11с на карті). Біля вантажівки будуть противники, серед інших – жаба та громила. Усуньте їх або відверніть феєрверком, після чого підійдіть до вантажівки і витягніть з неї акумулятор.

Поверніться до курта з акумулятором. Він складе вам список інших необхідних ресурсів, які потрібно знайти: 6 частин металу, 6 силових кабелів і 6 госптоварів. Ці об'єкти можна знайти, вивчаючи світ. Можна взяти у квартирмейстера або купити продавців.

Віддайте всі деталі Курту і залиште це місце, оскільки йому знадобиться деякий час, щоб виготовити бомбу. Поверніться до нього, коли він зв'яжеться з Крейном по радіо. Заберіть зі столу бомбу Курта.

Ви повинні закласти бомбу в сусідньому тунелі (11б на карті), але, як каже Курт, ви не можете зробити це вдень, оскільки всередині ховаються стрибуни. Ідіть у тунель увечері, сховайтеся десь збоку від тунелю і дочекайтеся настання темряви. Ви побачите, як стрибуни покинуть тунель. Нехай вони підуть подалі.

Якщо монстри вас помітять, швидко біжіть до найближчої світлової пастки і активуйте її.

Тепер пройдіть в тунель, дістаньтеся до його кінця і закладіть бомбу в місці, вказаному на карті. Не поспішайте далеко тікати, бо вперше бомба не детонує. Послухайте Курта, поверніться до бомби, щоб виправити її. Тепер, якнайшвидше, тікайте з тунелю, щоб вас не вбило вибуховою хвилею. Поверніться до Курта за нагородою.

11. Тотальний захист
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Ви можете розпочати виконання цього завдання через деякий час після завершення квесту «Вкрасти вкрадене» та початку місії «Теорія великого вибуху». Зустрітися з Джафаром у безпечній зоні (11а на карті).

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода: 7500 очок досвіду, 1000 доларів.


Ідіть до вказаного місця, де має бути група Хенсона (11е на карті). Коли ви будете на місці, вислухайте Джаффара. Вам потрібно вимкнути три генератори на локації. Проблема в тому, що в окрузі тиняються зомбі. Воюйте з ними або відволікайте. При наближенні до будь-якого перемикача будьте ще більш обережні. Один з генераторів буде розташований за закритими дверима. Використовуйте відмичку, щоб відчинити ці двері.


Після того, як ви вимкнете живлення, ви знайдете тіло Хенсона біля одного з генераторів. Почніть підніматися на зазначену на карті будівлю. Робити це потрібно у місці, показаному на скріншоті вище. Плануйте кожен крок, не поспішайте.

Коли опинитеся на даху, знайдете кілька трупів. Оглядати їх необов'язково, просто заберіть диктофон на стільці. Послухайте запис і зачекайте, поки Крейн самостійно не зв'яжеться з Джаффаром. Заберіть нагороду.

Крейда для дітей
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Це завдання з'явиться щонайменше після п'ятої основної місії.

Рівень складності:ЛЕГКИЙ.

Нагорода:


Вам потрібно знайти шість упаковок з крейдою. Для цього йдіть до школи, використовуйте навичку «Чуття того, хто вижив», щоб знайти крейду. Поверніться до вежі та підніміться на 20 поверх. Віддайте Кейт усі знайдені крейди.

Електронні деталі
Проходження Dying Light

Як розблокувати:перевірте дошку оголошень у холі вежі.

Рівень складності:ЛЕГКИЙ.

Нагорода: 2500 очок досвіду, креслення (Електрик).


Вам потрібно знайти два електронних компоненти, які є рідкісними крафт-матеріалами. Ви можете знайти їх у процесі вивчення світу, але іноді вони продаються продавцями. Коли у вас будуть два ці компоненти, то поверніться до Тойгара і отримайте нове креслення.

19. Народження малюка
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Після того, як ви почуєте крики в одній із будівель Трущоб, у вас на карті з'явиться значок цієї місії. Ідіть до будівлі, позначеної на карті (19).

Рівень складності:ЛЕГКИЙ.

Нагорода: 5000 очок досвіду.


Заберіться на балкон та відкрийте люк. Спустіться на нижні поверхи і відсуньте шафу, щоб знайти прохід. Постукайте у двері і поговоріть з Макарі. Чоловік попросить принести йому три пляшки алкоголю (спирту).

Ви можете знайти пляшки при вивченні ігрового світу (переважно знаходяться в холодильниках або шафах), отримати від квартирмейстерів або купити у продавців.

Коли принесете алкоголь Макарі, той відправить вас за новим, і так ще два рази. У підсумку, ви принесете йому 9 пляшок алкоголю. Після цього пройдіть до кімнати і дізнаєтесь, що насправді сталося.

Секрет. Окрім досвіду жодної нагороди за квест ви не отримаєте. Але уважно огляньте кімнату та побачите секрет.

20. Цариця відьом
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Ви можете розпочати цей квест після відвідин будівлі школи під час 5 основної місії «Брати-сестри». Дехто з тих, хто вижив, розповість вам про відьму на ім'я Дахлія. Вирушайте до однієї з безпечних зон (20а на карті), щоб зустрітися з нею.

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода: 1500 очок досвіду, креслення (зілля Дахлі з грибів), зілля.


Дізнаємося у Дахлії, як вона може переміщатися серед тих, хто вижив, і бути непоміченою. Зачекайте настання ночі і йдіть до печери, розташованої в південній частині Трущоб (20б на карті). Ви повинні поринути у воду в потрібному місці, як показано на скріншоті нижче. Пливіть у печеру, в яку можна потрапити лише по воді.


Почніть досліджувати печеру. Вам потрібно зібрати 10 грибів. Ви можете знайти їх на стінах і полицях. Використовуйте «Чуття того, хто вижив». Крім того, будьте готові до битви із зомбі. На щастя, у печері немає стрибунів, але є кілька бомбардирів та бігунів. Для того, щоб зібратися два останні гриби, вам потрібно стрибати по уступах, які розташовані один від одного досить далеко.

Коли зберете всі 10 грибів, то поверніться до Дахлії та отримайте нагороду.

Запальничка
Проходження Dying Light

Як розблокувати:перевірте дошку оголошень у лобі вежі.

Рівень складності:ЛЕГКИЙ.

Нагорода: 2500 очок досвіду, креслення (Підпалюй їх і убий їх).


Вам потрібно зібрати 5 газових запальничок. Це рідкісний крафт-матеріал і знайти його можна в процесі вивчення ігрового світу. Якщо ви хочете знайти ці матеріали швидше, позначте це завдання в журналі як активне. Ви також можете інколи купити їх у продавця. Коли зберете всі запальнички, поверніться в хол вежі і віддайте їх Тойгару. Ви отримаєте нове креслення (Підпали їх і убий їх).

Кава
Проходження Dying Light

Як розблокувати:перевірте дошку оголошень у холі вежі.

Рівень складності:ЛЕГКИЙ.

Нагорода: 2500 очок досвіду, 1200 доларів.


Вам необхідно знайти 20 банок з кавою. Вони можуть бути знайдені в процесі вивчення відкритого світу, зокрема їх можна з більшою ймовірністю відшукати в будинках. Кава може бути куплена у торговців. Коли зберете всі банки кави, поверніться до вежі і віддайте їх Тойгару.

23. Бінти та ліки
Проходження Dying Light

Як розблокувати:перевірте дошку оголошень у холі вежі.

Рівень складності:ЛЕГКИЙ.

Нагорода: 2500 очок досвіду, 1500 доларів.


Знову ж таки потрібно буде знайти кілька крафт-матеріалів: 3 шприца, 3 упаковки знеболювальних і 3 упаковки ще одного інгредієнта. Щоб знайти матеріали швидше, зробіть активним це завдання у вашому журналі. Пройдіть в найближчі аптеки і можете знайти потрібні інгредієнти. Одна з аптек знаходиться на захід від вежі (23 на карті). Якщо у вас є всі необхідні елементи зі списку, поверніться в вежу і віддайте їх Тойгару.

21. Штурм та акумулятори
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Ви можете розпочати виконання цього завдання після квесту «На гаках». Зачекайте, доки з вами не зв'яжуться Толга та Фатіх. Вислухайте їхню розмову.

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода: 1000 очок досвіду.


Ідіть до школи. Знайдіть роботодавців та поговоріть з ними. Тепер вам потрібно йти на північ, щоб дістатися автовокзалу (21 на карті). Коли будете на локації, зачистіть її від жаб на дахах та кількох заражених. Ви можете не атакувати громила. Просто відверніть їх і прокрадіть за спиною.


Вам потрібно вкрасти три автомобільні акумулятори, тому доведеться шукати автобуси. Деякі з автобусів будуть зачинені, а для відкриття дверей доведеться використати відмичку. Перевірте елемент автобуса, вказаний на скріншоті вище, щоб дізнатися, чи є всередині акумулятор. Зібравши три акумулятори, поверніться до Фатіха та Толги.

22. Припинити та утримуватися надалі
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Ви можете розпочати це завдання після відвідування школи протягом п'ятого розділу «Брати-сестри». Поверніться до школи та дійдіть до входу, який раніше був недоступний. Поговоріть з Едвардом та екс-губернатором Еролом.

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода: 10000 очок досвіду.


Чоловік попросить Крейна допомогти йому позбавитися людей Раїса, які намагаються вбити його. Ідіть у район, вказаний Еролом (22а на карті). Почніть вивчення. Ви почуєте голоси з рації. Знайдіть мертвого найманця, обшукайте тіло і заберіть його рацію.

Тепер вам потрібно піти до сусідньої будівлі (22б на карті). Знайдіть блок №5 та перевірте його північно-західний кут. Тут будуть двері, що йдуть у підвал. Спустіться вниз і знайдіть сходи, щоб вибратися на перший поверх будівлі. Тепер ви зустрічатимете бандитів. Використовуйте будь-який вид зброї, але все ж таки коктейлі Молотова мають вагому перевагу.

Знайдіть будинок і знайдіть зламаний ліфт. Відкрийте його двері та стрибайте від одного краю на інший. Перш ніж натиснути кнопку стрибка, потрібно торкнутися краю. Зрештою, пройдіть через відкриті двері та почніть вивчення цього поверху. У результаті ви дістанетеся до кімнати, де буде Карім. Поговоріть з ним і знайдіть драбину, що веде на дах. Залишіть будинок, спустившись тим же шляхом вниз.

Поверніться до Еролу та поговоріть з роботодавцем. Вам необхідно знайти фарбу. Рухайтеся на захід (22с на карті), знайдіть 3 банки з фарбою. Дві банки розташовані на будівельних лісах, а третя – на даху будівлі. Поверніться до школи і дістаньтеся до даху, наприклад, стрибнувши на балкон над головним входом і скориставшись сходами. Використовуйте фарбу, щоб написати слово HELP.

Після цього спустіться вниз і поговоріть з Ерол. Той скаже знайти сумку, повну грошей. Обійдіть будинок і знайдіть вхід збоку. Дотримуйтесь роздягальні з шафками і зачекайте, коли Ерол зв'яжеться з вами по радіо. Ви дізнаєтесь, що вас обдурили. Пройдіть через школу, вбиваючи зомбі. Підніміться на верхні поверхи і незабаром дістанетеся до люка, що веде на дах. Знову зустрінетесь з Карімом. Тепер ви можете шукати ящики Ерола та збирати цінні предмети.

24. Залізо
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Ви можете взяти цей побічний квест незабаром після завершення місії "Assault and Batteries". Під час вивчення миру з вами по рації зв'яжуться Фатіх та Толга. Зустріться з ними у рибальському поселенні.

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода: 1000 очок досвіду.


У першій частині квесту ви повинні принести хлопцям деякі крафт-матеріали: 10 силових кабелів та 10 стрічок. Вони не так часто зустрічаються в ігровому світі, так що їх пошуки можуть забрати багато часу. Шукайте їх усередині будівель, особливо у тих, які ви відвідуєте під час проходження інших місій.

Після того, як ви принесете деталі Фатіху і Толге, вам необхідно знайти гідролокатор. Цього разу цілі місії будуть більш конкретними. Об'єкт можна знайти на території військового табору на мосту, неподалік східного краю карти (24 на карті). Частина мосту зруйнована, тому вам доведеться піднятися нагору, а потім скористатися мотузкою. Почніть сходження на захід від мети місії (15 на карті).

У процесі проходження квесту «Прожектори» можна побачити опис того, як слід підніматися нагору. У цій місії ви маєте дістатися до безпечної зони. Подивіться на металеві балкони, які дозволять вам піднятися вище.


Ваша мета полягає в досягненні металевого балкона, на якому ви зможете захопити мотузку, показану на скріншоті вище. З її допомогою ви пролетите над зруйнованою частиною мосту.

Почніть вивчення військового табору, де зіткнетеся із зомбі. Гідролокатор (ехолот), який ви шукаєте, знаходиться в останньому наметі. Цей намет єдиний на схід. Після отримання гідролокатора прослухайте по рації Толгу та Фатіха.

Підказка. Зачекайте, коли бос Фатіха і Тогли Волкан Даль зв'яжеться з вами. Це дозволить активувати ще один побічний квест «Запуск». Це завдання може бути виконане в іншому районі Харран – Антена. Читайте опис нижче. Примітно, що це єдине побічне завдання на тій локації.

20. Полювання на Громилу
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Ви зможете розблокувати цю місію після виконання завдання «Цариця відьом». Зустріться з Дахлією в безпечній зоні (20а на карті).

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода: 1500 очок досвіду, креслення (Зілля Дахлії з печінки).


Нагороду за виконання попереднього завдання Дахлії ви отримаєте зілля. Випийте це зілля.

Підказка. Якщо ви продали або викинули це зілля, зробіть нове, використовуючи креслення Дахлії. Щоправда, доведеться знайти гриби у тій самій печері.

Випийте зілля та з'являться галюцинації. Після того, як вони пропадуть, поговоріть із Дахлією. Вона скаже вам, що вам потрібно знайти новий інгредієнт. Знайдіть зомбі під назвою Громила, переможіть його та огляньте тіло, щоб знайти його гнилу печінку. Поверніться до Дахлії і віддайте орган. Ви отримаєте ще одне зілля та нове креслення.

20. Удар по нирках
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Це завдання буде доступним після того, як ви в попередній місії від Дахлії вразите Громілу і принесете жінці його печінку. Зустріться з Дахлією в безпечній зоні (20а на карті).

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода: 2000 очок досвіду, креслення (Зілля Дахлії з нирки).


Нагороду, якщо пам'ятаєте, ви отримали зілля. Випийте його.

Підказка. Якщо ви продали або викинули це зілля, то доведеться знайти і вбити нового Громилу.


І знову випите зілля викличе у вас галюцинації. Потрібно знайти новий інгредієнт. Ви повинні знайти бомбардира. Цих монстрів ви часто зустрічатимете в процесі виконання основних завдань. Одна з локацій із ними показана на скріншоті вище.

Примітка: тут ви можете знайти багато звичайних заражених, тому не поспішайте оглядати тіло бомбардира, що впав. Як уб'єте всіх, огляньте тіло і витягніть бруньку бомбардира. Поверніться до Дахлії та віддайте їй нирку. В нагороду ви отримуєте нове зілля та його креслення.

20. Принеси мені мозок монстра
Проходження Dying Light

Як розблокувати:зустрінетесь з Дахлією в безпечній зоні (20а на карті).

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода: 2000 очок досвіду, креслення (Зілля Невидимка).


Ця місія стане доступною після виконання попереднього завдання, де ви билися з бомбардиром і шукали його нирку. В нагороду ви отримали за нього зілля та креслення. Випийте це зілля.

Підказка. Якщо ви продали або викинули це зілля, то доведеться знайти і вбити нового бомбардира.

Випите зілля викликає галюцинації. Поверніться до Дахлії та поговоріть з нею. Потрібно знайти ще один інгредієнт. Якщо пам'ятаєте, то в процесі виконання основної сюжетної місії «Брати-сестри» ви підкрадалися до монстра, вбивали його ззаду, поки той не втік і здирали зразок шкіри. Ви можете виявити цього монстра так само, як це описано в проходженні основної сюжетної місії. Ви повинні піти в одну із заражених зон вночі і влаштувати ворогові засідку, підкравшись до нього ззаду. Убийте, доки той не втік. Здеріть його шкіру.

Поверніться до Дахлії та віддайте інгредієнт. Ви отримаєте нове зілля та креслення. Випийте зілля, яке знову ж таки викличе галюцинації. Коли ті зникнуть, то поговоріть із Дахлією востаннє.

Додаткові завдання. старе місто

Меню вибору побічного квесту у Старому місті:
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
.

1. Радіостанція
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Ви можете отримати цей квест після виконання основної сюжетної місії «Знайти ІСКР». Знайдіть Севві і поговоріть із ним.

Рівень складності:Важкий.

Нагорода: 10000 очок досвіду.


Тепер ви можете відправитися до радіостанції (1 на карті). Вхід усередину знаходиться на першому поверсі, але він забарикадований. Ви можете оминути ці барикади. Огляньте південну частину будівлі та знайдіть червоні дроти, показані на скріншоті нижче. Виконайте вздовж проводів і знайдіть вхід.


Вам потрібно ліквідувати всіх бандитів Раїса, які знаходяться всередині радіостанції. Ви можете застати перших із них зненацька. Якщо є навичка, то підкрадіться до них ззаду та вбийте.

Рано чи пізно, ви будете помічені рештою супротивників. Розберіться з усіма, використовуючи вогнепальну або метальну зброю. Міні-карта в кутку екрана підкаже вам, де знаходяться найближчі вороги. Використовуйте укриття. Трохи згодом прибудуть нові вороги, чекайте і не втрачайте пильності. Коли ви захистите радіостанцію, завершіть це завдання. Залишіть будинок і дістаньтеся до функціонуючого ліфта.

2. Захоплення офісів
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Місія буде доступна лише після виконання сюжетного завдання «Знайти ІСКР». Ідіть у штаб квартиру ІСКР і поговоріть із Севві.

Рівень складності:Важкий.

Нагорода: 10000 очок досвіду.


Ви можете вирушити у бік офісної будівлі (2 на карті). Намагайтеся залишатися на дахах будинків, щоб не стикатися із зомбі. На даху офісної будівлі будуть бандити з вогнепальною зброєю. Спробуйте атакувати їх із найкращої зброї. Наприклад, автомат. Тримайтеся укриттів, вбивайте заражених, що вдаються. Ідіть у бік будівлі, з північного боку, використовуючи мотузки. Знайдіть двері усередину.

Перейдіть вниз на нижчий рівень і першим атакуйте супротивника. Воюйте з бандитами всередині офісу. Потрібно зачистити два поверхи. Через час з'явиться друга група, тому не втрачайте пильності. Захистивши будівлю, ви завершите місію. Залишіть будинок і дістаньтеся до дверей на першому поверсі.

3. Загублені у космосі
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Ви зможете отримати це завдання лише в тому випадку, якщо у Трущобах завершили додаткову місію «Стрілок», під час якої ви шукали пістолет для Давида. Доберіться до будівлі, де знаходиться Семмі (3 на карті).

Рівень складності:ЛЕГКИЙ.

Нагорода: 5000 очок досвіду.


Вам потрібно врятувати хлопчика, батько якого був заражений. За допомогою одного з вікон підніміться в будинок і розберіться з усіма зараженими. Усередині шафи знайдіть Семмі. Поговоріть з хлопчиком, після чого поспілкуйтеся з рацією з Троєм.

4. Бункер
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Ви можете знайти Іхсана у безпечній зоні, у північній частині Старого міста (на даху однієї з будівель). (4а на карті).

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода: 10000 очок досвіду.


Ви дізнаєтеся про бункер з великою кількістю запасів усередині. За дорученням Іхсана рухайтеся до місця зустрічі з Табітом у центральній частині карти (4б). Є кілька варіантів того, як ви можете потрапити всередину притулку Табіта. Він знаходиться на середньому рівні будівлі. Поговоріть із ним. Щоб дізнатися про місце розташування бункера, вам потрібно переконати мера поставити для Табіта друк.

Щоб відшукати друк, вам потрібно попрямувати до готелю у західній частині Старого міста (4с на карті). Спробуйте переміщатись по дахах, оскільки потрапити в готель можна лише через дах. Знайдіть на даху люк і спустіться донизу. Перемістіть шафу, що перегороджує шлях. Деякі з трупів на підлозі приховують за собою здобич. Воюйте з зомбі у вузьких коридорах.


Вам потрібно дістатися до передпокою готелю, що на першому поверсі будівлі. Тут буде термінал, з яким можна взаємодіяти. Використовуйте його, після чого ви можете пройти на перший поверх. Рухайтеся на один із уступів і увійдіть до кімнати в жовтій зоні на міні-карті. Друк мера лежить у скрині, показаній на скріншоті вище, біля підніжжя ліжка. Відкрийте його, але для цього потрібно буде перемогти у міні-грі. Злам середнього рівня складності.

Залишіть готель, пересунувши шафу. Поверніться до Табіта і дайте йому друк. Він скаже вам місце розташування бункера.

Бункер знаходиться неподалік притулку Табіта (4д на карті). Навколо буде кілька зомбі. Ви повинні дістатися головних дверей за ґратами, на які можете піднятися. Розпочнеться завантаження нової локації. Вбивайте заражених у будівлі мерії. У великій кімнаті ліворуч є два бомбардири. Ідіть до сходів і спустіться вниз. Через деякий час ви опинитеся перед замкненими дверима в підземний бункер. Поговоріть з Табітом про рацію і залиште бункер.

Щоб знайти ключ від бункера, вам потрібно йти на захід (4-е на карті). Ключ має капітан поліції Халіма, який перетворився на жахливого мутанта. Перш, ніж перемогти боса, вам потрібно битися з рештою мутантів. Зокрема, вбийте бігунів. Щодо самого капітана, то найпростіший спосіб його знищення – використання кулемета. Потрібно цілитись у голову, використовуючи укриття, та стріляти. Боротьба проти капітана лоба у лоба – погана ідея. Але якщо у вас є гарна зброя ближнього бою, то можете спробувати атакувати її та ухилятися. Незалежно від тактики, обшукайте труп і заберіть ключ від бункера.

Знову ж йдіть у мерію (4д на карті) і спустіться сходами вниз. Тут будуть зомбі. Біля входу в бункер ви зустрінете Сабіта. Після короткої розмови Сабіт нападе на вас. Не відступайте до сходів, оскільки там може з'явитися бомбардир. Натомість убийте Сабіта біля входу в бункер, використовуючи зброю ближнього бою і ухиляючись від його атак. Коли досягнете свого, використовуйте ключ, щоб відкрити бункер і дістатися до замкненого складу. Поверніть ліворуч і подивіться нагору. Проберіться через вентиляційну шахту та потрапите до сховища. Заберіть усе, що є.

Зброяр Руперт
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Цю місію можна отримати лише після завершення основного сюжетного розділу «Вища освіта». Поговоріть з Фіданом в університеті, щоб дізнатися про зброяра.

Рівень складності:ЛЕГКИЙ.

Нагорода: 5000 очок досвіду.


Тепер ви можете вирушити у бік будинку, де мешкає зброяр (апартаменти Руперта на карті). Як це зазвичай буває, вам потрібно піднятися на будівлю, тому що вхід є лише на балконі. Знайдіть квартиру Руперта і поговоріть із ним. Тут ви зможете отримати кілька додаткових квестів (перший буде доступний одразу після вашої розмови з Рупертом).

5. Лікувальне зілля
Проходження Dying Light

Як розблокувати:ви повинні завершити попереднє додаткове завдання «Зброяр Руперт».

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода: 10000 очок досвіду.


Після розмови з Рупертом покиньте будинок. На карті Старого міста є дві зазначені аптеки (5а на карті). Ви повинні відвідати їх та знайти там інсулін. Спочатку рухайтеся до тієї аптеки, що знаходиться у північній частині локації. Розберіться із зомбі і відчиніть двері, використовуючи відмичку. Не потрібно використовувати ґрати в задній частині будівлі, оскільки це активує сигналізацію та з'являться нові монстри. Обшукайте всі кімнати та шафи всередині аптеки, але інсулін тут не виявите.

Тепер йдіть до аптеки в центральній частині Старого міста. Навколо аптеки буде кілька бандитів. Тут є кулемет. Аткуйте супротивників з даху або з іншого височини. На шум вдадуться монстри, які допоможуть вам розібратися з людьми Раїса. Роздратуйте аптеку, але інсуліну тут теж немає. Поговоріть із Рупертом і використовуйте комп'ютер на прилавку.

Тепер вам потрібно отримати доступ до квартири Ікрема, батька дівчини, яка хворіє на діабет. Вона знаходиться на схід від аптеки у центрі локації (5б на карті). Знайдіть вікно та підніміться до нього. Огляньте квартиру та вбийте заражених. Знайдіть кухню та підберіть записку Ікрема. Прослухайте розмову та залиште будівлю.

Далі вам потрібно потрапити до піцерії на північ від апартаментів Ікрема (5с на карті). Навколо піцерії будуть монстри. Відверніть їх за допомогою феєрверку і швидко забігайте всередину. Знайдіть труп Ікрема і переверніть його, щоб знайти інсулін. Ідіть до Руперта і дайте йому інсулін.

Конструктор для хлопчика
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Цей простий квест можна розблокувати після проходження попереднього побічного завдання «Лікувальне зілля». У дитячому садочку знайдіть хлопчика на ім'я Кадим.

Рівень складності:ЛЕГКИЙ.

Нагорода: 5000 очок досвіду.


Кадим попросить вас знайти втрачені блоки архітектора. Дослідіть сходи та знайдете 9 блоків. Використовуйте при цьому навичку «Чуття того, хто вижив». Поверніть знайдені блоки хлопчику та поговоріть з Рупертом.

Підземелля
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Ще один простий квест, який стане доступним після попереднього завдання "Конструктор для хлопчика". Поговоріть з Рупертом в одній із кімнат дитячого садка і поруште питання дивних звуків, що доносяться з підвалу.

Рівень складності:ЛЕГКИЙ.

Нагорода: 15000 очок досвіду.


Руперт дасть вам ключ від підвалу. Спустіться сходами в самий низ, у коридорі праворуч від входу побачите підвал. Але спочатку йдіть у ліву сторону, досліджуйте кімнату та знайдіть блок запобіжників. Вимкніть живлення та пройдіть в іншу частину підвалу. Відкрийте червоні двері та вбийте інфіковану дружину Руперта. Поверніться догори і поговоріть з Рупертом.

6. Троль
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Ви зможете розблокувати цю місію лише після виконання побічного завдання «Підземілля». У дитячому садку знайдіть дівчинку і поговоріть з нею, щоб дізнатися про троллю, який переслідує дітей ночами.

Рівень складності:Важкий.

Нагорода: 10000 очок досвіду, креслення (Меч Ангела).


Залишіть будинок і спустіться вниз по мотузках. Ви опинитеся на подвір'ї на північ від апартаментів Руперта (6а на карті). Переможіть зараженого бандита. Використовуйте коктейль Молотова та ближню зброю.

Вбивши бандита, ви зустрінетеся зі справжнім тролем. Використовуйте ту саму тактику, що й у разі битви з руйнівником на арені Раїса під час проходження основної сюжетної місії «Яма». Зачекайте, коли мутант приготується атакувати вас, ухилиться убік і нападіть на нього, поки він готується до нової атаки. Використовуйте вогнепальну зброю та гранати. Але пам'ятайте, що стрілянина та інший шум можуть залучити на локацію бігунів. Після бою вислухайте повідомлення Руперта по рації та дістаньтеся до його майстерні на південний захід від поточної позиції (6б на карті). Заберіть креслення (Меч Ангела) та витягніть корисні предмети з найближчої скрині.

7. Ти віриш?
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Ви не отримаєте цієї місії раніше, ніж пройдете основний квест «Вища освіта». Знайдіть Муфіда в університеті та поговоріть з ним.

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода:


Ви дізнаєтесь про таємниче місце, звідки чути музику (7а на карті). Після того, як ви опинитеся там, заберіться на балкон вище, увійдіть до будівлі та поговоріть з Ісхаком.

Ви повинні дочекатися настання ночі (ліжко знаходиться поруч) і піти на північний схід локації (7б на карті). Уникайте вночі зустрічей з мутантами та дістаньтеся до вказаної області. Вам необхідно знайти тут нічні трави. Усього 6 штук. Поверніться з травами до Ісхаку і після розмови покладіть їх у чашу.

8. Тінь короля
Проходження Dying Light

Як розблокувати:вам потрібно завершити побічний квест «Ти віриш?».

Рівень складності:ЛЕГКИЙ.

Нагорода: 7500 очок досвіду.


Стійте там, де завершили завдання «Ти віриш?». Поговоріть з Ісхаком, після чого потрібно буде дістатися південно-східної частини Старого міста (8 на карті). Ідіть туди вдень, після того, як опинитеся у жовтій зоні, знайдіть фонтан крові, показаний на скріншоті нижче. Огляньте його. Сліди приведуть вас до входу в готель. Рухайтеся лінійним шляхом, вивчаючи готель, де вам потрібно активувати ліфт. Розсуньте двері ліфта на всі боки і підніміться на дах, використовуючи отвір вгорі. Ви опинитеся на другому поверсі будівлі.


Знайдіть кімнату №206 та дізнайтеся, що вона заблокована. Поверніться на поверх нижче та пройдіть до кімнати №107, до якої ви можете отримати доступ. У кімнаті знайдіть ключ-карту до приміщення для персоналу. Перейдіть у вестибюль на першому поверсі та знайдіть двері до кімнати для персоналу (Only Staff). Використовуйте знайдену карту, увійдіть усередину та вбийте зомбі, що лежить на підлозі. Огляньте полицю з ключами та знайдіть ключ від кімнати №206.

Поверніться до кімнати №206 на другому поверсі за допомогою шахти ліфта. Зайдіть усередину, вбийте зомбі та огляньте приміщення, щоб дізнатися, що тут був Раїс. Використовуйте відмичку, відкрийте замок на закритій шафі. Заберіть унікальний пістолет Раїса. Послухайте коментарі Крейна, після чого пограбуйте приміщення. Квест завершено.

9. Фан-зона
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Ви зможете взяти цей квест лише після проходження основної місії «Вища освіта». Познайомтеся з Ноа на балконі біля штаб-квартири ІСКР.

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода: 10000 очок досвіду, 1500 доларів.


Ви дізнаєтеся від Ноа, що з фан-зони виходить сигнал лиха. Доберіться до місця призначення (9 на карті), обійдіть зомбі у дворі, оскільки боротися з ними необов'язково. Підніміться та подолайте барикади і спокійно пройдіть у ліфт, який ви зможете викликати. Виконуйте на ліфті на інший поверх. Огляньтеся та підберіть ключ-карту та вогнепальну зброю. Ідіть до дверей у кутку, правіше місця, звідки ви почали вивчати цей поверх. Доберіться до кімнати з електронним обладнанням та знайдіть ноутбук. Прочитайте повідомлення та зрозумієте, що потрапили у пастку.

Залишіть студію та спробуйте викликати ліфт. Невдача! Підніміться на дах ліфта через отвір і рухайтеся вентиляцією. У жодному разі не зупиняйтеся, інакше будете вбиті. Після виходу перейдіть до однієї з бічних кімнат, щоб сховатися від токсичних газів. Знайдіть та вбийте ворога у протигазі, використовуючи пістолет або кулемет, знайдений раніше. Доберіться до кімнати із запобіжниками та відновіть подачу електроенергії. Поверніться до ліфта та залиште це місце назавжди. Поверніться до Ноа та заберіть нагороду.

9. Безногий Спайдер
Проходження Dying Light

Як розблокувати:стане доступним автоматично після того, як з вами зв'яжеться Севві під час дослідження локації Старе місто.

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода: 15000 очок досвіду, унікальне покращення зброї.


Зачекайте, коли із Крейном зв'яжеться Севві. Ви дізнаєтеся про спалахи сигналу, які він помітив. Рухайтеся до південно-західної частини Старого міста (9а на карті). Якщо є можливість, то заберіться на дахи, тому що ваша мета – на одному з дахів. Поговоріть із пораненим бігуном на прізвисько Спайдер, після чого заберіть його сумку.

Ваше перше завдання – пошук 3 частин кальяну, які мав дістати Спайдер (9б на карті). Ви можете зібрати ці деталі в будь-якому порядку, але щоразу ви вступатимете в бій з монстрами. Коли отримаєте всі три частини, йдіть до місця дислокації Давида (9с на карті). Не поспішайте, оскільки Давид зараз у полоні у бандитів Раїса. Спочатку вам слід вбити цих бандитів. Використовуйте кулемет, стріляйте з відстані, ховаючись за укриттями. Після цього увійдіть до будівлі та звільніть Давида. Поговоріть із ним.

Далі необхідно знайти фрагменти метеорита. Ці матеріали валяються біля невеликої водойми на північ від поточної позиції (9д на карті). Три фрагменти застрягли у скелі, один фрагмент знаходиться під водою. Якщо вам важко знайти фрагмент, можете повернутися сюди в нічний час доби. Вночі ці фрагменти світитимуться зеленим кольором. Але якщо ви використовуватимете генератор, то залучите жаб і бігунів. Коли знайдете всі п'ять фрагментів, то поверніться до Давида та отримайте унікальне покращення для зброї.

10. У гонитві за минулим
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Квест можна буде отримати не раніше, ніж ви пройдете головну місію «Музей». Ви повинні зустрітися з Такіром у безпечній зоні на даху однієї з будівель (10а на карті).

Рівень складності:ЛЕГКИЙ.

Нагорода: 10000 очок досвіду, 2000 доларів.


Заберіть диктофон у Такіра, рухайтеся до будівлі, де Такір жив із хлопчиком – на півдні Старого міста (10б на карті). Пройдіть через головний вхід, підніматися будівлею, на щастя, не потрібно. Слідуйте сходами на перший поверх і пройдіть в квартиру №2.

Обшукайте всі кімнати та огляньте шафу. Крейн зможе прослухати перший аудіозапис із диктофона, який зробив хлопчик. Залишіть квартиру і підніміться сходами на другий поверх. Увійдіть у квартиру №3. Прослухайте наступну частину запису та прямуйте до підвалу. Знайдіть підвал і знайдіть двері, які можна відкрити тільки ключем. Поверніться до квартири №3 і в головному коридорі знайдіть ключі від підвалу.

Поверніться назад до замкнених дверей у підвалі. Пройдіть до кривавого приміщення (використовуючи ключі). На столі лежить собака. Огляньте собаку і заберіть нашийник Майка. З сусідньої кімнати вискочить людожер. Вбийте його. Залишіть будинок і поверніться до безпечної зони. Поговоріть із Тариком, віддайте йому нашийник і заберіть нагороду. Крім грошей, ви отримаєте ключ від музею.

Найкращий шлях до сховища в музеї (10с на карті) лежить через підводні тунелі, які ви відвідаєте під час проходження основної сюжетної місії «Музей». Переконайтеся, що у вас є відмички, оскільки багато шаф у кімнаті буде заблоковано. Потрапіть до сховища музею та відкрийте його ключем.

Додаткові завдання. Антена

25. Запуск
Проходження Dying Light

Як розблокувати:Ви розблокуєте це завдання після завершення останнього квесту Фатіна та Толги у Трущобах. Якщо пам'ятаєте, вам потрібно було знайти гідролокатор. Після цього з вами зв'яжеться Волкан Даль, але сам квест стане доступним тільки в той момент, коли ви опинитеся на локації «Антенна». Перехід на цю локацію є у північній частині Трущоб, у безпечній зоні біля будівельного майданчика (25 на карті).

Рівень складності:СЕРЕДНІЙ.

Нагорода: 10000 очок досвіду.


Коли дістанетеся до вказаного місця, підніміться до тунелю зверху і пройдіть до нього. Подивіться на двері ліворуч та перемістіться в інше місце.

Ви почнете вивчення цієї локації у каналізації (1а на карті). Ви повинні пройти тунелем, де тікали від заражених монстрів під час одного з основних квестів. На цей раз стрибунів тут не буде. Вбийте інших супротивників.

Після того, як залишите тунель, слідуйте до північної частини локації (1б на карті). Тримайтеся ближче до берега, бо десь там буде вхід до печери, яка служить як база Волкана Даля. Поговоріть тут із Волканом Далем і прикріпіть гідролокатор на задню частину човна. Після нетривалої сцени квест буде завершено.

.
5. Брати-сестри. 6. Яма. 7. Рятівники. 8. Знайти ІСКР.
9. Вища освіта. 10. Вогненна особа. 11. Місце зустрічі. 12. Музей.
13. В ефірі. 14. Клініка. 15. Евакуація.
Додаткові місії: Трущоби, Старе місто, Антена.